问题

为什么《黑神话 悟空》里有《只狼》的音效?

回答
关于《黑神话:悟空》中出现《只狼》音效的说法,这是一个在游戏开发和玩家社群中流传讨论的话题。要详细解答这个问题,我们需要从几个层面来分析:

1. 声音设计的重要性与挑战:

沉浸感: 音效是构建游戏世界沉浸感不可或缺的要素。无论是环境音、角色动作音、打击音、还是UI反馈音,它们都能极大地影响玩家的感知和情感体验。一个好的音效设计能够让玩家感受到力量、紧张、恐惧、甚至英雄气概。
反馈机制: 音效也是重要的反馈机制。玩家做出某个动作,听到相应的声音,就能即时理解自己的操作是否有效,或者即将面临什么危险。例如,《只狼》中刀剑碰撞的清脆声响,能够立刻让玩家感受到格挡的成功与否。
设计难度与成本: 精心设计的音效需要大量的专业人员(音效设计师、录音师、配音演员等)和时间投入。从录制、编辑、混音到最终的实现,整个过程非常复杂且成本高昂。

2. 借鉴与致敬的可能性:

行业惯例: 在游戏开发领域,借鉴和学习同行优秀的设计是常有的事情。尤其是当某个游戏在某个方面做得非常出色时,其他开发者会从中汲取灵感,或者在自己的项目中尝试类似的处理方式。
风格化选择: 对于某些特定的音效,例如武器碰撞的声音,或者某种敌人攻击的提示音,开发者可能会选择一种他们认为最能代表这种动作的音效。如果《只狼》在这方面做得足够出色,并且与《黑神话:悟空》的某些动作设计有相似之处,那么借鉴其音效风格也是有可能的。
致敬与彩蛋: 偶尔,开发者也可能会故意加入一些致敬或彩蛋性质的音效,以表达对其他优秀作品的敬意。但这通常是比较明显的,并且在游戏中会有上下文提示。

3. 玩家的感知与“声音重叠”现象:

“声音重叠”或“模式识别”: 玩家的大脑非常擅长识别模式。当玩家在某个游戏中反复体验了某种特定的音效,并且这种音效能够与某种动作或状态强关联时,在另一个游戏中听到相似的音效时,大脑就容易将其与之前熟悉的体验联系起来,产生“这是那个游戏的音效”的联想。
主观感受: 玩家对音效的感知是主观的。有些人对声音的敏感度更高,更容易捕捉到细微的差别,也更容易产生联想。
宣传与期待: 在游戏发售前,通过演示视频和宣传片来吸引玩家是常态。《黑神话:悟空》作为一款备受期待的国产动作游戏,其展示的战斗系统和画面表现也吸引了很多《只狼》的玩家。这种玩家群体的重叠和对高品质动作游戏的期待,也可能放大了对音效相似性的感知。

4. 针对《黑神话:悟空》与《只狼》的分析(基于公开信息):

《只狼》的音效特点: 《只狼》的音效设计是其核心优势之一。特别是其刀剑格挡、弹反、招架时的“叮”声,以及敌人攻击时的独特吼叫声和武器碰撞声,都极具辨识度,并且非常精准地传达了战斗的节奏和反馈。这些音效的设计,强调了“打击感”、“精准性”和“危险性”。
《黑神话:悟空》的音效目标: 《黑神话:悟空》作为一款以中国神话为背景的动作游戏,其音效设计的目标同样是营造沉浸感,并提供清晰的战斗反馈。它需要表现出中国传统兵器(如金箍棒、长枪等)的重量感、力量感,以及妖怪的独特嘶吼和攻击方式。
是否存在“直接借用”? 目前没有官方明确的消息证实《黑神话:悟空》直接“借用”了《只狼》的音效素材。从游戏开发的伦理和商业角度来看,直接使用其他游戏现成的音效素材是不被允许的,会涉及版权问题。
更可能是“风格相似”或“借鉴灵感”: 因此,更合理的解释是:
风格上的借鉴: 开发团队可能在设计某些音效时,以《只狼》为参考,学习其在传达战斗反馈、打击感方面的优秀处理方式。例如,在设计玩家成功弹开敌人攻击的音效时,可能会追求类似《只狼》那种清脆且有力的声音,以增强玩家的成就感。
共同的音效设计理念: 对于许多硬核动作游戏来说,一些基础的音效(如金属碰撞、能量释放)在设计理念上可能会有相似之处,因为它们需要服务于相同的游戏机制——提供清晰的战斗反馈和沉浸感。开发者可能选择了相似的“听觉语言”来传达相似的战斗信息。
玩家的主观判断: 也有可能,玩家将某些音效的相似之处归因于“《只狼》的音效”,而实际上这可能是两种独立但相似的音效设计。比如,玩家听到的可能是某种特定合金碰撞的声音,这两种游戏都使用了类似材质的武器,并且都追求真实的物理反馈,从而产生了听觉上的相似感。

5. 总结:

目前来看,没有确凿证据表明《黑神话:悟空》直接使用了《只狼》的音效素材。 更大的可能性是,游戏开发团队在设计音效时,从《只狼》等优秀的动作游戏中汲取了灵感和设计理念,尤其是在如何通过音效来增强打击感、提供清晰的战斗反馈、以及塑造角色和环境的氛围等方面。

玩家感受到的“相似”更多可能是:

对优秀音效设计的共性识别。
对游戏类型共通的音效处理方式的联想。
玩家群体的高度重叠和对相似游戏体验的期待。

如果未来游戏发售并有更详细的音效设计访谈或技术分析,可能会有更明确的答案。但就目前而言,认为其“有《只狼》的音效”更准确的说法是“在音效设计上表现出对《只狼》等优秀作品的借鉴和学习”。

网友意见

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何止啊,两个游戏的人物都有用两条腿在地上走路的动作,这肯定是抄袭实锤了。

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随便找个例子:


FSN ubw 第十五集,B叔被金闪闪杀了第一次后复活时就有一个音效。(时间轴3:09附近,自己去听)


这个音效,正正就是血源的触发处决状态时会出现的特殊音效。

(例如枪反成功时、打出处决硬直时,又或者是进行处决伤害时,都会出现这个音效。)



对比一下就知道了,那是不是说血源跨界跑去抄“ubw重置”了?

某些版权斗士实在是太厉害了。


其实高票回答已经说的很清楚了,简单点说拿商用素材库的音效去做个配音,没什么复杂的事。



我记得之前找朋友要了写拆包NPC对话台词(不全),里面全部都不带bgm的(但卖的OST集里,那些NPC对话全都有背景音乐的……)

而且里面还有一大堆拔刀子的声音。



可现实里,你真的录一个武士用居合术,你是听不到刀出鞘的“摩擦声”的,甚至还不一定能听到“斩”的声音。


往往影视作品里,或者游戏里,都会用一些特殊音效进行强调或者“合理化”。(打个比方就是只狼的“危”,告诉大家这个敌人要用特殊的招式的。)


还有爆炸这种音效,很多你是几乎听不出差别的。


先不说谁抄谁,你听得出来源就已经很厉害了。


真的要纠结音效谁抄谁,估计光是一个影视作品的音效,都能联系几十上百个影视作品的音效了。



也就是说:醉翁之意不在酒,版权斗士不在抄。


PS:不知道各位还记不记得《中国电视史》的打耳光篇,其实现在很多影视作品里的打耳光,都不一定是真打,毕竟打出那音量的,不怕打到脑震荡吗?有对应音效听着像就可以了。

(记得以前听别人说一些奇技淫巧就是让真打时耳光声音更大,好像是让手窝出一个空间,打的时候会更响亮。)

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这问题得请物理学专家来给我们解释下为什么中国的钟跟日本的钟一样敲了发出“铛”的声音,而不是“嘤”的声音了,当然也有可能是在致敬日本的钟吧,但我有的朋友觉得这是在抄袭。

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作为游戏音频设计师,我还是认真回答一下吧,来说点大家都能够理解的东西。

同一个音效在几款游戏当中听到,像这样的情况出现其实并不奇怪,因为游戏当中出现的音效并不全是声音设计师自己Foley,甚至可以说很大一部分都不是声音设计师自己Foley完成的。

So那是怎么完成的呢?答案就是Sound Library(音效库)。

在外网上,很多音频行业的大厂牌有出售他们自己的Sound Library,这些库是怎么来的呢?

答案是他们自己的团队进行Foley+后期处理(剪辑,混音,母带),进行Data Management,最终整理入库才成了我们所见的Sound Library。

当你购买了这些音效库之后,就可以无限制使用了。这里列几个外网上知名度不错我个人也收藏了的库,对声音感兴趣的盆友可以在油管上自行搜索观看示例视频,听听是否有你们熟悉的声音:

  • Avosound
  • BOOM Library
  • BONSON
  • echo | collective
  • Soundmorph
  • Epic Stock Media
  • New Sound Lab
  • Surround Sound Library

你可能会问为什么这么多声音设计师在制作游戏音效的时候,不去自己Foley,而是要购买呢?答案显而易见:成本高,这包含了时间成本和金钱成本。如果想Foley出一套游戏当中可以使用的音效库,那么前期是要做相当充足的准备工作的--------------精心挑选Foley需要用到的所有物资;确定专业的录音地点/设备/方式;同时你还要考虑项目研发时长和预算是否允许。

音频作为游戏研发的末端,给你预留的时间和金钱往往是比较有限的。

因此对于游戏的音效设计,成本最低的方式毫无疑问就是使用购买的商用Sound Library,然后通过自己的各种技术手段处理。当然,很多游戏里面也都会有自己Foley的部分,只是受成本的约束,相当有限而已。我本人也在几部3A大作当中听到过我购买过的Sound Library里素材的影子。

购买并使用商用音效库是很常见的行为,并不是所谓的抄袭or剽窃,而且不同的音频设计师对音效库有着不同的处理技法,这非常考验专业水准,并不是外行以为的贴贴音效那么简单。换个方式理解,木工电工钳工使用的设备装置是购买而来的,以此辅助自己完成工作,你会说人家是抄袭吗?

当然不会。设备/素材 只是辅助工具,最终展现成果所依靠的是自己的双手。

购买,整理并使用专业音效库其实是非常常见的情况。举个栗子,我最近看奥日的声音设计师采访,他也会提到自己使用过的商业声音库:

最后,关于黑神话目前公布的实机演示视频是否有参考只狼的音效,这个是没有办法下定论的,只有设计师本人知道,所以讨论这个意义并不大。而且演示视频中的音效部分还只是Demo,最终的成品是怎样,咱们还是拭目以待。

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宫崎英高脑残粉是单机游戏圈最多的,对号入座,正是狼小将/魂小将的自觉。

《黑悟空》跟《只狼》没半毛钱关系,别碰瓷了。

《黑悟空》的生态位,摆明了是《战神》一类,要追也是追赶《战神》,狼小将/魂小将退散。




俺从头到尾,都没贬低过《黑暗之魂》和《只狼》。麻烦不要给俺加戏,谢谢。

我说了一句“黑魂是老年人慢动作游戏”,就刺激到高贵的魂玩家了?

实话实说,还不准了?





狼小将又开始表演了,我已经懒得搭理了。

消停点吧,还嫌不够丢人吗?




更新:

《黑神话:悟空》的生态定位,最接近“中国版《战神》”

ign中国都在知乎发文了,游戏科学的主创受战神系列影响最大。

全文里,提到最多的就是《战神》。

碰瓷的狼小将/魂小将都滚一边去

IGN 独家 |《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学 - IGN中国的文章 - 知乎



超级英雄+神话史诗

超强主角、宏大场面、超大型巨人boss



我最好奇的是,游戏科学会如何设计“超大型巨人boss战”。因为根据我的经验,这种体型的boss战,基本上都很无聊。

看起来震撼,玩起来枯燥,这是普遍规律。

即使是擅长搞超大型巨人boss的战神系列,也不能幸免。

我觉得最好玩的巨人boss战,是《进击的巨人》。




我还总结了一下巨人boss战的模式,因为篇幅太长,此处不再赘述。

同质化的比较多,特别无聊。

砍杀游戏中的巨人boss战,枯燥还是有趣? - 枪骑士的文章 - 知乎




黑悟空的战斗策划,是忍龙吧小吧主,他最喜欢动作游戏。这游戏借鉴了一些忍龙的动作,他还特别提到了片尾对天兵的处决。

我是哲也 我带着黑神话悟空回来了【忍者龙剑传吧】_百度贴吧






鸟山明创作《龙珠》,直接用“孙悟空”的名字,还剽窃《西游记》的如意棒、筋斗云。。。这些“版权警察”看不见。

(我遇到一种话术,只要抄袭的对象版权失效,就不算侵权。嗯,这很合法,合法抄袭。虽然法律不制裁,但是抄袭的事实不变)


战神从初代开始,就抄了一大堆日本游戏,我一个战神老粉,还不比云玩家、狼小将清楚?

战神系列,还是“美式动作游戏”的里程碑、金字招牌,是“美国最强动作游戏”

说是“欧美最强动作游戏”也不为过。

只狼的潜行钩爪,涉嫌抄袭天诛。


一开始,我举例的中国武侠电影招式设计武器设计,特点鲜明,年代较早。相似的东西出现在国外游戏大作中,比《只狼》的钟声辨识度高多了。哪个抄袭、引用的嫌疑大?这帮“版权警察”心里有逼数吗?

还是说,他们都是“双标狗”

“致敬”“抄袭”,不就是“版权警察”一句话的事?


《黑神话:悟空》一个敲钟音效有点像《只狼》,这些“版权警察”就跳出来了,贱不贱呐?


而且从头到尾,狼小将都拿不出证据,证明黑悟空100%用了只狼的敲钟音效,只是嘴上说像。

退一万步讲,就算用了一样的素材,如果是付费买的公用素材,狼小将又该怎么说?



事实证明,云玩家、狼小将魂小将就是一群乡巴佬,还喜欢到处碰瓷,是中国互联网单机游戏圈的毒瘤,臭名远扬。

《黑神话:悟空》明明最像战神、仁王,招式还借鉴了忍龙。魂小将和狼小将就喜欢拿黑魂、只狼碰瓷,真鸡儿丢人。

老鼠过街,人人喊打



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现在很多国人都有一种心态,就是写作“自信”,读作“自卑”

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“版权警察”以为我这种立场是自卑,殊不知,真正自卑的,就是他们这群“版权警察”

表面上自傲,骨子里自卑,藏不住的。


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最后声明,咱不吃“民族主义”、“爱国主义”这碗饭。

我讨厌洋奴、精日,也不喜欢爱国小将、小粉红

我想说什么,就说什么,从不迎合任何人。


我对《黑神话:悟空》的态度:

捧杀棒杀都不好,心态放平,静观其变。

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我的老本行,冷兵器领域

精日、洋奴的帽子,咱也戴了很多个。

我一说日本刀好话,爱国小将就急了。我就喜欢看他们气急败坏的样子,感觉他们像阿Q。


爱国密码:

唐刀,行。

抗战大刀,行。

日本刀,不行。


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鸟山明照搬《西游记》素材,战神涉嫌抄袭《断刀客》链刃,鬼泣5涉嫌抄袭《英雄》甄子丹的招式,忍龙引用中国武侠元素。。。

狼小将阅读理解堪忧。就知道抓“致敬李小龙”的梗,给国外文创工作者开脱。

咱还是资深李小龙迷呢。

我当然知道“致敬”“抄袭”的区别。有些东西就是专门拿出来考考狼小将的,毕竟宫崎孝子普遍见识短浅,还喜欢玩双标。

俺这叫“以其人之道,还治其人之身”,专门恶心宫崎孝子们。








日本人的作品,有东西像外国的,行。

美国人的作品,有东西像外国的,行。

中国人的作品,有东西像外国的,不行。


所以,我也有很多为什么。

为什么《鬼泣5》里有《英雄》的招式?

为什么但丁使用双节棍,会发出“李小龙式啸叫”





为什么《战神》里有《断刀客》的链子刀?


为什么奎托斯的经历,像极了赫拉克勒斯(海格力斯)

海格力斯简直就是奎托斯的原型啊 - 战神 - A9VG电玩部落论坛





为什么《北斗神拳》里有“李小龙双节棍”?

为什么健次郎也会发出“李小龙式啸叫”





为什么《忍者龙剑传》里,隼龙使用双节棍/双节镰,会摆出李小龙的动作?


为什么一个日本忍者会中国武侠里的“轻功水上漂”




为什么《龙珠》的主角叫“孙悟空”?

他会变成猿猴,还有如意棒和筋斗云,身边有个猪头。




为什么没有版权警察喷“日式西幻”?


为什么游戏动漫里的勇者大多都是以欧洲为舞台背景的呢? - 枪骑士的回答 - 知乎




我还有很多个为什么,不胜枚举。题主,你能解答吗?

或者,你的朋友能解答吗?

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