问题

你对《艾尔登法环》的新手劝退器「大树守卫」这一怪物怎么看?

回答
嘿,聊到《艾尔登法环》里的“大树守卫”,那可真是勾起了不少玩家(尤其是刚踏入交界地的菜鸟们)又爱又恨的回忆。我得说,这家伙简直就是宫崎英高先生为我们量身定做的一份“见面礼”,够劲儿,够劲儿!

第一次见到大树守卫,我估摸着绝大多数人跟我一样,都是抱着一种“这不就是个骑马的壮汉嘛,看我上去一顿操作!”的心态。结果呢?被他那如山岳般沉重的战斧一扫,血条瞬间见底,人直接飞回赐福点,那种茫然和挫败感,真是如鲠在喉。

这家伙为什么能成为如此著名的“劝退器”?我觉得有这么几个原因:

首先,它出现的时间点非常微妙。你刚从一片新手区摸索出来,觉得这游戏也就那样,有点挑战但还能应对。然后,“砰”的一声,一个身披重甲、骑着一匹壮硕战马的大家伙就挡在你面前,气势十足。它不像那些前期的小怪,你可以凭着感觉莽过去。大树守卫的存在,直接告诉你:“小子,这游戏没你想的那么简单。”

其次,它的动作设计极其“干净利落”。大树守卫的攻击非常有章法,但对于新手来说,这些章法就是催命符。他的战斧挥击范围广,出手慢但伤害高,而且常常伴随着延迟,就是要让你判断失误,交出翻滚的宝贵时机。特别是他那蓄力一击,范围大得离谱,而且带着一股子“我就是要命中你”的决心。更要命的是,他骑在马上,移动速度和攻击角度都比你在地面上跟一个站桩怪打要复杂得多。马匹的甩尾、冲锋,还有他骑在马上居高临下的压迫感,都给新手带来了巨大的心理和操作压力。

再者,它完美地展示了《艾尔环》战斗的核心——“读指令”和“节奏”。很多玩家一开始会习惯性地在怪物的攻击硬直里疯狂输出,但大树守卫的硬直时间非常短,你一旦贪刀,下一个攻击就会立刻打在你脸上。你需要学会抓他攻击的间隙,快速输出一两刀,然后立刻翻滚躲避,然后再等待下一个机会。这套“打一下,躲一下”的循环,对于习惯了无脑输出的玩家来说,简直是煎熬。更别说他还有第二阶段,攻击欲望更强,动作更多变,还会召唤雷电。

然后,它不强制你必须打败它。这是《艾尔登法环》的精髓,也是大树守卫这个“劝退器”的高明之处。它就那么静静地堵在那里,告诉你“你可以绕过我”,但它也用实力让你明白,如果不把这道坎过去,你将永远无法前进。很多人就是被它逼着,才开始研究马战技巧,学习观察怪物的攻击前摇,甚至开始思考“是不是该去别的地方升级一下?”这种“不打你,但是你得想办法过我”的设计,简直是心理战的大师。

我记得当时自己第一次被它打趴下几十次,心态都要炸裂了。那段时间,我甚至怀疑自己是不是不适合玩这类游戏。后来,我尝试着换个思路,不再纠结于一定要在原地把它磨死。我骑着马,围着它转圈,观察它的攻击模式,抓住它出招后的短暂空档,上去蹭一刀就跑。有时候,我甚至会骑马冲刺,利用马的冲力去蹭它的侧面,然后迅速拉开距离。虽然一开始依然是死伤惨重,但慢慢地,我开始找到那种节奏感。当某一次,我成功把它打下马,然后一套连招将它彻底解决的时候,那种成就感,简直比游戏里拿到什么神器还要令人兴奋。

所以,说实话,大树守卫虽然是无数玩家的噩梦开端,但它也是一个非常好的“老师”。它教会了我们《艾尔登法环》的生存法则:耐心、观察、策略,以及最重要的——永不放弃的精神(当然,前提是你愿意)。它就像一个严厉的导师,用最直接的方式告诉你,如果你想在这片残酷的交界地生存下去,就必须变得更强,更聪明。

总的来说,大树守卫这个设计,简直是点睛之笔。它不是一个简单的Boss,它是一种“仪式”,一种对玩家的“洗礼”。经历了它,你会发现,前面的路虽然依旧崎岖,但你已经不再是那个手足无措的萌新了。

网友意见

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本人女,非魂系玩家,ACT经验一般(真面目是JRPG玩家),近一年来玩过的最硬核的动作游戏应该只有异界锁链,但是这玩意应该也算不上硬核......

先上结论:反应够快+足够熟悉+足够有毅力,就可以过。动作游戏基本都这个套路

现在的情况是,玩的剑士,开局只有双刀,伪无伤过的。为啥说伪无伤,有一次给震的掉了一丢丢血

丢个证明:


对,你没看错,我开游戏就是奔着打大树守卫去的,一直到打过,207次全程剑士,没用别的职业(前面几把用法师的近战熟悉了下操作,没记到这里面)。没买游戏,用的同事的账号,开局跳捏脸跳剧情直奔大树守卫

说句不客气的,现在对我来说,大树守卫撅起屁股我都知道他要放个什么味道的屁

他每个动作最多能贪几刀我都一清二楚,每个抬手用的哪个技能模组我也能感觉到,包括二阶段的砸地盾击也可以完美翻滚躲过,现在我打他二阶段几乎都是贴脸,所以通的速度非常快

当然,达到这种状态,少说也死了150次...

剩下50+次完全是考验毅力和心态,一点差错都不能有,逼自己把血瓶全部换成蓝瓶

两百多次只打出过一次处决,后来听同事说了,应该不是处决,只是打出了个硬直,这玩意的马直接跪在地上好几秒动不了的

至于怎么看呢,这东西设计还真的不错,可能是我耐心比较好?一连串打下来其实没有觉得不耐烦,随机攻击模组太多了,我打他的过程是能感受到乐趣的

对,就是博弈感,我不会觉得这个机器人很呆,而且打完之后,爽一周应该是有的。昨天我另一个同事用裸装武士过的,打完之后直接来我面前跳起了美式霸凌的舞......

真的不要只骑马打他,一级裸装无伤打大树守卫的成就感是非常高的,我现在逢人就吹我过了

三百块的老头环,给大树守卫一百块不过分

......

说不出来了,心好累,打完这东西真的好累

嗯......

我不是受虐狂,是被公司上级罚的...不然要请全部门自助餐...


这会轮到惩罚另一个同事了,老板让我给他挑游戏,那这小伙子就没那么好的运气了,直接给他安排上层层恐惧

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当之无愧的马战老师,我愿称之为:树老师!

大树守卫变招不多,且骑马的情况下,绕马屁股偷刀比较容易。当他看见你的时候,必然会冲过来一招,随后接一个抬手下劈,而输出机会就是这两招之间,可以骑马加速在马屁股上偷一刀,如果拖刀重击,威力更大。

盾牌光束反击,只要你不用魔法就不会触发。

二阶段大盾拍地,催马加速可以躲过。

侧撞,只要你别在他正右方很近的距离就吃不了这一招。

大树守卫的机制,就是为了逼着你学会骑马近战,当你骑着马打过大树守卫以后,什么黑夜骑兵那都是随便吊打的玩意。

而且在马上时,长按重击键可以拖刀,是对付步行人形怪的神技,可以将其击飞。

大树守卫放在新手村门口并不是出于制作人的某种恶趣味,而是真真实实地为了让玩家学会马战。小牛马不仅仅可以用来赶路,更可以用来打架。

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