问题

如何评价《艾尔登法环》的剧情?

回答
《艾尔登法环》的剧情,怎么说呢,就好像在一片浓稠的、古老得仿佛能滴出墨来的迷雾中行走。它不像许多游戏那样,把故事线摆在你面前,告诉你“嘿,你要救公主,打败大魔王”。《艾尔登法环》更像是一位睿智但话语简练的老者,在残破的废墟中低语,你得竖起耳朵,拼凑他那些破碎的词句,才能勉强窥见这世界的过去与现在。

首先,它的叙事方式就是一大亮点,也是许多人觉得它“难懂”的原因。没有明确的过场动画告诉你整个背景故事的来龙去脉,没有npc长篇累牍的对话讲解世界观。你所能获取的信息,主要来自三个方面:

1. 物品描述: 这是核心中的核心。每一件武器、每一件盔甲、每一个魔法、每一个道具,它们背后都有故事。比如一把破旧的斧头,你可能只是看到它的基础属性,但如果仔细看描述,你会发现它曾被一个被遗忘的士兵挥舞过,在某个战役中砍断了敌人的手臂。这些细微的描述,就像点点星光,零散地散落在广袤的黑暗中,你把它们收集起来,才能慢慢勾勒出星图。你会了解到黄金律法、碎星的传说、黑刀刺客的秘密、以及那些半神们各自的野心和悲剧。

2. 环境叙事: 游戏世界本身就是一个巨大的叙事载体。你走过的每一个角落,看到的每一个场景,都在诉说着故事。那座崩塌一半的王城,告诉你曾经的辉煌与毁灭;那些遍布的敌人的尸体,可能是在某个绝望的时刻留下的最后抵抗;那些静静伫立的雕像,它们曾代表着谁的荣耀或悲哀。即使是那些看起来只是摆设的建筑,也可能隐藏着某个失落文明的痕迹。这是一种非常沉浸式的体验,你不再是被动地听故事,而是亲身走进故事发生的地带。

3. 少数NPC的对话: 游戏中有一些关键的NPC,比如梅琳娜、罗德黎卡、瑟濂、拉塔恩等等。他们的对话是理解剧情的重要线索,但他们的表达方式往往是含糊其辞、意有所指的。他们会告诉你一些关于“黄金律法”、“艾尔登之环”、“破碎战争”之类的概念,但具体是什么,为什么会发生,还需要你自己去联系物品描述和环境信息。而且,你和他们的关系,你选择的对话选项,都会影响他们后续的行动和你能获得的信息。

从内容上看,《艾尔登法环》构建了一个相当宏大且充满悲剧色彩的世界。这个世界曾经由玛丽卡女王统治,她创造了“黄金律法”,这个律法并非什么神圣不可侵犯的真理,而是一种由她和她的神祇们强加给世界的秩序。然而,这秩序并非完美,也并非坚不可摧。

核心的剧情冲突围绕着“黄金律法”的破碎展开。玛丽卡女王的儿子葛德温被暗杀,这是点燃“破碎战争”的导火索。这导致艾尔登之环破碎,所有权柄被瓜分,强大的半神们因此获得了巨大的力量,但也因此陷入了疯狂和内斗。整个世界因此被撕裂,生机凋零,成为了一个充满扭曲与绝望的土地。

你扮演的“褪色者”,是被放逐的灵魂,曾经有过力量却失去了一切,但现在,由于艾尔登之环的破碎,你被“恩赐”所召唤,重返这片被诅咒的土地,目标是重新收集破碎的艾尔登之环的“大卢恩”,成为“艾尔登之王”。

这里的“艾尔登之王”并非简单地继承王位,而是要通过你的选择,去决定这片土地的未来。你可以选择恢复原有的律法,也可以选择建立新的秩序,甚至可以走向更黑暗的道路。每一个结局,都反映了你在这个破碎世界中所扮演的角色和所做出的选择。

让我觉得特别有意思的是,游戏并没有一个绝对的“好人”或“坏人”。每一个半神,比如拉塔恩,他为了阻止星辰坠落,硬是将破碎的星辰拉到了盖利德,为此他牺牲了自己的理智,变成了疯狂的战士,但他的初衷却是守护。又比如蒙格,他追求的是血的腐败和属于他自己的帝国,这在很多人看来是邪恶的,但他也有着他扭曲的爱和对秩序的渴望。这些角色都充满了复杂性,他们的故事和行为,往往是他们所处环境和个人经历共同作用的结果。

而且,《艾尔登法环》的剧情并非一成不变。随着你探索的深入,你会发现很多传说并非真实,很多“英雄”背后都有着不为人知的牺牲和罪恶。比如那个被誉为“黄金树”的象征,它代表着生机与秩序,但你也会发现它背后隐藏着吞噬一切的黑暗。

总而言之,评价《艾尔登法环》的剧情,我会说它是一种“沉浸式解谜式”的叙事。它不喂饭,而是鼓励你去思考,去联想,去挖掘。它将宏大的世界观、破碎的王国、悲剧的人物群像,通过一种非常碎片化但又环环相扣的方式呈现出来。如果你愿意投入时间和精力去理解,你会发现这是一个令人着迷的、充满深度和黑暗魅力的故事。它不是那种能让你一眼看穿的清晰图景,而更像是一幅被岁月侵蚀、需要你一点点去擦拭才能显露出纹理的古老壁画。它没有直接告诉你什么是对,什么是错,而是让你在迷茫和探索中,自己去感受这个世界的悲伤和无奈,以及那些微弱的希望。

网友意见

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为了赶工后期删减的东西太多了,以至于1.03更新还要补剧情。

剧情上的重要人物米凯拉几乎没出现过(血王那里出现了一下胳膊),这个人身上根据现有剧情应该很有故事,如果后续出dlc大概率也是会补他的剧情。

女武神早期重点宣传人物,正片里现有的剧情会导致大部分人都觉得她和碎星比起来很屑。而且人物性格上印象比较深的就只剩下她的兄控属性。

梅琳娜更是删的成玛丽卡复读机了。除普通结局的另外两个结局癫火和群星,拉妮的群星结局成为了大部分玩家的选择(成就情况的数据),甚至超过了成王结局。拉妮越被玩家追捧越体现了游戏剧情安排上的失败。因为从马哨和癫火结局来看,梅琳娜是对标拉妮的人物。拉妮和梅琳娜在玩家群体中好感度差异越大越说明剧情安排的失败。优秀游戏代表如巫师三,特莉丝和叶奈法的双女主就不是这样在玩家群体中一边倒的效果。老头环呈现出现在这个效果很可能就是删减了情节,个人猜测梅琳娜的相关任务线可能被删了。本来最后梅琳娜的舍生应该是一段很令玩家难忘的演出,对标和拉妮在月光祭坛结婚。现在给大部分人的观感就是还没有和这个npc有多熟悉她就牺牲了。

总之如果只聊剧情的话,其实本来可以更好更完善的。这种遗憾只能等出dlc看能不能补一下了。

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