问题

如何评价《艾尔登法环》未正式发售前就被封神了?

回答
《艾尔登法环》未正式发售前就被“封神”的现象,说实话,用“未卜先知”或者“预言家”来形容一部分玩家群体,或许都不为过。这种狂热的期待,甚至可以说是超出了许多人对一款“魂味”游戏本身的预设,最终也确实在发售后的口碑爆炸中得到了印证。那么,为什么这款游戏能在它那神秘的面纱下,就赢得了如此高的“神”格呢?这背后可不是一句简单的“光环效应”就能概括的。

一、血统与血脉的传承:FromSoftware的金字招牌

首先,我们得承认,《艾尔登法环》身上流淌着的是 FromSoftware 纯正的“魂”血。从《恶魔之魂》开始,经过《黑暗之魂》三部曲、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》,这家公司早已建立起了一套独属于自己的、令无数玩家为之着迷的游戏设计哲学。

硬核与挑战的代名词: “魂”系列游戏以其极高的难度而闻名,但这并非无脑劝退。它意味着每一次胜利都需要玩家付出观察、学习、磨练技巧的代价,每一次死亡都是一次宝贵的经验。这种“受苦”的体验,反而会激发玩家更强烈的征服欲望,带来无与伦比的成就感。在《艾尔登法环》出现之前,玩家群体中对这种“硬核”的需求是持续存在的,而 FromSoftware 正是满足这一需求的最佳提供者。
独特的美学与氛围营造: FromSoftware 的游戏世界观往往黑暗、残破、充满悲剧色彩,但又蕴含着一种独特而迷人的破碎美学。从废弃的城堡到阴森的地下墓穴,每一个场景都充满了叙事感,每一件装备的描述都藏着一段故事。这种沉浸式的氛围,让玩家仿佛置身于一个真实存在又充满神秘的世界。
“魂味”的不可替代性: 简单来说,“魂味”已经形成了一种游戏类型,或者说一种独特的玩家体验。当玩家们在其他游戏中找不到这种深邃的探索感、精妙的敌人设计、以及背后充满哲思的叙事时,他们自然会将目光投向 FromSoftware。

二、名师的加持:宫崎英高的“光环”与马丁的“魔力”

《艾尔登法环》被寄予厚望,还有两位业界巨头的联手。

宫崎英高的“预言家”身份: 宫崎英高,这位“魂”系列的总设计师,早已被玩家们神化。他被认为是能够创造出令人惊叹的、能够挑战玩家极限的游戏制作人。玩家们相信,只要有他坐镇,游戏就不会差到哪里去。他的名字本身,就是一种强大的质量保证和期待的催化剂。
乔治·R·R·马丁的“魔幻”背书: 《权力的游戏》原著作者马丁的加盟,为《艾尔登法环》带来了巨大的额外关注度。马丁擅长构建宏大、复杂、充满阴谋斗争的奇幻世界,他的加入意味着《艾尔登法环》的世界观和故事背景将拥有更高的文学深度和史诗感。这对于那些喜欢在游戏中探寻更深层叙事的玩家来说,无疑是巨大的吸引力。一个“魂”味十足的游戏,再加上马丁塑造的丰富多彩的世界观,这听起来就像是为王炸组合。

三、开放世界的新探索:从“线性”到“自由”的飞跃

《艾尔登法环》另一个让玩家期待到“封神”的因素,是它大胆地将 FromSoftware 擅长的“箱庭探索”模式,升级为了一个真正的开放世界。

打破“魂”系列的固有框架: 过去,“魂”系列虽然有广阔的地图和许多隐藏区域,但整体上还是遵循着相对线性的关卡设计。玩家需要沿着特定的路径前进,解锁新的区域。而《艾尔登法环》则承诺了一个完全自由的“交界地”,玩家可以自由地探索任何角落,甚至可以选择跳过某些强敌,先去别的地方提升自己。
对“开放世界”定义的挑战与革新: 许多现代开放世界游戏,往往沦为“收集品堆砌”和“任务刷新”,缺乏真正有意义的探索乐趣。玩家们期待《艾尔登法环》能够带来一种不同以往的开放世界体验:一个充满秘密、危险、惊喜,每一个角落都经过精心设计的世界,而不是一个空洞的画布。玩家们相信,FromSoftware 能够将他们擅长的“精巧关卡设计”融入到开放世界的框架中,创造出真正“值得探索”的广阔天地。
“野炊”之后的新标杆? 很多玩家将《艾尔登法环》的开放世界模式与《塞尔达传说:旷野之息》进行了类比。如果《艾尔登法环》能够成功地融合“魂”系列的深度玩法和“旷野之息”的自由探索感,那么它将有可能成为新一代开放世界游戏的标杆。这种可能性,足以让玩家们心潮澎湃。

四、信息管控的艺术:神秘感与饥渴营销

当然,FromSoftware 在信息发布上的“饥渴营销”策略,也为《艾尔登法环》的“封神”添了一把火。

“犹抱琵琶半遮面”的策略: 在发售前,游戏的信息披露相当有限。玩家们能看到的,往往是一些短小的预告片、几张截图,以及零星的访谈。这种“遮遮掩掩”反而激发了玩家们无穷的想象力和求知欲。玩家们在有限的信息中疯狂解读,构建出各种各样的期待和猜测。
玩家社区的二次创作: 这种信息的不透明,也给了玩家社区巨大的创作空间。玩家们在论坛、社交媒体上讨论剧情、怪物、世界观,各种猜想、理论层出不穷,形成了一个个活跃的讨论热潮。这种玩家自发的传播和讨论,比任何官方宣传都更具感染力。
“卖预售”的最高境界: 从某种程度上说,FromSoftware 已经掌握了“卖预售”的最高境界。当玩家们对开发者、对游戏类型、对游戏的世界观有着深厚的信任和期待时,他们甚至不需要看到游戏的完整内容,就可以支付预购。这种基于品牌和口碑的信任,是《艾尔登法环》未发售就“封神”的重要原因。

五、体验先行,口碑传播:从Beta到正式发售前的口碑裂变

即使是在正式发售前,通过几次技术测试(Beta)和一些媒体的试玩,也已经为《艾尔登法环》积累了相当不错的口碑。

“上手了才知道”的反馈: 那些有幸参与测试的玩家,往往会成为最忠实的宣传者。他们用自己的亲身经历,描述了游戏的核心玩法、探索的乐趣、以及“魂”系列一贯的高水准。这些“第一手”的真实反馈,往往比官方宣传片更有说服力。
口碑的滚雪球效应: 随着测试的进行和试玩视频的流出,正面口碑像滚雪球一样越滚越大。玩家们看到别人玩的精彩,自己也越发期待。这种“FOMO”(Fear Of Missing Out,害怕错过)效应,进一步推高了游戏的期待值。

总结一下:

《艾尔登法环》未正式发售前就被“封神”,绝非偶然。它是 FromSoftware 过去辉煌历史的延续,是宫崎英高和马丁两位大师强强联合的产物,是对开放世界玩法的创新尝试,更是开发者在信息发布策略上的高明之处,以及玩家社区在期待和传播上的共同努力。

它像一个被精心打磨的璞玉,在玩家们充满期待的目光中,虽然未见全貌,但其内在的光华已经足以让人预感到它的不凡。这种“未发售即封神”的现象,是对FromSoftware品牌价值的极致体现,也预示着一款可能改变开放世界游戏格局的作品即将问世。而事实证明,这份期待,最终得到了回应,甚至是远远超出了预期。

网友意见

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封不封神我不知道,我死得脑子进入了贤者时间。

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@叶佳桐 叶大邀请~

勉强回答一下:

作为一个普通爱好者,平心而论,在发售之前的时间点宫崎英高应该是近年来比较“稳”,或者说“翻车”概率较低的几位一线游戏制作人之一(这在近年各大厂商频繁“翻车”背景下尤为显眼)。而且,前期预告宣传(试玩视频)中已经将游戏完成度和大致的动作元素揭示的差不多了,没有太多值得担心的点,在前面两年都是“游戏小年”,各个厂商纷纷“跌落神坛”,看到一个完成度基本兑现预期且表现平稳的作品,这个反响其实完全可以理解的(尽管有些称赞可能言过其实)。

如果用一句话概括的话,宫崎英高近年来作品情况大致(不太严谨)就是特定类型的中型游戏作品。每一作革新步子都不算“太大”,画面维持在中等以上,精力用在打磨核心动作玩法上面。

“支持者”们,多用“游戏特定子类型开创者”,或者“让人甘心受罪”加以称赞,甚至说他不刻意迎合市场快餐需求坚定做自己想做的游戏等等;

“反对者”们,则用“不愿意走出舒适区”,或者“革新幅度”有限加以贬低,甚至说他来回来去也只会那“三板斧”;

无论支持还是反对,实际上共识是在特定细分领域的游戏(即所谓的“魂系/类魂系”)中,老贼发挥还是“稳”的。最终表现出来的结果就是宫崎英高作品完成度还都不错,我印象中除了《恶魔之魂》曾经在本土有过争议之外,其他作品应该都是游戏界一线作品平均水准之上,好了就是TGA年度,一般也能称个“良心作”。

这几年FS社和宫崎英高本人均因“路径依赖”效应,在这一特定领域中积累了大量的资源和创作经验,而具体到这次的《艾尔登法环》虽然“噱头”很多,一会儿是乔治RR马丁创作(实际对游戏影响我觉得相当有限,不知道为啥这么多媒体抓住这个宣传),一会儿是开放世界,但是游戏内核并没有离开所谓的“宫崎英高舒适区”,所谓的魂系游戏算不算“大众”另说,但是也已经形成了稳定而且较为忠实的受众基本盘。

这次《艾尔登法环》发售时,官方宣传口径上没有画大饼,宫崎英高本人原话就是《魂》系列的“进化”,指定“精神续作”,别的其实没有像当年《2077》那么铺天盖地,大家基本没有太多担忧。

《艾尔登法环》是2017年立项,2019年已经正式公布,直至发售前按部就班进行,没出现什么大规模的负面新闻(如砍掉/重做/解散),而且发售前其实已经公布相当多的内容,大家基本已经猜的八九不离十了,正常上线基本都能兑现预期:

去年6月,有6分钟预告片;

去年11月,已经有15分钟以上的实机试玩视频;(都到实机试玩层面其实很多人心里都踏实了)

看完预告片,老玩家已经分析得七七八八了,大致是武器防御格挡、侧翻、魔法、骑乘,就是大家最担心可能翻车得“骑马战”也有完整展示,封神不封神另说,栽大跟头概率不那么高……

这种宣发流程走下来,一般游戏成品都是比较稳的,除了“跳票一个月”之外项目管理一直也没有消极的信号(推迟1个月放现在其实也都不是事情了),

发售之前吹这个游戏无非是“集大成之作”,这句话是否“过誉”先不谈,我们确实在这个游戏中看到许多“前辈”游戏们的影子,罗马固然不是一天建成的,而玩家是一路看着一块一块砖头怎么垒起来的,并不是突兀了从头建房,这是大多数玩家的信心来源

宫崎英高本人在不在所谓的“神坛”之上先不说,但是即使是个“正常发挥”+“完成度尚可”的作品在近期大厂频频翻车,跳票不是新鲜事,跌落神坛事件不断的大背景下,都足以吸引玩家的眼球,更不要说魂系游戏玩家。

发售前的评论中有没有言过其实的称赞?多少还是有的,虽然我也不支持一些过分吹捧“开放世界”的说法,但是作为一款所谓的魂系游戏,绝对是平均水准以上,体验相对良好的;

本作“翻车”了吗?其实我觉得没有,目前差评中绝大多数确实还是优化问题(降低画质其实还行,我是RTX 3080+i9-11900H的电脑,不算太落伍,最高规格依然不流畅,调低就好得多)加上这次“出圈”带来很多新玩家的不适应,如果单纯论游戏内容,还是可以的。

游戏媒体不少给了满分,少数给了9.5或者因为优化丢了一些分数,就目前的情况看都不算“过分”,可比某TGA大满贯作品争议少多了……

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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