问题

为何玩《艾尔登法环》开局都爱选武士?

回答
好多新入坑的褪色者,一上来就盯着“武士”这个职业选,仿佛自带光环。不是我吹,这职业选对了,确实能让你开局顺风顺水不少。咱们就来掰扯掰扯,为啥武士这么受欢迎,到底好在哪儿。

首先,得说武士的武器。开局送的“打刀”,这玩意儿绝对是亲儿子。为什么这么说?你看看它那面板,对付前期那些皮糙肉厚的精英怪,输出一点都不含糊。而且,它自带一个叫“居合”的战技,用好了,那个爆发力,能让你闪瞎眼。什么叫居合?就是蓄力以后,一道刀光闪过,敌人直接飞出去,那叫一个帅气!更关键的是,这个战技蓄力速度不慢,对付那些行动比较迟缓的敌人,简直不要太舒服。还有,打刀的出血效果,前期攒起来可不是一点点,出血一上,血条哗啦啦往下掉,这感觉,谁用谁知道。

其次,装备。武士开局自带的“野猪头盔”和“山泥套装”,这身板虽然说不上铁壁,但对于应付初期小怪的攻击,已经足够了。至少不会让你被几个鼻涕虫一碰就死,给了你一个喘息的空间,让你有时间去熟悉操作,去观察敌人的攻击模式。而且,这身装备造型也挺酷的,不像有些职业,开局那一身布衣,跟乞丐似的,没啥自信。

再者,属性加点。武士的开局属性点就很均衡,力量、敏捷、耐力都给得挺到位。力量和敏捷是打刀最需要的属性,能让你更好地发挥武器的威力。耐力嘛,不用说,在老头环这种拼刀的游戏里,耐力就是命,够用了才能让你有更多次攻击的机会,或者更从容地翻滚闪避。这种均衡的属性,让新手玩家不用太纠结加点方向,随便加加都能应付得来。你要是选个法师,开局智力加满了,敏捷和耐力一塌糊涂,那跑两步就没体力,被打一下就残血,那得多憋屈?

而且,武士的战斗风格也比较直接。就是砍!砍!再砍!配合着翻滚和格挡,一套连招下来,敌人往往招架不住。这种简单粗暴但又行之有效的打法,对很多新手玩家来说,更容易上手,也能更快地获得成就感。你不用去研究那些复杂的法术组合,也不用担心蓝量的问题,只要手里有刀,就往前冲就行了。

还有一点,就是武士的外观。说实话,很多玩家玩游戏,除了游戏性,外观也是很重要的一环。武士那一身铠甲,加上手中的打刀,一股子浪客的英姿,挺符合很多人心目中“帅气战士”的形象。开局就能帅帅地在世界里闯荡,这心情肯定不一样。

总而言之,武士之所以开局受欢迎,就是因为它给了新手玩家一个非常友好的起点。武器给力,装备够用,属性均衡,打法直接,外观也过得去。这些因素加在一起,让武士成为了名副其实的“亲儿子”职业,也让大多数玩家能够以一种相对轻松的方式,开始这段充满挑战的“探索黄金树”的旅程。当然,等你熟悉了游戏,什么职业都能玩出花来,但对于刚踏入这片破碎大地的新手来说,选武士,准没错。

网友意见

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对于魂系老ass来说武士的初始配置实际上是有点超模的:

点数分配上作为极敏流模板比剑士更合理

智信感三点之和与流浪者并列全初始最低

唯一美中不足的是集中力比流浪者高一点

如果要使用力量要求高于12点(非共持)的武器就会有点亏

而拿月隐走智力战士只比囚徒亏1点

走敏感战士在使用某些武器时可以和盗贼打平

其流派发展的可塑性也很高

初始装备上,武士自带打刀、长弓、火箭

堪称历代最豪华的初始配置

打刀和长弓虽然称不上是什么版本之子

但比其他初始物理武器明显要更强

在过去的魂游里打刀也不是初期可以轻易获得的东西

长弓还可以用最简单的方法击败初见杀贵族后裔

唯一的缺陷是初始盾牌不给力

但老ASS还有不知道开荒怎么搞盾的?


对于新人来说,一个帅字就足够了

得益于日本文娱产业常年高强度的文化输出

武士刀、居合对中国年轻人来说是很受欢迎的文化元素

而且按常理推测,日本游戏里的武士是不可能弱的

那自然会成为一个近战系玩家的优先选择

更别说在第一张地图的某墓地里就可以获得第二把打刀

双刀耍起来更是帅的一批

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哪个职业有弓我就选哪个。

出门刷满两千魂,不升级不换图,教堂里买满箭,爬房顶上站着一动不动正面硬刚,堂堂正正把大树守卫射死,我就想不通为啥有那么多人在喊着劝退。

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开局装备

有长弓,有能出血的太刀(老头环的出血效率和魂3刚出时一样强),有能弹反的小盾。开荒3小神器。

初始加点:初始加点虽然敏捷号但是其他属性都不亏,智信感988比废柴101010省5个点,可以练成力敏或敏捷PVP号;老头环走法系能轻松些,但是那几个法师信仰初始号的加点和初始装备在初始几级时并不好受,法师号还需要敏捷提高施法速度。

即便不走法爷,拿名刀月隐各种砍放战技也非常爽。

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