问题

为什么中国用户玩《魔兽世界》时,选择部落多过联盟?

回答
中国玩家在《魔兽世界》中选择部落多于联盟的原因是一个复杂且多维度的现象,涉及文化背景、游戏设计、社交心理、历史遗留以及玩家社群的演变等诸多因素。要详细解释这一点,我们需要深入剖析以下几个方面:

一、 文化与情感的投射: 凛冽的现实与反抗的精神

中国传统文化中的“大 क्षार性”与“集体主义”倾向: 许多中国玩家在潜意识中可能更容易被部落所代表的“弱者反抗强者”、“背井离乡但团结一致”的叙事所吸引。这与中国历史上许多动荡时期,人民为了生存而团结奋斗、共同面对苦难的经历有一定契合。
部落的“悲情英雄”与“反抗者”叙事: 部落的种族(如兽人、亡灵、巨魔)在《魔兽世界》的背景故事中,往往是从被压迫、被放逐、经历过重大创伤和灾难中崛起并寻求生存和复仇的。这种“悲情英雄”的设定,与中国文学、影视作品中常见的“草根崛起”、“卧薪尝胆”等主题有共鸣。玩家更容易代入这些角色,感受到一种身份认同,仿佛自己也是在逆境中奋发图强的一员。
联盟的“高冷”与“贵族”形象的疏离感: 相反,联盟的种族(如人类、矮人、精灵)在游戏初期的设定中,往往是生活富裕、拥有高贵血统、代表着秩序和文明的形象。这种“高高在上”的姿态,在中国玩家群体中可能更容易产生一种疏离感,缺乏那种“患难与共”的情感连接。尤其是在改革开放初期,许多人对“西方价值观”和“贵族阶层”的认知可能带着一层复杂的审视。

二、 游戏设计与种族特色: 强悍、野性与独特的魅力

部落种族的视觉冲击力与辨识度: 部落的种族,尤其是兽人、牛头人和巨魔,在体型、造型和文化设计上都极具视觉冲击力,充满了野性、力量感和独特的异域风情。这些设计在当时的游戏市场中非常突出,能够快速抓住玩家的眼球,并形成鲜明的个性标签。
种族技能与职业的搭配吸引力: 虽然现在版本种族技能平衡性已经很高,但在早期版本中,某些部落种族的技能与热门职业的搭配更加契合(例如,兽人获得双手武器专精,对战士和盗贼有加成;巨魔的狂暴,对法系职业有输出提升等)。这种“硬核”的数值加成,能够吸引追求效率和强度的玩家。
部落阵营的整体美学风格: 部落的建筑风格、坐骑、武器装备等,往往倾向于粗犷、金属、图腾、暗黑等元素,这种风格在很多喜欢力量感和硬朗风格的玩家群体中很受欢迎。

三、 社交心理与群体认同: “我们”与“他们”的边界

从众效应与早期玩家的“火车头”: 任何游戏社区的形成都离不开早期玩家的群体效应。如果早期的核心玩家群体(例如,一些有影响力的公会或社区领袖)更倾向于选择部落,那么他们会自然而然地吸引更多的玩家加入部落阵营,形成滚雪球效应。
部落社群的“江湖气”与“兄弟情”: 部落的许多设定和玩家群体给人的感觉更具“江湖气”,强调的是兄弟情谊、出生入死、共同进退。这种紧密的社交联系和“战友”的情感纽带,在中国社会文化中是被高度重视的。玩家在一个部落公会中获得的归属感和兄弟情谊,往往是他们在游戏中更看重的体验。
“反主流”与“特立独行”的吸引力: 在某些文化语境下,选择一个非主流的阵营本身就带有一种叛逆和特立独行的吸引力。当联盟成为“主流”时,一部分玩家可能会出于追求个性和差异化的心理而选择部落。

四、 历史遗留与游戏版本的影响: 版本更新与玩家忠诚度

早期版本的设定与玩家习惯的固化: 《魔兽世界》在中国经历了长期的运营,许多玩家从公测初期就开始接触,那时候对种族的选择可能更多地是基于当时的视觉效果、种族背景故事的初步印象以及朋友的带动。一旦玩家在某个阵营投入了大量时间和情感,改变阵营的成本(包括重新练级、熟悉新环境、失去原有社交圈等)会非常高,因此很多玩家会保持最初的选择。
特定版本的剧情推动: 游戏版本更新中的剧情走向也会影响玩家的选择。例如,在《燃烧的远征》中,萨尔作为部落大酋长的领导形象深入人心;在《巫妖王之怒》中,部落与联盟共同对抗天灾军团,但部落在某些事件中的独立行动和决策也可能加深玩家的认同。尤其是《大地的裂变》版本中关于部落内部种族矛盾的解决(如牛头人和巨魔之间的冲突)和新种族(狼人)的加入,也丰富了部落的内涵。
官方宣传与内容侧重: 在早期的宣传和内容介绍中,如果更多地侧重于部落的英雄事迹或独特玩法,也可能引导玩家做出倾向性的选择。

五、 游戏机制与玩法导向:

职业与种族搭配的微观分析: 除了宏观的文化和社交因素,一些玩家也会从更微观的角度考虑种族技能对特定职业的影响。例如,早期版本中牛头人的加血技能“战争践踏”(能够打断施法)在PVP中非常实用,而兽人的“血性狂欢”可以提升攻击力,这些都可能吸引对特定职业有追求的玩家。
联盟与部落在PvP中的战略差异: 尽管版本平衡性不断调整,但从历史角度看,某些版本的PvP环境可能会让一方的整体战略或某些职业组合更具优势,也可能影响玩家的选择。

总结:

总而言之,中国玩家在《魔兽世界》中选择部落多于联盟是一个多重因素交织的结果。它不仅仅是对游戏内容的简单偏好,更是中国玩家在特定的历史、文化和社会背景下,对游戏叙事、角色设定、社交体验以及自身情感投射的一种集体选择。

核心原因在于部落的“弱者反抗”、“悲情英雄”的叙事,与中国文化中的某些精神内核产生共鸣。
同时,部落种族独特而强悍的视觉设计,以及早期版本中种族技能的吸引力,也功不可没。
更重要的是,部落玩家群体形成的紧密的社交联系和“兄弟情”,满足了玩家在虚拟世界中对归属感和群体认同的需求。

这种偏好并非绝对不变,随着游戏版本的更新和玩家群体的演变,联盟玩家的数量也在不断增加。但就目前的主流趋势而言,部落在中国玩家群体中的优势地位,是上述多方面因素共同作用下的一个长期且深刻的现象。

网友意见

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因为60级年代部落PK血强!

公认的部落PVP强,联盟PVE强,双方基本维持人数均势。

70级加入了血精灵一族,凭借美型的外表,一跃成为部落第一种族,从此彻底超过了联盟。


60级时,兽人抗晕+斧专,巨魔增加攻速,牛头血多+践踏,亡灵更是有神技“亡灵意志”。

最初的亡灵意志有多强呢?

永久免疫魅惑、恐惧和睡眠!稍微玩下游戏,你就能明白这个天赋的IMBA。

当然这是内测版本,没活到公测。

公测时,亡灵意志已经被削为:解除魅惑、恐惧和睡眠,并免疫20秒。

足足免疫20秒,已经足以虐杀术士这个“英雄职业”!其他职业更不在话下。

现在怀旧服这个版本,亡灵意志再次被削为:解除魅惑、恐惧和睡眠,并免疫5秒。

5秒钟,已经放不了太多技能了,但依然是一个重要的翻盘点。

正式服的后续版本中,这个天赋继续被多次削弱:从不再有免疫时间,到冷却时间从2分钟上调到3分钟,再到与徽章共享CD,亡灵意志才最终走下了神坛了。

这个天赋终于“平衡”了,不巧的是,魔兽世界玩着也没啥意思了= =


被遗忘者玩家最初是被视为亡灵生物的,可以被针对亡灵的技能控制,后来才改为人型生物。

血精灵推出之前,因为PK上的优势,同时也因为War3剧情,亡灵无疑是部落的第一种族。

我刚玩魔兽世界时,本来是打算投奔巫妖王,当死亡骑士的。

结果发现居然没有这个选项,只好退而求其次,选择成为被遗忘者。

当时人气高的术士、法师玩家,几乎一水儿的亡灵,这就是“亡灵加操作,光头加暴击”的由来。

怀旧服开放后,亡灵玩家依然是最多的。

亡灵新手村的玩家密度远大于其他种族,布甲职业几乎都会选择亡灵。


看着漫山遍野的亡灵玩家,希尔瓦娜斯不由得留下了热泪:

我要真有这么多强大的亡灵勇士,部落大酋长哪儿轮得到脑残吼啊:)

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我作为一个晚入坑的玩家说说我的选阵营经历。

最开始,刚刚上大学时,审美还正常没有暴雪化。这时候我眼中唯一能看的就是血精灵女了。人类女,卧槽那大粗腿,暗夜精灵女,这身材好诡异……

然后第一个号建了血精灵女术士。也不知道i键排本,没有安插件所以世界频道也看不见,就是一个人默默做任务。做到了60级,接任务去奥格送信。本来想象部落主城诶,肯定很恢宏大气吧,结果到了奥格一看,这不就是个大贫民窟么……之前我是玩我的世界的,是建筑党。所以当时我对奥格是真的接受不能。

然后就把这个号丢在一边了。建了第二个号,联盟男战士。闪金镇接到任务跑去暴风城。跑到城门那,突然转变的bgm真的震撼到我了。后来特意去下了这里的bgm“stormwind”,至今都是我最喜欢的游戏bgm。

而且暴风城从外观上比奥格壮观太多了,雄伟的白色城池,巨大的英雄雕像,配合那个bgm,对于新人来说能产生绝对的震撼。当时我就是抱着一种半朝圣半热血沸腾的感觉,从大门走进暴风城的。城市规划也比乱糟糟的奥格分明得多。我一下子就喜欢上了(后来还试图在我的世界里盖一个暴风城,工作量太大,只造了暴风要塞、旧城区和贸易区就放弃了……)

之后就留在联盟啦,虽然人类战士最终还是放弃了,因为当时不会玩,甚至把打断加入技能循环,所以108级在风暴峡湾连续三次被中立的牛杀掉后我放弃了战士,改练了一个人类女猎人。

猎人一直是兽王猎,是我的第三个号,也是至今为止我唯一的大号,算是信仰职业吧(虽然好多人吐槽兽王有啥可信仰的,但我的确一直在玩兽王,哪怕达萨罗之战这种兽王根本进不了队的版本都在玩兽王。我的五人车队里还有一个信仰毁灭术、一个信仰射击猎、一个信仰奶萨和一个信仰防骑。一堆奇葩凑一块儿)

我的兽王猎110级时,因为会长招人时不小心摁了下tab,本来应该在世界频道上说的广告变成了喊话,被我看见了,于是我加了第一个活人公会。于是我知道了有一种东西叫插件,我知道了原来随机英雄本之上还有史诗本和大米,我知道了还有几十个人一起打的团本……我很幸运,加的第一个公会就是一个带新为主的公会,在这我遇到好多大佬,只要肯学他们就愿意手把手教你配装输出和细节。现在我甚至敢去竞争wcl榜(虽然没出啥成绩……),都是在那个公会时打下的基础。可惜它散了,8.0时高层在几天内接二连三地afk,大家各奔东西了。

不得不说魔兽世界同化能力是真的强,我的审美已经暴雪化了,现在感觉暗夜精灵最好看,比血精灵和虚空精灵都好看……

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联盟男性角色都太猥琐,又不猛。联盟也就是女性角色还可以。但现在部落有血精灵夜之子,女性角色也不差。

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这好几个回答的我都看懵逼了。

作为一个45内测过来的人表示,部落人开始多起来其实是2006年中期,老七区开放以后的事情了。

那个时候来玩wow的很多都是war3的玩家,在war3的世界比赛里,有三名粉丝无数的王者,暗夜moon,人类sky,兽族瓜比,所以这三个种族可以说是大部分最早入坑玩家的首选,尤其是人族和暗夜。

我都还记得兽族当时被喷过,为什么wow是是驼背,太丑了。

所以最早的几个区尤其1区2区以前基本都是联盟强势区,4区那几个热门服务器那时候也都是势均力敌,联盟部落黑石山团队活动可以在门口械斗到所有公会所有团队活动解除,全员参展,尸骨满地。

那时候联盟副本进度完全稳压部落一头,联盟除了拥有圣骑士这个无情推图王以外,每个团都必备拥有矮子牧的防恐结界,那时候的牧师每个种族有专属技能,同样是牧师比起来,部落这边的巨魔和亡灵的巨魔种族天赋跟矮子牧比起来根本不值一提。

和圣骑士对等位的萨满,宁静之风图腾和拯救祝福比起来就是一坨屎,那时候只能小队生效的各种图腾跟圣骑士拍全团的各种祝福根本没得比。

四个骑士就安排好了全团的王者,智慧,拯救,力量,光明。

萨满呢,近战组,远程组,各种组,如果场地大的boss战,还特么根本不生效。20码得图腾有个卵子用。

所以其实一开始部落的人基本没联盟多,你能想象我玩部落在加基森被联盟杀到死去活来,只能跑去影月要塞刷娜迦升级嘛…

至于为什么部落突然人多起来了?

06年国内各种制作精良的海外大神视频大爆发,法神v大,术士之神darkdogs这些就不说了,高督战神PAT,盗贼奶油 akroloz,亡灵战神laintime,兽战darkkus,工程元素萨bulove等一众大哥级的人物都是玩的部落,就连猎人风筝流,所有猎人的导师的鼻祖zibba也是巨魔。

同时期联盟那边知名玩家相对就真的少了很多。

大部分大神基本都是亡灵,亡灵就这么一路飙升成为了人口最多的种族。

从那开始,部落才真正在人口上开始超越联盟。

但是在整个60年代人口差距绝对没现在大,就算血顶这样的现在的联盟鬼服,在那个时代进度都是联盟第一,第一名的公会叫可口可乐,可以同时开3个满编40人团的活动,除了这个公会都还有几个可以同时开活动的公会,而部落这边第一公会叫残刹,虽然人更多,但是进度落后不少。

这种相对平衡的状态是什么时候打破的?

就是血精灵呀…

原因?没特么原因呀,好看啊。

整个70年代是wow的高光时刻,全球同时在线1000万,新入坑的大多数玩家都掉进了血精灵这个天坑。。

后来也就没有后来了。


至于有些人说的,部落人多强势是因为种猪天赋?

亡灵天赋最早是开启以后免疫恐惧魅惑20s,后来被砍到5s,然后改成解除一次。

兽人天赋最强的不是狂暴,狂暴打pve开不好直接暴毙,25s的治疗减半这可不是开玩笑的,兽人最强的其实而是25%抗晕。

巨魔天赋开启后血量越低攻速越快,满血只提高10%,相当鸡肋。

牛头人天赋就是战争践踏了,那5%血量就是毛毛雨。

你可以发现以前几乎整个部落的种族天赋都是pvp用的…但是其实那时候pvp人口真的没辣么多。

pvp是跨服战场开放以后才开始越来越多人玩的,在跨服战场开放之前,战场里全是刷刷队,一站一个月不动的辣种…

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作为一个从45级服务器开服第一天就玩WOW的玩家,我想发下言,主要有几方面原因:

1、心态问题,玩多了人,想体验一把不同的种族。WOW的口号是,做前所未有的事,就是这个意思。

2、渣一般的官方背景小说。确实非常渣,前后不连续,逻辑为0 。但是这还不是最渣的,最渣的是小说中的联盟,基本上就没有干过什么好事。自身各种内斗不断,一会儿内战了,一会儿弑君了,一会儿小孩当国王了,大灾变也是联盟自己搞出来的,反正都是糟心事。夜精灵这边看上去好像很厉害,其实就是毫无建树的睡觉。当时的传言是,联盟都是伪君子,部落才是真男人。

3、BL这边的各种种族的特色非常鲜明,虽然也有翻船的种族,但是有特点就是最大的特点。相反的LM这边却非常中庸。而且就怕货比货。侏儒的逃脱大师和亡灵意志一比,就是渣。矮子的石像形态,WAR3中那么NB的技能,结果WOW却是弱化到没有什么用的地步。

4、游戏设定的问题。BL这边的地图设定更科学,任务更集中。大家可以看看地图,BL在大部分地图中的据点,基本都是处于比较中间的位置,反观LM则大多数处于比较吊角的位置。这意味着大量无意义的跑路时间。另外,从任务上看,LM这边无意义的跑腿任务更多,任务无脑分散性更大。


下面是几个不重要的原因:

1、WAR3,其实大部分WOW玩家并没有怎么玩过WAR3,至少没有去仔细看WAR3的剧情。

2、骑士和萨满的问题。初版的萨满还是比较拉风的,号称一刀秒。而且玩上去体验确实比骑士好得多。不过只有很早的版本才能体验一刀秒,45级的某一次补丁偷偷的把风怒削了,连公告都没有说,从此以后风怒就不断的被削成渣。

3、风景问题。LM这边,树林、雪山,这种风景我国就很多。BL那边热带草原,瘟疫之地,嗯,没有见过,新鲜。

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