问题

为什么软件厂商不能在软件中使用技术手段使盗版用户承受一定的损失?

回答
软件厂商之所以不能或不轻易在软件中使用技术手段使盗版用户承受“损失”,主要有以下几个原因,这涉及到技术可行性、商业道德、法律合规、用户体验、以及潜在的负面影响等多个层面。以下将详细阐述:

一、技术层面的挑战与风险

1. 反破解技术本身的不完美性:
永无止境的猫鼠游戏: 破解者一直在不断进步,寻找新的漏洞和绕过技术。软件厂商投入大量资源开发的反盗版技术(如加密、代码混淆、硬件绑定、序列号验证、联网激活等),几乎都会在一段时间后被破解者成功绕过。这种“道高一尺,魔高一丈”的局面使得依赖纯技术手段来“惩罚”盗版用户难以长期有效。
误伤正版用户(False Positives): 最令人担忧的是,任何复杂的技术防盗版机制都有可能误判。一个正常的、拥有合法授权的用户,可能因为网络问题、系统错误、兼容性问题,或者安装了某些被破解软件误识别为盗版软件的第三方工具,而被系统标记为盗版。一旦出现这种情况,如果软件被设计成“惩罚”模式,正版用户就可能遭受不必要的损失。
技术实现的复杂性与维护成本: 实现精密的“惩罚”机制需要极高的技术投入和持续的维护。这包括开发、测试、部署以及应对破解者反制措施。这些成本可能会远高于从正版销售中获得的收益。

2. 定义“盗版”的困难性:
非故意盗版: 用户可能因为购买了二手许可证、在公司内部不当共享、或者误下载了盗版软件而不自知。严格的技术手段可能无法区分故意的盗版者和无意的违规者。
合法使用界限模糊: 在某些情况下,用户可能会在允许的设备数量之外使用软件,或者进行一些不符合许可协议但并非严格意义上的“盗版”行为。技术手段如何精确界定并实施惩罚,是个难题。

二、商业与用户体验层面的顾虑

1. 严重的负面用户体验:
恐吓与骚扰: 如果软件频繁弹出警告、限制功能、显示水印、或者在不知情的情况下篡改用户数据,这会极大地损害用户体验。用户会感到被骚扰、被监视,即使他们是正版用户,也可能因为这种体验而转向其他产品。
影响品牌形象: 一个以“惩罚用户”为主要策略的软件产品,往往会被贴上“不友好”、“激进”、“不值得信任”的标签,严重损害品牌形象和口碑。

2. 商业道德与客户关系:
“客户” vs “敌人”: 软件厂商的商业目标是服务好付费客户,并通过客户的满意度来赢得更多的业务。将一部分(即使是盗版)用户视为必须“惩罚”的对象,而非潜在的未来客户,这与商业的长远发展目标相悖。
潜在客户的流失: 许多盗版用户并非一开始就没有付费能力,他们可能是在评估软件功能、确认是否适合自己时使用了盗版。如果软件带有“惩罚性”措施,这些潜在客户将永远不会考虑购买正版,反而会因为负面体验而选择竞品。
误伤正版用户的“公关灾难”: 如前所述,一旦误伤正版用户,后果可能是灾难性的。媒体报道、社交媒体的强烈谴责、用户集体诉讼,都可能导致品牌声誉一落千丈,甚至面临生存危机。

三、法律与合规性问题

1. 数据隐私与安全:
未经授权的数据访问: 为了检测盗版并实施惩罚,软件可能需要访问用户的文件系统、注册表、甚至网络活动。这可能触犯用户的数据隐私权,尤其是在有严格数据保护法规(如GDPR、CCPA)的地区,这会带来法律风险。
非法数据篡改或删除: 某些“惩罚”措施可能涉及修改用户数据、删除文件,甚至使系统不稳定。这些行为可能构成非法侵入或破坏,软件厂商将承担巨大的法律责任。

2. 违反合同法与消费者权益:
超出现有许可协议的限制: 大多数软件许可协议(EULA)并不包含授权软件主动“惩罚”用户的条款。单方面实施此类技术措施,可能被视为违反了与用户签订的合同。
损害消费者权益: 在很多国家,消费者有权在购买产品后正常、不受干扰地使用该产品。任何旨在损害用户体验或数据完整性的“惩罚性”行为,都可能被视为侵犯消费者权益。

四、替代性策略的有效性

软件厂商并非没有应对盗版的方法,但他们通常选择更积极、更具建设性的策略:

1. 提供价值与优质服务:
持续更新与改进: 不断迭代和优化软件功能,提供用户真正需要的新特性,让正版用户感受到物超所值。
卓越的客户支持: 提供及时、专业的客户服务和技术支持,让正版用户获得更好的使用体验。
生态系统建设: 将软件与云服务、其他产品或服务结合,形成一个难以被盗版替代的生态系统。

2. 许可模式的灵活性与易用性:
订阅制/SaaS: 使软件获取更加便捷,降低一次性购买的门槛,同时通过持续的服务绑定用户。
按需付费、灵活许可: 提供不同层级的服务和定价,满足不同用户的需求,降低合法使用的成本。
简化的激活与管理: 使正版用户的激活过程尽可能简单快捷,减少因技术复杂性导致的潜在不满。

3. 市场教育与法律追究:
提高用户意识: 通过市场宣传和教育,让用户了解盗版软件的风险(安全漏洞、缺乏更新、法律责任等)。
针对大规模侵权行为的法律行动: 对那些系统性、规模化传播盗版软件的个人或组织,采取法律手段进行追究。

总结

虽然从技术上可能设计出一些“惩罚性”措施来打击盗版用户,但软件厂商普遍不采取此类做法,是因为其潜在的巨大风险远大于收益。这些风险包括:技术上的不完美导致误伤正版用户、严重损害用户体验和品牌声誉、触犯法律法规带来巨额赔偿和罚款、以及未能区分故意盗版与无意违规。 相反,厂商更倾向于通过提供持续的价值、优质的服务、灵活的许可模式,以及必要的法律手段来应对盗版问题,从而建立健康的商业生态。

网友意见

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当然有。

早在三十年前的FC主机时代,以日系厂商为主的开发商们已将反盗版核查机制与游戏难度(或恶心度)挂钩的方法玩得无比纯熟。比起直接不让盗版游戏运行,这种让人玩不爽的同时吸引用户购买正版的策略似乎更高明。常见的限制有:关卡循环、本方遭受伤害加强、敌方无限生命/回血、黑白画面、乱码。

很多主机上的老游戏真实难度并不大,实际是开发商的反盗版措施让难度倍增。由此诞生了一代神操作一命通关游戏高手。

打不死的施莱德——FC游戏的反盗版机制

【俄国喷神】血泪交织的俄国电子游戏黑历史

41分开始,忍者龟3的反盗版机制检查的并不是顶上的KONAMI LOGO,而是CHR(字库)的"©"($B7)符号与VRAM中对应"© KONAMI"的值,一旦发现被篡改就会实行惩罚机制:
1.原本美版和日版一样平A杂兵需2下,现在要4下,且必杀伤害减半,同时受伤掉血双倍。可以理解成Hard模式,正版只有easy和normal。
2.施莱德会在临死前重置血量,据说双人打得非常快倒是勉强能打死。
3.原本美版的option被隐藏,需要在标题画面使用指令↑↑↓↓←→←→ABStart才能在选完人后进入。惩罚机制触发后该指令被禁用。

想自己试试的话可以用FCEUX在标题画面暂停,进入Hex Editor查看PPU内存,找到地址226A,B7009A9E9D909C98就是"© KONAMI",随便改改然后开始游戏。

国内先后出现两种主流盗版:
第一种:抹掉Intro信息只剩1992,删除KONAMI LOGO和版权文本,触发惩罚机制,施莱德打不死。
第二种"ZONAXI HACK",我手里的卡是这个版本。
1.跳过Intro,删除KONAMI LOGO,标题莫名多了个数字3。
2.CHR内"K"($9A)和"M"($9C)的贴图被换成"Z"和"X",由于NameTable里调用贴图的值没改变所以成功通过校验,实际显示变成"©ZONAXI"以逃避法律。当然游戏内各种带KM的文本惨不忍睹,MIKE成了XIZE,TIME成了TIXE。
3.难度正常,施莱德可以通过。
4.初始30条命,游戏里显示为9。进option改为7后就显示∞了。
ZONAXI HACK rom,是合卡建议用FCEUX玩。

Konami90年代大部分游戏都用了这种技术,除了校验版权文本/图标还会校验反盗版模块本身。游戏分别有对应的惩罚模式:

外星战将:只有日版带校验模块。跟忍者龟3的动态校验不一样,这个只有启动时校验ROM内010118处© KONAMI 1991对应的字符串,以及自检模块本身。所以直接改PPU并不会触发。惩罚为强制开启一击跪的Hard模式。美版该模块是关闭的,猜测有人当年玩到非一击死的版本是基于美版的重新盗版。
梦企鹅物语:随机惩罚,如进食增肥量提高、时间变少等。
恶魔城王子外传:第二关开始除主角以外的活动块不可见,包括敌人。
Q版沙罗曼蛇:无限循环第1关。
Crisis Force:无限循环1、2关。
Zen 银河武士:受到双倍伤害。
科乐美世界2:强制Hard模式,并在完成第8关后打回第1关。
兔宝宝初代:通关不进入结局,返回第1关。
忍者龟2:每关报幕变报错,循环1、2关。这个盗版应该黑掉了,我玩到的版本除了某BOSS花屏以外并无大碍。
忍者龟格斗:剧情战施莱德AI锁最高,击败后强制重来。

还有个别其他游戏的反盗版手段:
马尿医生:每次胶囊落地校验标题画面使用的某段材质($B900-$BDFF),失败时$740强制写FF,游戏会抓取$53的值三次推送至堆栈,CPU随机跳转,游戏崩溃。

吉米克:触发条件藏得比较深。游戏全程检查屏幕内的活动块是否包含#AA,#AA为第七关城门正上方一个小黑点。触发后加载校验表校验商标与介绍文本,发现偏差会进行下一步。下一步是对加密伪装成正常数据的惩罚模块进行解密执行,涂黑屏幕显示“BLACK HOLE”(源自同一公司游戏亚特兰蒂斯之谜)并冻结游戏。该游戏有盗版《水管V》,无法通过校验。


此外还有大量bug盗版卡查不到相关资料和解包数据,不确定是否与反盗版有关,原因除了反盗版还可能是阉割过度/魔改/不同MMC间转换出错。有资料的例如雪人兄弟的83关是魔改跳关的产物(最大关写50时弄错进制实为80,对应限时模式下的81关);欧版忍龙1基于MMC1,盗版商往MMC3转写时出错导致道具消失和死机。

国外研究盗版卡带bug的基本也都是深受其害的毛子,如:
yksoft1:
特救指令的无限第二关分析
http://cah4e3.wordpress.com/2010 ... 1%80%D0%B8%D0%B8-2/

早期有部分D卡确实有重复在某一关的情况
这个分析认为,此重复并非因为反盗版,而是因为D商想把选关去掉改成线性但没完成
之后到了SFC反盗版技术大幅进步,比如老妈2有足足5层:1检查制式 2检查SRAM大小和某段内存 3前者被黑掉则乱刷大量高等怪 46次随机触发的校验 5即使你顶着第三项磨到最后,只要前面的几项有任何一个被黑掉,必定会在最终BOSS开战前死机并删档。

附上《英雄萨姆3》无敌红蝎视频。

过去防盗版的方式都弱爆了

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