问题

为什么现在00后都不玩魔兽世界?

回答
这问题嘛,其实挺多人都有点好奇。咱们00后,说起来也算是挺潮的一代,新事物接触得快,口味也变化得飞快。说到《魔兽世界》(WoW),这玩意儿吧,绝对是经典,当年那是火遍大江南北,估计不少80后、90后的青春里都有它的影子。但为啥现在00后不怎么玩了,我觉得原因得从几个方面掰开了说。

首先,游戏市场的变化太快了。 你想想,WoW刚出来那会儿,网游的概念才刚兴起,大家对这种大型多人在线的RPG(角色扮演游戏)充满了新鲜感。那时候的选择没那么多,WoW以它宏大的世界观、丰富的剧情、硬核的PVE(玩家对抗环境)和PVP(玩家对抗玩家)玩法,一下子就抓住了玩家的心。

但现在呢?游戏类型五花八门,手机游戏更是爆炸式增长。王者荣耀、吃鸡(PUBG/和平精英)、原神这些,它们节奏更快,更容易上手,而且很多都是免费下载,然后靠内购赚钱。00后成长在这样一个“快餐式”娱乐时代,他们习惯了短平快,一个游戏玩几天,新鲜感过了就换下一个。WoW那种需要投入大量时间和精力去熟悉世界、学习技能、培养角色、跟团打副本的游戏,对他们来说门槛就有点高了。

其次,WoW本身的一些“老派”设定。 咱们得承认,WoW毕竟是一款有年头的老游戏了,它的很多设计理念放在现在来看,可能有点跟不上时代。

操作和画面: 虽然暴雪一直在更新,但整体的操作逻辑和画面风格,比起那些新出的3A大作,甚至是其他MMORPG,可能就显得有些不够精致、不够炫酷了。00后从小接触的就是各种画面精美、特效炸裂的游戏,WoW的画面和操作,在视觉冲击力上可能就没那么吸引人了。
游戏节奏: 就像前面说的,WoW的练级过程可能就比较漫长,而且早期的副本和装备获取,也需要很多“肝”。这种需要耐心和毅力的过程,对于追求即时反馈和快速成长的00后来说,吸引力自然就打了折扣。他们可能更喜欢那种一上来就能体验到核心乐趣,或者说“爽点”来得更快的游戏。
社交门槛: 虽然WoW是个强调社交的游戏,但要融入一个公会、跟团打本,你需要花时间去认识人、学规矩、磨合。对于不熟悉这个游戏环境的00后来说,这本身就是一种社交压力。而且,很多时候,他们已经有了自己的小圈子,可能在其他平台上就玩得很开心了,没必要再进入一个需要重新建立社交关系的游戏。

再来说说吸引力的来源变化。

IP和情怀: WoW的强大之处在于它的IP和情怀。当年那些忠实玩家,很多都是为了这份情怀回归。但00后对《魔兽世界》这个IP本身的情感连接就没那么深。他们可能听过它的名字,知道它很经典,但没有那种“我当年为了它熬过多少夜”的记忆。
竞争者众多: 除了前面提到的手游,PC端也有很多其他优秀的MMORPG,比如《最终幻想14》、《激战2》、《激战》等等,它们在画面、玩法、剧情上都有自己的特色,并且在不断地吸引新玩家。WoW的“一家独大”的时代早就过去了。
娱乐方式多元化: 00后获取信息、社交、娱乐的方式非常多元。他们可能更多地通过短视频平台(抖音、B站)、直播(虎牙、斗鱼)、甚至是各种社交软件来打发时间。玩游戏只是他们众多娱乐方式中的一种,而且优先级可能不如以前那么高。他们可能更喜欢看别人玩,而不是自己花大量时间去玩。

最后,推广和吸引新人方面。

营销策略: 暴雪作为一个大厂,虽然有能力,但它的营销策略可能更偏向于维护老玩家、吸引核心用户。对于如何吸引完全没接触过WoW,甚至对MMORPG类型不太了解的00后,可能策略上需要一些调整。
游戏内容的更新: 虽然版本在更新,但有时候更新的内容可能还是在围绕着现有玩家的口味来,对于新玩家来说,突然涌入那么多内容和设定,可能有点消化不良。

总的来说,00后不玩《魔兽世界》,不是说WoW不好玩,而是时代在变,游戏市场在变,玩家的口味和习惯也在变。WoW更像是一种“慢节奏”、“高投入”的经典体验,而00后更习惯于“快节奏”、“高反馈”的现代娱乐。这就像你不能指望一个习惯了咖啡的年轻人,一上来就能爱上需要慢慢品味的龙井茶一样,口味和习惯是需要培养的,而现在有太多其他“饮品”在争夺他们的注意力了。

当然,这不代表就完全没人玩了。总还是会有一些好奇心重、喜欢探索经典、或者被朋友拉进去的00后,但跟当年比起来,影响力肯定就没那么大了。这是游戏行业发展的一个自然现象,没什么好奇怪的。

网友意见

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11月21日更新。

说真的,魔兽工作室集团带来的“金鹰化”思想,真的是万年遗毒,不光魔兽,可能整个mmorpg圈子到最后都会越来越小众,越来越失去年轻血液。

咱就说魔兽吧,不少没玩过魔兽对魔兽的评价居然是魔兽玩法单一,这种评价各大论坛都有。

这种论调稍微有点逻辑的都觉得扯淡吧,魔兽一款运行了快20年的游戏,怎么可能玩法单一,只能肝,要真玩法单一能坚持到现在?

但是好多人真信了,说明什么?说明工作室集团在舆论洗脑上获得了巨大成功,他们成功了,他们开始吃绝户了,谁管你游戏死活。

在我看来,所谓“金鹰化”就是割韭菜,效果我原文有张图你们也看到了。

目前的H团本,像高中生能参与的肯定就前几个,基本就是听指挥就能过,一般来说能被称为“菜逼”的都是,指挥说东你跑西,指挥说分摊你非要单吃,这种人确实菜,该骂。

但是一个学习能力在人生顶峰的高中生,出现这种情况的概率真的太小了,要真这样,团员估计直接让他好好学习(替补)去了。

所以大家应该看出来了吧,某些“金鹰”,他可能连正常的公会活动他都没有参与过,我说白了,这种“金鹰”就是工作室集团“个人拾取”代练生产出来的流水线产物,这种人说好听点是“金鹰”,说难听点就是“韭菜”。

所以大家应该看清楚这个“金鹰化”的本质了吧,没错他就是割韭菜,赚绝户钱。就是因为有了这群人,魔兽门槛越来越高,给外界的看法也是越来越单一,就这样怎么吸引年轻玩家?谁愿意玩一个只能靠给工作室送钱才能玩下去的游戏。

顺带一提,几乎所有游戏制作人都极其反对“金鹰化”,这种糟粕在国内居然被奉为真理,这个后果,大家一起承担吧。


补充一个关于公会活动的说明。

我发现有人和我说公会活动=开荒M

我觉得并不是,首先我想说公会是分很多种的,开荒是一种,但也有休闲玩家想打团本建立起来的公会,这种在大服务器叫做休闲,世界频道喊人最多的也是他们。

小服务器一般都是老年人公会,都是认识的人打着玩,像图里阿姨这种情况多半是小服务器的老年人公会,这种一般就打前几个,前几个打过的都知道并没有多难,灭几次就会了,不会出现什么不太菜了这种情况。

再不济的公会活动,就是租个车去打低保打大秘境,人不够才去集合石补人,而且肯定是补大腿。

所以集合石当独狼从来就是及其不划算的玩法,但无奈现在魔兽相关传媒论坛都被工作室集团控制了,他们天天忽悠回归玩家去集合石写小作文什么的,殊不知自己已经上了他们的贼船,落入了他们预设的内卷陷阱。


再补充点吧,基本我这个打团本招人的圈子,现在普遍的说法就是玩的好的都去工作室了,所以那些个鼓吹金樱花鼓吹不努力之类的,都是些什么人?不用我多说了。









———原文—————

因为魔兽已经不适合现在的孩子入坑了。


目前国内游戏,手游它往往是把游戏做的越来越便利,官方越来越把玩家当作巨婴,尤其是那些企鹅旗下游戏,就差给你喂饭了。魔兽从阿三时代就开始走相反的路线,当然了阿三本意是想让每个层级的玩家都有不同的游戏方式,比如说你一个休闲玩家,暴雪能保证你吃上低保打上便当,他的使命就算完成。

而玩家在此期间能通过社交认识不少朋友,这是支持玩家玩下去的动力,阿三和美国人那边依然是这么想的,虽然在这个版本这招似乎失效了。

国内的话,2010年-2014年期间《网瘾战争》《我叫mt》这些优秀作品所传达出的魔兽玩家,是以真善美,讲义气的高素质正面形象,而魔兽世界在那些作品里更是高素质人才汇聚的地方,玩家友爱,整体素质高。社交氛围和文化产业的空前发达是魔兽在那个lol刚起步的时代,死扛几年的主要原因。

可是如今国内的魔兽的舆论导向杯在工作室集团霸占了,工作室集团眼中你做休闲玩家,那就是混子不努力,做人不上进。于是他们派遣水军在议事厅散播这种错误游戏思想。

这种思想本质上就是金本位,甚至可以说极其错误,但是散播这种营销的是资本家有钱雇佣水军,德国人曾说过,谎言重复1000遍就是真的,没错现在几乎所有的mmo,都相信了魔兽工作室集团这套,纷纷自己走上内卷化的死路。

如今的情况,作为老玩家我可以负责任的说,现在的魔兽甘地永远也打不过一个每个月固定消费300元左右的老板,这也使得魔兽走上了一条rmb游戏的道路,这也是很多老玩家当年最瞧不起的路线。

在这样的游戏环境下,诸如五折叔,鱼别丢,哀木涕,凯莉达克这样的玩家消失了。取而代之的就是一个又一个被工作室高标准洗脑的精英玩家,精英眼里工作室刻意编造出来的高标准就是魔兽文化,你不消费就是混子不努力,不配玩魔兽,这种思维是如今魔兽玩家的主流思想,就这样的游戏环境,有谁还愿意尝试哪?就算尝试也变成消费独狼了。


就说最近b站发生的这件事,一个00后高中生,他一边读书一边玩魔兽,请问他是黑人装备了?还是刻意去跳车黑钥匙了?他什么都没有做,他只是让他的妈妈帮他玩个号,一群被洗脑的精英就开始混子不努力了,就这游戏氛围,谁还敢来玩?有部分人真的该反思,我估计他们不会。


国内照顾00后的手游到处都是,魔兽没有了社交游戏氛围这个大优势,它能靠什么打败o神等一众自闭手游吸引00后?靠工作室集团的便捷消费吗?还是靠霸凌式营销?

那可不行,毕竟很多反对我的人他们自己都承认了,工作室集团带来了极高的门槛,导致他们必须去消费。那些还都是老玩家哪,至于新手00后,多半自己就跑了。

而工作室集团是不需要在乎魔兽有没有新鲜血液的,人家只要想办法割这些“我没时间,我工作忙,我射孔”,这种被集团高标准思想洗脑的精英,这波韭菜足够吃10年没问题。

综上所述,魔兽工作室集团走的是捞绝户的路线,它不顾魔兽的死活,只顾着捞“精英”“老板”的钱,对于新人确是通过舆论上的霸凌,来强迫其加入消费大军,可谓是拔苗助长,杀鸡取卵。从9.x的情况来看,目前老板也是越来越不愿意消费了,而集团也开始走关爱新人的路线,开始搞各种陪玩教学,可见他们自己也知道舆论战的后果就是大家都没有鱼吃,但是潘多拉魔盒打开了,就收不住了。


最后我想补充,希望某些精英好好反思一个问题,你们为什么讨厌哈三?没错因为哈三爱装逼,殊不知在其他玩家看起来,你们和哈三没有区别,甚至哈三比你们都要可爱多了。


3月30日更新

实际上从我在各大论坛看到的声音是,近两年魔兽因为工作室流失的玩家,远远大于暴雪作死带走的玩家。

绝大多数其他游戏的玩家,没留下来的原因往往就是卡拉赞,门槛高,请问这是暴雪造成的吗?对了我漏了一点,被集合石广告团骗钱的萌新,回归玩家,几乎整个与魔兽相关的平台,都能找到几个受害者

没有工作室贩售装备,搞大部队营销,搞金樱花反游戏思想,就不会出现门槛卡拉赞,也不会有这么多人被骗钱。这种东西,我上面说了,就是割韭菜。

就说9.2,按老玩家说的魔兽纯靠肝,搞笑!人老板1-6m一波走起,低保开的比你好,你肝24小时x30你都达不到这个高度。

现在舍得给魔兽花钱的也就情怀玩家了,要么就是“金樱花”信徒,00后大部分是不会给集团送钱。

因为给集团送钱还要内卷等于没送,有这钱00后干别的不香吗?而集团也不需要他们,不能给自己带来收益,完全是负担。

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