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为什么魔兽世界不出新电影了?

回答
说起《魔兽世界》电影,大家脑海里可能首先浮现的是2016年那部由邓肯·琼斯执导的史诗级大片。它在全球范围内取得了不错的票房成绩,尤其是在中国,更是收获了近15亿人民币的票房,这对于一部基于游戏的电影来说,已经是非常亮眼的表现了。

然而,自那之后,关于《魔兽世界》新电影的传闻和消息就变得异常沉寂,仿佛陷入了长久的沉寂期。这背后其实是多方面因素共同作用的结果,并非单一原因可以概括。

首先,我们得聊聊那个“成功”背后隐藏的挑战。

尽管中国市场的亮眼表现为电影赢回了不少颜面,但从全球范围来看,《魔兽》的票房可以说是喜忧参半。虽然总票房超过4亿美元,但考虑到其高达1.6亿美元的制作成本(不含宣发),以及其野心勃勃的IP潜力,这个数字其实并没有达到很多人的预期。很多地区,尤其是北美市场的票房表现,并不算突出,甚至可以说是低于预期。

电影的口碑也呈现出两极分化的态势。一部分观众对影片在视觉效果上的震撼、对游戏世界观的还原表示赞赏,特别是兽人形象的塑造,令人印象深刻。然而,另一部分观众则认为影片在剧情节奏、角色塑造以及叙事深度上存在不足,觉得它更像是一部“粉丝向”的电影,对于非游戏玩家来说,理解门槛可能有些高。

其次,母公司暴雪娱乐自身的变化和战略调整也是一个重要因素。

暴雪娱乐在《魔兽》电影上映后,经历了一系列的人事变动和公司战略的调整。母公司动视暴雪在运营策略上更倾向于稳定的现金流和持续的IP开发,而一部电影的成功与否,其风险是巨大的。

尤其是考虑到制作一部高质量的《魔兽》电影需要投入巨额资金和漫长的时间周期,并且需要确保其能够吸引足够大的观众群体。在当时的市场环境下,暴雪似乎更倾向于将资源集中在核心的游戏产品上,例如持续更新《魔兽世界》这款本身就拥有庞大用户基础的游戏,以及开发其他更具潜力的IP。

第三,IP的改编难度和市场期望值的博弈。

《魔兽世界》是一个拥有极其庞大且复杂的世界观的游戏IP。其中包含了丰富的历史、种族、文化、政治以及无数的英雄故事。将如此庞大且细节丰富的世界观浓缩成一部两个小时的电影,本身就是一个巨大的挑战。

邓肯·琼斯在采访中也曾表示,他希望在第一部电影中能够打好基础,为后续的系列铺路。他选择了《魔兽争霸:阿尔萨斯》这个故事的早期,也就是兽人和人类的第一次大规模冲突作为切入点。但即便如此,仍然要塞入大量的设定和角色,这使得电影的叙事压力很大。

如果后续电影想要继续讲述更宏大的故事,比如阿尔萨斯的崛起、巫妖王的诅咒等,需要更深厚的铺垫和更精巧的叙事。每一次的改编都需要小心翼翼地平衡游戏粉丝的期待和普通观众的接受度。这种“吃力不讨好”的改编过程,可能会让制作方在启动新项目时更加谨慎。

第四,观众的口味和电影市场的变化。

近年来,奇幻题材电影市场竞争日趋激烈。《指环王》系列、《哈利·波特》系列等经典作品依然保持着强大的影响力,而新的奇幻IP也在不断涌现。要在这其中脱颖而出,并且持续吸引观众,需要非常出色的创意和制作。

《魔兽》电影虽然在视觉效果上达到了很高的水准,但其故事和角色深度能否在更长远的系列中保持吸引力,也是一个未知数。观众的观影口味也在不断变化,对剧情的逻辑性、角色的情感共鸣有了更高的要求。

那么,是否意味着《魔兽世界》电影就此终结了呢?

目前来看,情况并非如此绝对。虽然没有新电影的直接宣布,但《魔兽》这个IP的热度从未真正消退。

游戏本身依然坚挺: 《魔兽世界》这款游戏本身就是一个巨大的IP资产,它持续更新的内容和活动,不断吸引着新的玩家和回归的老玩家。
动画短片和联动: 暴雪也一直在通过各种形式来丰富《魔兽》的世界观,例如推出的动画短片系列(如《争霸艾泽拉斯》的宣传短片),或者与其他IP进行联动,这些都在一定程度上维持了IP的生命力。
制作方的考虑: 动视暴雪和网易(在中国大陆地区)都清楚《魔兽》IP的巨大潜力。如果未来时机成熟,或者能够找到一个更合适的切入点和更优秀的制作团队,重新启动《魔兽》电影项目并非不可能。也许是聚焦于某个特定的英雄故事,或者尝试一种全新的叙事方式。

总而言之,《魔兽世界》不出新电影,并不是因为第一部电影“失败”了,而是基于复杂的市场评估、IP改编的挑战、公司战略调整以及对未来潜力的谨慎考量。但正如我们所见,一个拥有如此深厚底蕴的IP,永远都有再次回归大银幕的可能性。我们只能期待未来能够看到一部更加成熟、更具吸引力的《魔兽》电影作品问世。

网友意见

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现在的导演就是喜欢瞎操心。

1、观众看不明白我想拍的是什么意思怎么办?

——逗呢,现在的观众,你别说大片了,就是什么犄角旮旯的低成本小电影,你在抖音上豆瓣上知乎上都有人给你讲解析,这个电影想表达什么,导演拍的过程中发生了什么于是这样拍,这个镜头表达了什么意思,全部都有人给你整的明明白白。全球70亿人你还怕没人懂你什么意思?打个比方《少年派的奇幻漂流》,我第一遍看完我是真没想那么多。后来微博上马伯庸一解析,哦豁,80%的人都大呼卧槽。

2、我直接拍故事高潮,大场面,观众没有代入感,怎么办?

——逗呢,难道拍个电影都要从这个故事的起源开始拍吗?闪电侠巴里艾伦是第二代,怎么不从第一代开始拍?还不是因为二代够火够有名?你要搞明白,首先电影要够好看,观众才愿意去了解这个系列。如今这个快节奏的时代,你的电影不够抢眼,人家根本不会关注你的前身,故事背景,人物角色。再打个比方,《守望者》,看之前谁认识什么曼哈顿博士、罗夏、笑匠、夜枭啊,起码我是不认识的。但这妨碍我看了嘛?我看的津津有味。


回到《魔兽》,我不说别人就说我自己,我根本就没玩过魔兽争霸1和2,上来就玩的war3,当时大概小学5年级?小学生的我只会像玩红警一样全部框起来A过去。这种“真·小学生操作”前期也还打的过去,然后我第一次卡剧情,就是卡在了斯坦索姆屠城。这关我打了3天才过,印象太深刻了。因为游戏好玩,我才有兴趣关注角色。那时候的我真的明白2234是谁?他和吉安娜什么关系?和乌瑟尔什么关系?乌瑟尔又是一个什么样的人?根本不重要啊!但这就是大场面,这就是能抓住玩家。

那如果要拍电影,真的需要讲这么透彻?给我拍,我就按照混乱之治的人族章节拍完第一部——从前有一个王子叫2234,他负父王命令,前往前线调查瘟疫事件,一通随心的还有他的老师乌瑟尔和吉安娜。但是王子刚愎自用,下令屠城后,他与其他两人分道扬镳,发誓追杀恐惧魔王(叫什么来着,名字我都忘了),一直追到了诺森德,背水一战,复仇令他失去了理智,拔出了传说中的霜之哀伤,虽然完成了复仇,但也出卖了自己的灵魂, 成为了巫妖王。电影就在弑父的镜头结束。

如果要加一个彩蛋,就一片阴影之中,一个头上长着角的家伙,拿起了一个头颅,低沉的说到:我终于得到了,然后突然张开翅膀,电影结束。就这,票房不拉满?

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因为第一部就失利了呗,而且后续的剧情越来越难拍。我跟同学说起电影里的角色洛萨,好几个人想了半天才想起是谁来……后面的续集明显要把萨尔推成系列的主角,我们一堆部落玩家创建游戏角色的时候是兽人、亡灵越霸气越恐怖越好,但是看电影还是想看俊男美女英雄史诗啊。再不济也是可爱善良的霍比特人让人容易共情,顶着CG特效的兽人大叔,实在是不适合当主角。

既想学《指环王》模式拍奇幻史诗,又想学漫威超英电影搞奇幻宇宙,结果都没学到。很多说拍阿尔萨斯肯定没问题,但是其实阿尔萨斯的故事是很难拍的,因为阿尔萨斯既是主角又是大反派。完全忠于游戏剧情的话,阿尔萨斯黑化之后,电影就没有主角了,是一堆配角合力阻止了燃烧军团降临,推平了冰封王座。王子的转变和堕落、弑父和加冕,这些是阿尔萨斯故事里最精彩动人的部分,但是大部分时间里,你在游戏里扮演的王子都是确确实实的反派。

如果学漫威拍成系列电影的话,老老实实拍人物系列,每个主角拍两三部。按照洛萨、卡德加、图拉杨、罗宁、瓦里安这样拍的话,可能有戏,但是确实这些人物在游戏里都属于NPC,都是配角,没有很出彩的地方,很可能每一部都成了粉丝向电影。唯一可以当主角的人气角色伊利丹和阿尔萨斯人物都太复杂,而且都是反派(伊利丹算是洗白的),剧情不大改的话,这俩人物最难拍了。

倒不如学《指环王》模式。中土世界的故事也很庞大,但是10个小时的《指环王》三部曲也只是讲了护戒小队的故事,放在魔兽的游戏世界里也就相当于的一条任务线而已。节选一段精彩的游戏剧情,例如还是阿尔萨斯的故事,但是老老实实把阿尔萨斯当成反派,说不定效果反而更好。

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