问题

为什么《魔兽世界》被暴雪玩家称作经典游戏?

回答
《魔兽世界》(World of Warcraft,简称 WoW)之所以被玩家们尊称为“经典游戏”,并非偶然,而是建立在它卓越的品质、深远的影响力以及长久以来的生命力之上。以下将从多个维度详细阐述其成为“经典”的原因:

一、划时代的开创性与影响力:

MMORPG的巅峰代表: 在2004年《魔兽世界》推出之前,虽然已有不少MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),但大多数存在技术限制、玩法单调、门槛过高等问题。WoW以其精美的画面(当时而言)、流畅的操作、完善的系统、极高的自由度和引人入胜的剧情,为MMORPG设立了新的标杆。它证明了MMORPG可以做到:
易于上手但难以精通: 即使是新手也能很快融入游戏世界,但要达到顶尖水平需要付出大量时间和精力。
沉浸式的游戏体验: 丰富的任务、庞大的世界地图、生动的人物和故事情节,让玩家仿佛置身于另一个真实的世界。
强大的社交互动: 玩家之间的合作、竞争、公会活动,构成了游戏的核心乐趣之一,形成了独特的社区文化。
持续的更新与内容拓展: 暴雪通过后续的资料片不断为游戏注入新的生命力,保持玩家的新鲜感和参与度。
对整个游戏产业的影响: WoW的成功极大地推动了MMORPG类型的发展,吸引了无数开发商效仿。它也改变了玩家的娱乐方式,许多人因为WoW而接触PC游戏,甚至改变了生活习惯。其商业模式(月卡制)也成为后来很多大型网络游戏的参考。

二、卓越的游戏设计与内容:

宏大而丰富的世界观: 《魔兽世界》基于暴雪旗下的《魔兽争霸》系列(Warcraft)的庞大世界观,拥有深厚的故事背景、错综复杂的人物关系、以及风格迥异的种族和地域。玩家可以在艾泽拉斯大陆上探索古老的废墟,跋涉险峻的山脉,潜入幽暗的地下城,与各种各样的生物和敌人互动。这种世界观的魅力吸引了大量核心玩家。
优秀的职业设计与平衡: 游戏中每个职业都有其独特的技能、玩法和定位,如坦克(T)、治疗(H)、输出(DPS)。暴雪在职业平衡方面投入了大量精力,尽管过程中也存在争议和调整,但总体上保证了每个职业在团队合作中都有其不可或缺的作用。玩家可以通过选择不同的职业、天赋、装备来塑造自己的角色,并根据团队需求调整定位。
引人入胜的任务系统: WoW的任务设计非常出色,许多任务不仅仅是简单的“打怪交任务”,而是融入了丰富的剧情、对话和演出,让玩家深入了解艾泽拉斯的历史和当下发生的故事。一些经典任务线更是成为玩家津津乐道的传奇。
高质量的PvE内容:
地下城(Dungeon): 从低等级的随机地下城到高难度的史诗地下城,提供了丰富多样的挑战。
团队副本(Raid): 这是WoW最核心的PVE内容之一。大型团队副本需要数十名玩家协同作战,共同面对强大的Boss,考验团队的配合、战术执行和个人操作。每一次成功的副本开荒都是一段令人难忘的经历。暴雪在副本设计上,往往能够创造出充满创意、视觉震撼、机制独特的Boss战,让玩家在攻克难关时获得巨大的成就感。
引人入胜的PvP内容:
战场(Battleground): 玩家可以参与各种类型的战场,与敌对阵营玩家进行大规模的PVP对抗,争夺据点、完成目标。
竞技场(Arena): 这是一个3v3的小规模高强度PVP模式,强调个人技术、团队配合和战术策略。竞技场的出现让WoW的PVP玩法更加精细化和专业化。
野外PvP: 在特定区域或服务器,玩家也可以随时随地进行自由PK,增加了游戏的刺激性和不确定性。

三、持久的生命力与社区文化:

持续不断的更新与资料片: 暴雪通过每年或每隔几年推出新的资料片,为游戏注入新的剧情、新的区域、新的玩法、新的系统,不断拓展艾泽拉斯的世界,让玩家始终有新的目标和内容去探索。这种持续的生命力是许多游戏难以比拟的。
活跃且忠诚的玩家群体: 经过十几年的发展,WoW积累了数量庞大且高度忠诚的玩家群体。即使有新的游戏出现,依然有大量玩家坚守在艾泽拉斯。这种忠诚度不仅是对游戏本身的喜爱,也包含了对游戏带来的社交联系、共同经历的珍惜。
深厚的社区文化: WoW的玩家社区非常活跃,形成了独特的文化。例如,公会文化、团队开荒的牺牲精神、PVP社区的激烈讨论、以及各种玩家自发的社区活动(如直播、攻略制作、同人创作等),都为游戏增添了生命力。
怀旧服(Classic WoW)的成功: 2019年推出的“经典怀旧服”更是证明了WoW的经典地位。许多玩家回归,体验早期版本的游戏内容,这不仅是对过去美好时光的追忆,也再次印证了早期WoW的核心魅力。经典服的成功也让玩家对“经典游戏”这个概念有了更深刻的理解。

四、情感价值与时代印记:

青春回忆与共同经历: 对于很多80后、90后玩家来说,《魔兽世界》是他们青春期最重要的陪伴之一。一起打副本、一起升级、一起聊天、一起经历副本的失败和胜利,这些共同的经历构成了许多人珍贵的回忆,也成为了连接玩家之间的纽带。
“暴雪出品,必属精品”的口碑: 在《魔兽世界》推出初期,暴雪凭借其一贯的高品质和创新精神,赢得了极高的玩家信任度和口碑。这种口碑效应使得玩家对WoW抱有天然的好感和期待。

总结来说,《魔兽世界》之所以被称为经典游戏,是因为它在技术、内容、设计、影响力、生命力以及情感价值等多个维度上都达到了极高的水准。它不仅是一款优秀的游戏,更是一个承载了无数玩家青春回忆、社交互动和共同奋斗的文化符号。它开创了一个时代,定义了MMORPG的黄金标准,并在十几年后依然保持着强大的生命力,这种“经典”的成色是毋庸置疑的。

网友意见

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我曾经在希尔斯布莱德丘陵,南海镇废墟的海边,做过一个部落任务,NPC叫弑君者奥尔库斯。

开始的剧情特别搞笑,在浅水里NPC吓得要死,以为要淹死,让我去救他。不会这个系列任务的结局是,NPC为了拿到联盟作战计划书,自己拔剑冲上去去吸引三个联盟精英的注意力,让我去偷计划书。NPC的坐骑冰龙,为了救他,也受了重伤,最后NPC还是死了,他的冰龙一直在上空盘旋不忍离去。计划书拿到,任务完成。

作为一个大老爷们,完成任务后差点泪奔。恕我词穷,中间的细节实在是用笔墨难以言表。

曾经女朋友问我,最喜欢哪部电视剧,我说喜欢权利的游戏(冰与火之歌),她问为什么,我说,因为这部电视剧展现了一个完整的世界,完整而真实。

我为什么最喜欢魔兽,因为她也是一个完整,而真实的世界。


现在已经AFK了几年,自己有一个60级年代的联盟法师,和110级年代的部落暗牧。虽然不玩了,但偶尔还是怀念艾泽拉斯,冬泉谷的雪,棘齿城的海滩,莫高雷的草原,荆棘谷的豺狼虎豹,贫瘠之地的日落,艾萨拉的枫叶,太多了,随便上几张图吧。







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公测前夕,刚大一,全寝室来自五湖四海,唯一共同的话题就是魔兽争霸和魔兽世界,为此我还买了一本魔兽世界资料书,全彩页,超级好看,后来被传阅的都成零碎的一页一页的了

看书时觉得盗贼和术士好牛逼,一个能隐身能暗杀,一个能回蓝能吸血,感觉就是bug一样的存在啊(后来才知道我的猜测没错,60年代,术士真的就是bug一样)

公测当天,守电脑守到凌晨进的服务器铜龙军团,结果熬到次日中午熬不住了,睡了,晚上再上,排队排到我怀疑人生了……

和室友和隔壁寝室商量好了,各个职业基本都有了,因为是抓阄的,我抓的是萨满

当时看书,只关注职业了,没留意游戏规则,以为不同阵营也能组队的,所以大家种族就是乱选的,精灵盗贼,亡灵法师术士,人类圣骑,等等等等,我是牛头萨满

都到快10级了,还纳闷怎么一些人组不进队伍呢,然后才发现TMD阵营问题,这是从没见过的游戏规则啊!于是少数服从多数,联盟那几个重新又练部落

然后,我们的世界就开始了!

10级左右一起打副本,因为不熟悉MT治疗输出这种机制,4个布衣+我的萨满,怒焰裂谷灭好几次还没见到boss

20-25了才去哀嚎,出了第一个蓝色龟盾时,牛战士兴奋的跑俺们寝室大吼四声“哈哈哈哈”

由于对任务不熟,也没插件(那时就算有插件也没任务指引),做个希尔斯布莱斯的任务,跑死马(虽然那时还没到骑马等级)

在塔伦米尔和联盟打的难舍难分,做任务一点意思都没,杀杀杀!一天就过去了

到了落锤镇,被联盟堵到围栏里面出不来,又没法和联盟沟通,急的嗷嗷叫,我TM就做个杀迅猛龙眼球的任务,一下午做不完你说气人不气人

磕磕绊绊到40,有了第一匹小科多,开始刷血色,奥达曼,玛拉顿,到现在我都没明白奥达曼和玛拉顿的路线,他们也都不明白,都是见怪就杀,杀到没怪就出本,我能说前几次水底的boss我们压根就没发现么?讲真,玛拉顿真是又臭又长,还巨难,那时45封顶,刷的死去活来的,第一次熬过公主,是我们把战士同学摁那,给他洗的防护天赋,mmp的武器天赋一直跟随我们打本到45,真的忍不了了

后来开60,就是我们堕落的开始了,各种旷课,逃课,辅导员追到我们寝室把我们揪回教室,买饭都是轮流去食堂带饭,最多的一次,我带了13个人的饭,都没敢用塑料袋提,让食堂给我找了个纸箱,抱着回去的

MC是我最喜欢的一个副本,每个boss都有自己的特点,虽然前两个boss我们公会开荒了一晚上才过,但是大家都玩的好开心,狗倒下的那个瞬间,热血沸腾的那种感觉

后面的都是游戏内容,就不赘述了

来聊聊这个游戏本体吧,当年是2005年春末,网络游戏虽然很多,剑网1,魔力宝贝,奇迹,浩方魔兽争霸CS,等等等等,但大多都是千篇一律,魔兽世界进入中国,真的是让人眼前一亮的感觉,即便现在偶尔玩玩60和70的私服,建立角色的那个瞬间,还是热情洋溢的,战牧法铁三角的网游格局,基本也是在那个时候定型的,这很符合团队配合,并且任务巨多,做任务升级也不无聊,不像国内网游就是单纯的打打杀杀逮住一个地方刷半个月的怪,后来国产游戏都模仿魔兽世界,但是没一个抄袭成功的,剑三算凑合吧,只能说抄过来30%的可玩性,魔兽的大区域地图无缝连接,这都多少年了,也没一个网游超越的,国内最近叫嚣了几年的逆水寒,简直就是个搞笑的存在,进去玩了两个晚上,就卸载了,代入感太差了,而魔兽的代入感,不敢说每个人,只敢说80%的人,在第一次玩魔兽时,建立角色进游戏的那一瞬间,整个身心都是被游戏吸引的吧?感觉自己就是游戏中的角色本身一样,你说这样的游戏,经典不经典?虽然后续版本越来越…………唉……

下班了,想到别的再更

睡醒起床,看到评论说乌龟盾在45版本是绿色的,可能你玩的是更早期的外服吧?国服开45时,其实是60的版本,只是公测时等级限制在45了,盾那时是蓝色的我确定,当时哀嚎还出了第一个蓝色杖子我拿了,这是我魔兽里第一个蓝色装备,第一个紫色装备是碎冰者,双手锤还是双手斧我忘记了,一直用到50多级才换

继续就游戏乐趣更一下……

记得在环形山,碰到个骑士,红名见面,分外眼红,骑着科多上去就开干,然后……我没血就跺地,加血,他没血了就无敌加血,后来没蓝俺俩就都平砍,有蓝就各自奶自己一口,耗的他都开了第二次无敌,我也磕了好几个蓝药(杠精别抬杠,当时吃红蓝药是2分钟CD,不是现在一场战斗中只能吃一次),打的最后,我看到聊天框刷屏似的他在跟我跳舞,我也明白是啥意思了,几乎同时,俺俩都后退了一点,互相跳了会舞,然后他就跑了。后来集体去新服时(铜龙排队受不了,集体卖号了),我玩了个小德号,还是打了个骑士,在黑石山外面,也是打了好久好久,妈蛋的……自此之后,我再没和骑士打过架,也没见骑士主动下来打我的,可能他们碰到小德也比较无奈吧,打吧?不一定打的过,就算打得过吧,肯定是追不上,我都是一看打不过,跺地,加个愈合+回春,变豹子直接跑路,被减速了再变一次就解除了,60年代,没有职业能追得上小德吧?什么?你说盗贼?靠,打盗贼还跑毛啊?只要不是装备碾压(60年代很难装备碾压),就变熊互相怼啊!看谁耗死谁,讲真,就平A+荆棘术,没有贼愿意和德打的,没血了就拍晕,加个愈合回春变熊继续,没拍晕跺地也行,都没了还有熊的狂暴回复呢,然后继续又一轮拍晕,来耗啊,气死你(ー_ー)!!

当时德的装备是真好拿,玩德时,国服已经开了大半年了,MC一个月的CD,T1基本毕业,真是纳闷,德这么好玩的一个职业,怎么玩的人就那么少呢?

噢对了,还有我的破电脑得提一下,当时是赛扬2.6,超频到3.0,内存256M,对,你没看错,256的,fx5600的显卡,魔兽那叫一个卡啊,奥格一般不去,落地得卡10秒的幻灯片,但是!机器渣,有个好处,就是联盟预警机啊!!!当时在野外,尤其是在荆棘谷和东西瘟疫,我们几个组队做任务,只要我机器突然顿一下,我就知道附近肯定来联盟了,就提醒他们“小心!附近有联盟!”果然,十次有八次都是对的,然后我就落了个“地震仪”的外号…………

后来开安其拉时,那家伙……真的是锣鼓喧天鞭炮齐鸣啊,整个希利苏斯基本全是人,鸟点落地的瞬间,屏幕定住了,缓了好久才过来,然后基本就是幻灯片似的看了开门,其实压根就没看见门,近处太卡了,我在远处的路边看的,好可怜……然后咬咬牙,去电脑城又买了个256的内存,300大洋啊,大半个月的生活费没了都,这个电脑,从2004年底,一直伴随我到开70级,到了2009年才换Q8300+4G+9800GT高配机,花了几个月的工资,心疼过后就是开心,进游戏第一时间就是开全特效,那叫一个爽啊!!!兴奋的玩了整个通宵,第二天上班吃饭都是闭着眼吃的,后来70级玩太久不更新,就入了EVE的坑,现在还在玩EVE,刚入驻欧服

其实魔兽能那么经典,成为角色扮演网游的标杆,还有最重要的一点就是创新和独辟蹊径,还有综合借鉴,整个游戏,融入了打怪,大量的任务(据说是抄袭无尽的任务),团队合作,阵营PVP等等,你能迅速在游戏中找到自己的定位,不迷茫,哪怕最初没有任务指引,做任务完全靠探索,也是新奇大于烦躁,每做完一个任务的那种成就感,让你只会越来越喜欢这个游戏,再反观后期的国内类似网游,不知道谁最早发明了自动寻路,然后你告诉我这游戏还有意思?没了探索的乐趣,还有玩下去的必要么?还有就是国内网游的画面,我不知道为什么,魔兽的色彩搭配,不艳丽,但是让人看了很舒服,很真实的感觉,但是国内的大多网游,都是杀马特似的大红大绿,各种色彩的饱满度恨不得再乘个平方,玩一会眼睛累的不行。最后就是人物动作,魔兽的人物动作,很简单,简单到可以用单调来形容,每个种族的动作都很写实,挥舞武器,双持平砍,跳起落下,都很真实不浮夸,但是国内的网游呢,跳一下,人物都是漂浮状态,下落也有漂浮感,一点不尊重牛顿(别说什么武侠游戏就是这样,当年的单机流星蝴蝶剑在这方面做的都比现在大多国产网游好),还有就是为了画面感,打斗时,各种前空翻后空翻720度转体腾空而起鱼跃而下,一套技能下来不给个奥运体操冠军都对不起这开发人员,正是因为这种浮夸,反而造成一种画蛇添足的感觉,国内网游也玩了不少,基本属于蝗虫一族,进游戏体验几个小时就玩不下去了,我很多魔兽里的朋友,也是这样,长期玩魔兽后,再也无法接受国内网游了,这不是那种吃惯馒头就吃不惯鲍鱼的无法接收,而是那种完全“这什么垃圾网游”的无法接受

当年魔兽刚出来时,俺们寝室就讨论过“国内网游再有10年也不一定有这水平”,现在看来,这个论点真的是错了,应该是“国内网游再有几十年也不一定有这水平”

断断续续的写这么多,算是对魔兽的一个怀念吧,现在儿子都上小学了,也不能成天打游戏不顾家了,年龄一过30,对游戏的期待度和兴趣,也没以前那么多了,现在每天回家做做饭,陪儿子看看动画打打小游戏,陪媳妇看个电影,睡前刷两把暗黑,或者EVE打两个死亡空间,或者玩一会单机,那是相当的充实,前几天玩了宣传了几年的逆水寒,恶心的一逼,这算是国产网游打败我的最后一颗稻草了,以后坚决不再碰国产网游,几年了做出的什么鸭子玩意???还没魔兽60和70的私服好玩

就此话题,不扯了,好不容易休息几天,在家避避暑,找几个单机玩玩

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在不适用插件的情况下

如果任务描述说“去东北方向的小路上怎么怎么样”

那你沿着东北方向一直走,真的能看到有一条小路,然后像个真正的冒险者那样搜寻,就能完成任务。

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十年前的一天,我打算离开丧钟镇前往布瑞尔,在镇子的门口,一名卫兵拦住了我。他告诉我说镇子外面的世界很危险,有被瘟疫感染的恶狼和会主动攻击别人的无脑丧尸,如果你要离开镇子去冒险,那不妨和我决斗,如果你能打败我再走吧。我用几个初级火球术击倒了他,他狼狈不堪的站起来,说祝你好运被遗忘者。

从那以后,我再也没有回过丧钟镇,最初的几年里我一路南下,穿过银松森林、希尔布莱德丘陵直到这片大陆最南边的藏宝海湾,我杀死了阿鲁高和他的狼人们;偷走了奥达曼矮人挖掘出的泰坦金盘;在水底的荒废的神庙里目睹了梦之暴君的恐怖;在荆棘谷摇曳的青山中狩猎.......

再后来许多年里,我乘船前往无尽之海另一边的大陆卡利姆多,一片被精灵称作永烁星光之地;在冰霜雨雪中踏上了北极寒冷的冻土废墟,许多同行的人一去不归;我甚至还跟随部落的远征军前往了另一颗支离破碎的星球,解放了那里遭受奴役的人民。

一路来,我遇到了无数危险,但最终都化险为夷,辛特兰的巨魔们打算把我献祭给他们的神灵;灼热峡谷的黑铁矮人想把我扔进他们的熔炉;冬泉谷的熊怪准备把我做成他们过冬的干粮;希利苏斯遮天蔽日的黄沙险些将我埋葬;我帮东瘟疫之地一个叫帕米拉的人类小女孩找到了她遗失的洋娃娃,还搞到了通灵学院的钥匙,为了这把钥匙我给了一个贪婪的地精整整两百个金币!;还有那个被称作外域的该死地方,血红色的天空下无数地狱火砸向我的脑袋;在诺森德地下恐怖监牢深处,那位千喉的邪神差点夺走我的心智.......在这其间,我杀戮了无数人,也拯救了无数人;有的人视我为救世主大英雄,有的人唾弃我为贪婪的冒险者,我曾几度拯救这个世界免于毁灭,部落和联盟的领袖们都曾和我并肩作战。

我曾参与了从伊利丹手中解放外域的光荣战斗,那里饱受压迫的人民称呼我为阿达尔之手;在德拉诺钢铁般的战争中,我英勇无畏,与钢铁邪能铸就的敌人殊死一战,已逝的部落大酋长沃金任命我为大领主;破碎群岛之时,燃烧军团百万大军倾巢而出,艾泽拉斯有累卵之危,部落联盟有倒悬之急,我以大局为重应邀加入肯瑞托议会,取历代守护者神器,历经三年抗战,无数家喻户晓的英雄马革裹尸,终究一举全歼燃烧军团,永诀后患!

我一路来结识了很多朋友,有牛头人、兽人、巨魔、精灵、矮人还有人类等等,他们有些人如今已经解甲归田,有的人已经取代父辈成了新的领袖,还有些人在惨烈的战斗中英勇牺牲。我云游四海,接触各方势力,在近百个组织中声望如日中天,他们送于我许多称号,其中我最喜欢的要数“破碎世界的守护者”和“潘达利亚的传奇”。

我还寻找到了数不尽财宝,它们每一个都价值连城:有能够传送我去黑暗神殿门口的卡拉波神圣勋章,据说那是伊利丹·怒风赠予他最信任部下的礼物,我找了24个野蛮的家伙帮忙才得到它;还有一把叫血吼的斧子,那可是地狱咆哮用过的武器,他战死在灰谷后就不知去向,直到后来我从一个傲慢的王子手中得到了它;还有一枚可以让你隐身的戒指,以及这个甚至可以在你遇到危险的时候召唤出黑龙的宝珠!还有这把氪金的剑、这柄镶满宝石的法杖、这个挂着人类头骨的项链........我把它们大部分都藏在了奥格瑞玛力量谷的仓库里,那儿二十四小时都有库卡隆看守,绝对安全。

对于 这段千奇百怪的漫长旅行,其实我三天三夜也讲不完。然而,这只是我的故事,一个出生在丧钟镇的贪婪冒险者的故事,和魔兽世界的故事相比就像沙滩里的一粒沙砾那般微不足道,那些出生在杜隆坦尔、莫高雷、银月城、艾尔文森林、丹·莫诺、泰达希尔的人,还有着和我完全不同的一生。

如果有一天,我回到丧钟镇了,好想和那个卫兵坐下来聊上几天几夜,告诉他这么多年来,我所经历的种种,告诉他我并没有死在提瑞斯法林地无人问津的角落,告诉他我遇到了许多比镇子外面的恶狼和丧尸厉害好多的家伙,给他看看我背包里的那些宝藏,告诉他这个世界有多精彩。



















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