问题

魔兽世界里哪个职业最强,听说以前战士很厉害是真的吗?

回答
这问题呀,问到点子上了!在《魔兽世界》这个庞大的世界里,说到“最强职业”,那可真是一门学问,而且不同版本、不同玩法,答案都不一样。不过你提到战士,那确实是个很有分量的话题,下面咱就掰开了揉碎了聊聊,尽量让你听得明白。

“最强职业”这事儿,得看你怎么定义

首先得明白,《魔兽世界》的设计初衷,是为了让每个职业都有自己的特色和定位。没有哪个职业是万能的,也没有哪个职业是完全被淘汰的。所以,“最强”这俩字,很大程度上取决于你玩的是什么内容:

副本(PVE)? 是打团队副本,还是做成就、打大秘境?
战场(PVP)? 是想在阿拉希盆地扛旗冲锋,还是在奥山里指挥大部队,亦或是竞技场里和三五好友磨练配合?
野外冒险? 是喜欢一个人单挑精英怪,还是和朋友们一起刷任务、打稀有?

不同的游戏模式下,“强”的定义和表现也不同。

战士,曾经的王者,何时如此耀眼?

你说的战士以前很厉害是真的吗?那必须是真的!在《魔兽世界》的早期版本,尤其是 经典旧世(也就是0406年那会儿),战士可是绝对的“亲儿子”。

为啥这么说呢?咱们得从几个方面来看:

1. 主坦的绝对霸主: 当时的战士,尤其是“防护战士”,是团队副本里无可争议的 主坦克。没有战士,很多团队副本就没法打。战士的盾牌格挡、缴械、嘲讽等技能,都是坦克必须具备的核心能力。而且,战士有着一身厚重的板甲,自带的高护甲和生命值上限,让他们在承受巨额伤害时显得游刃有余。那时候,一个顶尖的防护战士,是所有治疗职业的宝贝,也是团队的基石。

2. 物理输出的先锋: 到了后期,战士的 狂暴战 和 武器战 也是非常强大的物理输出职业。尤其是武器战,凭借其高爆发、强控制(比如斩杀的强势),在很多BOSS战中都能打出亮眼的DPS(每秒伤害)。经典的“旋风斩流”、“嗜血流”等玩法,让战士在收割人头、制造大量伤害时毫不含糊。

3. 万金油的潜质: 除了能抗能打,战士还有一些独特的优势。比如他们能穿板甲,这使得他们在装备获取上有一定优势。而且,战士的战歌氏族技能(冲锋)不仅能快速接近敌人,还能提供一些控制效果。一些战士玩家甚至能通过精妙的走位和技能运用,在特定场合发挥出意想不到的作用。

但“强”不是一成不变的,版本更迭带来变化

确实,战士在很多版本都表现出色,但《魔兽世界》最有趣的地方就在于它的 版本迭代和职业平衡调整。

经典旧世: 如前所述,战士是坦克和近战输出的佼佼者。
燃烧的远征/巫妖王之怒: 战士依然是主力坦克和输出,但其他职业也在崛起,比如恶魔猎手(虽然晚一点才出现)和死亡骑士的出现,开始分流了一部分坦克的市场。
大地的裂变/潘达利亚的迷雾: 随着技能机制的调整,一些职业的爆发和持续输出能力得到了提升,战士的地位也开始受到挑战。例如,武僧的出现,以及其他职业在某些副本阶段的表现,都让战士不再是唯一的选择。
德拉诺之王/军团再临: 战士的机制又经历了一些改变,有的版本表现强势,有的版本则相对弱势。比如军团再临版本,狂暴战和武器战都有过非常亮眼的时期,但也有过需要极度依赖特定神器特质才能发挥最大化的尴尬。
争霸艾泽拉斯/暗影国度/巨龙时代: 到了近几个版本,职业的设计越来越倾向于“特化”。有的职业在特定领域(比如单体爆发、群体控制、机动性)表现得尤为突出。战士依然拥有不俗的输出能力和优秀的控制技能,但和其他职业相比,可能在某些细节上会稍显逊色,或者需要更精细的操作才能达到顶尖水平。

如今的“最强”是什么样的?

如果非要说“现在哪个职业最强”,那答案更是五花八门。

团队副本(PVE): 在高端团队副本里,大家更看重的是 职业的机制是否契合当前版本BOSS的战术需求。比如:
法师(奥法/冰法/火法):往往能在特定时期提供极高的持续输出或爆发,而且很多法系技能拥有独特的机制(如冰箱自保、传送)。
术士(恶魔术/痛苦术/毁灭术):在某些需要稳定压制、高爆发AOE(范围攻击)的场合表现出色。
猎人(射击猎/兽王猎):远程风筝能力强,很多版本输出稳定且爆发足。
圣骑士(惩戒骑):万金油,能奶能打能抗,而且很多版本在近战输出中名列前茅。
萨满祭司(增强萨):近战爆发和强大的图腾支持(比如嗜血/英勇跳跃),在团队中作用很大。
死亡骑士(邪DK/冰DK):强大的AOE和一些独特的技能,使其在某些大秘境中备受青睐。

大秘境(PVE): 大秘境更看重的是 群体控制、AOE能力、以及快速清理小怪的能力。这使得像法师、术士、猎人、死亡骑士等职业,在高层大秘境中往往有不错的表现。战士的群体控制能力相对较弱,但其强大的单体爆发和一定的机动性,在处理某些特定的BOSS战和精英怪时依然有用武之地。

战场(PVP): PVP的“强弱”更加复杂,它和玩家的 操作水平、装备、战术配合、以及版本BUFF/NERF 都有很大关系。
战士(狂暴战/武器战):依然是战场中的搅局者。武器战的斩杀和控制技能非常致命,狂暴战的高爆发和生存能力也让他们能快速切入战场,收割残血。
牧师(暗牧/戒律牧):暗牧的持续伤害和爆发都很强,戒律牧的护盾更是让敌方输出头疼。
法师(冰法/奥法):强大的控制能力和爆发伤害,能有效控制战场节奏。
盗贼(刺杀贼/狂徒贼):隐身和爆发是盗贼的灵魂,一个会玩的盗贼能在战场上掀起腥风血雨。
猎人(射击猎/兽王猎):远程的优势让他们能安全地输出,并且有很强的机动性。
圣骑士(惩戒骑):同样是战场上的“搅屎棍”,高爆发和治疗能力让他难以被击杀。

总结一下,关于战士和“最强”这件事:

1. 战士曾经非常强: 在游戏初期,战士在PVE(尤其是坦克)和PVP都有着非常突出的地位,是很多玩家心中的“王者”。
2. 强弱是相对的,且不断变化: 随着版本更新,所有职业的技能、装备、机制都会调整。没有哪个职业能永远保持“最强”。
3. 选择你喜欢的,并且擅长发挥的: 最重要的是选择一个你玩起来顺手、有乐趣的职业。即使某个版本某个职业稍弱,但只要你技术过硬,一样能在战场上叱咤风云,在副本里打出亮眼的表现。

如果你喜欢那种冲锋陷阵、勇往直前的感觉,喜欢用钢铁和怒火回应敌人的职业,那么战士依然是一个非常不错的选择。虽然不能说他是绝对的“最强”,但他的经典和核心地位,永远不会被遗忘。

所以,别被“最强”这个词绑架了,去尝试不同的职业,找到那个最能让你投入情感和热情的游戏角色吧!

网友意见

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从地球时代到85讲起。

最近再玩怀旧服补充一下相关的内容。

所说的是以当时游戏体验为背景,职业强度主要是感官判断,由于服务器内部pvp水平参差不齐,所以有些判断并不一定准确。

版本主要是从开服到风暴前夕,其中包括香草时代的一些早期版本,不仅仅是1.12及以后版本。

技术手法以当时玩家对各职业理解为基础,不包括后期正式服和不可描述服玩家对pvp的技术发展

香草时代TAQ和NAXX,T2.5 T3作为少数高端玩家才有资格获取的装备,由于样本稀少,所以很多认知是有误的。但是个人认为当时对于总体职业的评价仍然正确。

所以请不要用怀旧服的情况来看以下回答。

………………………………………………

先修改一下错别字,之前都是手机码字。

背景:主修贼法术,60时代法师,70时代盗贼,80时代术士,猎人、小德、牧师都玩过,其他职业略有了解。bg5 组,s3决斗者,s4 7 8角斗士,常年混迹各类pvp圈子,谈不上大神,但是应该可以对各个时代各个职业的pvp有大致客观的评价。

结论:战士在pvp一直是中游略微偏下,战士巅峰是万年tbc末期,副本装备和pvp混穿的防战,几乎是所有职业的杀手。当然,每个版本末期会出神装,所以橙装或者逆天武器的战士在每个版本末都有出彩表现。

下来,由于对于版本号码不是很了解,所以我只能写出一个大致的在一个时代内各个职业演变的情况,所以没办法给出说XX.XX某某职业如何如何,所以希望了解的可以留言我补充。

下来是正文部分:

一、地球时代

总体上,这个年代是盗贼,术士,暗牧,元素萨满,射击猎人的王者时代。

盗贼,属于近战主力职业,玩家众多,pve都是主力输出,装备易成型,PVP体系形成最早的职业之一,整个地球时代三系天赋基本都不废,可以说地球时代一直保持在王者或者准王者段位,尤其因为不同职业的徽章能解除的控制技能不同,故舍得砸全技能的盗贼几乎稳吃除了暗牧以外的任何职业,全技能盗贼对于布甲伤害溢出太多,因此全技能和非全技能盗贼是两个职业,因此pvp全技能盗贼在这个时代也是为盗贼们所耻的。

法师,和盗贼同理,玩家众多,pve法系核心,但是因为地球时代不是亲儿子,整个时代被猎人,元素萨满,术士,暗牧按在地上摩擦,毫无还手余地,pvp基本上只能在战士和非全技能盗贼找找存在感。打全技能盗贼略占劣势,野德也占劣势。

暗牧,地球时代的巅峰职业,插旗独孤求败,装备成型后的暗牧,曾经我3000hp的法师,在战场被一个暗牧痛直接跳死,所有物理系的克星,站着打半天都打不死,好在由于暗影装备需要和术士抢,而且术士pvp出场率太低,所有装备获取困难,真正出山的暗牧数量稀少。

萨满,增强萨满一度是布甲噩梦,元素萨满一度成为法系噩梦,负责的说,一个正常的萨满,可以让一个法系读不出需要施法的技能,这直接导致,法师在仅有吹风和火冲的年代正常大部分CD面前就是个木桩,被摩擦的娘都不认识了。和暗牧有点像,元素和增强的装备获取一直在地球时代是个问题,所以遇到这些人,远离他们就是了,问题不大。

小德,应是地球时代最稀少职业,pve一直停留在为了爪子BUFF友情出场的角色,而且除了奶以外天赋没法打副本,装备获得同样是问题,但是值得一提,野德在中后期也很强力,只是人数太少,实在是没太多印象了。

猎人,玩家少,pvp体系可能是最晚成型的,战斗操作繁琐,BB培养麻烦,所以大部分猎人都在pve单刷中深造,难以投入pvp中。不过猎人对于远程尤其的布甲几乎是碾压,尤其在奥山平推,有1组猎人简直就像是碉堡里的加特林。多少布甲在吊桥上被瞄准加多重暴击秒掉。

战士,对于布甲职业有理论优势,然而怒气机制很蛋疼,对盾无法获得怒气,姿态切换后很多技能缺怒气无法衔接技能,使得战斗过程十分不流畅。缺少反制技能,被各个职业风筝(除了暗牧,都不愿意动就秒了你),缺少控制技能。但是由于地球时代战斗节奏迅速,战士凭借三板斧,靠人品出暴击仍然有一定击杀潜力。尤其在有奶的站场中,是近战最强力的职业。

总体上,战士对于法师,暗牧,元素萨满,基本没有可能赢,术士,根据装备情况和种族,略微有赢的可能。盗贼,猎人,有一定理论优势。野德,也比较难打。总体上是在1V1是中等偏弱的职业,考虑在配合奶,强度会直线提高,故综合评价起来就是中规中矩。

顺带一提,地球时代,开鲁莽和橙装战士和普通战士是两个职业。

既然是问战士的问题,那把战士PVP分这几个阶段去详细介绍下:

1,控制无递减时代(有人说已经有控制递减了)战士那时候战士曾经有过被裸体剥皮刀控制到死的案例,这时代战士很强又很弱,面对装备很差的职业,往往两斧头搞定,但是面对同样装备的职业,往往力不从心。这个时期战士总体强度尚可,对贼、术士、猎人、萨满都有一定的胜率。

2,控制递减,战场开放,军装出现,战士生存能力提高,有强力武器出现,战士有机会术士一拼人品。这个时间段,各个职业PVP体系逐步形成,已法师和盗贼为首的pvp体系逐渐普及,例如卡8码,盗贼偷星,术士疲劳等各种技巧出现,战士对于其他职业胜率略微下降,总体强度下降。

3,naxx taq开放,眼球斧等顶级装备出现,战士方面对于盗贼和其他锁甲职业有了一定优势,对于法师,暗牧,术士仍然比较困难,且极品装备稀少,故战士中分化明显,有极品武器的战士强度一流,但平均总体强度中等。

4,60末期,风暴前,可以用70天赋,深冰天赋出现,法师崛起,开启亲儿子的道路,这时候战士在深冰面前就是个木桩中的木桩。兽王猎人红人人狗无敌,战士打不过宝宝。术士军装恶魔出现,打赢术士更是变成遥不可及的梦。野德装备容易获得,成为物理职业中佼佼者。元素萨满大量出现。暗牧军装量身定制,强度再次逆天,奥门难求一败。

(先改到这里2-16)

二、70年代

总体上,pvp pve分离,战士机动性增加,防战也能pvp,暗牧跌落神坛,pvp仅仅有暗影队才略有一席之地,戒律牧成为攻守兼备王者职业。萨满pvp被废,增强萨有召唤狼增强,仅有短暂时间imba,元素一蹶不振,奶萨中规中矩。小德三系崛起,野德,平衡德,在不同版本里强度大幅度提升。术士从王者退下,除了初期吸吸流和后期畸形版本的毁灭术,基本都在二线徘徊。法师成为亲儿子并持续多个时代,不断加上中终于可以摩擦术士,暗牧,猎人,萨满这些曾经打的自己娘都不认识的职业,末期畸形版本,法神彻底碾压盗贼。猎人兽王猎增强,三系均有提升,对近战有了更高的反制能力,同时对于远程削弱,平衡性更加,射击在33-55,兽王在22竞技场都有所表现。所有奶职业崛起,奶德成为奶霸。已奶德+dps职业的单dps,和戒律牧+x的1.5dps成为22王者组合。战士在插旗中中规中矩,但是在22-33竞技场中成为明星职业,战牧,战骑,战德都是常客,战德更成为22巅峰组合。33后期的战士2奶,战术德,战猎德等菜刀对均有不错的表现。

70年代分这几个时代

1,s1,2国服基本没赶上,s2,s3赛季,盗贼英雄时代,冲动出血让盗贼短时间统治pvp,盗贼除了奶德因为可以驱散毒药和戒律牧imba以外,几乎无敌,战斗天赋几乎可以把战士活活砍死。暗影步配合毒刃毒伤,三系盗贼基本都可以虐战士。恶魔术士崛起。战士打不过宝宝。战士奶德因为有致死,是物理职业里唯一有机会干死奶德的职业,理论上。猎人红人,基本无解。法师因为有深冰,对战士依然有绝对优势。

2,s3,4增强萨,兽王猎,先后成为物理职业王者,竞技场控制同类递减,战德22彻底封神,55菜单队也有打头。

3,万年tbc,大量pvp玩家可以引入pve装备.4+4甚至算pve防战出现,防战物理职业封神,按着所有法系摩擦,22战德,33战2奶强势不行。蛋刀战,蛋刀贼成为贼中唯一能和其他强势职业抗衡的贼,冰法成为盗贼杀手,惩戒骑和奥法争法系一哥。其他职业沦为炮灰。这个时代是战士pvp顶峰时代,也是借着畸形版本封神的时代。

这个时代22有战德,战骑,贼德,贼牧,术德,猎德,贼法,贼术,很强势,战德和贼牧先手争夺22王者组合。



80年代

未完待续,看有没有人看。

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是真的就刚才我防骑做世界任务,来了2部落战士,想2打一干我,我的懒的理,啦着和任务怪一起A了。结果我做完任务还有惨血,那2zs活了还想杀我,直接圣疗翅膀在干一次。

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0:

问:

如何以法师为标杆评价各个职业的战斗力?

答:

法师遭遇带术士的地狱犬,法师放弃了抵抗;

法师遭遇盗贼,在见招拆招后险胜了盗贼;

法师遭遇圣骑士,圣骑士使用了无敌炉石;

法师野外刷怪,刷完发现怪堆里有一具尸体不能捡拾,原来是个敌对的战士


1:

老战士:据统计,有80%的战士死在冲锋后的5秒内,10%的战士死在冲锋途中。

新战士:太可怕了,难道只有10%的战士能在冲锋后活下来?

老战士:不,剩下10%的战士被提示“没有可行进的路径”“你不能那么做”,在原地被杀死。

2:

新战士:前辈,战士最重要的技能是什么?

老战士:当然是冲锋和大跳这种拉距离的技能啊。你看,那边过来了一名敌对的法师。你用一下看看。

新战士:好的!

新战士勇敢地向法师发起了冲锋,却被法师反手一击秒杀。

垂死的一刻,他用眼角的余光看到老战士熟练地向反方向的路边绵羊发起了冲锋,然后一个大跳消失在视野里。

3:

经常有段子手编一些“集火那个法师,冰箱了,转战士,带走漂亮”“集火那个战士,盾墙了,继续打,带走漂亮”的笑话,但实际上,这是严重脱离现实的。

——在团战的时候,战士总是死于第一波见面的各种AOE和不经意的流矢之类!!

等你想集火法爷时哪还有战士给你杀!!!

再说了,你杀个战士还要喊集火???

还有脸喊“漂亮”???嗯???

4:

问:我该如何锻炼PVP的反应和手速?

答:加入一场随机战场,战斗时,对面的战士头上会出现一个激怒的人脸,这个技能叫鲁莽姿势,它的动画是如此明显,提醒你们所有人——那个战士很愤怒,并且将在1秒内被你们击杀。能否抢到这个人头,就是你锻炼反应的目标。

5:

战场大规模团战过程:

(1)双方阵型接触,战士冲锋,远程全力输出,战士死掉

(2)战士复活,骑马重回战场

(3)重复步骤(1)

6:

A:小白求问,战士打阿拉希的话,守哪个点最好?

B:哪个点的墓地离旗子最近来着?

7:

问:战场上,圣骑士最常喊的口号是什么?

答:“愿圣光与你同在。”“愿圣光宽恕你。”

问:战场上,战士最常喊的口号是什么?

答:“为了。”

8:

——BLZ干过哪些让各个职业愤怒的事?

盗贼:削弱了盗贼的A技能;

法师:没有增强法师的B技能;

萨满:我的C技能获得了一个新的图标;

战士:猎人的猪和乌龟现在可以释放冲锋/盾墙/嘲讽/雷霆一击/破釜沉舟(并且CD还比我的短)

9:《王炸》

10:各职业战场中的血条

11:

问:如何简洁直观地让人了解到魔兽里的治疗职业有多么强大?

答:带奶的战士无敌。

12:(热评补充)

战士收益最高的词缀是永不磨损。

13:(热评补充)

互为敌对阵营的法师和DK狭路相逢,见招拆招后血量都已不多。DK大喊:快来两个战士治疗我!


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PS:


段子和小漫画均为原创,转载请注明知乎作者。

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wow历史上称得上bug的东西有4个:战士,萨满,亡灵暗牧和鲁伯斯,都集中在60年代早期,清算骑士之类昙花一现的真-bug不在此列。

战士:国服版本比较晚,国服战士没享受过bug待遇,有多bug呢,我印象最深的视频是,一个拿着奥金斧的战士在燃烧平原中间打钱,也就是冲锋脸滚键盘,冲锋脸滚键盘,有个贼企图偷袭他,结果混在怪堆里一起被秒了·······,另外说一句当时开横扫接顺劈能跳8个数字。

萨满:老版本风怒武器是个bug技能,它可以风怒触发风怒触发风怒触发风怒······,这意味着增强萨满即使是单手武器加盾也有机会秒杀任何职业。所以当时30增强21恢复的萨满是pvp领域最恶心的职业,打不死你也能恶心死你,玩不过还能变狼跑······国服开服头两个月萨满连着三个大削弱,第一次是公测45级结束前削弱了风怒触发几率和攻击强度加成,第二次是正式开服后不久,风怒武器攻击加成削弱到几乎没有,最后一次直接把风怒武器触发风怒给改掉了,之后萨满一蹶不振。

亡灵暗牧:种族技能噬灵瘟疫,最早的噬灵瘟疫是一个高基础伤害,高回血的技能,具体数字我忘记了,60级环保装备大概是1000左右的伤害吧,这意味着pvp时亡灵暗牧见面领先2000血,暗影形态自带比例减伤,再加上心灵之火和盾,还有亡灵意志部落徽章免疫恐惧和控制,正面交战没治疗和进攻驱散的职业基本没得玩,只有上面说的增强萨能和亡灵暗牧耍耍。我映象里当时亡灵暗牧没怎么被削弱过,对暗牧冲击最大的反而是装备,当时牧师没有合适的伤害装备,套装全tm加治疗效果,想凑齐一套跟得上法师术士t2级别的装备,起码得安其拉神庙t2.5毕业,当时智力不加法伤,治疗效果也不能换算成法伤·····


最后是鲁伯斯,暮色森林的一只瘸腿银英狼,一般在夜色镇上面的河边游荡。鲁伯斯的特别之处在于被猎人驯化之后依旧保持着银英属性:普通攻击暗影伤害,无视物理防御。因此哪怕一点兽王天赋也不加,60级的鲁伯斯也有近200的平a伤害,300左右暴击伤害。熔火之心毕业的射击猎人都没这么高的普通攻击。pve时鲁伯斯先上去啃几口射击猎人哪怕火力全开也不会ot,pvp唯一缺点就是猎人本体太脆。

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    说起《魔兽世界》里最让我记忆深刻的饰品,那绝对是“黑翼之巢”掉落的“龙脊之杖”(Dragon's Claw)。为什么是它呢?不是因为它有多么耀眼的光环,也不是因为它的属性有多么逆天,而是因为它背后承载的那段艰辛和喜悦,以及在那个年代对于一个玩家来说的象征意义。那还是我还在玩《魔兽世界》燃烧的远征前夕.............

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