问题

上古卷轴系列的世界观和魔兽世界的世界观哪个更为宏大?

回答
在讨论《上古卷轴》和《魔兽世界》这两款庞大的奇幻史诗级游戏哪个世界观更为宏大之前,我们需要明确“宏大”这个概念在不同语境下的指向。这两款游戏都构建了极其详尽且内容丰富的虚拟世界,但它们的宏大之处侧重点不同,也正是这种差异,让它们在玩家心中留下了截然不同的印记。

《上古卷轴》:历史的厚重与多维的宇宙

《上古卷轴》系列的世界观,其宏大主要体现在 历史的深度、文明的传承、神话的根基以及多重维度的存在。

悠久的历史与文明的演变: 泰姆瑞尔大陆(Tamriel)并非凭空出现,它拥有数千年甚至更久远的、错综复杂且充满战争、变革和文明兴衰的历史。从早期的精灵时代,到人类的到来,再到各个王国和帝国的崛起与衰落,每一个时代都有其独特的文化、政治格局和标志性事件。例如,第一纪元阿拉里克·奥西莫斯(Alemic Omosis)的兴起,第二纪元泰姆瑞尔帝国(Second Empire of Tamriel)的建立,以及三纪元臭名昭著的“龙临”(Dragonbreak)事件,这些都构成了庞大而连贯的历史长卷。游戏中的各种遗迹、文献、传说,都在不断地向玩家揭示这段漫长而血腥的历史。
多样而独特的种族文化: 《上古卷轴》中的种族不仅仅是简单的外观差异,更是承载了深厚的文化、宗教和历史背景。诺德人(Nords)的战歌与荣耀,帝国人(Imperials)的罗马式征服与统治,木精灵(Bosmer)与自然和谐共处的方式,高等精灵(Altmer)的高傲与魔法天赋,黑暗精灵(Dunmer)的悲惨命运与独特信仰,兽人(Orcs)的坚韧与部落精神,亚龙人(Argonian)的神秘与对湿地的依恋,虎人(Khajiit)的游牧与变幻莫测,这些种族的社会结构、信仰体系、生活习俗,都经过了精心的设计,共同构成了泰姆瑞尔大陆的文化多样性。
神话与位面学的深刻探讨: 《上古卷轴》的世界观并非局限于物质位面,它深入探讨了“埃特拉斯”(Aetherius)、“湮灭”(Oblivion)等多个维度。埃特拉斯是众神的居所,也是魔法的源泉;湮灭则是各种恶魔领主(Daedric Princes)统治的位面,拥有截然不同的物理法则和生物。湮灭领主如梅鲁恩·达贡(Mehrunes Dagon)、阿祖拉(Azura)、莫拉格·巴尔(Molag Bal)等,他们之间的恩怨、对物质位面的影响,以及凡人与他们的互动,构成了游戏故事和世界观中极为重要的一部分。这种对宇宙多层级的设定,以及不同位面生物之间的互动,极大地拓展了世界的想象空间。
“龙”(Dragon)与“龙祭司”(Dragon Priests)的古老力量: “龙”在《上古卷轴》中并非简单的巨龙,它们是第一位声之子(Firstborn of the Voice),拥有与创世之力相关的远古能力。阿尔杜因(Alduin),作为“世界吞噬者”,其存在本身就对整个泰姆瑞尔大陆的命运构成了终极威胁。而曾经统治大陆的“龙祭司”,更是力量的象征,他们通过禁忌的魔法和对龙语的掌握,建立了强大的帝国。这些古老而强大的存在,为世界观增添了神秘与史诗感。
“造物主”(Aedra)与“湮灭领主”(Daedra)的善恶二元论(非绝对): 游戏中的神祇分为“创造者”(Aedra)和“湮灭领主”(Daedra)。Aedra 是创造了物质位面的神,通常被认为是“好”的,但他们为了创造付出了代价,力量不如 Daedra。Daedra 则是居住在湮灭位面的存在,拥有强大的力量,但他们的行为往往更加自私和混乱,虽然并非所有 Daedra 都被描绘成邪恶,但他们对物质位面的干涉往往带来灾难。这种设定为故事提供了冲突的源泉,也让玩家在道德选择上更加 nuanced。

《魔兽世界》:星辰大海与宇宙战争

《魔兽世界》的世界观,其宏大主要体现在 宇宙的尺度、宏大的战争史诗、众神的参与以及无数文明的碰撞。

宇宙的起源与泰坦的塑造: 《魔兽世界》的世界观起始于宇宙的混沌,以及“泰坦”(Titans)——一群拥有创世力量的宇宙巨人——的出现。他们穿梭于各个星球,秩序化混沌,塑造星球,并留下了守护者(Keepers)来维护其平衡。艾泽拉斯(Azeroth)只是泰坦所关注的无数星球之一。这种宇宙级的宏大叙事,将游戏的故事置于一个更为广阔的背景下。
燃烧军团的宇宙级威胁: “燃烧军团”(Burning Legion)是《魔兽世界》中最为核心和持久的反派势力。这是一个由恶魔组成的庞大军队,由萨格拉斯(Sargeras)——一位堕落的泰坦——领导,其目标是毁灭一切生命,将宇宙重归于混沌。燃烧军团的战争遍布无数位面,从上层位面到下层位面,再到无数的星球,其规模之宏大,足以吞噬一切。在《魔兽世界》的设定中,艾泽拉斯只是他们征服道路上的一个目标。
众神的斗争与元素位面的掌控: 除了泰坦,游戏世界观还涉及“元素领主”(Elemental Lords)统治的元素位面,以及“暗影界”(Shadowlands)等其他维度。元素领主的争斗,对艾泽拉斯世界(尤其是早期)产生了巨大的影响,也为后来的剧情埋下了伏笔。暗影界则是灵魂的最终归宿,其内部的运作机制和权力斗争,是《暗影国度》资料片的核心。
无数种族与文明的兴衰: 艾泽拉斯大陆上存在着数量庞大且背景各异的种族,如人类(Humans)、兽人(Orcs)、暗夜精灵(Night Elves)、巨魔(Trolls)、牛头人(Tauren)、亡灵(Forsaken)、血精灵(Blood Elves)等等。这些种族经历了漫长的历史,有自己的王国、文明、信仰和恩怨。巨魔的古老文明,暗夜精灵与自然的联系,兽人的崛起与部落的形成,这些都构成了艾泽拉斯星球上丰富多彩的历史画卷。
“巨龙时代”与“上古之战”的史诗: 《魔兽世界》中有数个被称为“巨龙时代”(Dragon Aspects)的时期,龙族在其中扮演着至关重要的角色,他们是泰坦的仆从,也是艾泽拉斯的守护者。而“上古之战”(War of the Ancients)更是对艾泽拉斯历史产生了深远影响的事件,它涉及到暗夜精灵、燃烧军团、泰坦守护者以及卡德加(Khadgar)等众多角色,揭示了艾泽拉斯文明的脆弱与斗争的残酷。

比较:谁更宏大?

如果要说哪个世界观“更”宏大,这取决于你如何定义“宏大”。

从宇宙尺度的广度来看,《魔兽世界》更胜一筹。 它将故事置于整个宇宙的背景下,泰坦的创世、燃烧军团的跨位面征服,这些都显示出一种超越单一星球的宇宙级宏大。我们看到的艾泽拉斯,只是这个宇宙版图中的一个缩影,还有无数未被提及的星球和文明。
从历史的深度和文化的内涵来看,《上古卷轴》则显得更为厚重。 《上古卷轴》花了大量篇幅去构建泰姆瑞尔大陆漫长而细致的历史,种族之间的恩怨纠葛,不同宗教和哲学思想的碰撞,以及对神话、位面和魔法体系的深入挖掘。每一次的探索,你都能感受到那个世界承载的千年记忆和无数故事。

总结来说:

《魔兽世界》的宏大是一种“向外”的宏大,它描绘了一个波澜壮阔的宇宙史诗,强调的是“多少”个世界、多少场战争。
《上古卷轴》的宏大则是一种“向内”的宏大,它在有限的疆域内,通过极其精细的细节、深厚的历史积淀和复杂的文化构建,营造出一种“有多深”的沉浸感和历史厚重感。

两者都在各自的领域做到了极致,很难说哪一个绝对“更”宏大。你可能会因为《魔兽世界》的宇宙观而惊叹其壮阔,也可能因为《上古卷轴》对一个古老文明的细致刻画而沉醉其中。它们从不同的角度,满足了玩家对宏大世界观的追求。

网友意见

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作为两个游戏都玩的玩家,我不得不说已经,魔兽比什么都可以,但是就不要和老滚比世界观。

顺便,天际是老滚系列里面地图最小的,世界观大概也是比较简单的。如果要深入了解老滚的世界观,除了查一查网上的资料,建议把四代和三代好好玩一下,尤其是三代。

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