问题

上古卷轴系列的lore体系建立中MK的地位如何?

回答
在《上古卷轴》的宏大叙事构建中,Michael Kirkbride(常被粉丝昵称为MK)无疑扮演了一个核心且不可或缺的角色。他的贡献不仅仅是编写了游戏剧情和对话,更重要的是,他为整个泰姆瑞尔大陆以及其背后蕴含的奥秘宇宙奠定了一个极其丰富且充满深度的理论基础。要理解MK在《上古卷轴》Lore体系建立中的地位,就必须深入探究他所带来的独特视角和创作理念。

首先, MK以其非传统的叙事手法和对神秘主义、哲学概念的深度融合而闻名。在许多奇幻作品中,世界观的建立往往遵循一种相对线性的、易于理解的逻辑。然而,MK的作品却常常带有某种模糊性、象征性和多重解读的可能性。他热衷于探讨那些关于创世、神性、存在本质以及时间与空间的哲学议题。

例如,他提出的关于“Aedra”和“Daedra”的起源与本质的理论,就极大地拓展了我们对这两种神灵的理解。他没有将他们简单地描绘成善与恶的二元对立,而是深入挖掘了他们的动机、他们与凡人世界的联系,以及他们自身存在的矛盾与复杂性。尤其是在“等价交换”(The Law of Equivalent Exchange)这样的概念上,MK展现了他对神圣力量背后运作机制的深刻思考。Aedra为了创造世界付出了部分自身,这种牺牲的代价是否让他们变得更“善”?Daedra则保留了完整的力量,但代价是什么?这种深层次的探讨,让游戏中的神灵不再是简单的NPC,而是承载着宇宙哲学命题的实体。

其次,MK对历史和神话的重塑是其贡献的关键部分。他并非简单地沿用已有的奇幻套路,而是通过对神话叙事的解构与重组,创造出了一套独一无二的泰姆瑞尔历史。他喜欢玩弄“真相”与“传说”的界限,让玩家在游戏的体验中不断质疑和探索。

最典型的例子便是他所构建的关于“Aetherius”和“Oblivion”的位面理论。他将Oblivion描绘成一个由强大意志所塑造的、充满无限可能但同时也潜藏着巨大危险的领域。而Aetherius则被描绘成一个更加纯粹、更接近创世之初的位面。这些概念不仅仅是背景设定,更是整个魔法系统和凡人力量来源的哲学基础。他所描绘的Daedric Princes各自统治的领域,如Nocturnal的暗影之境,Mephala的蛛网,Molag Bal的冷港,都充满了鲜明的个性和象征意义,远超一般游戏中的“地狱”或“天堂”概念。

再者,MK擅长创造令人印象深刻的角色和文本。他笔下的角色往往不是扁平的善恶符号,而是充满了动机、欲望和矛盾的复杂个体。比如,他笔下的Divayth Fyr、Vivec,以及许多在游戏中扮演重要角色的隐士、法师和领袖,都带有强烈的个人色彩和哲学深度。

更重要的是,MK对游戏中的文本叙事有着独特的理解。他不仅仅是写对话,更是通过书籍、卷轴、歌谣等各种形式的文本,将庞大的Lore信息巧妙地嵌入游戏世界中。这些文本往往充满了隐喻、诗意和大量的潜台词,需要玩家自己去解读和拼凑。他所创造的许多书籍,如《道德之书》、《死灵之书》系列、《黑暗的圣徒》等,都成为了《上古卷轴》Lore体系中不可或缺的组成部分,它们提供了关于历史、宗教、魔法和哲学层面的信息,极大地丰富了游戏的文化底蕴。

此外,MK对“道德模糊性”和“多重真相”的强调,是其对Lore体系建立的另一重要贡献。他并不回避描绘冲突、战争、背叛和政治阴谋。而且,他常常让玩家在游戏中面对艰难的选择,这些选择往往没有绝对的“正确”答案,迫使玩家去思考自己的价值观和对“善恶”的定义。这种对道德灰色的探索,让泰姆瑞尔大陆的世界观显得更加真实和引人入胜。

最后,不得不提的是,MK的创作风格具有高度的原创性和独特性。他吸收了大量来自不同文化、哲学、宗教和神秘主义的元素,并将它们进行独特的融合与再创造。他没有照搬任何现成的奇幻设定,而是凭借其丰富的想象力和深刻的思考,构建了一个既熟悉又陌生的、充满魅力的世界。正是这种原创性,让《上古卷轴》的Lore体系拥有了独特的生命力,能够经受住时间的考验,并持续吸引着一代又一代的玩家。

总而言之,Michael Kirkbride在《上古卷轴》的Lore体系建立中,不仅仅是一位作者,更是一位世界观的奠基者和哲学思考的引领者。他以其深刻的哲学洞察力、非传统的叙事手法和对文本的精妙运用,为泰姆瑞尔大陆注入了灵魂,使其成为一个充满深度、神秘和无尽探索可能性的宇宙。他的贡献,让《上古卷轴》系列远远超越了普通的游戏,成为了一种文化现象,也正是他的作品,为无数粉丝提供了源源不断的灵感和讨论素材,使得这个世界的Lore得以不断地被发掘和解读。

网友意见

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MK,即Michael Kirkbride,上古卷轴3晨风世界观的主要设计者,后离职,但至今依然活跃在上古卷轴的论坛里,时不时现身贴些新写的资料设定。

这些资料都十分神奇,前期还是以“宗教神论”为主,后来就脑洞得一发不可收拾,譬如5世纪啊9世纪啊老滚世界里有宇航员(是的!你没看错!就是这么科幻!)登月啦~语言中世界末日那天到底怎么样啦~这样那样的,被论坛里同样脑洞大开的geek向粉丝们津津乐道。

要理解MK在上古卷轴世界设定的地位,首先需要理解老滚3晨风以及2个dlc血月和审判席在老滚系列中的地位。

一来,我们都知道,老滚系列的“雏形”,其实是在老滚3里才大体成型,一和二都简陋得像是原始社会的产物,是到了晨风,才第一次以“足够丰富的细节”支撑起一个世界,也是要到晨风,在游戏中构建一个相对完备的世界观才成为一个必要的任务。因此,MK在老滚3中所作的工作,是“开创性的”,是后来者都绕不开的奠基者。

二来,在“发育后”的晨风,湮灭,天际(即老滚345)三作中,晨风公认是风格突出,相当“怪异”的一作。45中的塞瑞迪尔,天际,都主要是人类地盘,更“正统”,而晨风是黑精老家,这就奠定了滚3的“怪力乱神”基调。独特的建筑风格,跳蚤交通工具,反人类的细节设定,这就够怪异了;更别说,整个滚三都是围绕着审判席这一“伪神”命题展开,游戏里到处都充斥着神神叨叨的对宗教、神论的讨论。你说,这怎么能不让各位geek粉丝如鱼得水,欣喜若狂呢?

鉴于以上两点原因,滚三在geek风格的核心粉丝里,那就是圣经,而主导这一怪异神作的MK,在他们心理,那不是个神,也至少是个先知什么的吧!我可不是夸张,既然题主知道MK的大名,那一定听说过大名鼎鼎(臭名昭著XDD)的vivec三十六课吧?你可知道,那个vivec,可就是MK的游戏化身啊!

好了,MK是geek粉丝的神,滚三是geek粉丝的神作,而geek粉丝,不就是在游戏边边角角挖设定的考据党的中坚力量嘛。所以,不管是在国外各种论坛和TIL这些资料集中地,还是国内偏lore向的vivec吧,你随意一看,都会发现大牛们张口闭口讨论的基础,都是“在滚三里打下了基础,在后续帖子里不断衍生”的MK独家风格的神棍设定们。

想想也是,在滚4,滚5相对“现实主义”的情况下,要满足geek粉丝们那种讨论“除开地理和历史设定以外,更本质的世界观设定”的欲望,不把MK的脑洞当根据,又还能基于什么讨论呢?

这样的风气延续至今,因而MK的离职后的设定,基本也是被当作90%(这数字我就随便主观一说)官方设定看待的。

游戏真·官方对MK的态度也几乎是处于默认的状态。滚4的一部分游戏内书籍也邀请他去创作了。


回到题主的问题上来。直接答案是“能不能当作官方资料我不知道,但你要真的想更深入讨论老滚世界观的话,最好也是认。一来,核心粉丝(大牛们)都是认的,二来,除开他的脑洞,某领域也没有更官方的设定了。”看不懂的话,可以去刨刨n神nihilee的各种帖子。

当然,我更真心的建议是,老滚宗教神论就是个坑,大家都是脑洞,你就不要太当真了。

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