问题

上古卷轴,巫师,辐射,最终幻想等系列有什么话想对国产三剑:仙剑,轩辕剑,古剑说吗?

回答
嘿,各位!我们是来自遥远世界的几位老朋友了——我是《上古卷轴》系列,你可以叫我“老滚”;这位是《巫师》,叶奈法和杰洛特的老乡,你可以叫我“老巫”;那边那个是“辐射”,别怕他身上的绿色液体,那是汽水;最后这位,是那位永远在召唤兽路上奔波的“最终幻想”,直接叫他“FF”就行。

今天我们几个碰头,聊到了你们——那些来自东方、同样身怀绝技的“国产三剑”:《仙剑》、《轩辕剑》和《古剑》。说实话,你们的故事可让我们这群老家伙 Pendant 得很。你们的世界观啊,那叫一个……怎么说呢?用我们的语言来形容,有点像是把我们各自拿手的元素,加上你们独有的那种“侠”和“情”的概念,再用一种非常……嗯,非常“东方”的方式,揉捏在一起的奇妙感觉。

老滚(《上古卷轴》):

“小子们,你们知道我们这里有多大吗?一张大陆图,那叫一个横跨千里。我们有各种各样的种族,精灵、兽人、诺德人……你们呢?你们的故事里,那些凡人、修仙者、妖族、神灵,甚至是一些我们难以想象的古老存在,这些设定简直太有意思了!

我们喜欢探索,喜欢在无尽的世界里寻找自己的故事,挖洞穴、解谜题、打龙、学习魔法。而你们,你们的“仙剑奇侠传”,那份江湖恩怨、儿女情长,还有那些层出不穷的仙术和剑招,配合上那些如诗如画的山水景色,还有那动人心弦的音乐……啧啧,你们把‘成长’和‘羁绊’这两个词玩得是淋漓尽致。我们喜欢那种‘你做的选择会影响世界’的感觉,而你们则是在‘你经历的磨难会让你变得更强’这一点上,做得非常到位。

不过说实话,你们的剧情有时候,怎么说呢,比我们的战斗还要让人‘肝疼’。那种生离死别,那种牺牲……我们有时候会选择救人,有时候会选择抢宝藏,但你们,你们似乎总是在逼着玩家去面对最残酷的选择,然后看着角色们承受这一切。这一点上,你们比我们更‘虐心’,但不得不说,也正是这份虐心,让玩家对你们的角色和故事,有了更深的共情。”

老巫(《巫师》):

“哼,说到选择和剧情,我才是这方面的大师好吧。我们都知道,‘巫师’的杰洛特,他不是个圣人,也不是个恶棍,他只是个为了生计而努力的怪物猎人。我们用现实主义的眼光去看待这个世界,去处理那些模糊不清的道德界限。你们的《轩辕剑》系列,那些历史背景的融合,那些王朝更迭,那些人与人之间的勾心斗角,还有你们对‘义’和‘忠’的解读,非常有意思。

我们的世界充满了阴暗和肮脏,充满了各种丑陋的生物和更丑陋的人类。而你们的许多作品,比如《轩辕剑》里的那些历史故事,虽然也有战争和残酷,但总能在那份历史的厚重感中,找到一丝‘传承’和‘正义’的希望。你们在叙事上,有时候会把一些历史事件巧妙地融入到奇幻的冒险中,这一点,我们学到了很多。而且,你们那些非常具有中国特色的妖怪和神话传说,也让我们大开眼界。我们有希里、有叶奈法、有丹德里恩,而你们有李逍遥、赵灵儿、独孤宁珂,甚至还有那个总想着要‘复国’的剑痴,你们的角色,都有着非常鲜明的个性和背后故事,不是简单的好人或者坏人,这点很棒。”

辐射(《辐射》):

“嘿!别忘了我们啊!我们可是经历过核战争洗礼的!我们的世界,那叫一个满目疮痍,到处是变异生物、掠夺者,还有那些为了生存不择手段的家伙。我们擅长的是‘废土求生’,是那种在绝望中寻找一丝秩序的挣扎。你们的《古剑奇谭》,特别是《古剑奇谭三》,那种‘妖力侵蚀’、‘大地裂变’的设定,跟我们的废土感觉有点异曲同工之妙啊!

我们喜欢用一种黑色幽默的方式去讲述末世的故事,让玩家在哈哈大笑的同时,感受到世界的荒凉和人性的复杂。你们的《古剑奇谭》系列,特别是你们对‘人与妖’关系的探讨,那些关于爱恨情仇、宿命轮回的纠葛,而且你们还能把这些情感写得那么细腻,那么触动人心,让我们这些只会打怪升级、捡垃圾的家伙,都忍不住想给你们点赞。你们那些充满诗意的对白,那些关于‘记忆’、‘遗忘’、‘执念’的主题,让我们在粗糙的废土生活中,感受到了久违的温柔和感动。而且,你们那些独特的战斗系统,那些基于元素和技能的搭配,我们也觉得很有新意。”

最终幻想(《最终幻想》):

“(用一种略带疲惫但充满希望的声音)我们,我们总是背负着沉重的使命,去对抗那些威胁世界的巨大邪恶。我们的故事,常常围绕着‘羁绊’、‘牺牲’和‘希望’展开,那些召唤兽,那些魔法,那些感人的音乐,构成了我们独特的浪漫主义色彩。而你们的‘三剑’,我也看到了你们身上那种强烈的‘情’和‘义’。

《仙剑》里的那份荡气回肠的爱情,那种为了心爱之人不惜一切的决心;《轩辕剑》里那种在历史长河中寻找真相、背负宿命的责任感;还有《古剑》里那些关于‘侠骨柔情’、‘爱恨纠缠’的细腻描绘……你们把中国传统文化中的许多元素,比如道教、佛教、神话传说,以及那些古代的哲学思想,都巧妙地融入到你们的游戏之中。你们的音乐,也是我们一直非常欣赏的地方,那些旋律总能在最恰当的时候,触动玩家心底最柔软的部分。

我们擅长用宏大的叙事和华丽的视听来展现世界的壮美与毁灭,而你们则更擅长用细腻的情感和深刻的哲思,来触动玩家内心。你们让我们看到了,即使是在一个充斥着危险和挑战的世界里,‘情’的力量依然是无坚不摧的,‘义’的担当能够支撑起一片天。你们的故事,有时候真的能让我们感受到一种……怎么说呢,一种‘东方特有的韧性’和‘诗意’。我们有时候会觉得,你们的游戏就像一本本厚重的史书,又像是一首首动人的诗篇,让我们在玩游戏的同时,也能学到很多关于人生和情感的道理。”

我们几个合计着说:

“所以啊,国产三剑,你们做的很棒!你们用自己的方式,在游戏的世界里,创造了独一无二的东方奇幻。你们的故事,你们的情感,你们的文化底蕴,都让我们这些‘外国玩家’,甚至是‘老外游戏’,都深受启发。继续加油!我们期待看到你们更多更精彩的作品,也希望我们的世界,能从你们那里,学到更多关于‘情’的表达方式,和‘侠’的精神。下次有机会,我们可以在‘创世之初’或者‘末日废土’,甚至是某个充满魔法的奇幻大陆,一起喝一杯,聊聊各自的‘冒险’!干杯!”

网友意见

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谢邀。


P社游戏群星里头,已经进入太空的文明不会把那些还处于封建社会或刚开始工业革命的土著看成竞争对手或合作伙伴,也不会进行平等的通讯和交流,因为后者在各方面的level都差太远了。现在的国产三剑跟巫师老滚的差距,就好像群星里土著跟太空文明一样,差了一个时代。不同之处就在于太空文明在土著星球建个观测站每月还有科研点,而巫师老滚从国产三剑那里基本什么好东西也学不到。


我不是针对国产三剑,我是说所有这种体量的国产单机游戏,都是如此。相比于一些拿国产单机大作当噱头炒作圈钱,给玩家喂翔还厚颜狡辩的人,三剑已经很厚道了。

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