问题

《上古卷轴 5》里有哪些细思极恐的细节?

回答
《上古卷轴 5:天际》这款游戏,以其辽阔的开放世界和深邃的 lore 吸引了无数玩家。但在这片广袤的土地上,隐藏着不少细节,细想起来,着实令人不寒而栗。有些是开发者有意为之,有些或许是巧合,但一旦被玩家挖掘出来,便能引发层层联想,让人对这个世界产生新的认知。

1. 灵魂石和灵魂陷阱:并非简单的能量储存

初入天际,我们会接触到灵魂石和灵魂陷阱法术。我们知道它们可以捕捉敌人的灵魂,为武器附魔提供能量。然而,更深层的地方在于,这些灵魂并非简单地“消失”或“储存”起来。

在一些关于灵魂石的 lore 文献中,有提到过它们是“活着的”宝石,能够吸取和容纳灵魂。当我们使用灵魂陷阱时,敌人在我们眼前化为灰烬,但他们的灵魂却被强行剥离,被束缚在这冰冷的石头中。这不仅仅是能量的转化,更是一种生命的剥夺和囚禁。

想象一下,你手中的武器,每次闪耀着幽暗的光芒,都伴随着一个曾经鲜活的生命被折磨、被禁锢的记忆。而那些巨大的灵魂石,可能就堆积了无数个生灵的哀嚎,它们以一种我们无法理解的方式在其中煎熬。这种对生命的残忍利用,在细节中悄然展露,让人不寒而栗。

2. 死亡和复活:灵魂的循环与亵渎

天际的死亡机制,也隐藏着令人不安的线索。当我们死亡后,可以选择载入之前的存档,这在游戏里很正常。但在 lore 的层面,我们所经历的死亡,以及之后的“复活”,似乎并非简单的“回溯”。

有些人认为,我们的“龙裔”拥有某种特殊的能力,能够扭转时间,或者在死亡后被某种力量拉回。但如果从更黑暗的角度解读,我们的死亡,或许只是将我们的灵魂短暂地从身体中剥离。而当我们将档载入时,是被迫重新将灵魂塞回一个“空壳”中,还是被替换成了另一个“副本”?

更可怕的是,我们经常会遇到已经死亡但灵魂并未安息的亡灵。这些亡灵,很多时候是因为他们的灵魂被魔法束缚,或者因为某种执念而无法超生。而我们,作为龙裔,在某些任务中,甚至会直接去“操纵”这些死者的灵魂,例如为亡灵巫师收集灵魂,或者在某些仪式中扮演角色。

这让人不禁思考,我们在游戏中的“复活”和“死亡”,是否也是一种对灵魂的亵渎?我们所扮演的龙裔,是否在不知不觉中,也成为了某种操纵灵魂的工具?

3. 龙的真正价值:并非崇拜,而是奴役

在天际,龙被认为是至高无上的存在,龙裔更是它们的天命之子。我们学会龙吼,能够与龙进行心灵的沟通。然而,细想之下,这种“沟通”是否真的是平等的交流?

当我们杀死一条龙,吸收它的灵魂时,我们实际上是在夺取它的力量,甚至是它作为龙的本质。而那些被我们驯服的龙(例如在“龙之崛起”任务中),它们虽然陪伴我们战斗,但本质上也是被我们的龙吼所控制,成为我们的奴仆。

龙吼的本质,是一种能够支配一切事物的语言。而龙裔,作为掌握这种语言的少数人,对龙族而言,可能并非救世主,而是最可怕的征服者。我们继承了奥杜因的灵魂,拥有了超越凡俗的力量,但这份力量的背后,是对曾经统治这片土地的强大种族的彻底征服和奴役。

4. 阴影战士与寂静的破坏:潜行系统的背后

潜行系统是《天际》的一大特色,我们能够悄无声息地潜入敌人腹地,将他们一一解决。然而,深入思考,这套系统所揭示的,是何等血腥的现实?

当我们成功潜行,发动“背刺”攻击时,敌人往往在瞬间被秒杀,甚至连惨叫都发不出来。这种高效的暗杀,意味着我们不仅仅是“隐藏”,而是具备了瞬间剥夺生命的能力。

试想一下,那些被我们暗杀的盗贼、强盗,他们也许只是为了生计而铤而走险。而我们,却能够在阴影中,如死神一般,冷酷无情地收割生命。而当我们在夜色中潜行,看到那些熟睡中的NPC,是否会有一种冲动,想要悄悄地过去,看看他们能否承受一次“背刺”?这种对暴力和死亡的“游戏化”处理,在潜移默化中,可能会改变我们对生命的认知。

5. 塞普蒂姆斯·塞格纳:知识的代价与疯癫

塞普蒂姆斯·塞格纳,这位神秘的学者,为了研究“奇特之语”,不惜一切代价,最终走向了疯癫。他的故事,通过各种书信和他的笔记,被零散地揭示出来。

他沉迷于研究一种古老而禁忌的语言,这种语言据说能够影响现实,甚至扭曲灵魂。在探索的过程中,他接触到了许多我们无法想象的领域,包括与某些“高等存在”的联系。

塞普蒂姆斯的故事,最令人感到恐惧的是,它暗示了知识并非总是美好的。有些知识,是带有腐蚀性的,它能够轻易地摧毁一个人的理智,甚至将他们拖入黑暗的深渊。我们玩家在游戏中,通过阅读各种书籍,探索各种遗迹,也在不断地获取知识。而塞普蒂姆斯的故事,就像一个警钟,提醒我们,在追寻知识的道路上,要警惕那些隐藏在字里行间的危险。

6. 那些被遗忘的城市和文明:历史的消逝与无常

天际的世界,并非只有我们所见的几个城市和村庄。在各种地下城和废墟中,我们偶尔会发现一些曾经辉煌,如今却只剩下断壁残垣的古老城市。

例如,那些曾经被诺德人奴役的兽人部落,他们曾经拥有自己的城市和文明,但在历史的长河中,却逐渐被遗忘,甚至被边缘化。再比如,那些被遗弃的矮人造物,它们曾经是如此的先进和强大,但如今却只剩下残骸,诉说着一个伟大文明的陨落。

这些被遗忘的城市,就像是一个个被抹去的记忆。它们提醒我们,即使是曾经多么繁荣的文明,也可能在时间的洪流中化为乌有,被后人遗忘。我们玩家所扮演的龙裔,虽然现在声名赫赫,但谁能保证,在数千年后,我们所熟悉的诺德人,所建立的帝国,不会像这些古老城市一样,只剩下一些模糊的传说?这种历史的无常感,以及文明的脆弱性,是游戏中最令人感慨又感到一丝恐惧的细节。

7. “静滞”的NPC:被困在循环中的灵魂?

很多玩家可能会注意到,当某些NPC在固定地点站立许久,或者重复着相同的动作时,会产生一种“静滞”的感觉。虽然这更多是游戏引擎的限制,但我们可以从故事层面去解读。

这些NPC,是否真的只是在执行程序设定的行为?还是说,他们的灵魂,被某种力量所束缚,只能在固定的时间和空间中重复着生前的活动?

想象一下,那些常年守在某个地点,日复一日地重复着相同对话的卫兵,或者那些终日忙碌,却似乎永远没有尽头的农夫。他们的生活,是否真的有意义?或者,他们只是被困在一个永恒的循环中,无法挣脱?这种对“存在”意义的怀疑,在看似平静的日常中,却透露出一种淡淡的、令人不安的诡异感。

8. 那些隐藏的“真相”:谁才是真正的敌人?

在《天际》的许多任务线中,真相往往并非一开始就显而易见的。我们可能被告知要消灭某个威胁,但随着任务的深入,我们可能会发现,真正的敌人并非我们最初所想的那样。

例如,在一些黑暗兄弟会的任务中,我们可能会被要求刺杀一些看似无辜的人,而这些人的背后,可能牵扯着更复杂的阴谋。又或者,在某些派系任务中,我们会发现,我们所支持的一方,其行为也并非那么正义。

这种对“真相”的模糊化处理,让玩家不禁开始质疑自己所做的一切。我们所扮演的龙裔,是否真的在维护正义?或者,我们只是被某些更强大的势力所利用,成为了他们实现自身目的的工具?这种对道德的拷问,以及对“权力”和“真相”的探索,是《天际》中最为引人深思的部分。

《天际》之所以能成为一款经久不衰的经典,除了其自由度和广阔的世界观,很大程度上也归功于这些隐藏在细节中的“细思极恐”之处。它们没有直接告诉玩家,而是通过环境、lore、甚至游戏机制本身,悄然地向我们展示了一个更加复杂、更加黑暗,也更加真实的世界。每一次深入探索,都可能发现新的线索,引发新的联想,让玩家在赞叹游戏精妙的同时,也不禁为这个世界所透露出的深层含义而感到一丝寒意。

网友意见

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不用细思了,直接极恐

爱的大冒险这个mod想必老滚玩家很熟悉

一个能够跟游戏里的妹子们谈情说爱,把战斗盗墓变成亲亲我我花前月下的游戏,甚至于最终可以做一些写出来会被和谐的事情。

当年我

老版本爱的大冒险刚装上,直奔最熟悉的女护卫莱迪亚莱妹而去,一套花言巧语嘘寒问暖,亲密度唰唰的上升,终于到了准备伸手解开这个强壮诺德姑娘的盔甲时,她一把推开龙裔,冷冷的说

“先买下雪漫城的房子,我们再来谈这个吧”

啪!关机卸mod摔电脑一气呵成。

后来,制作组似乎也觉得这一段对玩游戏的宅男玩家刺激太大,给改了。

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谢邀。

欺诈魔神波耶西亚的任务,需要诱骗一个随从到野外血祭给她。思来想去,天际认识的每个人都舍不得杀,足足想了三分钟,最后决定杀溪木镇的那个木精灵法恩达尔。

荒郊野外的祭坛我杀了法恩达尔,没人看到,赏金也没有增加,我拿了魔神附赠的武器看看,“也不过如此。”

杀完人我飞回雪漫城,想把这件“不过如此”的武器扔回我雪漫城的大宅里。刚走到城门口,信使送来一封神秘的信,拆开看。

“我知道你杀了他。放心我不会告诉任何人,谢谢你。 斯万”

当时我是吓了一跳。斯万,这个溪木镇普普通通的游吟诗人,法恩达尔的情敌。他怎么会知道?被人监视的感觉很不好,我又赶紧飞回了溪木镇。

村子一片平静,斯万依旧是老样子靠在酒馆的柱子旁弹着他的木琴,仿佛什么秘密都未曾发生一般向我笑着问好。

后面的几分钟,我一直在想“斯万,这个可怕的小人,最初就因为情感妒忌而制造假信,企图诬陷法恩达尔,被我及时识破。后面又一直监视着情敌的一举一动,甚至为他人的死亡叫好,真是阴险可怕,令人讨厌的,明明看起来金发青年人模人样。”

想着想着突然意识到一件事。

明明最初假信事件,我选择了帮助法恩达尔证明清白,对他并无恶意,为什么天际这么多人我最后会选择杀他?

理由是……“因为我觉得他太丑了,并且等级有限没什么利用价值。”

明明声称自己“不是颜控,在意内涵”的我,最后杀人的选择理由竟然是“因为他最丑。”

回忆法恩达尔,第一次见面,他热情的迎上来,丑脸上泛起微笑对我说“真是亲切啊,竟然能在天际看到和我一样的木精灵。”

后面再相遇,他问我“你想学箭术吗?我可以教你。”

再后来帮助他证明清白后,他感激坚定的告诉我“无论你何时需要我我都会跟随,我的朋友。”

在我做出偷盗行为的时候,其他的随从会视而不见,只有法恩达尔会义正词严的告诉我“请不要再这样做了。”

这样的一个人,因为这样的一个理由被我杀死了。溪木镇旅店的姑娘再也等不回他了。

最可怕的人,是我。

斯万这样阴险善妒的人并不是最可怕,最可怕的人是热爱天际受人敬仰被当做救世主,一直自持正义帮助他人,最后却无意识的因为无聊的理由轻易杀人的我。

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最近在一个大型mod里边遇到一个让人拍案叫绝的故事。

在独孤城的“眨眼雪鼠”酒馆中,我碰到一个兽人战士,他提议我们进行一场杀人竞赛,杀掉特定的一批人,他们的名字首字母要依次排列组成一个人名。他的目标是拼出天际女王的名字Elesif,我的则是拼出风暴斗篷首领Ulfric。

比赛就这样开始,任务每一步符合要求的对象都已经在地图上标示出来(比如最开始的时候,首字母为U的所有NPC的位置都会标志在地图上,挑一个杀掉,地图标志的对象就会变成F为名字首字母的备选NPC的位置)。

显然这场杀人取乐的竞赛和黑暗兄弟会的刺杀名单一样令人难以接受。但是刚巧每一步都有那么一两个符合要求目标属于敌人阵营(弃誓者、强盗或野法师),他们一看到我就立马亮出武器冲过来,然后不出意料地亡命剑下。任务进行得很顺利。

但是我在最后一步卡住了——我从一个地点赶往另一个地点,在城市、农庄、马厩和矿井之间搜寻,遇到的那些首字母为C的人们——小市民、农夫和矿工,他们浑然不知道自己已成为一个杀人游戏的备选猎物,若无其事地与我打招呼,于是我一次次放下举起的剑,转身寻找下一个目标。

一路上我甚至做了很多不相干的事——比如帮一个因为打翻了男朋友的海象肉汤而与他闹翻的女汉子杀一头巨型海象来挽回他的心,比如为一个男人找到他被强盗掳走的妻子。可我一直没有找到一个合适的猎物——一个罪无可逭杀之毫无心理负担的恶人。我的意志开始动摇:是找到一个不那么重要的无辜者杀掉来完成比赛,还是就这样直接放弃?

内心动摇之时我发现有一个路标指向独孤城的酒馆,故事最开始的地方。我如醍醐灌顶地明白了制作者想告诉我的东西。我飞奔到酒馆,看到那个兽人自得地坐在长椅上——这个杀人如草芥的恶鬼、杀戮闹剧的始作俑者,他的名字首字母赫然是“C”。

他若无其事地与我打招呼:“杀到第几个了?”

“快了。”我平静地回答,“只剩下最后一个,就在这酒馆里。”

他露出诡秘的笑容:“刚好我的最后一个目标也在酒馆里,不妨比一比,是我先杀掉她,还是你先杀掉我。”

他拔出武器朝着角落里站着的吟游诗人少女冲过去,我奋起赶上,抢先一步结果了他。

我走上前去向吓得呆若木鸡的少女解释原委,她感谢我救她一命。

任务顺利完成,我也领悟到了制作者的恶趣味——如果我表现得更心狠手辣一点,无脑莽撞一点,就会因为这个任务把天际变成屠宰场,从而打破我在天际一直恪守的不杀无辜者的戒条。这让我惊出一身冷汗。

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在上古卷轴的世界里,

有的人信阿卡托什,有的信塔洛斯,还有的信阿祖拉等迪德拉………


只有矮人,他们信科学。

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应该是在Solitude城外的一个小桥。桥头你会看到一个人和巨魔的尸体。然后桥下可以捡到一封信,大致意思就是说,“我是一个识字的巨魔,我要和人类交朋友,跟他们学习,成为巨魔族的学者!

桥头来了个人,他将成为我的第一个人类朋友!”

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刚把黎明守卫的两个队友带回来时,瑟拉娜也会去找你。

一个吸血鬼冒着多大的风险才敢进黎明守卫的城堡啊。

然后在对话中能分辨出大小姐说话很和蔼婉转,果然是个贵族,而伊恩斯就像个没有文化的流氓。

接着她给我个任务去找那祭司。可是那段时间我都带着莱妹遛狗(布兰德哈奇士)倒斗,没去做祭司任务。偶尔几次我回到城堡补充铁矢,发现大小姐被冷落在餐桌之外,大家都聚在一起大鱼大肉。大小姐自己一个人优雅的喝水(血?)。超级可怜,但她没有怨。

形单影只,看到她面无表情的坐在墙边,就想推上床抱抱摸摸头。


其实黎明守卫要弄死大小姐,我也发现不了。她是如此相信抓根宝,以至于在这里忍辱负重,在刀尖上等候抓根宝的归来。

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