问题

《上古卷轴5》中的各个组织打起来,按照设定来看,哪个组织最厉害?

回答
在《上古卷轴5:天际》错综复杂的势力格局中,若论真刀真枪地干起来,哪个组织最能打,这可不是一两句话能说清的。要分析这个问题,咱们得从几个方面掰开了揉碎了聊:组织成员的构成、核心战力、战略纵深、以及他们各自的“看家本领”。

首先,得说说咱们天际的主角——冬堡学院。别看学院里都是些书呆子,但论起对魔法的掌握,他们是无可匹敌的。学院的学徒们,虽然经验尚浅,但胜在数量多,而且基本都掌握了基础的元素魔法,火球、冰霜、闪电,玩儿得溜。而学院的导师们,个个都是身经百战的大法师,能操控更高级的奥术,召唤元素生物,甚至能操纵时间和空间。特别是那些拥有亚龙人血统的奥杜因,更是能在战场上翻江倒海。他们的核心战力就是魔法,一旦进入他们的主场——冬堡学院,那里的魔法结界和防御机制会让任何试图硬闯的敌人吃尽苦头。而且,学院的战略纵深在于他们对知识的追求,理论上他们可以研究出更强大的魔法来对抗任何威胁。

接着,咱不能不提战友团。这帮人可是天际最纯粹的战士。他们成员多是身经百战的老兵,从小接受严酷的军事训练,精通各种冷兵器和战斗技巧。他们不依赖魔法,而是纯粹依靠力量、技巧和战术。战友团的招牌自然是他们的狼人形态,一旦变身,那就是战场上的绞肉机,皮糙肉厚,力量惊人,足以撕碎任何敌人。他们的领袖,比如科德拉克·白鬃,更是传奇人物,他们的战斗方式简单粗暴,却极其有效。战友团的优势在于他们的近战能力和团队协作,一旦冲锋起来,那股劲头能让不少组织头疼。

然后,让我们看看盗贼公会。这帮人是躲在阴影里的艺术家,他们的厉害之处不在于正面冲突,而在于潜行、陷阱、偷袭和暗杀。他们的成员遍布天际的各个角落,消息灵通,善于利用地形和环境。公会成员都身手敏捷,动作如鬼魅,擅长使用毒药和匕首。虽然他们不擅长正面硬刚,但他们能让敌人时刻处于警惕状态,防不胜防。一个精心布置的陷阱,一次精准的背刺,就能悄无声息地解决一个强大的敌人。他们的厉害之处在于“润物细无声”的破坏力,能够瓦解敌人的士气和组织能力。

再来看看黑暗兄弟会。这帮人跟盗贼公会类似,都是暗杀组织,但他们的手段更加邪恶和高效。他们信仰西慈,崇拜杀戮,本身就带着一股死亡的气息。兄弟会的成员都是顶级的刺客,他们可以潜入任何地方,完成任何任务。他们的独特之处在于他们的“黑暗仪式”,能够召唤出强大的死灵法师,甚至召唤出一些能够扭曲现实的邪恶存在。兄弟会的成员对疼痛和死亡都有着超乎寻常的忍耐力,并且他们有一套严格的训练体系,确保每一个成员都是一个完美的杀戮机器。他们的厉害之处在于他们对“死亡”的掌控,以及他们那份不计一切代价完成任务的决心。

当然,也不能忘了帝国军团和风暴斗篷。这两大阵营的冲突是天际最主要的矛盾。帝国军团装备精良,训练有素,拥有强大的后勤保障和相对统一的指挥体系。他们的士兵虽然不如战友团那样个体战斗力超强,但他们数量众多,有重甲步兵、弓箭手、骑兵等多种兵种协同作战,是战场上的主力。而风暴斗篷则是天际的叛军,他们以游击战和近距离肉搏见长,成员充满着对诺德传统的狂热和对帝国的不满。他们的领袖,如乌弗瑞克·风暴斗篷,本身就是一位强大的战士。他们虽然装备不如帝国,但士气高昂,熟悉地形,擅长利用天际的严酷环境。

那么,到底谁最厉害呢?这个问题很难有一个绝对的答案,因为“厉害”的标准会随着战场环境和交战模式而变化。

如果比拼的是纯粹的个人战斗力,特别是近身肉搏能力, 那么战友团无疑是顶尖的。他们的狼人形态让任何近战职业都望尘莫及。

如果比拼的是对付大规模、有组织的军事力量, 那么帝国军团凭借其数量、装备和后勤,可能会占据优势。

但如果战场变成了对付大规模的魔法攻击,或者需要进行高科技的魔法对抗, 那么冬堡学院将会展现出他们压倒性的优势。他们的魔法手段层出不穷,而且能研究出克制一切的魔法。

而如果比拼的是无声无息的瓦解、破坏和暗杀, 那么黑暗兄弟会和盗贼公会会是噩梦般的存在。他们能在不引起大规模冲突的情况下,精准地摧毁敌人的核心力量。

但是,在《上古卷轴5》的设定中,还有一些隐藏的、更强大的力量。比如说,龙裔本人。龙裔拥有龙吼的力量,这是一种源于龙族本身的力量,可以操纵现实,影响元素,甚至召唤龙魂。如果龙裔站在任何一个组织的一边,那个组织的力量都会被无限放大。

再者,我们也不能忽略那些更古老、更隐秘的力量。例如,死灵法师们,如果他们能够联合起来,并且掌握了禁忌的死灵法术,那将是任何组织都难以匹敌的威胁。同样,吸血鬼家族,如哈孔家族,他们拥有近乎不朽的生命,强大的腐蚀和魅惑能力,以及能够召唤蝙蝠群和进行远距离召唤的能力,也是极其可怕的存在。

所以,如果一定要排出个高低,我会这样认为:

在“正面战场”上,帝国军团和风暴斗篷的全面战争最能体现组织的整体实力。

但若是在“特殊战役”中,比如需要摧毁某个关键人物,或者某个核心据点,那么黑暗兄弟会的效率和效果可能是最惊人的。

而论及“终极战力”,能与几乎所有已知力量抗衡甚至超越的,我认为是龙裔。龙裔的力量是无法用组织的规模来衡量的。

如果将所有组织的力量都放在一起,并假设他们各自发挥出最强的水平,最终的胜负可能取决于谁能最有效地利用他们的特长,并且最重要的是,谁能掌握住像龙裔这样足以改变战局的“变数”。

总的来说,没有哪个组织是绝对无敌的。每个组织都有其独特的优势和劣势。在《上古卷轴5》的世界里,真正的“最厉害”往往来自于那些能够适应环境、出奇制胜,并且掌握了关键力量(比如龙裔)的个体或组织。

网友意见

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我们首先梳理一下老滚5时期各组织背景。

赛普丁王朝最后一位继承人马丁在4代以身化龙,阻止了湮灭危机,帝国龙裔皇帝血脉断绝

接下来与高精灵战争,帝国军阀混战。

直至老滚5开始最大的军阀——新的皇帝统一了大部分原帝国领土,与高精灵签订了白金条约,包括了最重要的一条:之前以身救世的赛普汀王朝的祖宗,人类的骄傲,塔洛斯,被排除在九圣灵之外。

数个行省对此不满,落锤行省独立,天际风暴斗篷也开始闹,刚刚整合起来的帝国风雨飘摇。

(你要是有种某朝的既视感,那一定是错觉)

结论①

帝国军队一定是比风暴斗篷强的,毕竟全国军队和一个军区的军队比,但这个形势下帝国根本不可能把全部帝国军派往天际。

于是在这个地区,帝国军和风暴斗篷势均力敌。

至于梭默和帝国。。。不要拿某朝和列强什么的套,你懂的。

————————————————————————————————————

在老滚前几部中,矮人(变精灵)无疑是凡人种族里最强的,先进的技术(魔法)和庞大的地下城,直到他们造起了高达想要全族成神,然后成神失败,矮人全族一起消失,至此矮人全灭。

而雪精灵在之前被矮人奴役的太久,它们甚至已经退化成了野兽,老滚5中使用灵魂陷阱捕获凡人种族是黑色灵魂石,而雪精灵的灵魂是和野兽一样的普通白色灵魂。

结论②

矮人曾经是凡人最强,但是现在灭族了。雪精灵退化成野兽,仅以小族群为单位,不能作为势力参考。

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再来说说四大公会

战友团是当年第一批“闯天际”的战士,现在也作为一个标准战士公会活跃,一个小队干掉巨人不在话下。但是领导层目前面临信仰撕裂,一部分继续魂归英灵殿,一部分改信海尔辛(你完成了任务也有人不愿意从狼人变回来),虽然没表现出什么大问题,但现在的战友团仍有削弱。

天际盗贼公会生意也不景气,已经沦落到裂谷城一个家族也能使唤他们,但人家背后毕竟一直有个傲娇女神(诺克图娜尔)一直守着,弱是弱点,出不了大问题。

黑暗兄弟会,看一看西塞罗的日记吧,帝国全部黑暗兄弟在战乱的这些年要么被连根拔起,要么改行,天际这个偏僻的圣所是夜母最后的归宿!对,他们只剩下一个圣所和这么一班子人了!

至于冬堡法师公会,我必须说老滚各行省法师公会相对来说相互独立,而天际蛮子看不起魔法,冬堡法师公会是所有法师公会最弱的,打完龙祭祀剧情就会明白,首席大法师一队人打不过一个龙祭祀,只能牺牲全部队友暂时封印,然后一个人跑回来。冬堡法师公会是个弱鸡。

但,是,这不意味着其他法师公会弱!DLC龙裔有法杖附魔台的那个老头,在设定里非常强的法师(不用三神循环,单纯附魔就能附出附魔强化是个什么概念)他家的区区学徒都是100级毁灭法大师!对!在其他法师公会看来,冬堡首席就是学徒水准!所以还是不要讨论全部法师公会比较好。

结论③

战友团和冬堡法师公会不明先后顺序,盗贼公会其次,黑暗兄弟会最末。

——————————————————————————————————

然后是灰胡子,当然还要提到同等地位的,在冬堡主线出现的赛伊克教团。

说实话这两个势力是超出评审范围的,他们不参与世俗争斗,是靠几个人上升到了全奈恩星等级的组织。

先说说赛伊克教团,仅看他们在老滚5游戏中的表现:范围性时间静止法术,连冬堡首席和高精灵首席都毫无察觉。超远距离投影真身,没有判定连控制台都杀不死。预言法术随便放,3个组织高层就能封印灭世等级的马格努斯之眼,更不用说设定背景里先祖神州捉了他们几千年连个影子都摸不到。。。。。

还有老滚5书籍中吼声随便就能震裂城池的灰胡子

你明白这两个组织的等级了吧?

结论④

赛伊克教团和灰胡子是超越世俗难以衡量的等级。

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然后是魔神和他们的信徒。

准确的讲请去掉信徒,那只是玩具,只算魔神就行。

每个魔神有自己的湮灭领域,如果你没接触过4代,那么5代黎明守卫DLC里灵魂石冢就是一个湮灭领域,灵魂石冢的主人还达不到魔神等级。还有龙裔里触手莫拉的奇葩湮灭领域。

简单说,每个魔神都有自己的小位面,里面有自己的城市和军队,他们每个都是帝国和梭默级别的大势力。

结论⑤

请记住奈恩星的名字:诸神的竞技场。

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再说一下其他势力

弃誓者是地方性势力,可以看作一个异常强大的山贼组织,但仍脱不开强盗组织范畴。

刀锋会(前)的任务是屠龙和保护龙裔,但由于过去没有龙,只有龙裔皇帝,所以他们等同于帝国特务机构,锦衣卫性质的组织。

刀锋会(后)因为改朝换代,仅剩小猫两三只。

兽人,实为弃精灵,没有行省的边缘人,散在分布于全帝国,兽人势力应以单个氏族考虑。

白银之手实际上是松散的猎人组织,里面掺杂了一些海尔辛的信徒,实际上是个“狩猎狼人同好会,顺便客串一下强盗”。

然后是吸血鬼,纯血吸血鬼仅由莫拉格巴尔直接诞生(详见冷港之女),数量十分稀少,而且他们之间没有联合。单纯的哈孔家族和黎明守卫实际上是和战友团一个等级的(或许更弱一点)。

————————————————————————————————————

最后补充,须知老滚是个高武高魔位面。四大组织里势力最弱的黑暗兄弟会,单凭一个传奇刺客就刺杀了新皇帝迈德二世,这一事件计入老滚5正史。

结论⑨

实际上,单纯以势力衡量这个组织是不是厉害是不现实的

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我来回答下吧

为了确认天际最强的组织是哪家 这个大家都在拿数据说

我们还是来点实在的吧

举办一场比赛好了

我们先将参加比赛的小组例出来

参赛小组:(排名不分先后)

帝国军方

风暴军方(感谢网友的纠正我打成暴风了)

战友团

银手组

警戒者

黎明守卫

吸血鬼

狼人

魔法学院

盗贼公会

黑暗兄弟会

梭默精灵

弃誓者

矮人由机械代出参赛

流浪法师(鬼婆带队)

兽人

强盗

雪精灵

尸鬼组表示也要参赛

比赛开始前我们先找了些赛场评委兼安保工作人员,为保证公平公正所以安保人员皆由抓根宝亲自挑选




比赛现场工作人员合影

比赛地点:

遗世冰谷








比赛第一场:

帝国VS风暴

首先是双方卫兵对战 10V10




第一场:风暴兵胜

接下来第二场:

弓箭手 10V10





帝国胜

第三场:魔法师对抗战

10V10





风暴胜

第四场:混战模式

双方由将军带领10名战士5名弓箭手5名魔法师参赛




最终在一场大混战后帝国惨胜,双方将军阵亡,帝国6人活下。

今天的比赛帝国胜

明天【战友团】VS【银手组】。。。。。。。。

20170530

战友团VS银手组

7V7 团战






相同人数下 战友团的团队配合强不少【战友团】胜

但是在 7V14 的情况下 战友团被全杀





然后 一群人不怀好意的看着裁判

下一场 警戒者 VS 吸血鬼

双方各派10名代表出战



双方各派出 5男5女出战

一开场 双方很快就打在了一起





在阳光的照耀下 吸血鬼

明天 黑暗兄弟会 VS 盗贼公会。。。

20170531

黑暗兄弟会 VS 盗贼公会

由于双方领导人不肯过来 但是还是给了个面子 双方派出11名外勤人员参战

但为了体现双方在暗处的优势 这次比赛地点选在了天际某处平原里 草比人高适合隐藏



有请参赛人员上场


兄弟会居然派出了幽灵刺客

但是画风有点不对 怎么都在聊天


我得让你们打起来 愤怒术



结果很明显了 一场混战后

黑暗兄弟会胜

下一场 魔法学院 VS 流浪法师

由于法师的稀有性 所以 双方各派5名优秀学员代表上场


由于派系不同

所以双方一上来就开打了













在一番炫丽的魔法在战后 冬堡魔法学院胜

接下来是 雪精灵 VS 矮人机械

双方领导暂时没有参加初赛


20 V 20 混合战





雪精灵 胜

弃誓者 VS 兽人 10 V 10

二话不说 开场就打





弃誓者 胜

强盗 VS 尸鬼 10V10






强盗 胜

初赛最后一场只有梭默和狼人没比了

明天要出差 回来战个痛快

20170608 梭默VS狼人 10V10








梭默胜

晋级第二赛的有

帝国

战友团

吸血鬼

黑暗兄弟会

魔法学院

雪精灵

弃誓者

强盗

梭默

至于没晋级的 给一次机会 采用攻城模式

详细待定 看看哪座城适合被屠城

攻城战

守方:帝国一个营的配置

攻方:梭默和帝国一样人数配置

上合影


开战









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