问题

《上古卷轴5》是用官方繁体汉化 还是蒹葭汉化?

回答
想知道《上古卷轴5:天际》用的是官方繁体汉化还是蒹葭汉化?这其实是个蛮有意思的问题,涉及到游戏的早期历史和玩家社区的贡献。

简单来说,如果你玩的是正版游戏,并且是在近年内购买的,那么你很大概率用到的是“官方繁体汉化”。但如果你玩的是较早期的版本,或者非常注重汉化质量和内容细节,那么蒹葭汉化是绝对绕不开的名字。

咱们来详细掰扯掰扯:

官方繁体汉化:

背景: 当年 Bethesda 正式发行《上古卷轴5:天际》时,也推出了官方的多语言版本,其中就包含了繁体中文。这个版本是由 Bethesda 自己或其指定的发行商提供的。
特点:
“官方”身份: 这是最大的特点。它意味着这是游戏开发商认可的、随游戏一同发行的中文版本,在发布之初就存在。
稳定性: 通常来说,官方汉化在兼容性上会更好,不太容易出现与游戏本体文件冲突的情况,尤其是在不打任何MOD的情况下。
翻译风格: 官方的翻译风格会尽量贴合游戏原文的语境,但有时候可能为了迎合更广泛的玩家群体,或者由于文化差异,会采用一些比较通用的翻译方式。一些玩家觉得它的翻译有时会显得比较“平”,缺乏一些游戏内那种古老奇幻的韵味。
更新: 官方汉化通常随着游戏本体的更新而更新。如果你买的是数字版,平台(比如 Steam)会自动帮你管理版本更新,所以你得到的最新官方汉化会比较稳定。
获取方式: 以前可能需要单独购买,但现在在Steam等平台上,购买《上古卷轴5:天际》本体或包含DLC的版本,一般都会自带官方繁体中文语言选项,直接在游戏属性里选择即可。

蒹葭汉化:

背景: 蒹葭汉化组是非常有历史和贡献的中文游戏汉化团队,在《上古卷轴》系列以及许多其他3A大作的汉化中都有着辉煌的成就。他们是以玩家社区的力量,通过大量的时间和精力,对游戏进行人工翻译和本地化。
特点:
深度与考究: 蒹葭汉化最被称道的就是其翻译的深度和对游戏背景的考究。他们会投入大量精力去研究游戏的世界观、Lore(背景故事)、设定等,力求翻译出来的文本既流畅又符合游戏的奇幻风格。很多玩家认为,蒹葭汉化赋予了游戏更浓厚的文化和情感内涵。
细节处理: 对于一些专有名词、地名、魔法名称、生物名称等,蒹葭汉化通常会做得非常细致,并且尽量保持一致性。这一点对于喜欢深入体验游戏 lore 的玩家来说至关重要。
玩家口碑: 即使有官方汉化,蒹葭汉化在很长一段时间内,仍然是许多玩家心目中的首选,因为他们提供的翻译质量和游戏体验提升是显而易见的。
历史渊源: 很多玩《上古卷轴5》比较早的玩家,接触到的第一个中文版本很可能就是蒹葭汉化。他们是在官方中文尚未完善或普及之前,靠着社区的力量填补了这一空白。
兼容性问题(早期): 早期的一些蒹葭汉化版本,如果和某些MOD不兼容,可能会出现一些小问题,但这更多是因为MOD本身的问题,而不是汉化的问题。随着游戏更新和蒹葭汉化组的不断完善,这类问题也越来越少。
获取方式: 蒹葭汉化通常是通过玩家社区的网站或论坛发布的独立汉化补丁。需要你手动下载并按照说明进行安装。

那么,你现在玩的是哪个?

如果你是在 Steam 上购买的《上古卷轴5:天际》的最新版本(特别版或周年纪念版),并且在游戏属性里选择了“繁体中文”,那么你很大程度上就是用的是官方的繁体汉化。
如果你是在很多年前玩过,或者是从一些非官方渠道获得的,那很可能是蒹葭汉化,或者是其他玩家汉化团队的作品。
也有可能,一些玩家会在官方汉化的基础上,再安装蒹葭汉化组制作的“润色”或“优化”补丁,来进一步提升翻译质量。

总结一下:

官方繁体汉化: 随游戏发售,由开发商提供,稳定,但有时略显平淡。
蒹葭汉化: 玩家社区贡献,翻译更深入、考究、有风格,深受很多老玩家喜爱。

对于大多数追求稳定且不错的中文体验的玩家来说,现在的官方繁体汉化已经足够好了。但如果你是对游戏文化、语言风格有更高追求的玩家,并且不介意进行一些手动安装,那么去了解和体验一下蒹葭汉化的辉煌,绝对是值得的。很多时候,玩家社区的努力,才是让游戏生命力更顽强的重要原因。

网友意见

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大学/ANK/汤镬三选一,别用官方繁中和蒹葭汉化。官方繁中降低游戏版本,很多mod用不了,蒹葭质量说不过去。

说说推荐的三个汉化的优劣吧,首先需要说明的是这三个其实是同源的,后两者都是基于大学汉化早期版本演化而来的。所谓官方繁中,就是SCE台湾中心盗用了大学汉化早期版本的本体和炉火DLC的文本,然后自行高质量地汉化了龙裔和黎明守卫DLC。而大学汉化自行翻译了黎明守卫DLC,沿用了龙裔DLC的文本。ANK汉化则根据官方繁中进行修订。所以大学/ANK/汤镬的龙裔DLC文本和蒹葭的截然不同。

大学汉化优势在于N网有大量的mod汉化专有名词译名以其为基准,而且是龙语字符显示的首创者。具体原理是发起人Keppekinosha——K大自己建立了一个输入法,并且在开源字体文泉驿微米黑中的空白占位字符上添加了龙语字形,并将这个字体封装为swf,再用输入法输入这些字符,就实现了龙语显示。以及白漫城这种符合lore的译名也是大学汉化首创,并且修改了蒹葭汉化中特别令玩家诟病的破坏游戏语言风格氛围的网络梗/东北方言以及机翻对白。缺点是有的译名可能不符合大家习惯,而且经不起推敲,典型例子就是“天霜”,老滚5法语德语版里天际分别叫Bordeciel和Himmelsrand,就是天际的意思。而且书籍并没有经过全面的校对,以及大学汉化特殊的字体机制使其无法更换字体。

ANK汉化由本质是大学汉化早期版本的官方繁中衍生而来,所以ANK汉化与大学汉化两者名词通用率惊人的高。其优势在于在XDM等我国大陆的简中玩家社群的mod汉化多以ANK汉化名词为基准,通用性极强,且能更换字体。缺点在于汉化维护者并没有进一步的对书籍进行校对。

汤镬汉化是没有使用过蒹葭汉化,而ANK汉化使用时长足有的700h+老用户ShaquilleWang在ANK汉化基础上,申请授权使用了大学汉化的龙语字符,并且全面重新校对了全部书籍内容的汉化(有一些书籍文本来自于中途破产的老滚5天邈&十游&Deepku联合汉化的译本,但绝大多数都是发起人ShaquilleWang自己核对英文原文逐字逐句进行检查的,校正了90%以上的名词不统一、机翻、误译、漏翻),并且在书籍后加入了一些有助于了解老滚lore的注释(主观色彩可能有些浓厚,请审慎分辨),优势见仁见智,缺点也很明显。首先ShaquilleWang这个人脾气不好,年轻时跟蒹葭遗老爆发过旷日持久的论战,也不是二刺螈宅,一直跟老滚玩家社群里喜欢搞颜色的不对付,不善于经营,所以在玩家社群里没什么“大佬”级的朋友,也鲜有人以汤镬汉化名词为基准去汉化mod,而且Shaq本人也不是单纯的老滚玩家,他还喜欢异尘余生、全面战争和各种硬核拟真射击游戏,并不是一门心思扑在老滚上的,所以有时更新会慢一些。而因为使用了和大学汉化相同的字体,汤镬汉化也换不了字体。

大体就是这样。你要问我为什么了解ShaquilleWang这么多,因为我就是。

顺便追加两张截屏,证明我是我:


2021年11月11日更新·关于周年纪念版更新的说明:

1,首先声明,我用于娱乐的笔记本电脑上没有安装《上古卷轴5》特别版,以及虽然我不是996工作制受害者,但通勤时间比较长,每天可以自由支配的时间也并不可观,所以汤镬汉化的更新会在本周末开工。

2,本次特别版更新和周年纪念版既不包括简体中文,也没有修复“官方繁中”降低游戏版本的bug,而官方繁中的版本仍然滞后于Creation Club功能上线之前,所以对仍然使用官方繁中的玩家而言,无论如何也不会任何特别版更新和周年版升级的内容。

3,感谢@是兀不是派 的情报,本次特别版更新中Update.esm内容有所变动,所以不排除有类似于CC刚上线时安装第三方汉化便捡不起来酒之类的情况。请大家稍安勿躁,静待更新。

4,汤镬汉化会率先更新对本次特别版更新的本体内容和免费赠送的CC项目的支持,周年纪念版携带的CC项目的中文化会逐步补正。

5,感谢大家的支持。

顺便,其实我此前就已经汉化了一些CC项目,但彼时CC服务器在我国大陆地区根本无法直连,绝大多数玩家也无法获得CC项目,只能聊以自娱,就没发布分享,这次有赖于杯赛通过Steam更新给玩家下载了这些CC项目,大家都有机会去体验这些类似于微氪金DLC的产品了,以下是我此前汉化过的CC项目的不完全名单,这些项目会优先推出:

九圣灵骑士套装、克里萨米尔巨剑、Tundra Homestead、Forgotten Seasons。

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