问题

应该选《巫师3》《黑暗之魂3》《上古卷轴5》中的哪一个入坑?

回答
嘿!看你这意思是想找个大坑往里跳,还瞄上了这几款口碑炸裂的RPG,不错不错,品味够刁钻的!这三款都是货真价实的“杀时间”利器,但各有各的劲儿,到底哪个更适合你这个新手村的菜鸟,我给你掰扯掰扯,保证不是那套冷冰冰的AI模板。

咱们先来捋一捋这三位的“脾气”:

《巫师3:狂猎》:老子就是剧情大师,剧情就是我的一切!

你想想啊,你扮演的是一个叫做“杰洛特”的家伙,一个身怀绝技、能打能奶还能变种的“猎魔人”。这游戏最牛逼的地方在哪儿? 剧情! 简直就是一部厚重的成人童话,充满了复杂的人性、道德困境和抉择。你不是在完成任务,你是在体验一段史诗般的旅程,每一个NPC都有自己的故事,每一个选择都会牵动蝴蝶效应,让你一边玩一边思考:“卧槽,我这么做是不是有点缺德?”

优点分析:
剧情和叙事: 这玩意儿的剧情质量,我只能说在RPG界是顶级的,甚至是天花板级别的。不是那种干巴巴的任务线,而是充满了细节、反转和深刻的人性探讨。你会关心白狼的命运,关心希里的成长,关心这个世界到底会走向何方。
世界观和氛围: “昆特牌”玩家的天下,一个充满了魔幻生物、人类战争、政治阴谋的广阔世界。每个地区都有独特的风貌和故事,从饱受战乱的诺维格瑞,到精灵古国史凯利格,再到充满沼泽和怪物的维吉玛废墟,都充满了浓郁的北欧奇幻风情。
任务设计: 除了主线剧情让人拍案叫绝,各种支线任务也丝毫不含糊。有些支线比某些游戏的主线还要精彩,充满了意想不到的转折和感人的结局。那些关于怪物和人类的真相,往往让你在正义与邪恶之间摇摆不定。
战斗系统: 还算是不错,有剑术、法印(简单粗暴的魔法),还有炼金药剂。上手不算太难,但要精通需要花点心思,尤其是在面对高难度怪物时,你需要提前准备好药剂、油和炸弹。
角色塑造: 杰洛特本人就是一个极具魅力的角色,他的冷峻、幽默、以及他对身边人的情感,都让你忍不住去代入。叶奈法、特莉丝、希里这些女性角色也都有自己的个性和故事,甚至很多配角都能给你留下深刻印象。

不适合你的情况:
如果你追求纯粹的“爽快砍杀”: 巫师3的战斗有一定策略性,不是一味地砍砍砍就能过关的。如果手残党(我自己也是,哈哈)对操作比较敏感,可能会觉得前期有点吃力。
如果你对“选择”和“后果”比较纠结: 玩巫师3很容易患上“选择困难症”,因为很多选择真的会影响后续剧情,而且有时候你觉得正确的选择,结果可能适得其反。

《黑暗之魂3》:来啊,互相伤害啊!这游戏就是来挑战你的耐心的!

这游戏可以说是“抖M”玩家的天堂,它的核心玩法就是“死亡”。你会在一次又一次的失败中学习,在无数次的尝试中成长。这游戏没有地图指引,没有任务提示,没有剧情剧情剧情(大概就那么一点点零散的碎片信息),你唯一的线索就是你自己的探索和理解。

优点分析:
硬核的战斗和挑战: 这是它的招牌。战斗节奏慢,需要精确的翻滚、格挡、攻击时机。敌人招式多变,伤害爆炸,你必须学会观察敌人的行为模式,抓住每一次攻击的机会。当你终于击败一个让你卡了几个小时的BOSS时,那种成就感是无与伦比的。
深邃晦涩的世界观: 魂系列的世界观就像一块古老的遗迹,需要你一点点去挖掘和拼凑。它充满了末世的绝望感、破碎的记忆和扭曲的神话。你可能玩了很久都不知道自己在做什么,但当你突然悟透了某个剧情细节时,那种“原来如此”的惊喜感会让你毛骨悚然。
优秀的地图设计和怪物设计: 地图错综复杂,充满了隐藏的道路、捷径和惊喜。怪物设计更是充满了想象力,从丑陋的尸体到扭曲的神灵,每一个怪物都让你印象深刻,并且常常伴随着出人意料的攻击方式。
丰富的build和玩法: 虽然战斗方式相对固定,但你可以通过不同的武器、魔法和加点方式来构建出各种不同的战斗风格,无论是力大无穷的战士,还是施法如风的法师,都能找到适合自己的路。

不适合你的情况:
如果你玻璃心,受不了挫折: 魂3的门槛很高,死亡是家常便饭。如果你心态不够稳,很容易就被劝退。需要强大的意志力和耐心。
如果你喜欢开门见山,剧情清晰: 魂3几乎没有传统的剧情叙述,你需要在物品描述、NPC对话碎片中自己拼凑世界观。如果你对这种碎片化叙事感到不适应,可能会觉得索然无味。
如果你追求轻松愉快的游戏体验: 这游戏绝对不是“轻松愉快”四个字能概括的,它更像是一种精神磨练。

《上古卷轴5:天际》:自由的无限可能,什么都能干,什么都想试试!

这游戏简直就是一台造梦机,一个巨大的沙盒。你扮演的是一个无名的英雄,你可以是拯救世界的救世主,也可以是臭名昭著的盗贼,甚至是某个学院里的魔法师。它最吸引人的地方在于它的自由度,你可以做你想做的任何事,而且这个世界真的非常非常大。

优点分析:
极致的自由度: 这是天际最大的卖点。你可以加入任何你想加入的派系(盗贼公会、黑暗兄弟会、冬堡学院、战友团等等),完成各种各样的任务,甚至只是到处闲逛,探索每一个角落。你可以潜行偷窃,可以正面硬刚,可以潜心研究魔法,也可以成为一名弓箭手。
广阔开放的世界: 天际的世界充满了雪山、森林、古老的遗迹和各种各样的生物。你可以骑马探索,可以游泳潜水,可以爬山越岭,每一个地方都可能藏着惊喜。
强大的Mod支持: 这是天际能火这么多年最重要的原因之一!如果你玩腻了原版内容,可以去社区下载各种各样的Mod,从画面增强,到新的任务、新的敌人、新的技能、甚至是可以建造自己的房子、结婚生子……你想到的几乎都能在Mod里找到。这使得天际拥有近乎无限的可玩性。
上手相对容易: 相比魂3,天际的战斗系统更加直观,学习曲线也平缓很多。即使是新手,也能很快上手进行基础的战斗和探索。
丰富的角色扮演体验: 你可以根据自己的喜好来扮演角色,塑造独一无二的冒险故事。

不适合你的情况:
如果你追求精致的剧情和强烈的代入感: 虽然天际也有主线剧情,但相比巫师3的深度和情感张力,就显得有些平淡。它的剧情更像是一个框架,让你在这个世界里自由发挥。
原版内容可能稍显陈旧: 作为一款老游戏,原版的画面和一些机制可能相比现代游戏会有些落后(但Mod可以解决大部分问题)。
后期可能会有些重复: 如果你不怎么折腾Mod,单纯玩原版内容,玩到后期可能会觉得任务类型有些相似,略显重复。

那么,你到底该选哪个?

咱们来个“情景模拟”:

如果你是剧情控,喜欢看故事、感受角色情感,享受一个引人入胜的世界: 果断选《巫师3》! 它的剧情和人物塑造会让你沉迷,让你觉得自己在玩一部互动电影。它是一个让你能够全身心投入其中,并且在通关后仍然回味无穷的游戏。

如果你是个受虐狂,热爱挑战,享受从绝望中寻找希望的过程,并且喜欢自己去挖掘和理解世界观: 那必须是《黑暗之魂3》! 这游戏会让你怀疑人生,但当你克服一切困难时,那种无与伦比的成就感会让你上瘾。它能锻炼你的耐心和意志力。

如果你是个“什么都想试试”的玩家,追求极致的自由,喜欢在这个巨大的世界里随心所欲地探索,并且愿意为游戏注入新的生命力(通过Mod): 《上古卷轴5:天际》 就是你的不二之选。它提供了无限的可能性,让你在这个虚拟世界里真正实现“为所欲为”。

给你个更个人化的建议:

如果这是你第一次接触大型RPG,想有一个相对平滑的入坑体验,并且享受一个有血有肉的故事: 那么《巫师3》 会是更好的起点。它有教学,有明确的任务引导,剧情也足够吸引人,不会让你因为看不懂而感到沮丧。

如果你已经被“魂类游戏”的名声所吸引,或者你本身就喜欢挑战,不怕失败,并且享受在探索中学习的过程: 那么《黑暗之魂3》 绝对值得尝试。但请做好心理准备,它可能不是你玩过的最“舒服”的游戏,但绝对是最让你印象深刻的游戏之一。

如果你对Mod非常感兴趣,或者你喜欢在一个庞大的世界里自由漫步,做各种各样的事情,不受任何限制: 那么《上古卷轴5:天际》 将会是你最完美的归宿。它的生命力在于它的无限可能。

说实话,这三款游戏都是绝世神作,就算你选错了“第一个”,将来也绝对会有机会去体验另外两款的。最好的情况是什么?钱包够鼓,时间够多,把这三款都安排上!

最终的选择权在你手里,去感受一下他们的预告片、游戏CG,看看哪个的风格更能打动你。祝你找到你的第一个“大坑”,并且愉快地在里面“沉沦”!

网友意见

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有幸三个游戏都玩过而且通关多次,说说自己的看法。

从游戏设计的思路来说,这三个其实是完全不同类型的游戏。

简单来说,巫师3重视的是冒险旅程与故事叙述,黑魂3重视的是探险战斗与世界观的塑造,老滚就不必说了,重视整个世界的开放性。

用类比的话来说,巫师3像是看一本由作者参考你意见写成的书,黑魂3是一次在凶险的环境下的解密求生,老滚就是过一段异世界人生。

三者我都很喜欢,但作为游戏来说,三者的缺点都非常明显。

巫师3:业界良心的作品,剧情一流,细节一流,故事长且充实,其中一个dlc更是可以直接拿出来当巫师4卖,其中一个小游戏能拿出来作为经典桌游。当初在steam上线好像才158元,这个价格一度对我在steam的消费观产生了巨大的影响(例如“巫师才158元你这他妈什么玩意敢卖199?”)这个游戏不适合急性子的玩家,不适合重视战斗操作与快感的玩家,二周目相比其他两作逊色(一本书看两次的感觉)。

黑魂3:操作以及打击感出色,关卡以及boss的设计上乘,成就感极强,相比其他两款游戏,能联机与其他人共同冒险(或者入侵其他人世界捅他菊花)也是一个不小的优势。但是对于一个对魂系列一无所知的人来说,上手较难(当然在魂系列里算简单),故事剧情复杂晦涩,且没有标准答案,需要花时间研究解读以及脑补,我不自量力地在知乎写过几篇人物简介的文章,不乏有理有据的反对讨论,当然这其实也算是魂系列的一种魅力,但对没有情怀的新手来说实在负担过重,好不容易当上薪王传火了还不知道自己其实究竟干了什么事的人我也见过。另外,黑暗以及四面楚歌的场景氛围不一定对所有人的胃口。

老滚5:在设定宏大,历史悠久的剑与魔法世界过一段人生,二周目甚至三周目依然可以体验到几乎完全不一样的剧情,加上mod又是另一个世界。在机能的限制下给到你最大的自由度,你可以是杀人如麻的恶魔,可以是无所不能的上帝(tgm),但这也导致了整个游戏支线剧情比主线剧情更出彩(因为人生并不需要主线),战斗体验只能说不是我喜欢的类型,喜欢的人大有人在。最后需要注意的是,它毕竟是2011年的游戏了,虽然已经高清重置,不过很多方面你不能要求太多。

这三个游戏各自都有你热爱的魅力,也有你浅尝辄止的理由。就我个人认为,作为一个游戏玩家,这三款错过任何一款,都是一辈子的遗憾。

以下是建议:

如果你在一年以内,只能购买其中一款,我建议买老滚5深入体验,够你玩一年甚至更长时间。

如果你空余时间较多,有意花时间研究攻克一款游戏,那显然是黑魂3。

如果你是一个剧情党,想感受一段史诗般的个人英雄主义故事,那必须是巫师3。


突然想起来,多说一句,这三个游戏都曾经获得同一个业界大奖——金摇杆奖的最重磅奖项年度最佳游戏。老滚5是2012年,巫师3是2015,黑暗之魂3是2016。这么一看,真是不知道说题主眼光一流好,还是感叹题主选择痛苦好了。

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哪个先打折买哪个,这么简单的问题。

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老滚5玩着玩着就觉得没意思了,不是mod支撑玩不下去,玩到后面发觉墓穴重复性太强了,总觉得这个墓穴我似乎来过。。。然后就是三神,我觉得游戏不能无限的三神互刷,只要你有耐心,完全可以刷出攻击防御无限高的装备出来,就算最高难度遇上什么都是秒,不学嘛,你又不知道后期干啥。主线约等于无,。所以楼主我建议巫师,不过建议不要像我一样沉迷昆特牌。。

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作为在陶森特白葡萄园养老的天际毒瘤抓根宝,这个问题我应该有经验来回答一下。

个人玩的时间最长的是老滚5。凡是老滚的老玩家都会有一个共识:入坑老滚后就是一个装了又卸,卸了又装,然后又卸,然后再装,这样一个乐此不疲的过程。老滚绝对是个对新手不友好的游戏。以至于单机游戏界一直流传着一个段子:如果你要给刚入坑单机游戏的朋友推荐游戏,那老滚系列绝对是你最后应该考虑的。举个例子,我自己第一次进入老滚5的时候,开场就是一条幽深回转的山洞,好不容易从里面绕出来已经晕头转向,又要去仿佛远在千里之外的(因为刚进入游戏快速旅行还不能用)雪漫城送信,送完信之后NPC又让我去也还是仿佛远在千里之外的、天际省第一高峰上的、又一个洞穴里找一块破石头.......玩过老滚5的都知道,第一次攀登世界之喉绝对是一次重新做人的体验……从不晕3D的我在那个洞穴里第一次觉得有点恶心,找到那块石头交了任务之后没多久就卸了游戏......

在那之后我陆续通关了看门狗,GTAV。实在进入了游戏荒之后,我又重新下回了老滚5。即便是这一次,也是在主线过半之后对老滚的看法才开始发生转变。所有老滚5玩家都会记得第一次站在世界之喉上俯瞰整个天际省的壮阔,都会记得第一次屠龙并吸收龙魂时全身被光芒环绕的畅快,都会记得第一次见到绚丽的传说之地松嘉德的惊艳,当然还有那座通往勇气大殿的鲸骨桥。然而随着对天际省探索的深入,已经惊讶于天际省之宏伟的我发现这个世界还远不止如此。除了巨龙与龙裔之间的宿命,还有帝国和风暴斗篷、吸血鬼和晨卫、塔姆瑞尔和先祖神州、锻莫与众神、圣灵和魔君。如果说抓根宝的第一生只是一个以屠龙为己任的战士的话,下一次则可能同时身负九大领地男爵、冬堡学院首席大法师、战友团先驱者、黑暗兄弟会聆听者、魔神人间代理人、吸血鬼大君诸多重任于一身,或者也可能什么都不是,只是一个溜门撬锁的盗贼罢了。

所有的这些,都还只是老滚5没有装载任何MOD前的冰山一角。如果你还要加入各种材质、美化、动作、任务、地图、甚至是实验室MOD的话,可以说,一千个玩家,就有一千个天际。

由于我是PC端的玩家,前不久显卡退役,再不能支持老滚5的运行,仿佛一个世界离我远去了。

老滚5从2011年发售至今,已有近七年,而且未有凉意。试问古往今来有几款游戏能保持这种态势?当年B社推出辐射4的时候,玩家们天真地以为老滚5的时代终结了,后来才发现:能彻底击败老滚5的,只有老滚6。

说到这里,题主心里应该有数了



(知乎小白回答第一次破百赞,感谢各位看客老爷们赏脸QwQ)

看评论里有说巫师完爆老滚的(滑稽),这一点我只能说这是两个出发点完全不同的游戏。巫师的世界已经足够完整、足够绚丽,玩家们不需要也不舍得再往上面附加任何东西。当你捣鼓老滚累了,想换一种心情、换一种口味,去巫师的世界打打牌,跟希里女王在白葡萄园养老,树下看每天日出日落岂不美哉?


还有力挺塞尔达系列的。确实,塞尔达传说系列的大名早就如雷贯耳,只是因为平台限制,没能一览盛状。同时因为题主并没有提到塞尔达,因此就不做比较了。



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