问题

想学习编写游戏应该选什么专业?

回答
想迈进游戏开发这个充满魔力的世界,选择什么专业,确实是个值得好好琢磨的问题。别急,咱们一步一步来,把这事儿掰扯明白了。

首先得明白,游戏开发可不是“一招鲜吃遍天”的活儿。它是个高度集成、多工种协作的艺术。所以,没有一个万能的“游戏开发专业”能包罗万象。你选择什么专业,很大程度上决定了你在这个链条上扮演的角色和掌握的核心技能。

咱们先来捋一捋游戏开发里有哪些“大头兵”,也就是主要的岗位方向,然后看看哪个专业更对路:

1. 程序猿(程序员/工程师):游戏的大脑和骨架

这是游戏开发的核心力量,负责将设计师的想法变成玩家能互动的东西。他们是代码的魔术师,让游戏里的角色能跑能跳,让敌人有自己的逻辑,让整个世界按照预设的规则运转。

主要职责:
游戏引擎开发与维护: 比如Unreal Engine、Unity,或者自己开发引擎。
游戏逻辑编程: AI(人工智能)、战斗系统、关卡脚本、角色控制、物理模拟等等。
网络编程: MMO(大型多人在线游戏)、多人对战游戏必备。
图形编程: 渲染管线、 shader(着色器)、优化显示效果。
工具开发: 制作游戏美术、策划需要的辅助工具。
对应专业:
计算机科学与技术(CS): 这绝对是王牌中的王牌。计算机原理、数据结构、算法、操作系统、网络、数据库等等,这些都是程序员的“内功”。学好了这个,转哪个游戏开发方向都能打下坚实基础。尤其适合想做底层引擎开发、图形学、AI算法等方向的。
软件工程: 更侧重于软件的开发流程、项目管理、工程化实践。对于参与大型游戏项目,注重代码的可维护性、可扩展性非常有帮助。
电子信息工程/通信工程: 如果你对网络编程、分布式系统特别感兴趣,或者想深入了解硬件与软件的结合,这些专业也能提供不错的技术背景。
数学(尤其是应用数学): 别小看数学!物理模拟、AI算法、游戏数值设计很多都离不开数学理论的支持。如果你对数学有浓厚兴趣,并且愿意花时间去学习编程,那也能成为一个优秀的程序员。

2. 美术狗(美术设计师):游戏的灵魂和血肉

游戏的美术是吸引玩家的第一道门,也是最直观的感受。他们赋予游戏世界生命,让角色有血有肉,让场景栩栩如生。

主要职责:
概念设计(Concept Art): 设定游戏世界的风格、角色、场景、道具的整体感觉和细节。
3D建模: 创建游戏中的角色、场景、道具等三维模型。
纹理绘制(Texture Art): 给模型赋予颜色、材质和细节。
角色动画(Character Animation): 让角色动起来,赋予生命力和表现力。
特效制作(VFX): 制作爆炸、魔法、粒子效果等视觉冲击。
UI/UX设计: 设计游戏界面和玩家的交互体验。
对应专业:
美术学/绘画: 这是最直接对口的。扎实的绘画功底、色彩理论、造型能力是基础。
数字媒体艺术/新媒体艺术: 这个专业更贴近现代化的艺术表现形式,通常会包含3D建模、动画、数字绘画等课程,非常适合游戏美术方向。
动画: 专注于角色动画、运动规律的理解和制作。
视觉传达设计: 更侧重于整体视觉效果的把握,UI/UX设计、概念设计方面会有优势。
雕塑/工业设计(部分偏向): 对三维造型有深入理解,尤其在硬表面建模、道具设计上能发挥特长。

3. 策划猴(游戏策划):游戏的规则和灵魂的构建者

策划就像是游戏的建筑师、导演和编剧。他们设计游戏的玩法、规则、系统、数值,以及引导玩家的体验流程。一个好的策划能让游戏变得有趣、耐玩,甚至有深度。

主要职责:
系统策划: 设计游戏的核心玩法、角色成长系统、经济系统、战斗系统等。
关卡策划: 设计游戏的地图、关卡流程、敌人分布、挑战等。
数值策划: 负责游戏内各项数值的设定与平衡,例如角色属性、伤害计算、经济收益等。
剧情策划/编剧: 创作游戏的背景故事、角色设定、对话、任务线等。
活动策划: 设计游戏内的各种活动,增加玩家的参与度和留存率。
文本策划: 编写游戏内的文字内容,包括任务描述、物品说明、剧情对话等。
对应专业:
心理学: 理解玩家的心理需求、行为模式,设计出能抓住玩家“痒点”的系统和玩法,非常有帮助。
社会学/人类学: 了解人类社会结构、文化现象,为游戏世界观、NPC行为设计提供灵感。
文学/历史: 对剧情、世界观设定、角色塑造有优势。
哲学: 能够进行深入的逻辑思考,设计有深度的游戏系统和玩法。
经济学/金融学: 对数值策划非常有帮助,理解供需、经济模型。
管理学/项目管理: 参与大型游戏项目时,对项目流程和协调有帮助。
计算机科学与技术(尤其是对系统和数值有天赋的): 有些程序员也对策划工作有浓厚兴趣,并且能用代码实现自己的想法。
没有特定对口的专业,更看重思维能力和对游戏的理解: 很多优秀的策划并不是科班出身,而是因为热爱游戏,对游戏机制有深刻的洞察力,并且善于表达和沟通。一些综合类大学的人文科学、社会科学专业,培养的批判性思维、逻辑分析能力,对策划工作同样是加分项。

4. 音效师/音乐人:游戏的听觉盛宴

声音是游戏的另一灵魂伴侣,优秀的音效和配乐能极大地提升游戏的沉浸感和感染力。

主要职责:
游戏音效设计: 为游戏中的动作、事件、环境创作各种声音效果。
游戏音乐制作: 为游戏创作背景音乐、角色主题曲等。
音频引擎集成与优化: 将音频内容导入游戏引擎并进行优化。
对应专业:
音乐学/作曲: 核心专业,学习乐理、作曲、编曲、录音混音等。
录音艺术/声音工程: 专注于声音的录制、处理和混音技术。
数字媒体艺术/电子音乐: 学习运用技术手段进行声音创作。

其他辅助岗位:

除了上述核心岗位,游戏开发还需要:

QA测试工程师: 找出游戏中的bug,保证游戏质量。可以考虑计算机科学与技术或者对细节要求高的专业。
游戏制作人/项目经理: 协调各部门工作,推动项目进展。可以是任何专业,但需要优秀的组织、沟通和领导能力。
市场/运营: 负责游戏的推广和玩家社区维护。市场营销、传播学等专业。

如何选择?听听内心的声音!

讲了这么多,你是不是有点眼花缭乱了?别慌,关键是问问自己:

你对什么最着迷? 是代码世界的逻辑严谨?还是美术风格的千变万化?抑或是设计一套精妙玩法带来的成就感?
你的优势在哪里? 是逻辑思维能力强?还是动手能力强?是擅长绘画和创意?还是喜欢钻研规则和数据?
你未来想在游戏里做什么? 是想创造一个能跑能跳的角色?还是想设计一个让人欲罢不能的系统?或者是构建一个令人难忘的世界观?

一些建议:

1. 如果你对技术驱动一切充满热情,并且享受解决复杂问题的过程,那么计算机相关专业是你的不二之选。 即使你不直接做游戏开发,学到的技术能力也能让你在其他IT领域游刃有余。
2. 如果你天生对色彩、造型、动态美学敏感,热爱用画笔或软件创造 visual(视觉)上的冲击,那么美术类专业会让你如鱼得水。 但请记住,游戏美术需要很强的适应性,要愿意学习软件和技术。
3. 如果你喜欢思考游戏的“为什么好玩”,热衷于拆解游戏机制,并且有源源不断的创意,那么策划方向可能更适合你。 这个方向对专业背景的限制相对较小,但对思维能力、沟通能力和游戏理解的要求极高。
4. 没有“完美”的专业,只有最适合你的选择。 有时候,一个看似与游戏不直接相关的专业,比如哲学、心理学,却能给你带来意想不到的启发和独特的视角。
5. 跨界学习是常态。 即使你选择了计算机,也需要了解一些美术和策划的基本知识;即使你选择了美术,也需要学习一些引擎的使用和流程。游戏开发本身就是个学习型的行业。
6. 实践出真知! 在校期间,多参加游戏开发相关的社团、项目,或者自己动手做一些小游戏(用Unity、Unreal Engine都有大量的免费教程)。这些实践经验远比单纯的理论知识更能让你了解这个行业,也更能让你发现自己的真正兴趣和方向。
7. 别被“专业”两个字限制死。 很多优秀的开发者并不是严格按照传统专业划分的。重要的是你对游戏的热情、持续学习的能力,以及你能为游戏带来的价值。

总而言之,选择专业是你迈向游戏开发的第一步,也是非常重要的一步。花时间去了解自己,了解游戏开发的各个环节,然后做出那个最让你心动的决定吧!祝你在游戏开发的道路上一帆风顺!

网友意见

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大概是课少的专业,都需要你自学(大雾)。

计科和软工不会教你这么具体的技术,不过打好计算机基础对成为优秀开发者总是有帮助的,需要你进行取舍。另外,做游戏和做游戏也是差距巨大,写物理引擎的和用第三方引擎的,做动作游戏和做棋盘战略的,技术重心完全不同,建议你还是多见识、多观察后再规划自己的事业路径

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