问题

有哪些对人有一定帮助的游戏?

回答
有很多游戏对人的身心健康都有积极的促进作用,它们并非只是单纯的娱乐,更能帮助我们学习、成长,甚至提升某些重要的生活技能。下面我将从不同角度详细介绍一些对人有帮助的游戏:

一、 认知能力提升类游戏

这类游戏主要通过挑战玩家的思维、记忆、逻辑和策略能力,来达到锻炼大脑的目的。

益智解谜类游戏 (Puzzle Games):
代表作:《传送门 2》(Portal 2)、《纪念碑谷》(Monument Valley)、《The Witness》、《Baba Is You》、《俄罗斯方块》(Tetris)
帮助之处:
空间想象与逻辑推理: 《传送门 2》通过让你利用传送门枪在复杂的3D环境中解决物理难题,极大地锻炼了你的空间想象能力和解决问题的逻辑思维。你需要理解物体的运动轨迹、重力作用以及如何利用传送门连接不同位置。
抽象思维与模式识别: 《纪念碑谷》是一款视错觉解谜游戏,你需要通过旋转和移动建筑来改变通路,让角色能够到达终点。这锻炼了你的抽象思维能力和对视觉模式的识别。
问题解决与规则学习: 《The Witness》和《Baba Is You》是更纯粹的解谜游戏。《The Witness》需要你理解环境中各种线索和规则,并通过绘制线条来解决无数的迷宫谜题。《Baba Is You》更是巧妙地利用文字规则本身作为游戏机制,你需要改变规则才能前进,这极大地挑战了你的思维定势和对规则的理解。
反应速度与空间规划: 经典的《俄罗斯方块》虽然看似简单,但随着方块下落速度的加快,你需要快速地做出判断、旋转方块并将其规划到最合适的位置,这能有效锻炼你的反应速度、手眼协调能力以及短时记忆和空间规划能力。
细节: 这些游戏通常没有明确的教程,而是通过关卡设计引导玩家自行摸索和学习机制,这种“自己摸索”的过程更能激发学习兴趣和内在驱动力。

策略与模拟经营类游戏 (Strategy & Simulation Games):
代表作:《文明 VI》(Civilization VI)、《星际争霸 II》(StarCraft II)、《城市:天际线》(Cities: Skylines)、《模拟人生》(The Sims)
帮助之处:
长远规划与资源管理: 《文明 VI》是一款回合制策略游戏,玩家需要带领一个文明从石器时代发展到信息时代。这要求你进行长远的战略规划,平衡科技、文化、军事、经济等多个方面的发展,并有效管理有限的资源(人口、金钱、生产力等)。
决策能力与多任务处理: 《星际争霸 II》是一款实时战略游戏,要求玩家在瞬息万变的战场上同时管理经济、生产单位、侦察敌情、发展科技并进行部队操作。这极大地锻炼了你的多任务处理能力、快速决策能力和在压力下保持清晰思维的能力。
城市规划与系统性思维: 《城市:天际线》是一款城市建造和管理模拟游戏。你需要规划道路、区域、公共服务,处理交通、污染、就业等各种复杂问题。这能让你理解一个复杂系统的运作方式,并学习如何进行有效的规划和管理。
社交互动与生活体验模拟: 《模拟人生》允许你创造和控制虚拟角色,模拟他们的日常生活、职业发展、人际关系等。这虽然不直接涉及宏大策略,但能帮助玩家了解不同的社会互动模式,学习如何平衡工作与生活,甚至在安全的环境中尝试不同的生活选择。
细节: 策略游戏的核心在于“决策”和“后果”。每次的决策都会影响游戏的走向,这让玩家深刻理解因果关系,并学会权衡利弊,为自己的选择负责。

二、 社交与协作类游戏

这类游戏强调玩家之间的互动,通过合作或竞争来提升沟通、协作和团队精神。

团队合作类游戏 (Cooperative Games):
代表作:《深海迷航》(Subnautica) (合作模式可以考虑,但本体更侧重单人探索)、《煮糊了!2》(Overcooked! 2)、《黎明杀机》(Dead by Daylight) (非对称对抗,但也有合作与对抗并存的元素)、《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)
帮助之处:
沟通与协调: 《煮糊了!2》是一款非常考验玩家之间沟通和协调的游戏。你们需要分工合作,共同完成厨房里的各种任务,比如切菜、烹饪、盛盘、洗碗,还要应对不断变化的厨房环境。稍有不慎就会导致混乱和失败,迫使玩家不断地交流和调整策略。
目标导向的合作: 《怪物猎人:世界》允许最多四名玩家组队狩猎巨大的怪物。成功的关键在于团队成员之间明确分工(例如吸引怪物仇恨、破坏怪物特定部位、提供治疗支持等),并有效地沟通怪物的动向和状态。
风险共担与信任建立: 在一些生存类游戏或多人RPG游戏中,玩家需要共同面对危险的环境和强大的敌人。通过共同的努力和牺牲,玩家之间会建立起信任和友谊。
细节: 这类游戏往往能打破人与人之间的隔阂,让原本不熟悉的人因为共同的目标而联系在一起。在虚拟世界中成功合作的经验,也能迁移到现实生活中的团队协作中。

竞技与对抗类游戏 (Competitive Games):
代表作:《英雄联盟》(League of Legends)、《Dota 2》、《CS:GO》(CounterStrike: Global Offensive)、《守望先锋》(Overwatch)
帮助之处:
团队协作与战术执行: 在这些多人在线竞技游戏(MOBA和FPS)中,团队的配合至关重要。玩家需要理解自己的角色定位,与队友进行有效的沟通(标记、语音、快捷指令),共同执行战术,并根据战场情况不断调整策略。
压力下的决策与情绪管理: 在激烈的对抗中,玩家需要迅速做出判断,并在压力下保持冷静。学习如何管理自己的情绪,不被失败或队友的失误影响心态,是这类游戏能够带来的重要成长。
快速反应与空间意识: FPS游戏如《CS:GO》和《守望先锋》对玩家的反应速度、射击精度以及对地图的理解(空间意识)有极高的要求。
学习与适应: 这些游戏都有庞大的英雄/角色池和复杂的策略体系,玩家需要不断学习新的角色、新的战术、理解版本更新,并适应不同的对手。这种持续学习和适应能力对于个人成长非常宝贵。
细节: 虽然这类游戏有时会被贴上“负面”的标签,但它们提供的极强的挑战性和对团队协作的高要求,能够极大地锻炼人的心理素质和分析能力。当然,前提是玩家能够以积极的心态参与,并从中学习。

三、 情感与心理健康类游戏

这类游戏更多地关注玩家的情感体验和心理状态,提供治愈、放松或启发性的体验。

叙事与情感体验类游戏 (Narrative & Emotional Experience Games):
代表作:《风之旅人》(Journey)、《这是我的战争》(This War of Mine)、《星露谷物语》(Stardew Valley)、《Undertale》
帮助之处:
情感共鸣与同理心培养: 《风之旅人》以其纯粹的画面、音乐和无言的叙事,让玩家体验一段孤独而又充满希望的旅程。通过与路上的其他玩家的短暂互动,玩家能体验到无声的连接和帮助,从而产生情感共鸣,并培养同理心。
道德困境与人性思考: 《这是我的战争》将玩家置于战争中的平民视角,玩家需要管理一群幸存者,在资源极度匮乏的情况下做出艰难的道德选择,例如是否偷窃、是否救助他人。这迫使玩家思考在极端环境下的人性,并体验到选择带来的沉重后果。
放松与生活模拟: 《星露谷物语》是一款非常治愈的农场经营模拟游戏。玩家可以耕种、钓鱼、挖矿、社交,在宁静的乡村环境中体验慢节奏的生活。这种游戏方式能帮助玩家缓解压力,获得平静感。
选择与后果,积极乐观: 《Undertale》是一款角色扮演游戏,玩家的选择会深刻影响游戏世界的命运和人物关系。它鼓励玩家以善良和理解去对待其他角色,即使是敌人,也能通过非暴力的方式解决冲突,传达了关于宽恕和希望的积极信息。
细节: 这类游戏往往通过优秀的剧情、音乐和艺术风格,触动玩家内心的柔软,引发思考,甚至在情感上给予慰藉。

创造与自我表达类游戏 (Creative & SelfExpression Games):
代表作:《我的世界》(Minecraft)、《Roblox》、《Terraria》
帮助之处:
无限的创造力与想象力: 《我的世界》提供了一个几乎无限的沙盒世界,玩家可以随心所欲地建造任何东西,从简单的房屋到宏伟的城堡、复杂的机械装置。这极大地激发了玩家的创造力、空间想象力和解决问题的能力。
设计思维与工程概念: 在《我的世界》中,玩家可以通过红石电路学习到基础的逻辑门和电路原理,这是一种非常有趣的工程启蒙。
社交互动与合作创作: 《Roblox》更是一个平台,玩家可以在上面创建自己的游戏,也可以玩别人创建的游戏。这不仅能锻炼创造力,还能通过合作开发游戏来学习团队协作和沟通。
探索与发现: 《Terraria》则结合了探索、战斗、建造和采集等多种元素,在一个2D像素世界中提供了丰富的游戏体验,鼓励玩家去发现隐藏的宝藏和秘密。
细节: 这类游戏给予玩家极高的自由度,让玩家在游戏中找到属于自己的乐趣和成就感,并能成为一个“创造者”,而非仅仅是“消费者”。

四、 学习与知识获取类游戏

有些游戏巧妙地将知识和技能融入游戏过程中,让学习变得有趣。

历史与文化探索类游戏 (History & Culture Exploration Games):
代表作:《刺客信条》系列 (Assassin's Creed Series) (尤其指那些注重历史还原的)、《文明 VI》、《Age of Empires》系列 (帝国时代)
帮助之处:
历史知识与文化理解: 《刺客信条》系列以其精美的画面和对历史时期的细致还原而闻名。玩家在体验精彩剧情的同时,也能学习到特定历史时期的人物、事件、建筑和文化习俗。例如,《刺客信条:起源》让你深入了解古埃及,《刺客信条:奥德赛》则带你穿越古希腊。
策略文明发展: 《文明 VI》和《帝国时代》系列则通过模拟不同文明的发展进程,让玩家了解不同文明的特点、科技树和发展模式,以及历史上的重要发明和事件。
细节: 虽然这些游戏中的历史并非完全百分百准确,但它们能够激发玩家对历史的兴趣,鼓励他们去进一步了解真实的历史细节。

科学与逻辑思维训练游戏 (Science & Logic Training Games):
代表作:《Kerbal Space Program》(坎巴拉太空计划)、《Human Fall Flat》(人类一败涂地)、《Portal 2》
帮助之处:
物理学与工程学入门: 《Kerbal Space Program》是一款非常硬核的太空模拟游戏。玩家需要设计、建造和发射火箭,并控制宇航员在太空中飞行。这要求玩家学习基础的轨道力学、牛顿定律以及火箭工程原理,并且需要不断尝试和失败才能成功。
物理引擎的理解与应用: 《Human Fall Flat》是一款基于物理引擎的动作解谜游戏,玩家控制一个摇摇晃晃的角色在各种关卡中前进。你需要利用角色的肢体动作和环境中的物理对象来解决谜题,这能让你直观地理解物体的受力、平衡和惯性等物理概念。
逻辑推理: 如前所述,《Portal 2》、《The Witness》等也包含大量需要逻辑推理的环节。
细节: 这类游戏将科学原理转化为可玩的游戏机制,让玩家在实践中学习,这种体验比单纯的理论学习更加生动有趣。

重要提示:

适度原则: 任何游戏都需要适度游玩。过度沉迷游戏可能会对身心健康产生负面影响,如视力下降、睡眠不足、社交隔离等。
个体差异: 并非所有游戏都适合所有人。选择适合自己兴趣、能力和心理需求的游戏最重要。
积极心态: 以学习、探索、合作或积极竞争的心态去玩游戏,更容易从中获益。

总而言之,游戏可以成为一种强大的学习工具、一种促进社交的媒介、一种放松身心的方式,甚至是一种自我发现的旅程。关键在于我们如何选择游戏,以及以何种态度去玩它们。

网友意见

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看到这四个字时我当时就笑哭了,我一直觉得除去那些耻度爆表的体感游戏,没有什么能让人主动锻炼起身体来的游戏,但是直到前两天我玩起了《全面战争·阿提拉》,我才发现,这游戏太适合健身了。


先说说这款游戏吧,从几十个势力中选择一个势力,抵御上帝之鞭阿提拉的进攻,最后消灭他。

其实全面战争整个系列都是十分具有教育意义的,这是我见过的最好的一款战略+战术的游戏,许多游戏虽然标着战略游戏其实充其量是个战术游戏。而这款游戏真正做到战术跟战略相辅相成,并且十分打一些键盘军事迷的脸,因为传奇甚至困难难度下的电脑已经不是厉害或者狠来形容了,只能用现在最流行的来形容。

许多对于古代战争没有了解的同学都可以通过这部游戏入门,体验一下操纵几千的人的感觉,看看指挥两三千人去打仗是一件多蛋疼的事,看看他们想象中肛正面的古代战争真正打起来是有多脏。

顺便,你还可以了解一下欧洲+中东一带的地理知识,我就是吃了没文化的亏导致经常被偷袭。

并且里面还有数十万字的全战百科,会对游戏中出现的一切东西进行详细的历史考证。同时,游戏每到真实历史事件发生的时间都会给你任务,如果你跟着历史走,你就能得到一些buff,如果不愿意的话也无妨。

其他的你还可以去玩玩《罗马2·全面战争》《幕府将军2·全面战争》《拿破仑·全面战争》,都是相当好的游戏。

接下来说正题,为什么这部游戏适合健身

通过这张地图,我们可以发现在游戏开始的时候整个欧洲+中东,分布着60个左右的不同势力,不仅这样,随着游戏的进行,大帝国还会继续分裂,比如从西罗马帝国中还可以分裂出西罗马分裂主义者,每个国家由于内政的原因都会分裂出一个XXX分裂主义者,同时如果你让老百姓不高兴了,他们就会组成叛军,这个时候就叫XXX叛军,而最复杂的莫过于西罗马分裂主义者叛军。同时还会产生一些奇怪的势力比如欧洲分裂主义者,罗马分裂主义者,非洲分裂主义者等等等等,如果你运气不好的话,可能地图上甚至会同时存在90个以上的势力。

这会怎么样呢?

你们知道,这是个回合制游戏,每次你点击回合结束后,就轮到别的势力的回合了,而这些人还要经营一阵子,如果在你视野范围内还会有摄像头跟踪。最令人蛋疼的是,他们做的99%的事是跟我毫无关系的,所以在他们的回合中,我就得跟傻子一样看着电脑自己玩自己。这个过程非常漫长,我掐过表,短的话大约一分半,长的话要三五分钟。

我算了一下,这,不正是做一组的时间吗?

于是我毫不犹豫地上网买了一对哑铃...

就是这货...

然后买了一堆哑铃片...

每当我点击回合结束的按钮时,我就举起我的哑铃(杠铃),在一旁练哲♂学,深蹲、硬拉、卧推、挺举,划船轮着来。每次做完一组,喝一口水进行下一个回合,继续营城打仗外交研究以及各种政治斗争,政治斗争完了继续哲♂学。这样一来,游戏也玩了,身体也锻炼了。既不会在电脑前坐了太长时间导致身体僵硬,又能在组与组之间的间歇期发动脑力干别的事。这简直就是脑力和体力在时间上的完美结合。

综上所述,全面战争系列游戏是一款既能增长大量知识,又能强身健体的游戏。

以上

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你说有弊端吗?

当然有,刚健身完你懂的,热血沸腾,跟敌人打仗时会忘记使脏活,满脑子干干干干干,结果被风筝死了...

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犰狳空间

做结构设计和机械的都可以玩儿玩儿。

主要是结构的。

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题主问的是“有帮助”,那么我就推荐几款能够“学到知识”的游戏吧!

以下推荐的所有游戏均为手游:

1. 《80 days》


这是一款根据儒勒凡尔纳的科幻小说《环游地球八十天》改编的文字冒险游戏,由英国Inkle工作室开发,被《时代》周刊评选为2014年度十大游戏第一名。

作为以蒸汽朋克世界观下以环游世界为主题的游戏,《80 days》的文本资料高达50万字(相当于一部《三国演义》),开发者邀请了作家Meg Jayanth为游戏撰写高质量的文字内容,且为此做了超过100个小时的大量考证。

游戏中设置了150多个城市和超过一万个支线选择的庞大系统,每个玩家都可以体验到独特的旅行。

《80 days》如此庞杂的设计,已经几乎可以称得上是一部百科全书了。其中翔实而严谨的考证毫无疑问将传递给你大量的知识。

《80 days》逻辑树

2. 《测谎人:万目今日助》

2014年我玩到一款日式AVG推理题材的手游《万目今日助》,该作的特点是“表情识别”。游戏从头玩到尾,如同一节有趣的神经学课程。


男主是一位颜值极高、智商超群的侦探,接受了女主的委托,调查一起看似简单的离婚案件。男主通过对话人的表情和呼吸来判断语句的真假,进而对整个事件进行推理。游戏叙事采取的是双线结构,除调查离婚案件外,你还得时不时协助警察审问犯人,找出一起车祸的真相。

作者时不时会跳出来为你科普“表情识别”的基本常识,就像《灌篮高手》里作者乱入科普篮球知识一样。游戏章节较多,知识的科普也随之循序渐进。游戏的推理主线始终很明确,玩家不会因为科普而感到厌烦。

《万目今日助》这款AVG其实涉及到了一些与“游戏化”相关的话题,这一点我下面会提到。

3. 《影视圈之旅》


在这款名为《影视圈之旅》的游戏中,玩家扮演一个刚刚继承大笔遗产的女青年,投身娱乐圈拍摄影视剧。在游戏中,NPC巨细靡遗地向玩家介绍了影视剧拍摄的种种知识,将一部电影从剧本、导演、演员、置景、拍摄、后期、宣传到发行的每一个环节都剖析得深刻而清楚,不逊于一堂内容充实的大学课程。

就实际效果来说,上面这款游戏已经具有某种教育性应用的影子了,也就是通常所说的“游戏化”。相较于卡牌类、RPG、FPS、MMO、MOBA等游戏类型,文字类游戏似乎能传递更多的信息,便于游戏化的实现。故宫博物院于2014年推出的针对9-11岁儿童的教育应用《皇帝的一天》就是其中的佼佼者。我认为,文字类游戏的应用还远不止如此,企业的品牌故事、创业经历、节日营销等,都能以游戏的形式呈现,前提是你得有一个好剧本。

4. 《皇帝的一天》


上面是故宫博物院近期推出的手机应用《皇帝的一天》。这款App一改之前的《胤禛美人图》、《紫禁城祥瑞》的风格,新增了游戏化的设计,以小皇帝行动为线索,向玩家介绍清朝皇帝一天的生活。


《皇帝的一天》采用交互式地图,并结合解密、收集等元素,玩家需要不断完成各种任务才能进入下一个生活场景,从而玩转养心殿、乾清宫、御花园、畅音阁等重要建筑,“银牌试毒”、“百步穿杨”、“粉墨登场”等游戏也会一一登场。


《皇帝的一天》本是一款针对9-11岁儿童的应用,但游戏将传统文化与流行元素做了结合,让很多成人玩家也能玩得不亦乐乎。据开发者向葡萄君反馈,很多的交互点都考虑到了与知识点的结合,比如下图批阅奏折这样一个环节。批阅奏折的想法是从网络很火的“朕知道了”这个热点而来,让玩家可以体验批阅奏折的感受,并且能保存截图到本地,分享出来,甚至于奏折的排版也是经过故宫专家的严谨审核。


在《皇帝的一天》中,玩家可以在每个场景中收集到文物卡片,内中有对某件文物、或者是某个典故的介绍,同时还能解锁相关成就。比如,玩家在帮助小皇帝成功换装之后,得到的文物卡片就是龙袍。有些文物卡片隐藏的比较深,需要玩家特别留心,这就又增添了探索解密的乐趣。据开发者介绍,为了制作知识点卡片,他们不得不大量阅读论文,光是参考过的文献列出来就有四页长。


5. 《功夫轿子》


上图是去年推出的跑酷游戏《功夫轿子2》。游戏人物处于12世纪世界最大的城市汴京,以水墨山水画为背景,采用皮影塑造人物和建筑物,并融合了传统剪纸工艺的线条和轮廓。背景音乐为戏剧唱腔和流水鸟鸣。

这款游戏以北宋为历史背景,清明上河图为大地图,以传统戏曲唱腔为人声、以皮影戏动态骨格为表现方式,中国风的味道非常纯正。

知识点卡片的设计同样也出现在《功夫轿子2》中,其公司创始人称之为“最困难的挑战”。因为每张知识卡片有120余字的限制,前后的文字版本就修改多达90次。此外,卡片的内容则需要检索200多本关于宋代的书籍,并访问专家才能确定,如茶百戏传人章志峰和音乐大师范宗沛等。


6. Think Like Churchill (像丘吉尔一样思考)》

这款游戏超级牛逼!光是开始页面,就埋藏了几个颇有用心的“梗”。


游戏共有8个章节。开篇由现任英国市长鲍里斯·约翰逊(就是那个骑自行车的金毛狮子)做解说,采用的是真人语音:“我是鲍里斯·约翰逊,是一名丘吉尔粉。”最后一章的封面配图令人会心一笑,意指这样一个故事:

有一次,女议员阿斯特夫人对丘吉尔说:“如果你是我丈夫的话,我会在咖啡里放毒药。” 丘吉尔反唇相讥,说道:“如果你是我妻子的话,我会喝掉它。”

游戏中的插图大多为手绘,画风也很招人喜欢。玩家在游戏中扮演丘吉尔,时间跨度为19世纪末到20世纪中叶,涵盖了丘吉尔一生中经历的几个重要事件。玩家需在游戏中帮助丘吉尔作出决定,游戏结束后会根据你的选择计算分数,算出你与邱吉尔的差距来。

你能在这款游戏中学到一些历史知识。


同样是政治宣传,英国佬搞出了这个,而我国却花大量纳税人的钱开发了“社会主义核心价值观二十四个字”的猜词游戏——我不觉得这是技术差距。

换皮抄袭一个《像紫阳真人一样思考》好像也没有那么难(好像触碰了不得了的尺度……)。

7. 《武林群侠传》

这个游戏就不多说甚么了,大家都知道。但很多人不知道的是,这游戏有移动版——当然是盗版移植的。

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这答案过了一个多月突然就火了是啥情况,这个是我在 “应用汇”下的,所以应该所有的安卓平台都能在各大应用中心中找到他,以下是原答案

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独裁者

这个游戏具有好游戏特点,上手很容易乐趣十足



只要简单点几下,你就能体会到

妥协是必要的

敌人有时是朋友

家人都是坑爹货

人民并不关心你的政策是否是对的

从良知出发的决策往往弊大于利

警察和部队就是用来卖的

民众太强大不见得是好事

经济比什么都重要

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其实只要你用心,到处都是有用的游戏~并不需要像楼上诸位那样去专门钻研一个小众游戏~

不信?拿我玩过的游戏举例:

DOTA2

首先,请把你的客户端换成英文的,你就能从中发现好多好多有用的东西,比如,DOTA2的天辉和夜魇军团,英文:Radiant,是"辐射的、发光的"意思,比如你写个作文,想形容天气好,就用个sun is shining,是不是很蠢?改成it's shining radiantly in the sky.是不是听起来好多了?

(有人评价这句话不地道太做作,其实这句话不是用来形容太阳的,因为用词明显过度了,这句话是用来形容明媚的心情)

再比如这个英雄:赏金猎人,简称BH,英文全称Bounty hunter

他买活的时候会说一句话:"Before, it's business; Now it's personal."

这几个词都认识吧?这句话最精妙的地方就在这个personal,中文直译为“个人的”,比如personal computer就是PC的意思,然而你翻译成“现在变成个人的了”,总觉得说不通,实际上你去查英英字典的话,personal还有一个意思"private or relating to someone's private life", 意既隐私、私事、私生活的意思,所以这里翻译成"私事"更合适,所以应该翻译为:"之前是公事,而现在,变成私事了!",当然如果你在仔细琢磨一下BH作为一个粗俗佣兵一般的人物的话,可以翻译的更加地道:“本来是秉公办事,但现在,这TM梁子算是结下了!”,通过这句台词,赏金猎人老奸巨猾又金钱至上的形象跃然纸上,而你,也对personal这个地道的英语词汇有了更深的理解,一旦看到这个词你就会想起BH的形象和腔调,即使是再讨厌背单词得你,恐怕这辈子都忘不了

再说一个物品:点金手

就是迈达斯之手,你玩游戏的时候就不好奇什么是“迈达斯”么?

维基百科:Midas - Wikipedia

Midas是希腊神话当中的一个国王,他有一个神奇的能力,被称为“Golden touch, or the Midas touch”,其实就是碰到的东西能变成金子,让你想到了一个成语对吧?点石成金. 别以为中文成语是没法翻译的,Midas touch就是最有神韵的翻译。

所以,下次你在写作文的时候,想形容一个点子酷毙了,想来想去只会说"it was a great idea",是不是觉得很渣?--你不如说,it's the Hand of Midas! 逼格满满!碰上英语老师问你这是啥,你还可以给他科普一番,比他高到不知道哪里去了!


DOTA现在已经是个小众的游戏了,我说的这些可能很多人不知道,那换一个大众的:王者荣耀

这游戏总够火了吧?源自中国的英雄我就不介绍了,有个这么个AP英雄大家肯定知道:

英雄的背景描述里面写到" 露娜的成年礼上,她选择了月光作为自己的力量。从此,月之剑姬就成为她的代称", 大概就是水兵月的感觉?(暴露年龄……)

不过,只要你有一点点好奇心,应该就会提出一个问题,这个妹子和“月亮”到底有啥关系?为啥是个漂亮妹子,力量源于月亮?

带着疑问你百度一下露娜的名字,发现DOTA2里面也有这么个英雄:露娜(DOTA2英雄)_百度百科,在dota2里她长这样

一样也是漂亮妹子,拿着刀,以月亮之名消灭你!(又暴露年龄……)

这两个游戏里的形象惊人的相似,这又是因为什么呢?

其实你只需要再往后翻几页就能看到她原本的样子了:露娜(罗马神话中月亮女神)_百度百科

露娜(Luna),古罗马神话中的月亮女神,对应于希腊神话中的塞勒涅(Selene,或译作“塞伦妮”),她提坦光明神的女儿,老太阳神索尔的妹妹。后来逐渐和菲碧·黛安娜(也叫“狄安娜”)混合,形成一个执掌月亮与狩猎的兼职女神(Luna)。

哦~好吧,原来她是个月亮女神~怪不得都是恶狠狠的拿着把刀,要代表月亮消灭你呢~

然而,如果你还有点好奇心的话,把她的名字Luna去wiki搜索一下,Luna (goddess) - Wikipedia 会可以看到,Luna这个词其实是拉丁语,而对应的英语是Lunar,(顺带一提太阳的拉丁语是sol,是不是很眼熟?正义的地球人,举起你们的双手!!)有点常识的同学应该知道,英语的许多单词来自于拉丁语,那么Luna是不是词根呢?

这种事随手一搜就出来了:

lunar ['lu:nər] adj.月球的、阴历的、农历的,比如lunar eclipse月食和lunar calendar阴历等。来自表示月球、光亮、闪烁的拉丁词根luna,luni-, lun-, lunu+表示具有某种性质的形容词后缀ar。

举几个衍生词汇: lunula [lu:njulə] n.甲弧影、甲床、新月形的东西

啥叫“甲床”?学医的同学可能知道,就是这个(但一般叫Nail bed):


没错,就是指甲上面那个像是月牙状的东西,这下你还学会了一个医学名词!厉害了!你还可以顺带再查查看甲床的大小与健康之类的关系~……当然实际上是没啥关系别查了2333……

所以,你以后写作文的时候……什么?你说你不想写作文?好吧,那……那……就撩妹的时候,拿起妹子的手端详一下:

这个时候你要只说一句,'你的手真好看!'未免过于俗套而且生硬~你可以这样说:

小X,你的甲床……恩,就是这个月牙形的东西,它叫甲床,形状很均匀,很饱满,说明你的健康状况很好~甲床英文叫Nail bed,但我觉得这个医学名词用来形容你的指甲实在是不恰当,因为它只是个名词,一个统称,有一个单词叫作“lunula”,意思就是“新月形”的东西,就是像你的甲床这样尖尖的、弯弯的,像是漆黑许久的朔、或者叫月全食之后,绽放出的第一缕银色的光,那是一道优美剔透的弧线,很漂亮、很皎洁……

妹子睁着好奇的眼睛盯着你,悄悄的握紧了你的手………………………………………………



所以同学们!!! Lunula,新月型、甲床;Lunar,月亮的、闪烁的,这两个词,你们记住了吗?

再记不住我咒你连白银都上不去!!!!


所以说,不是玩物丧志,而是你没有一颗好奇的心,不能从中发现出好玩的东西,游戏作为第九艺术,也是有着它独特的魅力的~希望你能在你玩的游戏中发掘出更多更有趣的东西与我分享!


以上

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    天问一号成功传回中国首张火星近照,这标志着我国火星探测迈出了里程碑式的一步。这张照片不仅是技术实力的展现,更蕴含着丰富的科学信息,也承载着国人对深空探索的无限期待和美好祝愿。天问一号传回的火星近照所包含的值得关注的信息:1. 分辨率与清晰度: 首张火星近照虽然是以“祝融号”火星车着陆前的巡视器视角.............
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    这得从那天说起,一个平常得不能再平常的下午。那天天气挺好,阳光透过窗户洒进来,屋里暖洋洋的。我那天刚好有点不舒服,可能是着凉了,浑身没劲,头也有点晕乎乎的。我那时候正窝在沙发上看书,半睡半醒的状态。也不知道过了多久,我感觉有人轻轻地碰了碰我,然后就把我扶了起来。我迷迷糊糊地睁开眼,就看到他站在我旁边.............
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    “任何一个有良心的人,都会……”这句话确实会让人觉得有些别扭,甚至不舒服。其别扭之处主要体现在以下几个方面,我们可以详细地分析一下:1. 绝对化和普遍化的陷阱(The Trap of Absolutism and Universalization) “任何一个”的极端性: “任何一个”这个词语带.............
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    当然!语言学是一个充满惊喜的领域,很多我们习以为常的语言现象背后,都隐藏着令人意想不到的规律和事实,这些事实对于没有一定语言学知识的人来说,确实可能难以置信。以下是一些例子,我会尽量详细地解释:1. 所有语言的底层结构是惊人地相似的,但表层形式却千差万别。 常人认知: 我们可能会觉得不同的语言,.............
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    我最近遇到一个特别有意思的汉字,就是“齉”。第一次看到的时候,我脑子里立刻蹦出了它的读音,“nàng”。虽然我能准确地叫出它,但真要让我把这个字写出来,那可真是要费一番脑筋了。为什么会出现这种情况呢?这背后其实藏着汉字学习和使用的一个普遍现象。我们每天生活中,接触到大量的声音和信息。尤其是当今这个信.............
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    有很多关于计算机和信息技术的事实,对于没有一定计算机知识的人来说,确实可能难以置信。这主要是因为这些事实往往超出了日常经验,涉及复杂的底层机制、抽象的概念,或者其规模之大令人惊叹。下面我将列举一些,并尽量详细地解释它们为何会令人怀疑,以及其背后的原理: 1. 你发送的每一封电子邮件,几乎都在某个地方.............
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    地理学充满了令人难以置信的事实,这些事实常常挑战我们日常的认知。许多人,即使受过良好教育,但缺乏特定的地理知识时,也可能对此感到难以置信。以下是一些详细阐述的例子:1. 亚马逊雨林并非完全位于亚马逊河流域内 普通人的认知: 亚马逊雨林就是围绕着亚马逊河的广阔森林。 地理上的事实: 亚马逊雨林.............
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    有时候,有些数学上的事儿,说出去,估计别人会觉得我疯了。不是因为它们多复杂难懂,而是因为它们跟咱们日常生活的直觉差得太远了,简直是反常识的。我就捡几个我印象最深的,慢慢跟你道来。一、无尽的数,无尽的“点”咱们都知道,数是用一次数出来的,比如1、2、3……到无穷大。但你知道吗?在数学里,无穷大还有“等.............
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    有些文学事实,如果不是对文学有所了解,真的很难让人相信。它们就像隐藏在书籍深处的秘密,需要一点点“行内人”的触觉才能捕捉到。我给你讲几个,希望能让你觉得有点意思:一、文学作品中那些令人瞠目结舌的“巧合”:不是运气,而是作者精心编织的网普通人读小说,有时候会惊叹于作者安排的巧合,比如一个偶然拾起的东西.............
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    好的,这就来聊聊那些让你觉得“这怎么可能?!”的医学案例,不身临其境,没有点医学常识,真有可能把你给唬住。你有没有听说过,有些人能“看见”自己的血液?这可不是什么玄幻小说,而是叫做“光化性血症”(Porphyria)的遗传性疾病。想象一下,在强光照射下,患者的血液在血管里流淌,竟然会呈现出一种不自然.............
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    确实,神经科学领域充满了令人惊叹的发现,其中许多对于没有相关知识的人来说可能显得匪夷所思,甚至难以置信。以下是一些神经科学上的事实,并尽量详细地解释为什么它们可能难以被常人理解,以及背后的科学原理:1. 我们的大脑实际上并不是一个“固定的”器官,而是持续不断地进行重塑——神经可塑性 (Neuropl.............
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    当然!天文学中有很多令人惊叹的事实,它们会颠覆我们日常的直觉和认知,让没有专门天文学知识的人感到难以置信。这里我将为您详细介绍几个这样的事实: 事实一:宇宙中大部分物质并非我们所见的“普通物质”难以置信之处: 我们日常生活中接触到的一切,从我们自身到地球、太阳、星星,都由我们熟悉的基本粒子(如质子、.............

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