问题

有哪些游戏的死亡惩罚非常严厉?

回答
在游戏世界中,死亡往往伴随着各种形式的惩罚,从损失少量经验到需要重头再来。而有些游戏则将死亡惩罚推向了极致,让玩家体验到前所未有的挫败感和挑战。以下是一些死亡惩罚极其严厉的游戏,我将尽量详细地描述它们的惩罚机制:

1. 《黑暗之魂》系列 (Dark Souls Series) / 《血源诅咒》 (Bloodborne) / 《艾尔登法环》 (Elden Ring) 等魂系列游戏

惩罚核心:魂(灵魂)的丢失与捡回机制
当玩家在魂系列游戏中死亡时,他们会掉落身上携带的所有“魂”——这是游戏中的主要货币和经验值来源。
死亡后,玩家会在之前死亡的地点重生,并且会留下一处“血痕”。
玩家只有一次机会回到死亡地点捡回掉落的魂。如果玩家在前往捡回魂的路上再次死亡,那么之前丢失的所有魂将彻底消失,永不复返。
这个机制逼迫玩家在捡回魂的过程中必须极其谨慎,因为一旦失败,损失的可能是数小时的积累。这使得每一次死亡后的行动都充满了紧张感和策略性。
详细描述: 想象一下,你辛辛苦苦积累了几万魂,准备用来升级或者购买珍贵的道具。突然,一个强大的敌人或者一个意想不到的陷阱让你一命呜归西。你复活后,看着地图上那个闪烁着危险光芒的血痕标记,你必须鼓起勇气,怀着忐忑不安的心情再次踏上那片充满危险的土地。沿途的敌人,你可能已经清理过一次,但现在它们又重新刷新了,而且你身上的装备也可能因为某种原因受到了一些限制。你必须一边躲避攻击,一边寻找正确的路径,同时还要时刻警惕可能出现的任何威胁。一旦再次不幸倒下,你所有的努力就付诸东流,这种感觉真的让人绝望。

其他严厉惩罚:
诅咒(部分游戏): 在某些游戏(如《黑暗之魂1》中的诅咒状态)中,玩家在某些情况下死亡后会变成诅咒状态,生命值上限会大大缩减,并且在特定区域可能会遭遇更强的敌人。解除诅咒需要花费大量的资源或完成特殊的任务。
敌人刷新: 死亡后,地图上的所有非Boss敌人都会刷新,玩家需要重新面对已经击败过的敌人。
消耗品: 一些消耗品(如草药)在死亡后也会消失,需要重新获取。

2. 《腐烂国度》系列 (State of Decay Series)

惩罚核心:永久死亡(Permadeath)和角色流失
《腐烂国度》是一款生存模拟游戏,玩家需要管理一群幸存者,搜集资源,建造基地,对抗僵尸。
在这个系列中,每个幸存者都是独一无二的,拥有自己的技能、特长和性格。
最严厉的惩罚是角色的永久死亡。 一旦你的角色死亡,他们就永远消失了,所有与其相关的技能、装备和物品也将一同丢失。你将无法再控制这个角色,只能切换到其他幸存者。
详细描述: 这意味着你投入了大量时间和精力去培养的一个角色,可能因为一次失误(比如低估了一个僵尸群的威胁,或者在搜集物资时遇到了意外的敌人)而永远地离开你的队伍。你可能失去了最擅长医疗的护士,或者最能修理车辆的机械师。你需要花更多的时间去招募新成员,重新培养他们的技能,这对于玩家来说是巨大的损失和打击。这种失去,不仅仅是游戏内的属性损失,更是一种情感上的羁绊的断裂。

其他严厉惩罚:
基地损坏: 如果在战斗中基地受到严重破坏,可能需要花费大量资源来修复,甚至影响到基地的功能。
士气下降: 关键角色的死亡或基地面临危机,会导致幸存者的士气下降,可能引发内乱或更糟糕的后果。

3. 《这是我的战争》 (This War of Mine)

惩罚核心:生存艰难和角色死亡的连锁反应
《这是我的战争》是一款战争背景下的生存模拟游戏,玩家扮演一群平民,在战争的蹂躏中努力生存。
死亡惩罚体现在残酷的资源管理和角色死亡对整个团队士气和生存能力的影响。
角色在搜集物资、制作物品、抵御袭击的过程中都有可能死亡。
详细描述: 在这个游戏中,死亡不仅仅是某个角色的终结,它会给整个幸存者团队带来巨大的打击。一个角色的死亡可能意味着团队失去了重要的技能(比如搜集能力、医疗能力、战斗能力),也可能导致其他幸存者因为悲伤或绝望而士气低落,甚至做出危险的举动。例如,一个擅长搜集物资的成员死亡,可能导致团队在接下来的夜晚无法获得足够的食物,从而导致饥饿,进一步削弱团队的战斗力。而且,游戏中的死亡往往是由于资源匮乏、疾病、敌人的袭击等多种因素综合作用的结果,每一次死亡都反映了玩家在资源管理和风险控制上的失败。

其他严厉惩罚:
疾病蔓延: 生病的角色如果得不到及时治疗,可能会传染给其他成员,导致团队战斗力进一步下降。
精神崩溃: 长期处于困境和目睹同伴死亡,可能导致幸存者精神崩溃,做出一些不理智的行为。
道德困境: 为了生存,玩家可能不得不做出一些道德上令人不安的选择,比如偷窃、甚至伤害他人,这些选择也会对角色的精神状态产生负面影响。

4. 《伊萨卡》 (Icarus)

惩罚核心:星球探索失败和角色的永久流放
《伊萨卡》是一款硬核科幻生存游戏,玩家扮演一名探险家,降落在一颗危险的外星球上,目标是在限定时间内完成任务,返回轨道飞船。
最严厉的惩罚是任务失败后角色被永久流放。
如果玩家在规定的时间内未能完成任务并返回轨道飞船,他们的角色将被永久留在星球上,面临死亡的命运。而所有在这个星球上辛苦收集的资源、制作的工具、以及获得的经验都将付诸东流。
详细描述: 想象一下,你花了好几天的时间在这颗充满未知危险的星球上探索,克服了恶劣的天气、凶猛的生物和稀缺的资源。你积累了大量的稀有矿物,研究出了先进的科技,但就在你以为自己即将完成任务时,一个突如其来的灾难(比如飞船故障、被强大的敌人围困,或者仅仅是时间计算失误)让你无法按时返回。你眼睁睁地看着轨道飞船的灯光在你面前消失,而你却被困在这个星球上,最终在绝望中死去。这种失败,是完全的,不可挽回的。下一次你只能从零开始,降落到另一颗星球,或者重返同一颗星球,但你上次的积累将荡然无存。

其他严厉惩罚:
资源耗尽: 如果在星球上无法找到足够的资源来维持生存和完成任务,角色也会死亡。
环境危害: 恶劣的天气、有毒气体、极端温度等都会对角色造成持续伤害,甚至导致死亡。

5. 《深岩银河》 (Deep Rock Galactic)

惩罚核心:任务失败和辛勤工作的徒劳
《深岩银河》是一款合作射击游戏,玩家扮演矮人矿工,前往危险的地下洞穴挖掘资源,对抗外星生物。
在某种程度上,其死亡惩罚也相当严厉,尤其是在高难度的任务中。
如果整个队伍在任务中都死亡,那么在任务过程中挖掘到的所有矿物、收集到的所有资源都将丢失。
详细描述: 举个例子,你们是一个队伍,选择了难度非常高的采矿任务。你们花费了大量的时间在漆黑的洞穴中穿梭,挖掘了珍贵的矿石,击退了无数的敌人。你们的目标是收集到足够的矿物以完成任务目标,并成功撤离。然而,当你们接近任务终点时,一场大规模的敌人突袭让你们措手不及,所有人被怪物淹没。一旦所有人都阵亡,撤离失败,那么你们之前花费了数十分钟甚至更长时间辛辛苦苦挖到的所有矿石,所有收集到的样本,都将消失在洞穴深处,没有任何回报。你们的努力,只是为了喂饱了那些怪物。这使得玩家在面对危险时,必须更加谨慎地分配资源,合理规划路线,并且时刻注意队友的安危。

其他严厉惩罚:
装备损耗: 玩家的武器和工具在战斗中会损耗,需要及时补充。
任务失败后果: 除了资源丢失,任务失败还会导致玩家无法获得经验值和奖励。

总结:

这些游戏的死亡惩罚之所以严厉,是因为它们深刻地影响了玩家的游戏体验,不仅仅是“重新开始”那么简单。它们通过以下方式增加惩罚的严厉性:

丢失宝贵的积累: 魂、经验值、稀有物品、精心培养的角色等。
永久性的损失: 角色永久死亡、技能流失、无法挽回的资源。
连锁反应: 死亡可能导致团队士气下降、资源短缺、任务目标无法完成等。
重复的劳动: 玩家可能需要重新进行大量重复性的工作来弥补损失。
心理上的打击: 挫败感、绝望感,以及对玩家决策能力的考验。

这些严厉的死亡惩罚,虽然会带来极大的挑战和挫败,但也正是它们让玩家更加珍惜每一次生命,更加投入地去思考策略,并且在克服困难后获得更大的成就感。

网友意见

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地球ol啊。

死亡直接删号,你的所有技能树、天赋点删除得干干净净,然后把你的所有装备、金币、庄园,一起移交给你的伴侣和你们一起邀请来的那位新玩家。

关键是还严格一人一号,不能建小号。

就这破游戏,竟然还有80亿人玩,天天在线,神奇。

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金庸群侠传OL。

死亡一次,掉一级等级最高的武功,并留下尸体。尸体包含有你全身的装备,物品。如果不在规定的时间内拾取尸体,那么尸体便能被所有人拾取。

又因为捡尸体的时候,是赤身裸体去的,不是灵魂状态,是可以被攻击的。所以,杀人守尸是马王洞霸王们很常规的操作。

这样说吧,如果一个人在野外挂机,是可以被人从全服第一杀到0级的。当然这里的挂机指的不是用外挂……

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STEAM上那个《亿万僵尸》(They are billions)是我见过在存档方面最缺德的一个游戏。

这个游戏是一个即时战略+生存模式的游戏,一局下来大概要七八个小时,游戏有个特点,就是一个小失误就很容易全面崩盘,比如你不小心把一个僵尸放进了基地,很快居民区就全面爆发,然后直接GG。

游戏里你每开一局,只有一个存档位,不像很多游戏你可以多存几个档备份,你只能在这一个存档上反复地覆盖存储。

那有人会说,我可以存档勤一点,不小心玩死了我再读档嘛!

不,你进入游戏之后你会发现,这个游戏没有【存档】的选项,也没有【退出游戏】的选项,只有【存档并退出游戏】的选项。

也就是说,当你发现这局崩盘了,想退出读档时,不好意思,你得先存个档再退出。然后你再读档,自然又回到了崩盘之后的状态…

有的玩家可能很聪明:那我直接关闭进程强制退出呢?

放心,开发人员早就想到这点了,所以每次你局面不好全面崩盘的时候,系统都会贴心地为您自动存档,避免你通过读档翻盘。

有的玩家更聪明:那我找到存档文件,复制粘贴到别的文件夹备份,如果崩盘了我再给备份的文件粘贴回来呢?

一开始这一招可以,后来开发人员也想到了这点,于是你复制存档之后,系统会检测出你用了修改的存档文件。

所以这个存档的功能到底有啥意义?后来我明白了,大概就是担心你连续游戏时间过长,让你关机休息的吧…

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Ubi全境封锁2的硬汉模式,目前应该没有比它更严厉的惩罚了:

全境封锁2的装备搭配之难,已经引起了玩家的非议了;加上反人类的操作顺手程度和故意添堵机制,倒地只是瞬间的事情;没有瞬间回血机制,几乎没有现场复活技能;时不时抽筋的服务器以及层出不穷的Bug~```

这些加起来再搭配死了就删号的设定~```

还有什么游戏能比辛苦几百小时的成果彻底化为乌有更严厉的?

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英雄联盟,多死几次祖坟都给你扬了

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街机的死亡惩罚都挺严厉的,死2次你币就没了。

另外就是暗黑2的专家模式,死了就没了……多少小时心血白费。

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当年我因为被人反复收割而放弃了魔剑这款游戏,再想玩的时候天人倒了

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