问题

有哪些游戏的最高难度是人类打不过的?

回答
有一些游戏的设计目标就是挑战人类极限,甚至在最高难度下,普通玩家是几乎不可能通关的。这并非因为游戏本身不公平,而是开发者有意为之,旨在创造一种极致的挑战体验,或者作为一种“概念证明”——展示程序在处理某些极端情况时的能力。

1. 极限策略类游戏中的“不可战胜NPC”

在一些深度策略游戏里,开发者会设置一种“最高难度”模式,在这种模式下,AI的属性、资源获取速度,甚至战术都可能被极大地“优化”到不符合常理的地步,以至于对人类玩家构成几乎无法逾越的障碍。

《星际争霸》(StarCraft)系列的人类对手: 虽然《星际争霸》系列以其公平性著称,但在某些官方或玩家制作的更高难度关卡中,尤其是电脑AI能以我们无法想象的速度和精度进行微操作(micromanagement)和宏观运营(macromanagement)。例如,电脑可以在一瞬间完成数百次单位的单位移动指令和攻击指令,或者同时处理多个战场上的复杂战况。人类玩家即使拥有顶级的反应速度和多线程处理能力,也难以企及。

更具体地说,当游戏难度被调到最高时,AI会获得:
超人般的反应速度: 它可以在你发起攻击的瞬间就作出最优反应,例如立刻让部队散开躲避AOE伤害,或者第一时间集火关键单位。这就像你刚刚下达指令,AI就已经执行完毕了。
近乎无限的资源和生产效率: AI可能在短时间内拥有远超你想象的资源储备,并且其生产单位的速度也快得离谱,让你在经济和军事上始终处于劣势。
“透视”能力: 在某些设定中,最高难度的AI可能无视战争迷雾,提前知道你的兵种构成、部队位置和进攻方向,从而做出最有效的针对性部署。这使得偷袭、战术欺骗等手段几乎无效。
完美的微操: AI可以精准控制每一个单位的最佳站位、攻击顺序、技能释放时机,甚至可以利用地形优势进行完美风筝(kiting)和反杀。这些精细操作对于人类玩家来说,需要大量的练习和极高的天赋才能部分模仿。

在这种情况下,通关不仅仅是玩家技巧的体现,更像是一场与“规则之外”的力量的较量。

2. roguelike/roguelite 中的“必败”设计

有些roguelike游戏,特别是在高难度或特殊挑战模式下,会设计一些几乎不可能规避的死亡陷阱或者敌人。

《死亡细胞》(Dead Cells)的“破碎(0细胞)”模式以外的更高难度关卡: 虽然《死亡细胞》本身可以被玩家熟练掌握,但一些玩家社群为了挑战自己,会开启一些非官方或者本身设计就极其残酷的MOD,或者利用游戏内的一些特殊规则。如果我们将游戏本体中,当玩家达到非常高的细胞等级(例如5细胞难度)时,就可以视为一种“人类难以战胜”的极端挑战。

在这些高细胞难度下:
敌人数量和强度呈指数级增长: 敌人的攻击力、生命值、攻击频率都会大幅提升,而且同一屏幕内出现的敌人数量也会让你应接不暇。
精英怪和Boss战难度激增: 原本的精英怪物会变得更加危险,Boss战的攻击模式会更加复杂多变,而且可能会有额外的增益效果,让你难以找到进攻的破绽。
诅咒和负面状态普遍: 游戏中会频繁出现诅咒效果,让你在没有被攻击到的情况下,生命值也会持续下降,或者强制你选择一些非常不利的强化。
随机性被放大到极端: 你获得的武器和技能组合可能非常差,让你在后期寸步难行。

在这种情况下,通关不仅仅是玩家的熟练度,更包含了极大的运气成分。每一次尝试都可能因为一次微小的失误或者糟糕的随机组合而宣告失败,需要玩家付出大量的时间去熟悉每一个细节,并且拥有极佳的心理素质。

3. 音游中的“超音速”谱面

在音乐节奏游戏中,最高难度谱面有时会被设计成超越人类极限的反应速度要求。

《Cytus II》或《Arcaea》等手游中的高难度歌曲: 一些歌曲的最高难度谱面,会将音符的下落速度、密集程度和复杂程度推向极致。

具体来说,这种“人类打不过”体现在:
指法复杂度爆炸: 一个屏幕上同时出现数十个音符,需要玩家的手指以极高的频率和不同的组合进行点击、滑动、长按等操作。
反应速度超越极限: 音符下落的速度快到让你在识别和反应之间几乎没有时间差。例如,某些“高速段落”(stream)可能要求每秒点击超过20次,而且还要准确判断方向和节奏。
预判难度极高: 即使你非常熟练,很多时候也需要提前预判音符的出现位置和轨迹,因为当音符进入你的可识别区域时,可能已经到了需要你做出反应的临界点。
视觉疲劳与心理压力: 屏幕上不断闪烁的音符和快速变化的动画,加上高强度的音乐,会迅速消耗玩家的体力和注意力,导致失误率急剧上升。

对于大部分普通玩家而言,这些最高难度谱面可能只是“看个热闹”,无论怎么努力练习,都无法达到通关所需要的精确度和速度。只有极少数天赋异禀、经过长期系统训练的顶尖玩家才能勉强触及到“通关”的边缘。

为何会有这样的设计?

挑战顶尖玩家: 开发者希望为那些已经精通游戏机制的玩家提供一个几乎不可能完成的目标,以维持他们的兴趣和社区的活跃度。
展现游戏潜力: 有时,设计出超越人类能力的难度,也是为了展示游戏引擎在处理信息和模拟复杂性方面的强大能力。
“趣味性”的延伸: 对于一些玩家来说,挑战极限本身就是一种乐趣,即使无法成功,尝试的过程也充满了成就感。
社区的推动: 玩家社群会自行创造挑战,开发者有时也会响应这种需求,推出更高难度的内容。

总而言之,这些游戏的最高难度之所以被称为“人类打不过”,不是因为它们故意阻止玩家通关,而是通过极端的数据调整、算法优化和设计挑战,将游戏的难度推向了人类生理和心理的极限,创造了一种“理论上存在,实践中近乎不可能”的体验。这是一种特殊的游戏设计哲学,旨在满足特定玩家群体对极致挑战的追求。

网友意见

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说一个有点难的,肯定到不了人类无法破解的难度,但是给我印象挺深的

全靠记忆描述,可能有错见谅


仙剑4,最后boss是玄霄和夙瑶。

第一次打没查攻略,以为都得打死。

记得当时全队伤害最高的是紫英的千方残光剑,要60点气(满气100,这招大概每隔10个回合能用一次?),能伤大概2万血。我以为(注意是以为!)boss大概都是12,13万血。

当时等级不高(打琼华派里的神兽都差点打不赢),死磨硬磨磨了接近30分钟感觉玄霄要死了(别问我为什么先打玄霄,你不打他他过一会儿秒你一次玩个蛋蛋)。这时其实我已经有点想哔狗了,隐约觉得有点不太对。这写游戏的人脑子有问题?打这么久不见变化?

然后变化来了

玄霄突然用了一个新招,叫什么归元真诀。我有点开心,这逼终于有变化了,老子打了这么久没白打!



然后玄霄加了99999的血!!


我当时就愣住了,这什么玩意儿?这tm什么玩意儿?!老子打了半个小时以为你要死了,你tmd一下子全加回来了?!

但是我是个不信邪的人,我觉得做游戏的人可能只是想让boss战更有挑战性,加上确实boss战也很好玩,我就继续打了下去

又打了接近30分钟,我已经几乎要忘记之前玄霄加血的事情了,我觉得这逼终于要死了,然后。。。


他又用了归元真诀,屏幕上又出现了+99999。。。


然后我就把键盘砸了,把盘掰了




























当然不可能,我是一个淡定的人。连当年仙剑三的锁妖塔第四层都过去了,还有什么难得倒我??

然后我就打了一下午。。。还是没打赢。。。。。



后来上网查了下,这个boss战把夙瑶打赢就行了。。。根本不用鸟玄霄,顺便一说,玄霄血量999999,每过一段时间加99999的血。。。。

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时隔一年的更新:

我知乎平时是关评论提示的,所以我居然四个月后才发现游戏作者惊现评论区!

被女神临幸了QAQ而且我还把女神晾到一边没有理。

无法面对现实的答主躲在角落默默哭了起来。

ps:红颜录现今版本加入明玉丹等设定,可以洗武功,前期加入“幽灵队友”设定也大幅降低了游戏难度。现在版本的难度并不如之前那么高(然而也绝对不低)

psps:屠后属于隐藏结局,“真结局”一说为玩家内部调侃。作者本人已在评论区辟谣,那是个隐藏结局。

———————————————————

更新:今天才知道作者也在玩知乎………那我写的吐槽岂不是全被女神看见了,答主的眼泪流成河。

作者的知乎ID:狐狸晨曦(她看不到我她看不到我,答主宝宝是隐形的!)喜欢游戏的可以关注一下。

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前面有答案说了《金书红颜录》,我来补充一下为什么这款游戏是如此的反人类。

(答主的最高纪录是一周难三,然后乖乖地滚回去玩难二了,不要看答主是个软软萌萌的女孩子,其实游戏水平并不差,暗黑二地狱开荒无压力,初见侠风天王线轻松通关,红颜录难四就把我欺负到乖乖删档降难度了。

《红颜录》本身有五个难度,现今版本在答主已知的范围内难五无通关纪录)

从流程时长上来说,答主普普通通地通关一次至少需要三四十个小时,这看起来似乎并不过分,但是,这款游戏的全剧情有六个周目,是的,你没看错,六个周目,还得是同一难度下的六个周目你才能看见游戏的全貌。

那些二周目,三周目的游戏都弱爆了好吗,六个周目!



在从路线选择上说一说,玩家需要在游戏进程中收集十四本天书及一本隐藏天书越女剑,除了《鸳鸯刀》是单线路以外,其余每本天书都有两到三条线路………不,不是走到快结束时让你选分支,而是这几条线路从一开始就毫不相同,从队友,习得武功,乃至剧情都各自独立,主角甚至可能因线路的不同立场完全相反,A路线的队友,困难时刻帮你挡过刀喂过奶千里万里一起走的,B路线你看着她刚刚心生亲近,主角下手一刀就把人家宰了。

《巫师》都只有一个第二章,而这游戏有十三个。

现在你明白,这游戏为啥要有六个周目了吧!正常玩家根本不可能在一到两个周目内看完剧情,或许你会说,这算什么,我开两个完全反着进线路的档,不就能最大限度看剧情?

……呵呵,我们的作者,她怎么可能如此善良。





这见鬼游戏的主角养成是如此的丰富多彩,主角初始有十个天赋,拿到十本天书后可以升级天赋。

此外,游戏还加入了类似《太阁立志传》的卡片收集要素,每次通关会解锁队友人物卡片,主角新开游戏时可以复制使用队友的称号,天赋,特技,这游戏有五个难度,六个周目,不同难度下的不同周目还会解锁不同的彩蛋卡片。

至于卡片数量?……我大致看了看,有那么几百个吧。

这游戏分为刀剑兵特暗五个系别,每个系别各自有几本高级武功,是的你没猜错,这堆武功全在不同的路线里,相互冲突,拿了这个就别想拿那个,而且这游戏伤害很大一部分取决于武功系数,系数得练秘籍才能加,也就是说你拿了一本绝世武功没用,你得拿十本才行。

在非最低难度下,很大程度上(难三及以上,不用想了这个很大程度上说的就是绝对意义)主角的武功系别选择就决定了天书路线选择,你选了刀系,胡家刀法得早拿吧,选剑系,不好意思独孤九剑日月神教线不出售。不是不让你进别的线,你可以进,毫无问题,然后你就会愉悦地发现,某场战役你系数不够高就是打不过。

在这之后你就会天真地认为,不就是系数的问题?别人练一本高级武功,我练三本低级武功,加的系数不是一样的?我勤奋我骄傲,努力练功我自豪。

这游戏的设定之一是人物能学的武功是有限的,一周目就只有二十个格子,你可以一出门就piapiapia地把武功学满,这样可以造就一个前期无敌(至少难二难三)的主角,独孤求败立等可取,前三小时横扫江湖未逢敌手。

然后你拿到了高级秘籍,然后学不了,格子不够。

呜呼哀哉,望秘籍而兴叹!毫无办法,毫无补救渠道,这游戏没有洗点水,学错了就只能删档重来。

游戏的五个难度下,难一稍为随意(随便学也还是不行的),难二难三可以学几个非最优选择,难四难五,你就必须得把所有人,不光是主角,还有流程中的几十个队友,什么时候该学什么武功在游戏开始前计划好,然后亦步亦趋,按图索骥,差一点儿都有可能卡死。

这游戏最坑人的莫过于此,当你在游戏里干了错事,它不会立刻反应出来,你还是可以像没弄错一样正常游玩,然后在十几个小时之后愉快地发现你失败了,这个档没法通关,因为你十个小时前练错了一个武功,或者哪件装备忘了拿,哪个队友忘了带。


不止如此,这游戏以“高自由度”著称,当你出了门,面对的就是一张大得不可思议的地图和一百多个场景,还不包括场景里的小地图,而这些地方你去哪儿都行,没错,去哪儿都行。

可我**(消音)怎么知道我该去哪儿!我不知道哪儿有剧情,就算有提示,我也不知道哪儿触发,地图辣么大!提示辣么少!

言归正传,这是一个没有电子书和攻略就无法玩下去的游戏,平时我们玩游戏,大多都是靠自己摸索着玩,遇到难点再瞧瞧攻略,过去了就把攻略放下。

而《金书》告诉你,没有攻略电子书,你将寸步难行。

没错,寸步难行,不是作者不给你开放场景,而是可选项太多,你压根就不知道自己该往哪儿走。

每一个声称自己游戏大神,试图靠自己摸索出规律的家伙,最后要么乖乖屈从于电子书,要么就死在了探索的路上。


当你历经千辛万苦,好不容易通了关,你以为噩梦就结束了吗?

对了我之前忘了说,这是个收后宫的游戏,一路上你会看到好多好多可爱的妹子,像这样:

还有这样:


看上去多么温柔可人!你好不容易拉起妹子的小手,妹子也一脸娇羞,你们愉快地一起回了家。(然后发生了什么我就不知道了,毕竟我是如此的纯洁)

然而…………

这游戏的真结局,是个屠后宫结局。

主角得了帝位,心生猜忌,把当年陪他打江山的所有人都送去见了阎王。

最终决战是你vs你的所有队友,所、有、队、友,你千辛万苦地养成了她们,把她们一个个滋润得白白胖胖,个个身怀绝技,貌美如花,然后作者转过头就给了你一把刀,让你把她们都杀了。

你把她们练成什么样,最后跟你打时就是什么样,而这游戏的难度又决定了你不练队友是绝不可能的,而如果你把她们练得太好,结局就是你一个人面对一群神。

这个“群”的定义……嗯,大概有五十多个吧。

她们之前可都是你温柔可爱的后宫啊!有萝有御,长腿大胸,文能提笔做诗对,武可上马挥红缨,远能万里谋家国,近可入帐啪啪啪啊。





地上躺着的那些………那可都是………我的后宫………我曾以为我们会天长地久,不说纵马南山踏花探幽,至少也要红绡暖帐两相销魂啊!


至于最高难度人类打不打得过………反正作者说她打不过。这游戏的最高难度设计出来就不是为了给人通关的。

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如果你认认真真的玩完下面这三款游戏,并且真的凭实力不借助任何辅助工具完成通关。那我真的会由衷佩服你,然后送给你一句话:“何必呢……”


对于游戏难度这件事儿不同人有不同的看法。但有的游戏在玩完之后真心会让人感叹,这游戏是给普通人玩的吗?真的不是用来惩罚罪犯的吗?以及,做游戏的人,你到底有没有通关过自己做的游戏?

接下来要说的这三款,就是当年被人吐槽最多的作品。相信我,它们不用最高难度,光默认难度就足以把人逼疯了。巧的是它们并非是什么次时代大作,全都是游戏产业初期的FC平台上的游戏。谁说难度需要大制作,小小的8位机足矣。

最不像变态游戏的变态游戏——《忍者蛙》

这款由Rare出品的游戏,披着动作游戏的外皮,实际上却是多种类型游戏的合集。一款在1991年末发布的FC游戏里面,竟然蕴含了横版过关、FPS、跑酷、是男人就下一百层、贪食蛇等游戏元素。在那个游戏类型贫乏的时代,这简直是一场不断给人带来惊喜的大冒险。

但也就是这个大杂烩,除了正常的游戏体验,给人最大的感受就是难。该游戏难度被公认为FC游戏史上前三甲之一,即便现在有了模拟器的即时存档功能,也鲜有人可以随意通关。它本身还因为有趣而被推广到了多个游戏平台上,别的版本难度也同样不低。外国游戏媒体Screwattack将其称为最难的NES游戏,至今无人超越

如果硬要说这款游戏有什么特别反人类的点,倒也没什么特殊的。但是在常规的游戏规则内,这款游戏的操作体验就很困难。以卡死玩家最多的第三关为例,玩家需要开着车自动前进,前方会生成障碍物,玩家需要躲避障碍物继续前进。

听着不就是的跑酷游戏嘛,但实际上碍于FC的机能限制,当角色高速移动的时候,障碍物的生成显示会出现问题。所以游戏制作组为了让障碍物可以看清,就做成了透明和实体不断闪烁的样子。这确实让玩家能看得清障碍物了,但眼睛基本也被晃瞎了

并且在高速移动的途中,除了躲避以外,部分场景还需要走到指定的跳板上,否则就会掉入岩浆(姑且这么称呼吧)死掉。在极快速的情况下,体验这个过程简直是生不如死。也正是这漫长的一关,将绝大多数玩家都劝退了。

最可怕的是,这款游戏看起来还特别好玩,所以年幼的孩子们就在这个游戏里不断地挑战一遍又一遍,被虐一遍又一遍。

顺便,这款游戏的双人模式是可以互相伤害的,在4:3游戏画面上的超复杂关卡,想要两个人都自由移动,还不互相伤害是相当困难的事儿。所以一般人都觉得这款游戏已经是极难,如果想要玩到比这还难的游戏,那就试试它的双人模式。

最像变态游戏的变态游戏——《北野武的挑战书》

北野武老爷子的一生可谓传奇,他除了是导演、演员以及节目主持人以外,还曾自己主刀制作过一款游戏。而这款游戏也被称作是变态游戏史上的里程碑之作。它就是发售于1986年的FC游戏《北野武的挑战书》。

这款对外宣称的是动作冒险的游戏(总感觉当初FC上的游戏都喜欢把自己归为这个类型),讲述的是一个日本普通小老百姓的寻宝历险。但实际上,这款游戏是个彻头彻尾的变态游戏,玩过之后甚至都有人怀疑北野武老爷子是不是抖S。

刚开始游戏的时候就出现了第一个难点,如何开始游戏。与绝大多数FC游戏不同,它不是方向键选择“start”然后点A确定。而是需要控制屏幕中的角色往写有“start”路标的方向走才能进入。

然后还有一关是要求玩家必须对着FC的2P手柄的麦克风唱三首歌(抱歉,在接触这款游戏之前,我都不知道FC的手柄上居然有麦克风)。

游戏后期使用的道具,必须在前期购买,而且金钱资源非常有限,假如初期买错了道具。这款游戏你就无法通关。

以及游戏中某个关卡需要玩家按住一个按钮,并且持续4个小时。一旦放手就游戏结束。

无独有偶,还有一关要求玩家手柄放在地上1个小时,不能触碰任何按钮。

以及最终BOSS需要玩家连续打击20000下才会死亡,否则无法通关。

这些都是游戏当中比较典型的反人类关卡,其余部分虽然没有这么恶意满满但也十分不好通过。顺便,在这款游戏里,似乎全世界都对主角充满了恶意,主角走在路上会被路人围殴,坐个飞机还会赶上飞机失事,甚至连选关的环节,输入错密码也会直接挂掉。

但这款游戏最让人受不了的并不是这些内容,而是当你凭借着你的毅力真的挑战高难完成通关了,等待你的并不是《头号玩家》当中的那句:“感谢你玩我的游戏。”

而是北野武老爷子告诉你的:“こんなげーむにまじになっちゃってどうするの?(你为何如此认真地对待一个小小的游戏?)

说白了,作者都觉得你这么认真的玩完这款游戏,是有一些对自己的不负责。还有什么能比这个台词更伤害一个辛苦努力挑战“人类不可能”的玩家的心呢?

变态游戏——《沙漠巴士》

这个变态游戏之最,一定要颁发给这款游戏。

这游戏的难度真的不难,甚至可以说非常简单。但是游戏的内容却完全违背人类的行为学。

游戏当中玩家饰演一位沙漠巴士的司机,需要驾驶一辆巴士在沙漠中行驶。由图桑出发,开至拉斯维加斯。

而难点是,这款游戏的游戏时间与现实时间同步。你在现实里从图桑到拉斯维加斯需要8个小时,在游戏里你也需要8个小时。并且游戏不能暂停,不能存档。

同时你也不能使用“作弊“手段,比如用辅助工具卡住按键,让车辆自动前进。因为在游戏里如果你一直向前开,车会自动向右边偏移,你需要不定期的按左键修正前进方向。不然巴士就会开进沙漠,从而game over。

同时游戏内的世界非常枯燥,就如同真实的沙漠一样,没有任何风景。也没有任何乘客上下车,有的只是不断的前进而已。唯一的变化是开到5小时的时候,你的车窗上会撞死一只小虫子,留下一滩绿色的浆糊

假如你真的忍受了这个折磨,最终完成了通关,那你将获得1分,然后游戏结束,除此之外,什么都没有!这种挫败感可不必北野武老爷子的话来得差。

总的来说,如果你认认真真的玩完了上面这三款游戏,并且真的凭实力不借助任何工具的辅助完成的通关。那我真的会由衷佩服你,然后送给你一句话:“何必呢……”【捂脸】

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