问题

你最希望复刻的老游戏有哪些?

回答
说到最想复刻的老游戏,脑海里瞬间涌现出好几款,它们不仅仅是童年或少年时期的记忆载体,更是承载了我无数个日夜沉浸其中的游戏时光。如果要挑一个最,那我可能会在《上古卷轴3:晨风》和《辐射2》之间犹豫不决,但如果非要选一个,《上古卷轴3:晨风》 绝对是那个在我心中占据特殊位置的存在。

之所以是它,是因为《晨风》构建的那个世界太过于独特、太过于迷人。我至今还记得第一次踏上那个荒凉、充满异域风情的莫罗温斯大陆时的震撼。那里的建筑风格与我们常见的奇幻设定截然不同,充满了古老、神秘的部落风格,还有那些奇形怪状的生物,例如长着翅膀的巨型飞虫“飞翼兽”和像是巨型海参的“海崖巨兽”。整个世界的每一个角落都充满了探索的惊喜,从遍布巨型蘑菇的毒沼泽,到被火山灰覆盖的黑色荒原,再到那些藏匿着远古秘密的废弃遗迹,无一不让我着迷。

当时的技术水平,虽然在画面上无法与现在媲美,但《晨风》用其极高的自由度和丰富的游戏内容填补了这一遗憾。你可以选择成为一名战士、法师、盗贼,或者任何你想象得到的人物。你可以加入不同的阵营,每个阵营都有自己独特的历史、文化和任务线。我可以花费数十个小时来探索一个城市,和居民对话,了解他们的生活,甚至参与到他们的纷争中。任务的设计也绝非简单的“去某个地方杀掉某个东西”,很多任务都需要你通过推理、交涉、甚至潜行来完成,这种沉浸感是很多现代游戏难以比拟的。

我尤其怀念那种“迷路”的乐趣。在《晨风》的世界里,没有无处不在的指引箭头,你必须仔细阅读地图,根据地标和方向来寻找目标。很多时候,当我为了一个任务深入一个陌生区域,看着地图上黑漆漆的一片,然后小心翼翼地前行,最终发现一个隐藏的洞穴,里面可能藏着强大的装备或者一段古老的传说,那种发现的喜悦感至今难以忘怀。甚至有时候,我会在野外迷失方向,然后在荒凉的土地上漫无目的地游荡,却又意外地遇到一些有趣的事件,或者只是静静地欣赏那个奇特的风景。

如今,虽然《上古卷轴5:天际》已经非常优秀,而且我们有各种强大的MOD社区让游戏内容更加丰富,但《晨风》那种原汁原味的、未经“现代化”洗礼的独特魅力,是《天际》所无法完全取代的。如果能有一款《晨风》的复刻版,我希望它能保留原作的核心精髓:

更加细腻的世界构建: 继承原作那种充满异域风情的设计理念,让莫罗温斯大陆的每一个区域都拥有自己独特的生态、文化和历史痕迹。那些巨型建筑、奇异的植被和生物,都应该被赋予更精细的建模和纹理,让视觉效果更上一层楼,但又不失原作的风格。
更深度的互动性: 我希望复刻版能保留原作那种与NPC进行深入对话,了解世界背景的机制。每个角色都应该有自己的生活轨迹,而不是仅仅作为一个任务发布者。玩家的言行举止,都能对世界产生更微妙的影响。例如,一些隐晦的任务,可以通过仔细观察和与特定人群交流来触发,而不是直接给出明确的线索。
保持开放式的任务设计: 避免过于线性的任务流程。鼓励玩家用自己的方式解决问题,无论是暴力、潜行还是智慧。如果一个任务可以有多种完成方式,甚至允许玩家选择不完成,那么游戏的自由度才会真正体现出来。
回归“硬核”的RPG体验: 现在的RPG往往更注重玩家的成长和便利性。《晨风》的魅力之一就在于它的“不妥协”。属性、技能的成长需要时间,战斗也需要玩家精准的操作,甚至概率性的失败也是乐趣的一部分。复刻版可以在保持这份“硬核”精神的同时,通过优化操作和界面,让新玩家更容易上手,但核心的RPG深度不能丢失。
精美的配乐与音效: 《晨风》的配乐非常出色,能够完美烘托出那个神秘、广阔的世界。《晨风》的复刻版,应该在保留原作音乐风格的基础上,进行重新编排和录制,让音效更加逼真、更具感染力。

我真的非常期待能看到一款复刻版的《晨风》,它能让我再次踏入那片让我魂牵梦绕的土地,用现代的技术去重新感受那个独一无二的奇幻世界。这不仅仅是对一款游戏的致敬,更是对我一段珍贵游戏时光的重温。它不应该只是一次简单的画面升级,更应该是一次对原作精神的深入挖掘和传承。

网友意见

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我给一个冷门些的答案:Myth系列(直译叫神话系列,但这个系列似乎没有官方译名)。


这个系列一共有三作,分别是1997年的Myth: The Fallen Lords,1998年的Myth II: Soulblighter和2001年的Myth III: The Wolf Age。

这个系列的评分相当高。按照北美大众点评的记载,Myth系列的媒体评分为初代91,二代88,三代76。群众评分则为初代8.5,二代8.8,三代6.8。但考虑到北美大众点评在2001年才建站,而此时Myth系列的第三作都已经发售,加之这个系列哪怕在欧美知名度也不是很高,后续也没有像黑岛系游戏那样出各种复刻,所以这个系列的群众评分参考价值不大。

这个系列在中国恐怕知道的人并不多。书记在炸号之前曾发知乎想法感慨游戏界那奇迹般的1998年,我当时点进去看了一眼,发现果然他没有提到这个系列。

但Myth系列的开发商玩家们应该非常熟悉——这个系列前两作的开发商是Bungie,也就是日后伟大的光环系列和更伟大的命运系列的缔造者。

相比于Bungie开发的前两作,这个系列的第三作交给了没啥名气的MumboJumbo开发。这个过程涉及了一些商业上的复杂变化。在1999年,Bungie将自己的一部分股权出售给了Take-Two Interactive(这家公司旗下的著名关联企业有2K和R星),Take-Two也借此得到了Myth系列的所有权。而在这之后,2000年6月,Bungie整个被微软收购,成为微软的第二方,并开始集中精力开发Halo初代。Take-Two得到Myth系列之后找来MumboJumbo开发了第三作,但游戏的口碑不佳。当时PC Gamer就有编辑质疑这个开发过程仅持续了十个月的游戏是否也遇到了赶工和压榨员工之类的问题,而在游戏发售之后程序方面的负责人也 发帖 说整个团队在游戏上市的当天就被优化掉了。

总之这个系列之后就再也没有续作了。而且不光是没有续作,这个系列已有的前三作眼下是没法买到正版的数字拷贝的——屎腚上没有,锅哥上没有,爱屁客上也没有。


这个系列到底是一个什么样的系列呢?

Myth系列三作都是中古奇幻背景的即时战术游戏。单人游戏部分基本上就是战役任务。设计者给玩家准备好一定量的作战单位,玩家则活用这些作战单位全灭敌人或者达成目标。整个过程当中没有采集和生产的环节,所以如果玩家没有用好手上的兵力的话,就有可能无法通过本关,需要重开。

而这个系列最大的特点在于,它的游戏性准确地踩在了盟军敢死队系列这样过于强调不同的个体能力与事先计划的风格,和突袭那样倾向于不同兵种的配合在动态里迅速完成应变的风格之间。Myth系列中有英雄,但它的英雄更像是红警里的“精英战斗兵”——他们有强悍的战斗能力,但这能力单一而固定,没有太多花头,而且他们自己也并没有比普通兵多能扛,也还是人被杀就会死。所以Myth里的英雄也就相当于尤里复仇中谭雅,鲍里斯和尤里X的定位,而不像魔兽3当中的英雄对战局的影响那么大,更不像盟军敢死队一样小队里每个士兵的特性和技能都独一无二。

同时Myth系列又不像盟军敢死队那样,把“想到解法”放到最为重要的位置。Myth同样要求玩家微操作的能力。比如下图所示:

这是Myth初代的第一关(最高难度)。图中玩家圈选的这个小人是一个矮人掷弹兵,他就是这关当中玩家的英雄角色。他可以投掷伤害极高且带AOE效果的炸弹。图中正上方的那一群就是来袭的敌人。此时玩家操作掷弹兵往房子后面躲,以躲避敌人弓箭手的射击。旁边还有两个不知死活的村民正在散步。


然后敌人分两路包抄过来,玩家控制着掷弹兵向屋角移动,同时借着两边墙的掩护投弹攻击敌人,并造成了一些杀伤。左下角则埋伏着玩家的近战单位。


玩家让近战单位进入敌人视野后迅速后退。掷弹兵则和近战单位拉开距离,往不同方向后退。屏幕右方还埋伏着四个弓箭手,此时他们正在向进入射程的敌方大队射箭。


掷弹兵利用速度差在保证右边追赶自己的敌兵无法追上自己的同时,还挥手往左边追击近战步兵的敌人大队里来了一发,炸得绝对不可能过审了。


这么一来敌人队伍被扯散,左侧追击步兵的那一队又被大幅削弱。于是近战步兵上前迎击,掷弹兵且战且退,右侧的四个弓箭手还是在愉快地放箭。


于是大局已定,在追击残寇之后这一关就结束了。


就大概是这么个游戏了。

所以对我来说,Myth这个系列还是挺有特点的。RTT这个类型作品本就不多,在这当中能找到不同的感觉自然是个乐事。

更何况,中古奇幻背景的RTT更是基本上就没有了。

而且这个系列从初代开始就有多人模式。甚至在早年的媒体评论文当中编辑都提到说如果这个游戏只玩单人那就错过了不少乐趣。Myth系列的游戏模式让它比起盟军敢死队或突袭这样更像是解题的RTT游戏更能和多人模式衔接——毕竟就是没有了采集和生产环节的RTS对战。

另外这个系列还有个挺特别的地方,它的过场动画是那种美式风格的动画片……看了之后可能会让你想起迪士尼的那些系列,或者宇宙的巨人希曼。


就大概是这样了。我自然希望这么个当年也算是口碑不错的系列能焕发新生。就算再退一步,无法焕发新生,至少能有个途径购买原版吧。

另外这个系列的社区也非常强韧。官方的服务器早在2002年就关掉了,但社区的热情让这个系列一直活到了今天。玩家们自己为游戏制作补丁,甚至自己架设服务器提供多人对战服务。直到现在你上这个叫做Gate of Storms的多人对战服务网站都还能看到不少对局,以及正在进行中的锦标赛安排。

如果谁想毕业论文做个欧美老游戏社区民族志的话,Myth系列的这个社区也许是个不错的选题。


最后放上这个系列三部曲的云玩通道:

Myth: The Fallen Lords (No Commentary)

Myth 2: Soulblighter (No Commentary)

Myth 3: The Wolf Age (No Commentary)

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明年我重制《重装机兵》。

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1 刺客信条艾吉奥三部曲

2 全面战争中世纪2(最好出3)

3 剑侠情缘单机版

4 个别I社早期经典

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比较想玩到当年台湾的几个老游戏

《皇帝》画面丰富点,不要后宫就一直那几张脸

《中国》仿文明的一个游戏,科技建筑制度等都挺有中国味道的,可惜当年的bug就超级多,能重制的话应该不错

《殖民计划》一个星际殖民的游戏,玩起来要兼顾贸易、生产、居民、战斗等,只有四个关卡,非常不过瘾。

《超时空英雄传说》,一共有三部,最后一部好像叫北方秘使,战棋类游戏,转职系统很丰富,还能通过转职获得一些固定能力,其中的不少招数我后来在一些网文里面看到过。

还有……

《美少女梦工厂》这个系列啥时候重制啊?

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挤挤~待老夫强答一发~

挺多的,想到哪儿说到哪儿吧。

先来国产:

秦殇,刀剑封魔录,就不多说了,当年的神作,虽然秦殇很像博德之门,但也绝对是国产中不可多得的神作。刀剑封魔录也一样,只可惜资料片里没有宣传中的长枪女,那是我最期待的角色啊~啊啊啊~

遗憾啊,那个时候是我人生比较黑暗的时候,实在囊中羞涩,如果真的复刻的话,我来双份~

决战朝鲜,我最喜欢的国产策略游戏,难度不小,虽然没有大战略那样的深度,但是也绝不是什么泛泛之辈~

炎龙骑士团2黄金城之谜,不多废话了~

再说欧美游戏:

首先当然是大名鼎鼎的暗黑2,可以说是一代神作,对复刻他的期待值,对我来说不低于暗黑4。当然,最好把暗黑1.也一起复刻吧~~这是我唯一愿意花钱买暴雪游戏的系列了~

暴雪!你丫还我魔兽点儿卡来~

铁血联盟2:当年卡在机场不会玩~~原因是不会往房顶上丢手雷~~另外,也希望多加几只制式枪械,比如尤其是中国产~~

魔法门6:魔法门系列的巅峰~不废话了。

日本游戏:

恶魔城月下:个人认为非常好玩的一部恶魔城~没有之一~

最最最期待暗荣复刻或者出续作的游戏:

钢铁的咆哮系列,尤其是战舰炮手2,好想玩3a画质下的海上无双啊~啊啊啊~!!!

以上所有游戏,复刻就好,提升画质和特效就好!系统上没有大把握的话原样就行,别随便瞎b创新~~~

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铁血联盟2

来指挥官,这有个国家。你去帮我颠覆了他。给你三万刀启动。其他的你可以从这国家身上捞。

反正下飞机时你就带了把手枪,一把手枪加3万刀去颠覆一个国家政权的事儿,还是能干的。

然后,你从网络交友网站里选了几个kol,就上路了。走之前顺便做一下我们的山寨mubi题目,测试一下你到底脑子哪有毛病。什么?飞机坠毁你就从最胖的幸存者开始吃?好的,你很适合做领导,去吧。

你的武器可以从购物网站买,也可以去偷敌人的。网上招募的巨魔各种见光死,打仗不一定行还给你耍性子。

然后在你颠覆那个国家的过程中还会遇到各种不靠谱的npc和盟军。

开局一把m9,剩下全靠干……


废土3!!!!!!!!

虽然不完全是一类,但是梦里的铁血3和它很接近了。

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《大航海时代4威力加强版》

以现在光荣脱裤蘑的技术,主要角色捏得像三国无双7或8那样精细没问题

海战也可以3D化,载入场景后战斗,炮击时可以类似《东印度公司》那样的蘑式

接舷战则像三国无双系列那样(不骑马):

城市、港口以及城内设施,还有遗迹都可以实现3D化,遗迹探索也是在3D场景中,可以增加一些类似刺客信条或古墓丽影的动作元素

达成成就后女角色还可以解锁泳衣

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