问题

你最希望哪个游戏出复刻版?

回答
这个问题问得好,触动了我心里最柔软的那部分游戏记忆。如果非要选一款,我最希望《浪漫沙加:吟游诗人的传说》(Romancing SaGa: Minstrel Song)能出一款真正意义上的复刻版。

让我好好跟你说道说道,为什么是它。

首先,得说说这游戏当年有多“硬核”,也多有魅力。《浪漫沙加》系列,尤其是《吟游诗人的传说》,在那个JRPG百花齐放的时代,简直就是一股清流,带着一股粗犷而又不失细腻的劲儿。它不像很多当时的主流JRPG那样,有一个明确的主角,一条笔直的故事线。相反,它给了你一个庞大的世界,八个各有特色、背景各异的角色供你选择,每个人的故事线都像是一条条独立又可能交织的河流。

你选择任何一个角色,都可以开启一段全新的冒险。是扮演那个背负着家族使命的王子,在王国危难之际挺身而出?还是成为那个因为一个奇妙的“歌”而踏上旅途的吟游诗人,去探寻世界的奥秘?又或者,是那个身世成谜,却拥有强大力量的刺客?每一个选择,都意味着截然不同的体验。这在当时是一个非常前卫的设计,它鼓励玩家去反复尝试,去探索不同的可能性。

更别说那个叫做“自由冒险”(Free Scenario System)的系统了。这套系统简直是把玩家扔进了一个活生生的世界里。没有强制性的任务指引,你可以在地图上自由地探索,遇到形形色色的人,触发各种事件。你可能为了寻找一把传说中的武器而翻山越岭,可能为了解开某个城镇的谜团而四处打听,也可能仅仅是跟着一个你觉得有趣的人的脚步,看看他会去哪里。这种“无为而治”式的引导,反而激发出最原始的游戏乐趣——探索与发现。

当然,它的战斗系统也绝对是个亮点。没有固定的职业,你的角色会随着使用技能的不同而成长。你想练剑?那就多用剑,你的剑技就会提升。你想学魔法?那就多磕魔法药剂,你的魔法熟练度也会上去。这种高度自由的成长模式,让每个玩家都能塑造出独一无二的队伍。而且,那种叫做“闪技”(Waza)的技能系统,看着角色在战斗中突然领悟出新的招式,那种惊喜感,至今难忘。再加上那个叫做“联合技”(Combination Arts)的设定,当几个角色同时释放出华丽的组合攻击时,那种视觉和听觉的双重震撼,真的是让人热血沸腾。

不过,这游戏当年移植到PS2(重制版)的时候,虽然画面有所提升,但优化方面总觉得差了点意思。操作有些地方不够顺畅,一些UI设计也显得比较陈旧。而且,最让人遗憾的是,很多玩家可能因为它的上手难度或者独特的设计而错过了这款瑰宝。

所以我最希望的,是一个真正意义上的“复刻版”。

什么叫做真正的复刻版呢?

首先,画面和引擎的全面升级是必须的。我希望它能用上现代的引擎,重绘所有的角色立绘、场景模型、怪物设计,让画面能达到如今主机游戏的标准。想象一下,那个充满神秘感的古代文明遗迹,在高清画质下呈现出更加瑰丽的景象;那些性格各异的人物,在细腻的表情和动作下,变得更加鲜活。当然,保留原作那种独特的美术风格是关键,不是简单的堆砌高清素材,而是要抓住那种粗犷、古老又带点忧郁的氛围。

其次,操作和UI的优化是重中之重。原版的某些操作确实比较反人类,尤其是菜单的切换和队伍的调整。一个好的复刻版应该让玩家的操作更加流畅、直观,让信息显示更加清晰明了。可以考虑加入一些现代化的操作设定,比如一键释放组合技,或者更方便的队伍管理系统。

再者,对“自由冒险系统”的进一步挖掘和完善。这本来是它最大的特色,一个复刻版可以考虑加入更多隐藏的剧情、事件和彩蛋,让玩家在探索过程中有更多的惊喜。也许可以加入一些动态的事件系统,让世界的感觉更加生动。例如,某些NPC的行为会随着游戏进程而变化,城镇的面貌也会随着玩家的行为而产生一些细微的影响。

我还希望加入更多对经典元素的保留和致敬。比如,原版中那些令人难忘的音乐,应该用现代技术重新编排和演奏,让那些旋律再次在耳边响起,但又带上新的生命力。那些标志性的场景,也应该在细节上做得更到位。

更进一步,如果能加入一些新的内容和机制就更完美了。不是大刀阔斧的改动,而是可以在不破坏原作核心体验的基础上,增加一些新的玩法。比如,可以加入一些新的可招募角色,或者更深度的阵型和装备养成系统,又或者是一些多人协作的玩法(当然,这个要慎重,得确保不会影响单人剧情)。

最最关键的,是翻译的质量。原版游戏的文本量非常大,而且充满了文学性和诗意。我希望复刻版能在翻译上下足功夫,让剧情的精髓能够被充分传达,让那些晦涩的典故和哲思能够被玩家理解。语言的魅力,也是这款游戏不可或缺的一部分。

总而言之,《浪漫沙加:吟游诗人的传说》是一个拥有着独特魅力和深厚底蕴的游戏,它敢于打破常规,给予玩家极大的自由度,也因此成就了无数玩家心中的经典。我渴望能有一款真正优秀的复刻版,能让更多人重新体验到它的素晴,也能让那些曾经为之着迷的玩家,在新的技术和更完善的体验下,再次沉浸在那片属于吟游诗人的奇幻大陆。

如果真的能出,那绝对会是我的年度游戏,没有之一。

网友意见

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国产的:《秦殇》

复刻的关键点:

后期加入的人物的技能点处于未加状态,而不是随机加了一些技能

采用沙盒模式,增强自由探索时的可玩性

敌人和野兽、怪物更丰富多彩

增加坐骑系统,主角和同伴可以骑马,敌人里也有骑兵,并且游侠和力士有骑马时的相关技能


国外的:《大航海时代4威力加强版》

复刻的关键点:

主角和可招募NPC、敌方舰队首领和部下都有3D形象(类似三国无双7或三国志13那样的就行)

类似三国志13那样的单挑

修正诸如明朝官员穿明黄色官袍,戴清朝官帽之类的问题

增强陆地探索的乐趣,有3D副本,并且不同地理环境特点突出,还可以反复探索

加入城市建设系统,酒吧、旅馆、同业公会、造船厂等需要花钱花时间建设才能出现

海战模式类似《东印度公司》那样就不错:

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