问题

你现在最希望看到哪个《英雄联盟》英雄重做?

回答
如果非要我在一众等待重做的英雄中挑选一个,我现在最希望看到的是斯维因(Swain)。

我知道,我知道,可能有人会觉得斯维因在之前的重做后已经焕然一新,技能机制也比以前更契合“诺克萨斯之手”的定位。但是,如果你真的玩过他,特别是经历过他最初的版本,你就会明白我为什么会对现在的斯维因感到一丝不甘心,以及为什么他身上还有着巨大的潜力可以挖掘。

现在的斯维因,我承认,他是一个有操作上限的英雄,他的核心玩法围绕着“拉扯”和“持续作战”,利用他的E技能“恶鸦来袭”来造成减速和击飞,然后通过Q技能“腐蚀皮肤”和W技能“帝王蝶”来消耗和控制,大招“邪鸦溃散”更是能让他化身一个不死鸟,在敌群中肆意收割。他的战术意义非常明确:在前排吸收伤害、控制关键区域、以及在团战中提供强大的持续输出和回复能力。

然而,正是这种“稳定”和“可预测”,让我觉得他失去了一些他曾经拥有的、让英雄联盟在早期如此吸引人的那种“惊喜感”和“角色魅力”。

我希望看到的重做,不是颠覆性的推倒重来,而是在现有框架上,注入更多“决策”和“风险与回报”的元素,让他的定位更加鲜明,同时回归他作为“战略家”和“阴谋家”的本质。

具体来说,我想看到以下几个方面的调整:

技能组合的深度和互动性:
E技能的“不确定性”与“主动性”: 现在的E技能虽然可以击飞,但它更像是一个定点控制技能。我希望可以赋予E技能更多变数。比如,可以设计成一个可以“充能”或者“引导”的技能,玩家需要预判敌人的走位,甚至可以通过走位来调整弹道方向。如果能增加一些弹道上的“弹射”或者“连锁”效果,比如第一只鸦命中后,后续的鸦有几率弹射到附近敌人,那会大大增加E技能的命中率和在混战中的作用。同时,E技能的伤害曲线也可以调整得更具爆发力,但需要付出更高的操作成本。
Q技能的“压迫感”与“阵地战”: Q技能目前的持续伤害很足,但缺乏一种“一锤定音”的感觉。我希望可以强化Q技能在“阵地战”中的作用。可以设想一下,如果斯维因能够通过某种方式,比如原地蓄力或者消耗自己的生命值,来释放一个范围更广、伤害更集中的Q技能,对前方一片区域造成毁灭性的打击。这会让他更像一个战场上的“绝对中心”,迫使敌人必须绕开他或者集火他。
W技能的“区域封锁”与“战略预警”: W技能作为召唤鸦群的区域封锁,本身很有意思。但是,现在的W技能更多的是一种延迟伤害。我希望可以赋予W技能更强的“战略预警”和“封锁”能力。比如,在他施放W技能时,可以在地面形成一个可视化的“魔法阵”,当敌人进入这个魔法阵时,会受到持续的减速和易伤效果,而不是简单的延迟伤害。甚至可以考虑,当斯维因站在自己的W技能区域内时,他的其他技能会获得额外的加成,进一步巩固他的阵地战能力。
R技能的“赌博性”与“战略性转变”: 这是我最想看到改变的地方。现在的R技能“邪鸦溃散”,虽然能让他变成一个不死鸟,但它更多的是一种“无脑站撸”的存在。我希望可以让斯维因的大招更具“赌博性”和“战略性转变”。
选择性强化: 也许,当斯维因开启大招时,可以让他选择一种强化方向?比如,一种是侧重于“吸血续航”,让他能够承受更多的伤害并回复生命值;另一种是侧重于“伤害爆发”,让他身上的鸦群可以产生更具爆发力的攻击,例如范围溅射伤害或者单位穿透伤害。这样,玩家在释放大招时,就可以根据战场情况做出不同的选择,增加了战术维度。
有限次数的“爆发”: 或者,可以给大招加入“有限次数”的爆发机会。比如,斯维因在进入邪鸦溃散形态后,可以主动激活一次“鸦群爆发”,对周围敌人造成一次高额伤害和群体控制,然后大招的持续效果会减弱,或者需要消耗额外的资源才能维持高伤害状态。这会让斯维因的大招成为一个可以改变战局的关键爆发点,而不是一个单纯的“站桩吸血”技能。
与地形的互动: 甚至可以考虑让大招与斯维因之前施放的E技能或者W技能产生联动。比如,当斯维因在E技能的弹道上或者W技能的区域内释放大招时,邪鸦溃散的鸦群会更加集中,伤害更高。

被动技能的“心理战”与“资源管理”:
现在的被动技能“诺克萨斯战争罪”,通过击杀和助攻获得永久的生命值和法强,这已经是个不错的机制,但还可以更深入。
我希望可以强化被动技能的“心理战”和“资源管理”方面。比如,当斯维因成功控制住敌人(例如通过E技能击飞)时,他可以获得一些临时的“灵魂碎片”或者“战争恩赐”,这些资源可以用来强化他当前施放的技能,或者在短时间内提升他的属性。这会鼓励玩家更加积极地去寻找控制机会,同时也为斯维因的资源管理增加了一层新的维度。
一个更具象化的想法: 也许他的被动可以设计成,当他成功控制住一个敌人后,他可以消耗自身一定的生命值(体现为一种“战争代价”),从敌人身上汲取一种“灵魂印记”,这个印记可以暂时强化他下一次施放的技能。例如,汲取印记后,下一次E技能的弹道会更快,下一次Q技能的伤害更高,或者下一次W技能的范围更大。这样,斯维因的每一次技能施放都可能成为一次小型的资源交换,让他的对线和团战更加充满博弈。

整体的“角色扮演”感增强:
我希望重做后的斯维因,能够更明显地体现出他“诺克萨斯独裁者”、“战争策动者”的形象。他不再是一个单纯的法系坦克,而是一个能够通过精妙的计算、对战场局势的精准判断,以及毫不犹豫的“牺牲”(可能是消耗自己的生命值来换取更大的战果)来掌控战局的战略家。
他应该拥有那种让敌人胆寒的“运筹帷幄”的压迫感,而不是仅仅依靠数值上的优势。

为什么我认为这些改变能让斯维因重获新生?

更高的操作上限和观赏性: 增加技能的联动性和玩家的选择,可以让他从一个相对“平稳”的英雄,变成一个在关键时刻能打出爆炸性效果,并且非常考验玩家反应和判断的英雄。
更鲜明的定位: 通过强化阵地战能力、战略预警能力以及大招的“战略性转变”,可以让他成为一个真正的“战场控制者”和“节奏带动者”,而不是一个在大乱斗中游走吸血的“杂技演员”。
更深层次的“博弈”: 引入资源管理和技能选择,可以让玩家在对线期、团战期都能做出更具深度的决策,对手也需要花费更多心思去应对。

总而言之,我希望重做后的斯维因,能让你在玩他的时候,感受到那种“一切尽在掌握”的从容,但也伴随着“每一步都必须精确”的紧张感。他应该是一个用智慧和决心来决定胜负的英雄,而不是一个单纯靠数值碾压的工具人。

我怀念那个可以玩出很多花样的斯维因,也相信他身上还有巨大的潜力,等待着拳头的设计师们去发掘。如果能看到一个更具战略深度、操作上限和角色魅力的斯维因回归,那将是我现在最期待的《英雄联盟》的改变。

网友意见

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我觉得重做提莫吧,好几个版本都没怎么变过机制。定位模糊不说,除了前期恶心人以外,中后期打团真的一点用都没有。

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