问题

有人说现在的年轻人不玩即时战略类游戏主要是因为太难了,你怎么看?你最喜欢的即时战略类游戏是?

回答
哈哈,你说到点子上了!“太难”这事儿,我太有发言权了,也确实是我身边很多朋友觉得离即时战略(RTS)游戏远了的理由。不过,我觉得这只是其中的一个方面,更深层的原因可能还得扒一扒。

年轻人不玩RTS,真的是“太难”吗?

我得说,绝对有这么一批年轻人,他们对RTS的门槛望而却步,这完全可以理解。想想看,RTS游戏最核心的玩法是什么?

微操和宏观运营的平衡: 你得一边盯着屏幕上几十上百个单位,精准地控制它们走位、攻击、释放技能(微操),一边还得兼顾基地建设、资源采集、科技升级、生产部队(宏观运营)。这就像一个人同时要做几个独立的项目,而且每个项目都要求极高的精确度。对于习惯了单人剧情、爽快动作或者简单放置类游戏的玩家来说,这种脑力上的多任务处理简直就是一场“灾难”。
信息处理量巨大: 屏幕上充斥着各种单位、建筑、资源信息、小地图上的敌人动向,还有你自己的兵种克制关系、地形优势等等。你需要快速地捕捉、分析这些信息,并做出决策。这对信息过载的敏感度要求很高,很容易让人觉得眼花缭乱,大脑宕机。
学习曲线陡峭: 很多经典的RTS游戏,比如《星际争霸》、《魔兽争霸》系列,都有着非常深厚的策略体系和兵种组合。想要真正玩明白,可能需要花大量时间去研究单位的属性、升级路径、科技树,甚至还要学习各种战术和阵型。这个过程对于追求即时满足感的年轻人来说,确实有点漫长和枯燥。
对反应速度的极致要求(尤其是在多人对战中): RTS游戏最激动人心的,也是最让人头疼的,就是多人对战。在高手对决中,可能你多按了一个键,少采集了几个矿,对手就已经建立了优势。那种分秒必争的紧张感,对于压力承受能力不强或者追求放松心态的玩家来说,是一种巨大的心理负担。

但是,我觉得“太难”只是冰山一角。

除了“难”,还有几个因素也悄悄地把年轻人推开了:

1. 时代变了,玩家口味变了:
爽快感至上: 现在的游戏市场,尤其是手游的兴起,把玩家的口味喂得越来越“刁钻”。大家更倾向于那些能快速获得成就感、视觉效果炸裂、操作门槛低的游戏。RTS这种需要耐心和积累的游戏,在快节奏的现代社会里,确实显得有些“慢”和“费劲”。
碎片化时间: 很多年轻人游戏时间都很零散,可能是通勤路上、午休时间。RTS游戏一局往往需要半小时到一小时,而且一旦开打就很难中断。这种需求跟碎片化时间的模式不太匹配。
更丰富的游戏类型: 现在的游戏类型太多元化了,从开放世界RPG、多人在线竞技(MOBA)、射击游戏,到各种模拟经营、休闲益智,选择太多了。RTS在这个大花园里,竞争力可能就没有那么突出了。

2. RTS游戏本身的创新瓶颈和推广问题:
经典IP的“压力”: 像《星际争霸》这样的经典,它的高度和口碑摆在那里,后来者很难超越。而新的RTS游戏,如果不能在玩法上有所突破,或者故事剧情不够吸引人,就很难留住玩家。
对新玩家不够友好: 很多RTS游戏在教程设计上,依然沿用了老一套,没有很好地引导新玩家入门。这让很多本来可能感兴趣的玩家,在初期就被劝退。
电竞生态的变迁: 虽然RTS曾经是电竞的顶梁柱,但现在MOBA、FPS等类型在电竞领域更为主流,关注度和投入也更大。这在一定程度上也影响了RTS的生存和发展空间。

所以,“太难”是个重要原因,但不是唯一原因。 更多的是玩家需求的变化、游戏市场环境的演变,以及RTS类型自身在创新和推广上的一些挑战,共同导致了现在这个局面。

至于我最喜欢的即时战略类游戏嘛…

说到RTS,我脑子里第一个浮现出来的,绝对是 《星际争霸:重制版》(StarCraft: Remastered)。

别误会,虽然我知道《星际争霸2》在画面和平衡性上做了不少优化,但对我来说,原版《星际争霸》承载的回忆和那种纯粹的、粗犷的魅力是无可替代的。

为什么是它?

三大种族的独特性和平衡性: 这是《星际争霸》最令人惊叹的地方。人族(Terran)的灵活多变,从防御工事到机械化部队,再到生化部队,总有一套适合你的打法;虫族(Zerg)的铺张扩张和数量压制,那种“虫海”压过来时的窒息感,一旦成型就很难阻挡;而神族(Protoss)的科技感和高爆发,虽然单位贵但往往一波就能决定胜负,那种“赌徒”心态非常刺激。这三个种族,在战术风格、经济运营、兵种科技上都截然不同,但又能在高手博弈中达到一种奇妙的平衡。你永远不会觉得某个种族是“无敌”的,只能说你对它的理解不够透彻。
精妙的微操和宏观运营结合: 《星际争霸》可以说是微操和宏观运营结合的典范。你得控制好枪兵的散开、闪烁刺客的精准打击、追猎的拉扯(当然这是SC2里的说法,但SC1里也有类似的精髓),同时还要考虑基地的扩张、爆农民的速度、什么时候升科技、什么时候出什么兵。那种在混乱的战场中,你的手指能如同指挥官的意志一样,精准地指挥千军万马,并且在后台不停地运营经济,这种感觉,简直是“上帝视角”下的极致体验。
深邃的策略和战术: 《星际争霸》的战术体系非常庞大。从最基础的“运营流”到“Rush流”,再到各种针对性的“Counter Play”(反制战术),你可以研究一辈子。比如,面对虫族的早期压制,人族该如何架设火力点?神族怎么处理虫族的爆狗?面对人族的枪兵海,虫族该爆多少农民?这些问题的答案,往往隐藏着无数的博弈和策略。
永远玩不腻的AI和多人模式: 虽然现在有了很多新的AI,但《星际争霸》原版AI的“套路”已经深入人心,而且在困难模式下依然能给你不小的挑战。而多人模式,更是RTS的灵魂所在。和真人玩家对战,你永远不知道对手会出什么招,那种心理博弈,那种因为失误而产生的肾上腺素飙升,是其他游戏难以比拟的。
《重制版》情怀的加持: 《星际争霸:重制版》的出现,可以说是对一代经典的一次完美致敬。保留了原汁原味的玩法和操作手感,但画面升级到了高清,让我在享受老游戏乐趣的同时,也能获得更好的视觉体验。它就像一坛老酒,虽然陈年已久,但越品越有味,越喝越醇厚。

当然,《星际争霸》门槛确实高,但正是这种“难”,才使得当你通过自己的努力,战胜了一个比你更强的对手,或者打出了一套精彩绝伦的战术时,那种成就感是无与伦比的。它不是简单的“虐菜”或者“躺赢”,而是真正考验你的策略、操作、心态和学习能力。

所以,尽管现在年轻人可能被各种更轻松、更直接的游戏吸引,但对于我这种曾经沉浸在《星际争霸》世界里的玩家来说,它依然是我心中RTS的巅峰,是那个让我愿意花费无数时间和精力去钻研的“信仰”之作。

网友意见

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确实太难了。那些年玩单机的时候,上手红警2花了半个月,上手帝国2花了半年,红警3、魔兽3和星际1没有上手成功。

我最喜欢的即时战略游戏是红警2单机,一个人无聊可以找自定义地图玩一天。

个人感觉玩游戏最大的制约是父母,其次是时间。

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rst游戏不科学。人的大脑天生不适合出来多任务,rts一边要建设,一边要战斗,很快就会手忙脚乱,所以以前不少人玩rts的时候,要求先建设20分钟,不准进攻,然后再开打。而最终rts游戏没落了。现在的替代品往往把建设部分大幅简化或者直接取消了。

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