DOTA2里有个英雄叫凤凰,它的大招是把自己变成一颗恒星(俗称变蛋),技能介绍如图。
DOTA2的游戏时间是有白天和夜晚的区别的,夜晚视野比较小,个别英雄的特殊技能也和夜晚白天有关。
在最近的版本改动中,冰蛙增加了一个小改动,如果在夜晚凤凰变蛋,那么在技能持续时间内全地图都会变成白天,效果如下。注意看变蛋后上方时间图标从月亮变成了太阳,视野也变成了白天视野,变蛋结束后出现了正常的夜晚时间提示。
https://www.zhihu.com/video/1012998751325147136既然是恒星级别的爆炸,当然是和太阳一样能够照亮世界的。
讲真看到这个版本改动时,我相信所有玩家都能感受到冰蛙对这个游戏的认真与热爱吧~
最后希望中国队能在Ti8夺冠!
—————————————————————————————————————
第一次破千赞,给大家比心(都是信仰玩家啊2333)~
很多评论区都在说各种技能优先级的问题,凤凰蛋优先级是最高的,其他的都比不上这个的,有兴趣的自己可以下一个DOTA2试玩模式测试一下。如果有很多刁钻的问题的话,火猫TV三个8问宝哥ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
最后关于这个语音包的问题,我是觉得这个语音包很欢脱才用的,杀个人跟过年一样hhh
这个夏天各种竞技类项目支持的队伍都输了真的很难受 希望大家都能记得这支lgd带给我们的感动吧 谢谢他们奉献了这么多场精彩的对局 让我们看到了决赛的最后一场
谢谢大家的赞 这应该是这个回答最后的两张图 也和凤凰有关
Fy God 我心中的MVP和FMVP 明年上海见
哇塞,这个问题简直是给合金装备,杀手47(特指后面的123)量身定做的。
因为这两个游戏彩蛋太多了,我就挑几个比较记忆深刻的说了。
合金装备系列:
1.1代见otacon时,办公室桌子上放着对应的游戏机。原版是ps1,孪蛇是ngc。
2.1代记忆合金激活卡,屌爆了的设定。再加上后来的反转,小岛秀夫yyds。
3.2代踩在海鸥粪便上会滑倒。
4.2代打胖子时,他会停下来喘气。
5.3代可以破坏敌军补给站,就是有很多货物的仓库。然后对应区域的卫兵会降低士气,枪械也变差,还会重复“我很饿”等对话。
6.为了照顾我这种手残党,3代老狙击手可以用奇葩方法杀死。比如把日期调后一个月……
7.还是3代,打蜘蛛男可以收集所有地面食物,然后调时间让食物变质。再把变质食物扔出去,让蜘蛛男吃到,他会呕吐,减耐力。夺笋啊,啊哈哈哈哈!
8.4代重返摩西岛,会出现otacon提醒换碟的场面,因为初代是两张碟。
9.4代螳螂boss被初代精神螳螂附体,很装逼地想要读取玩家存档,结果发现读不出来,因为没有记忆卡了。然后施展手柄震动,结果把自己弄死了……哈哈哈哈哈,小岛秀夫真有你的。
10.还是4代螳螂boss,第一次通关后可以拿到一个人偶,用来跟敌兵玩人偶游戏。
11.4代的情绪子弹,能让敌人哭笑不得。
12.纵观整个合金装备,大天朝都是一个强大的势力。在国外游戏中,几乎没有对天朝在大杀器方面的描写。
杀手47系列:
1.巴黎关可以引爆烟火,然后直接二楼把女目标推下去砸死男目标。游戏因为奇葩视野设定判定为意外。我第一次玩笑死了。
2.曼谷关刺杀那个傻屌富二代,可以引诱律师让两人见面。然后他们会吵架,富二代就会把律师推下楼,以前也是这么杀女友。再然后富二代慌了带电话给老爹,这时可以从他背后推下去,以其人之道还治其人之身。这种黑吃黑刺杀法我是第一次见。
3.意大利男目标是个睚眦必报的人,藏了个病毒在帆船模型里,可以用来刺杀女目标。不过这关让我惊诧的是毁掉病毒源体,原来只需要打掉一个钟乳石。
4.马拉咔什亮点不怎么多,47可以假扮算命大师,真是无所不能。
5.美国那关有个光头目标是强迫症,可以逼他去洗手后在表里藏炸弹。还有个女目标是叛变特工,47可以假扮国际刑警卧底找她搭话,趁机扔泥潭里。哈哈哈哈……
6.北海道的最大亮点是索德斯。在解锁西装后,47潜行进入病房,一下子站起来,索德斯当场就吓死了……
7.孟买故事可以通过操纵两个目标的行动,引诱第三方杀手做掉他们。然后假扮那个杀手接近第三个目标,再进行解决。我的天呐!颇有《落水狗》的风格。
8.方舟会两姐妹,一个可以假扮死去的索德斯刺杀,一个可以假扮应聘者电死。这两个人为了收集古董无恶不作。
9.迪拜最速通关不用半分钟,选择电梯入场。勾引服务员注意力后用枪打死两个目标离开,我直接蒙了!
10.豪宅关可以假扮侦探,如果深入调查后可以逼死女目标。另外,这一关的家族应该参与过贩卖鸦片。
11.葡萄园和戴安娜配合刺杀相当有成就感。
12.最后一关可以给自己注射,然后和初代的场景无缝对接。
小时候,玩《合金装备2》,有一幕是敌人在一个油田的高层平台上往下尿尿,我控制主角在平台下面蹑手蹑脚的想溜过去,不料,我碰到了敌人尿下来的尿……
是的,我被他的尿击中了!!然后这个敌人竟然裤子都不提,举枪就凸凸我。
后来我想,他应该是从尿尿的声音发现下面有人的
—————————————————————————
我辛辛苦苦写了一个多星期的小说,一共不到100个赞,结果我发了个被尿淋之后紧接着被枪凸凸的事迹,赞瞬间扶摇直上,直冲200。
这世界充满恶意。
—————————————————————————
擦擦嘞!!5分钟过300了,你们要不要这样。
大家在散播恶意之余,能不能去我的专栏看一看,也点点赞什么的,那里荒凉的都要长草了
叫《scp原创故事专栏》那里也需要恶意,大量的恶意!!
2020年1月初,三国志14正式Steam发售,疫情期间在家沉迷游戏。三国志14的发行商是日本的光荣公司,对,就是1985年那个PC上那个像素格子三国志游戏的正统续作。
其中,我过去一直比较喜欢“黄巾起义”或者“反董卓联盟"剧本,剿一剿张天公的黄巾贼众,或者打一打董太师的郭汜李傕,节奏轻松+愉快,尤其关羽或者张飞上场,更如砍瓜切菜一般。
后面通关了几次,感觉自己技术小有成就。开始挑战我最不爱玩的“出师表”。《出师表》是蜀汉丞相诸葛亮在决定北上伐魏、兴复汉室之前给后主刘禅上书的表文,所以这个剧本从227年开始。
之所以不爱玩,是因为太过凄凉。227年时,开局曹魏已经占据东汉十三州中的兖、豫、徐、青、冀、幽、并、雍、凉共九州,外加司隶洛阳,东吴凭借长江天险守着荆、扬两州,可怜的蜀汉偏居一隅,仅有益州一州,军民疲敝。
而且黄忠、马超早已病逝,更没有关羽、张飞的豪气冲天,曹魏一国兵力比全地图其他所有势力兵力加起来还多,良将百员,钱粮百万。过去的几代三国志,每次玩到后面只能靠我最爱的孔明一个人力挽狂澜,实在于心不忍。
但是你知道么?出师表剧本蜀国最大的敌人还不是曹魏,而是时间。
因为是史实剧本,所以根据三国志14的游戏细节设定,剧本开始后3年,赵云必定逝世,开始后7年,孔明必定逝世。等到这两位英杰离世后,若没有拿到取得雍凉二州,蜀汉将战无可战!
汉建兴五年,我选的刘禅势力开始游戏。游戏中曹魏幅员辽阔,兵力、钱粮产出占据绝对优势。虽然游戏里蜀道极难(耗时耗粮耗士气),龟缩着苟几年没有任何问题。但是如果不北伐,拼国力益州一隅绝对拼不过曹魏十州,等到东吴覆灭之日,就是彻底无力回天之时。
所以开局一个月,触发事件——孔明上书《出师表》。
“先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。”孔明的描述分毫不差。
经过蒋琬、费祎、董允几位内政总管带领的文官团队的不懈种田,我终于攒够了能够从汉中打出来的粮草,开始了第一次北伐,第一次并不顺利,我模仿孔明从西出阴平,拿下武都,走出祁山,却被安定来支援的魏军断了粮草(...断粮志14果然名不虚传)。
本着少S/L的原则,我硬着头皮往下玩。掏出勉勉强强攒下的粮草,想拿下陈仓再攻天水,没想到被一个肉盾郭淮堵在散关口,浪费了数回合,看着长安的援军马上就到,我无奈再次退兵(因为郭淮有抵御孔明,屡破羌胡的历史战绩,因此这代游戏中郭淮在山地有加成,防御力奇高)。
第三次北伐时,我真的是一个粮草都没有了,甚至云南、建宁的粮草都调过来了,还是出祁山打天水,在吴懿、王平几位将军的帮助下,孔明终于抢在援军之前拿下了天水,拿下了本局第一个史诗级大捷,破局有望。
消息传到成都,我刚没高兴多久,却突然发现:时间到233年了。我虽是刘禅,但是有现代人的上帝视角,我知道孔明只剩1年寿命了。
我的心态瞬间就慌了,孔明一死,北伐大业无人主持,汉室复兴将成妄谈。
诗云:出师未捷身先死,长使英雄泪满襟!
我从网上查到,可能是光荣也是孔明的粉丝,它给玩家留了一个小小的后门:长安城内有一个名品,名曰《太平清领道》,相传是黄老道学。在游戏里,这本书是一本医术,能够延续一名武将的十年寿命。
可是,我军主力刚消耗过半,守住天水已经是强弩之末。魏军雄踞长安已久,更有洛阳、武关援军,速拿此城,谈何容易?
这里我推算了很久,怎么着从天水出兵也不能打下长安。这个时候,我突然想起来了历史上魏延提的“子午谷奇谋”。就是从汉中直接出奇兵,不理会凉州支援,快速拿下长安。而本代三国志专门在汉中和长安之间设计了一个子午谷!可以节约大量时间。孔明当时认为过于凶险,没有采纳。
但是,凶险不凶险已经无所谓了,现在相父的命要紧。
我平时不爱用魏延,嫌他出征掉忠诚太快(游戏细节的恶意...)。但是这次坚定了派出了魏延,从汉中带出仅剩了12000兵,排成一队一字长蛇阵,奇袭杀向长安。
没想到一路上魏延大发神威,连续三次单挑灭掉曹真和一个杂鱼武将,顺利抵达长安。虽然后面单挑输给王双一次,但是魏延还是凭借手操战法“反骨刃”(这个技能名字...)灭掉了王双,最后剩几百兵时,以微弱优势拿下了长安!
说实话,我玩其他剧本时,没有任何一次攻城让我如此兴奋。
拿下长安之后,我赶紧让手下的文官跑去搜名品。时间到了234年,历史上孔明星陨五丈原的一年,游戏中的孔明可能随时传来坏消息,我必须争分夺秒,把《太平清领道》这本+寿命的医术找出来。
但是,我第一次感觉到“事与愿违”这个成语背后的巨大痛苦,我搜出了礼记,搜出了汉书,甚至还搜到了在野的名士,但偏偏还没有《太平清领道》!时钟终于拨向了终焉,相父说最近感到身体不适(详细台词记不清了,但是一般来说,下面几个回合这个武将就会去世),比我想象中还早来了几个月...
而这个时候,更雪上加霜的是,我只在长安探索名品,并没有经营兵力。魏国的洛阳援兵,已经开始攻打长安了,天水,汉中亦没有多余的兵去救了。长安沦陷后,就不能再搜索名品医书了,孔明必死无疑。
我决定读一次存档试试,回到魏延刚奇袭长安成功的时间节点,想着再重新搜索几轮试试。但是命运还在和我开玩笑,可能是伪随机数的原因,我这次搜到还是一本汉书、一本礼记,和一个在野的名士,然后曹军攻城长安沦陷。
--我不甘心,再读档,还是一本汉书、一本礼记,和一个在野的名士,紧接着曹军攻城,长安沦陷。
第四次读档,当长安再一次被魏军拿下时,我在电脑前陷入了长久的沉默,痛苦至极。拯救孔明的方法近在咫尺,我却无能为力。
已经是凌晨一点,正在我抓破头皮时,我仿佛听到了两千年魏延将军的请命。我一下子清醒,对呀,我可以让魏延主动出城,去拖延魏军2-3回合,虽然最后一定会灭队(兵力不够),但没准我就搜出来了!
于是,我派魏延带上长安仅有的几千残卒,毅然杀向魏军。
来吧,曹贼!这一次魏文长拼了命,定要守住丞相禳星命灯!
1个回合、2个回合,魏延马上灭队,突然我收到了提示:找到了《太平清领道》!!!!
我直接从电脑椅跳了起来!相父孔明大人,有救了!!!带上这本医书立刻延命10年。
2秒之后,回合结束,另一个噩梦开始了——魏延战死。
本代游戏细节注重还原,之前魏延打长安的时候,单挑打输一场,魏延得了“中症”状态。中症不但意味着能力数值下降,更意味着灭队极其容易死亡。
必须承认事实,如果魏延死了,仅靠孔明和不知道什么时候才能劝降的姜维,仍然压力山大。更重要的是,魏延已经证明了,他忠心为汉,欲报先帝、丞相提携之恩,倘若最终被曹军一个杂鱼将军讨取,我心有恨啊!
不行,我又连续发动了两次S/L大法,虽然《太平清领道》能够到手,但是每次都要魏延将军以身死,而后才能阻曹军。
欲延孔明寿命,则魏延身死战场;欲保魏延周全,则孔明病逝西凉。怎么出了α线又到β线,难道没有命运石之门么?
这时候已经凌晨两点半了,第三次拯救魏延将军失败后。我再次陷入沉思,怎么办呢?曹军必须被耗住三回合,造箭塔垒石墙肯定是来不及,其他将领从汉中过来也要很久。
正当我打算先把《太平清领道》赐给孔明时,我发现:一把雌雄双股剑,一匹的卢骏马,汉昭烈帝刘备的遗物,一直静静地躺在我的名品库里。而的卢马在本代游戏中的作用是——100%撤退,意味着它免疫被捕和战死。
我大喜过望,汉建兴十二年,魏延将军破长安建奇功,迁大汉骠骑将军,赐的卢马一匹,雌雄双股剑一对。
的卢诚不欺我,《太平清领道》搜出,魏延将军坚持四回合后,仍然寡不敌众,但在的卢马的帮助下,顺利逃脱!虽然战略放弃了长安,但是丞相延续10年阳寿,魏延将军很快康复,更是在安定劝降了姜维,可以说是最棒的世界线!
在三人的努力之下,当年凉州全境平定,次年进军关中重破长安。建兴八年,三军更是一鼓作气攻破洛阳,汉室还于旧都!海内威震,曹芳为避我军锋锐,匆忙迁都邺城。
这时天已经蒙蒙亮了,我决定休息。躺在榻上,我就想:假如当时有史官,可能就讥讽我刘禅贪玩享乐,连先帝遗物都没有保管好。可是,我觉得,那些并非是先帝遗物,而是将军魏延的命、是相父孔明的命,更是汉室三兴的数百年国祚,没有再比这更划算的事了。
不是什么高端游戏,三块钱在淘宝买的三国志13
根本不会操作。
但格外喜欢这个类似太阁的个人扮演模式,于是火速捏了个新武将顺便捏了俩自制女角色,投身于反董卓联盟的刘备家。
血缘设定中我设置为刘备儿子。
作为一个典型的养生玩家,每天从不拉开大地图,最大的快乐就是偶尔做做任务赚赚零花钱买兵器宝物送给两位自制女武将刷好感。
我一直觉得,历史上没有我们仨,刘备也存活下来了,那我划划水不就好了?
刘备也从没催过我,隔三差五的分给我练兵或者调查之类的小任务。唯一让我感觉到他是个“父亲”,也不过是任务中偶尔会在街上碰到他,然后传来一句淡淡的“需要帮助吗?”
当我逐渐熟悉了一点操作,跟两位预定夫人也发展的逐渐成熟之时,忽然意识到四周已经强敌环伺,袁绍在北,曹操在南,刘备军七八个人挤在平原小城里。
我一次又一次提议趁袁绍向北和刘虞公孙瓒交战的时候偷袭南皮,这是我看到的唯一活路。
可刘备从来都拒绝,坚持发展内政政策,我一个小小九品官全然无法干涉。
后来我提升到八品的时候刘备给了我一个号令的特权。我抓住机会,趁袁绍全军攻击北平之时摸了南皮和甘陵,好赖能有个分庭抗礼的局势。
然鹅因为我的两位女朋友数值很高,被刘备带去当了军师和内政重臣,我和一位不知名的黄巾大汉孤零零的守在甘陵。我的父亲和我的两位女票留在平原。
我和我的女票们第一次分开。
我相信想办法推了袁绍就会好过,一个人抢着干任务,努力想升到高官回到我两位女票身边。甘陵被我治理的蒸蒸日上,兵役人口逐渐拉出优势。
可是历史事件发生,由于13代非主角无法干预历史,没几天陶谦让徐州触发,我们全军忽然闪现到了小沛,之前打下的城全部变成了无人占领的白城。
我回到了家,重新可以刷我两位女朋友的好感,也可以隔三差五的见到我爹刘备。
我满心恼怒。
“这个愚蠢的男人”
我开始重新把重心放在泡妹身上。两个女武将的好感蹭蹭往上涨。至于刘备叫我参加评定我都不去。
甘陵城我孤家寡人干的业绩被你这徐州救的全没了,这气我憋不住。
我开始想着怎么把平原甘陵南皮抢回来。
好在袁绍竟然也没下手。
恰巧吕布偷袭曹操事件发生,陶谦病死刘备得到徐州三城。在那之后大概两个月的时间,曹操的二十多武将不得不缩在一个小城。
没记错的话,曹操重新打败吕布夺回领地并开启霸王道路不远了。
我没放过这次机会,又一次利用了特权,三城打一城,将近八万人攻击曹操三万出头的小城。
我赌赢了,只有三万军队的曹操被我军打下,曹操被刘备直接斩首,之后的荀彧驱虎吞狼计也没出现,曹军二十四将被我全部俘虏。
但因为刘备斩杀曹操的关系,其中夏侯兄弟和曹家几位拒绝加入,眼看难得的高数值人物错过,气得我捶胸顿足,恨不得替曹操死了。
不过战役结束之后刘备升了我的官,看到如此辉煌的胜利刘备什么都没说。看这他宣布功劳我第一的那张立绘,这位父亲很平静。
但没过几个月,我当上了军团长,忽然有了两座城。
我笑了。
到底,你刘玄德是承认我的偷袭比你的种田流派更好用了。
我向北看,惊讶的发现当年被刘备修的很好的平原,我的甘陵竟然还白着,袁绍并没有来得及占领。
我火速派出军队抢占,很快,我再次拿过了甘陵,坐拥四城,手下猛将不少(大部分是曹操的)。
我在河北逐步击退着袁绍。
我的战斗水平也在逐渐上涨。我从一开始同数目军队只能五五开逐步变成了七千打九千,四千打八千。
我学会了狭击,我学会了各种战法的释放时机,我感觉到我在变强。
唯一比较让我不满的是我的女朋友一号被刘备要去当军师了。当我和二号好感近100眼看就要步入婚姻,一号却和我久久不能见。
而得到一号的刘备却如同打了鸡血,从和平大使迅速变成速推小霸王,一路向南光速收拾掉了袁术王朗。(爹你这么厉害之前干啥了)
我又一次申请把我一号女票调过来失败后,我放弃了和刘备的联系,专心开始进攻袁绍。
技术因为仍然不够好,我打的很吃力,已经剿灭公孙瓒和刘虞的袁绍人力太强,尤其是全部集合到最后几座城,城坚人多,我久久没有攻下。
而刘备势如破竹,一路荡平江东,最南的孙策节节败退。我更加愤恨他夺了我的强力女票。
我多次使用SL大法,开始一次次对袁绍的进攻。
我沉迷其中。
我再也没搭理过刘备。
我终于在孙策破灭前击败了袁绍。
自此,刘备军一军团虎据河北,手下兵将众多,本军则由刘备本人率领,几乎扫平江东,自此整个汉朝东部落入我军手中。
老实说我没想到刘备打的这么快。
就像我没想到他死的也那么快。
噩耗传来的时候,我刚刚和我的女票成为好友关系,忽然一个提示蹦出来。
“刘备被孙策所诛”
我懵在那里。
耳畔传来老爹的遗言。
“刘备留下遗言,选您成为他的继承人。”
我赶快拉到南方,看到我军五万多人进攻孙策之后一个城市。
按理说刘备不该死的,敌方只有两万多人。
但刘备是冲在最前面的军团,孤军深入,军队打到0以后被俘。
我能想象到孙策面对着毁了自己江山的刘备,连战后都等不到,气急败坏,一刀就刺入了刘备腹中的模样。
孙策并没高兴多久,紧接着冲上来的五万刘备军瞬间吞没了最后一座吴城。
所以送到我面前的,同时是刘备的死讯,孙策军覆灭的消息,和我成为刘备军主公的消息。
我能想象刘备在重重埋伏之时,弹尽粮绝之际,向拼死冲杀不过来的汉家将领发声疾呼。
“我儿当承大业!”
我脑袋真的懵了,我根本还没熟悉游戏操作,我也不能接受连新野都没到刘备就战死的消息。
就像每一个还没成熟的男孩儿被强行推向世界。
看着泣不作声的两位伯父,我拿起大刀和蛇矛,擦干泪,重新踏上征程。
我没有杀孙策。
因为刘备活着的话,他应该不会杀孙策。
但我关押着他,我要让他每个日夜担惊受怕。
终于在一个月黑风高的夜晚,他逃去了刘表军。
我不再整天粘着两位女朋友,我重新开始振作,我学着一座一座城池的任命太守,调度人才。我学着舌战,关说,远交近攻。
我学会任命都督,我学会各种骚气的卡位打法。我逐渐战无不胜,我的势力越来越大,整个帝国东方尽在我手。
灭交州士家,破荆州刘表,不知是怎样的默契,再次被我抓获的袁绍孙策在同一年病死,大概都是被恐惧打败了武人最后的尊严。
我逐渐冷酷,代入感越来越少,就连曾经的女朋友主动邀请我,我也不再理睬,我做的只有排兵布阵,力图统一。
我成了最冷血的人。
直到有一年,张燕的势力被我剿灭,一封日常的战报送来。
我冷漠的翻动着,无非是有哪些人投降,缴获什么宝物。
忽然,一件熟悉的,阔别多年的物事跳出来。
我不知道它怎么流落至此,我愣在那里,鼻子一酸,竟险些落下泪来。
我想起我那统武其实未必出众的父亲
他用生命告诉我
选择比能力更重要
我接过他的旗帜匡扶大汉天下
只是一时竟有些不平
讲给我道理的人已经归去
只有冰冷的三尺青锋
在寂静的夜里流转着淡淡的光
补上两位女票图,分别是大我一岁的凉姐姐和大我五岁的英姐姐
(名字系统自带我也没办法)
《最后生还者》(The Last of Us),接近故事的结尾,Joel带着Ellie离火萤(Firefly,故事中的游击反抗组织)控制的医院越来越近的时候。
整个游戏的故事是这样的:丧尸疫情爆发,爆发初期主角Joel带着未感染的女儿逃亡时女儿被士兵杀死,Joel独自活下来。随着丧尸疫情的日益严重整个世界接近崩溃,军队接管一切,对各处实行严格的管控与限制。若干年后Joel成为一个冷血的走私贩子,早年丧女的他在机缘巧合下,护送年幼的少女Ellie前往这所医院,Ellie作为对真菌孢子感染(故事中丧尸爆发的原因)有免疫力的个体,对她的研究也许可以拯救人类。在前往医院的路途中,Joel逐渐与Ellie产生了如同父女之情一般的感情。
非常老套,公路片那一类的。
游戏接近尾声了,我控制着Joel走近一处需要用梯子攀爬的地方。以往接近这种地方时,按下三角键便会呼唤身型小巧的Ellie从别处爬上去,再一起将梯子搭好。游戏中需要通过这种方式到达的地方极多,当流程进行到这里时,无数次的重复以后面对这样的场景按下三角等待Ellie过来几乎成了我的本能反应——于是我按下三角,等待Ellie过来。
完全出乎意料地,这一次Ellie并没有过来,Joel与屏幕外握着手柄的我一样意外而诧异,回头去寻找Ellie,发现她十分心不在焉,情绪低落。
那一瞬间,我就完全明白了Ellie的这种情绪:她极度不愿那一刻的到来,对继续前行充满着抗拒与抵触。
任何一个玩家玩到这里基本上都会有这种感受。游戏的设计者所希望的情绪表达,在这一刻完美达成。
为什么震撼?
各种艺术门类,有各自的本质区别。
文字及语言有其文学性;歌曲有其音乐性;画作有其美术性;等等。电影是诸艺术的集大成者,它集中了多种艺术的表达——台词的文学性、配乐的音乐性、演员的表演等等,但真正让电影成为一门新的艺术的,在于它发展出了能经验证的特有的艺术表现手段:通过镜头及其它多种因素共同使用的电影语言。
电子游戏,或者说视频游戏(Video Game),本质上是一种通过视频媒介及交互反馈来取悦玩家的软件,玩家的一部分娱乐需求使得叙事性的游戏拥有着巨大的市场。叙事性的游戏反过来助推电子游戏对“表达”的发展,而在叙事/非叙事两个方向都有着一定的探究。但归根结底,始终脱离不了许多藩篱。
比如,通过对话框中的文字传达绝大多数信息,很长一段时间内游戏的表达几乎完全依赖于文学性。随着技术的发展,游戏越发“电影化”,但与电影这种艺术相比表达上并没有本质上的区别,且更拙劣——几乎没有哪个游戏的电影语言真正出色到某种地步的,没有。
关于游戏是否是艺术的讨论一直在进行着,但平心而论,此时的游戏距离成为一门独到的艺术还差那么临门一脚。
一种能经验证的、游戏特有的表达手段。
《最后生还者》里的这一刻,或许就是这临门一脚。
十几个小时养成的习惯让你形成了心理预期,通过对你这种心理预期的精准预判,以特有的方式(交互反馈)让你的预期落空,并利用这种落空完美地达成叙事目的。
这是只有游戏才能完成的表达。
以往也有作品做过尝试,但没有一个游戏做到了这种地步,也没有一个此类尝试有《最后生还者》里这一幕的影响力(仅PS3版销量即突破600万,且从奖杯统计来看该游戏的通关率极高)。它甚至还在这一幕以后安排了著名的长颈鹿桥段,结合结局完美地控制了玩家的情绪——它达到了一个相当的高度。
“一种能经验证的、游戏特有的表达手段。”
《英雄联盟》极地大乱斗彩蛋
4800盘极地小王子路过(多图慎入,如有漏缺,欢迎补充)
目前想要写的:(v)为已经更新,(x)暂时还没 (顺序不怎么按的)
1.【魄罗(v)】
2.【对话( v )】
普通对话
隐藏彩蛋对话,需要特定英雄
站街隐藏对话,就是在家站着不动触发的特别对话
3.【游戏结束后的隐藏历史( v )】
4.【寒冰三姐妹16级特殊任务(v)】
5.【场景崩坏(x)】
6.【历史时间线(v)】
----------------魄罗Poro------------------
1.你的「魄罗佳肴」会吸引小魄罗,特别是你站在草丛的时候,特别容易暴露自己的位置。特别是盖伦小朋友,我已经注意你很久了!
2.10块饼干可以喂炸一个魄罗,变成很多个小魄罗(7只)
3.魄罗可以标记(以前可以,现在不行了),但是不能攻击,以前还可以击杀,4金币一个
4.小魄罗进去水池,是会被水泉塔打到夹着尾巴跑出来的
5.你对着附近的魄罗按「魄罗佳肴」,小魄罗会屁颠屁颠的跑过来
小魄罗吃到饼干会转圈圈跟冒爱心。很萌对不对。
6.打掉一塔,我方全队会增加一块「魄罗佳肴」,一看就知道对面沉迷输出,面对可爱的小魄罗视而不见
7.布隆的饼干,喂了之后,魄罗会长胡子,超级萌。使用屠龙勇士皮肤的话,会有橙色的胡子。
由于布隆可以有两块饼干,所以可以有两只胡须魄罗≧ω≦
8.寒冰精灵璐璐的皮克斯就是魄罗
这是插画的小彩蛋(标记的那个是胡子魄罗)
9.如果在乐芙兰的分身的存在下,赢得一场极地,她的分身会超成一个带法杖的魄罗(小丑也一样)( ps:这个我只是听说,我没截图到)
10.猪妹的冰雪皮肤就是一只大魄罗(还是不要叫猪妹了)
11.发条的冰雪皮肤,她的球也是一个机械魄罗
12.极地中有一只魄罗在深渊旁边(会冲刺。差点滑下去的感觉,就是13.中的2号)
13.极地中,有4只固定的魄罗(应该有7只,后面更新了)
这是1号萌物
这是2号
3号小朋友
4号,这个应该很少人看到(找不到我在图上标记了)
14.魄罗的外观是改版过了
旧款
15.
我们的布隆大叔跟小魄罗的合影
-------4.16更新------
补充13.(之前不仔细,换了一方发现还有5.6.7.,其中7是跟4号是在一起的)
这是地图
4跟7比较近,先放它们(一大一小)
5号是在商人的脚下的洞窟里,一般还看不到呢
这是6号小朋友
PS:我刚刚发现3号,有时候会打瞌睡的哦~
----------------4.17更新(商人对话)-------------------
居然过了100个赞,谢谢大佬们,更新下对话
【莱特,来自皮尔特沃夫】上方的老头(紫色方)是个隐士,来嚎哭深渊寻求知识和宝藏的
另外,有趣的是,拳头(分析组长)的名字是Jeffery“Lyte(莱特)”Lin,2016.5时已经离职
『普通对话』每个人都可以听到
1.“哈喽~”
2:.“你好~”
3.“唔,终于来客人了”
4.“快进来吧”
5.“你会,下定决心吗”
6.“打个招呼”
7.“你想买什么?嗯...你想卖什么”
8.“上古时代的宝贝,现在开卖了”
9.“嗯~都是极品”
10.“我有各种各样的神奇物品”
11.“暖暖身子吧”
12.“欢迎光临!”
13.“欢迎来到挖掘场”
14.“智能机器人的意思就是智商不高,能力低下,机体落后,器械陈旧的人形物体”
(这句我喜欢)
15.“为了科学,赢下这局”
『隐藏对话』特殊对话,需要特定英雄
一. 大发明家 黑默丁格(大头)
1. “是学院派你来的么?黑默丁格”
2. “欢迎光临,教授,我们来对一对笔记吧”
3. “秩序熵(shang)能并不是一个循环数列”
4. “慢慢来,还有很多要学习的呢”
二. 未来守护者 杰斯(杰斯)
1. “我曾经做了一把墨丘利之锤,杰斯,他更大更漂亮”
2. “我们可以合伙做一个变~形~金~刚”
3."皮尔特沃夫的问题就在于他们总是向前看"
三. 皮城执法官 蔚(V)
1. “蔚,你可以把我的机器人打出感觉来么?”
2. “你和凯特琳相处得和睦么?...呃..呵呵...感觉你们有点...暧昧不清”(这彩蛋...两个女人肯定有问题)
3. “你看起来和你的姐姐一样,哦不,我不是故意提到这个的。你看起来和你的妹妹一样,哦等等,我不是故意提到这个的”
四. 发条魔灵 奥利安娜(发条)
1. “我认识令尊,不错的伙伴”
2. “奥利安娜,你看起来和她很像”
五. 探险家 伊泽瑞尔(EZ小朋友,莱特,就是那个老头,是他的叔叔)
1. “为什么你不找一份正经的活来做呢?来这个挖掘场帮我把”(沉迷探险,颓废人生)
2. “好好学习,总有一天你会像我一样......和没用的只能机器人一起被困在这个冰天雪地里”
3. “关于你和光辉女郎的传言是真的吗...嗯?”(你问过盖伦欧尼酱了没?)
4. “我在你这么年轻的时候已经是一名教授了”
六. 皮城女警 凯特琳(女警)
1. “我发誓,警官,我有挖掘许可证”
2. “我认识令堂,他是一位杰出的科学家”
3. “以妨碍自然规律的名义逮捕那个鬼魂”
七. 蒸汽机器人 布里茨 (机器人)
1. “bi,bi,bo,bo,你是这样说话的么”
2.“你需要找份活干么,我需要一个助理”
八. 寒冰射手 艾希(寒冰)
1. “你和阿瓦罗萨简直像极了!”(阿瓦罗萨是艾希的祖先)
2. “唔,你的这把弓,一件独特的宝物”
3. “哦呜,欢迎光临,艾希,弗雷尔卓德的下一任女皇”
九. 凛冬之寒 瑟庄妮(猪妹)
1. “你的野猪喜欢吃...机器人么”
2. “欢饮光临,瑟庄妮,弗雷尔卓德的下一任女皇”(狡猾的老头子,对艾希也是这么说)
3. “你的野猪跟赛瑞尔达像极了”(赛瑞尔达是猪妹的祖先)
十. 寒冰女巫 丽桑卓 (冰巫)
1. “你也想当女皇?有太多女皇了”(话又变了)
2. “你能把冷气关掉么,我已经冻得不行了”
3. “你是我多有耳闻的沙漠女巫么,唔...现在我饿了”
补充:
十一.对约德尔人会有鄙夷的语气(谢谢评论提醒)比如,小法,提莫
1. 呃...约德尔人( 但是对兰博好像不说)
【格雷尔,是个维京人】下方的冰人(蓝色方),他已经狗带了,而且还是个冰裔,就是寒冰血脉
『普通对话』
1.“啊!你有战争的气息,嘶,这就对了!”
2.“你好啊”
3.“都是货真价实的宝物”
4.“欢迎光临”
5.“你要把我惹毛了!你是不会喜欢发脾气时的我的”
6."将他们扔进深渊"
7.“我是寒冰血脉”(所以说他是个冰裔,至少原文是这样写的)
8.“战利品属于胜利者”
9.“向你致敬!”
10.“准备好迎接你们生命中,最为壮烈的战斗吧!”
11.“证明你的价值”
12.“我守护着这个地方,以防监视者的归来”
13.“拿下这座桥”
14.“血钱已付,血钱已付”
『隐藏对话』特殊对话,需要特定英雄
一. 酒桶 古加拉斯(酒桶)
1. “围着冰脉腰带的汉子”
2. “等你打赢这场战斗我们就来谈谈酿酒吧,这是我的业余爱好”
3. “有带酒给我么?来嘛~就一口~”
二. 寒冰女巫 丽桑卓(冰巫)
1. “你在和谁说话监视者还是寒冰血脉?”
2. “探索者?你还活着?”
3. “阿瓦罗萨出什么事了?”
三. 寒冰射手 艾希(艾希)
1. “你带着寒冰血脉的武器,艾希,要明智的使用它。”
2. “那是阿瓦罗萨的弓么,你知道她出了什么事么?”
3. “你和我的女皇简直太像了!”
四. 蛮族之王 泰达米尔(蛮王)
1. “狂怒释放了你血液中的力量,泰达米尔。”
2. “这样的愤怒你控制得住么?”
3. “你知道血液的价值。”
五. 雪人骑士 努努(雪人)
1. “如果监视者们归来的话,雪人能成为强力的盟友。”
2.“你有没有考虑过改骑野猪?”(猪妹趟枪,猪妹骑魄罗去了)
3. “我曾经试着骑过雪人,呃,但他不太听话。”
六. 冰晶凤凰 艾尼维亚(冰鸟)
1. “欢迎你,冰晶凤凰。”
2. “你的奉献我仍记得。”
3. “如果监视者们归来我们还会需要你,艾妮维亚”
七. 凛冬之寒 瑟庄妮(猪妹)
1. “你长得很像赛瑞尔达,那个女人知道如何作战。”
2. “你体内的冰脉之血很强大瑟庄妮。”
3. “幸运的野猪”(没眼看的对话)
八. 巨魔之王 特朗德尔(巨魔)
1. “管好你自己巨魔,你的同类我都杀腻味了 ”
2. “呃。。。闻起来像死了什么东西一样”
3. “现在都连巨魔都有国王啦?哈~”
九. 雷霆咆哮 沃利贝尔(狗熊)
1. “熊人族永远是我们的盟友 ”
2. “幻觉知识警告而已,你能够拯救弗雷尔卓德 ”
3. “如果我吹响号角,熊人族会做出回应么?”
十. 狂战士 奥拉夫(奥拉狗)
1.“生命在于征战,奥拉夫!”
2. “征战让你的热血冷静无比,兄弟!”
3. “战死沙场,你就会明白一切。”
4. “奥拉夫·铁哥们儿:铁哥们儿!(好像有皮肤才能触发)”
5. “古拉加冰(铁哥们儿原画上的酒)不来一杯?靠,一点儿都不给?”
十一. 野兽之灵 乌迪尔(乌迪尔)
1. “欢迎,尊敬的萨满 ”
2. “你与先祖之道同行 ”
3. “愿灵魂指引你的道路。 你是牛头人啊?!”
十二. 复仇焰魂 布兰德(火男)
1.“…我真不觉得你该来我的店里 ”
十三. LOL唤潮鲛姬 娜美(娜美)
1.“不好意思……月石卖完了……”
--------------寒冰三姐妹的关系---------
阿瓦罗萨是艾希几千年前的祖先
赛瑞尔达是猪妹几千年前的祖先
而丽桑卓...几千年前丽桑卓跟现在丽桑卓是同一个人
(极地结束的时候,等30s会开始说这个故事)
寒风中的弗雷尔卓德
结束战斗10s,就开始有极地的历史了
只要不按确定退游戏(什么都别按)
是以 丽桑卓 的角度去阐述的
(毕竟现在还没死,历史的见证者)
-----------------丽桑卓的阐述------------
嚎哭深渊
一个无底的裂缝
它的周围是一座冰川要塞
没有人记得是谁建造了这个地方
没有人知道它的用途
除了我
在艾希跟瑟庄妮出现之前
在魔法摧毁群山之前
在沙漠吞噬恕瑞玛之前
这个时代还是三姐妹的时代
记得当年是多么年轻啊
阿瓦罗萨 赛瑞尔达 还有我 丽桑卓
那个时候冰霜监视者居住在这里
我不知道他们从哪里来
但我知道
他们很强大
他们送给我们礼物
分享他们的魔法
让我们长生不死
他们称呼我们为寒冰血脉
作为回报
我们给了他们想要的任何东西
这座宏伟的要塞 一个辽阔的帝国
我们的忠诚
这些只是很小的代价
阿瓦罗萨却不这么认为
她想一个被宠坏的孩子 吵着要自由
她要求选择
她播下反抗于背叛的种子
这就是叛乱的种子
一边是冰霜监视者 另一边是阿瓦罗萨和她的冰脉部落
很多寒冰血脉在那天死去
但后来监视者们倒下了
阿瓦罗萨将嚎哭着的他们扔进深渊
我绝对不原谅她
我完成了复仇
但那是另一个故事了
听完故事,知道丽桑卓并不是坏人了吧!顺便贴一下他们的领地图 侵删~
像是三国鼎立那种吧
——第三次更新(NPC通常语音)———
跟上面的分类稍微有些区别的,是在家站着不动一会儿就有触发
【莱特】上方的老头
1.我叫莱特,这是我的机器人,吉福斯,欢迎来到我的挖掘场!
2.我曾来是皮尔特沃夫科学与进步研究院的教授……我在那里不计一切地追寻着真正的知识
3.冰霜之锤…他们连工具都是结冰的…
4. 对!对!我想就是这样没错!…呃…哪样来着?…
5.你看到我的机器人了吗?怕是掉进深渊里了…又一次…
6. 我很怀念皮尔特沃夫…但是这些文物太迷人了,我不能回去。
7.叫那些鬼魂不要来干涉我的研究
8.嚎哭一样的噪音也只是风声而已(这句我比较喜欢)
9.如果我在这刺骨中死去……告诉他们,我是为科学献身!
【格雷尔】下方NPC的通常语音
1.有时候我真希望嚎哭深渊有两个守护者,寂寞死了
2.‘血’债?早偿光了
3.你要是看到女……女鬼可得告诉我!(可能是想看阿瓦罗萨)
3.要是看到一个人,而且这个人有个飞壶,替我打扁他的脑袋!(老头的机器人:害怕)
4.为了 部落 自由!
5.砍掉他们的脑袋!
6.战胜,或是战死!或者像我一样战胜又战死!
7.冲啊!
8.这!就是!! 弗雷尔卓德!!!
9.你把他们引过来,我干翻他们,就这么定了。
10.片甲不留~!
11.我将 带头冲锋!
12.再这样我就火了。你想看我发火?
——嚎哭深渊隐藏任务——————————
lol极地大乱斗任务之冰霜三姐妹隐藏任务说明:
(图我是网上找的,方便大家看,侵删)
隐藏任务,艾希与丽桑卓与瑟庄妮都到16级任务(自动接受)击杀对方任务角色,得到女皇buff,游戏角色头顶上出来个皇冠。
每个角色(三姐妹的任务介绍是不一样的)
任务描述
1.艾希看到的是:
“丽桑卓是一个可怕的人,艾希必须把她除去,以保护她的人民。”
“瑟庄妮不可靠。艾希必须打败她,为弗雷尔卓德创建一个更好的未来。”
2.丽桑卓看到的是:
“艾希在她的人民眼里就是力量的象征。丽桑卓一定要把她杀掉,这样艾希的人民就会归顺于丽桑卓了。”
“瑟庄妮是一个鲁莽而力大无穷的人,很难受控制。丽桑卓必须把她干掉。”
3.瑟庄妮看到的是:
“艾希的和平联盟之约已经被破坏,瑟庄妮一定会把她杀掉,并以暴力统治一切。”
“丽桑卓是一个可怕的人,瑟庄妮必须把她除去,还弗雷尔卓德一片净土。”
他们3个互相杀死,都有各自不同的BUFF,猪妹也有。
接到任务时台词是“我要成为弗雷尔卓德的主宰”,完成后台词变成“我统治了弗雷尔卓德”。
-----------时间线(第三次更新附加)------------
弗雷尔卓德发展史
一. 最初只有一个氏族“宗氏”,和平的生活
二. 事件①:冰卫来了
丽桑卓,带着整个宗族(也许只是部分,但是所有人应该都受到了影响)向冰卫投诚
冰卫通过丽桑卓给他们力量和知识,横扫了整个瓦洛兰
阿瓦罗萨和赛瑞尔达最终推翻了冰卫的统治。并且,即使站在冰卫一边,丽桑卓依然是 一个“受人尊敬的领导者”
事件②:艾尼维亚重生
阿瓦罗萨和赛瑞尔达和丽桑卓各自称女皇,弗雷尔卓德在一场大战后分裂,阿瓦罗萨和赛瑞尔达相继死去(也许死了,也许没有,如果她们和丽桑卓一样是冰人就很有可能仍然存活),丽桑卓假意死去,这场战争被称为‘三姐妹之战’
艾希和瑟庄妮分别成为了阿瓦罗萨和凛冬之寒的首领
事件③:坦德拉之战(好像是有皮肤卖,简称皮肤之战)
艾希与丽桑卓,也就是霜卫部族结盟;
事件④ : 艾希与北方的野蛮人部落结盟;
弗雷尔卓德正式被战争学院认可为一个城邦,或者说,国家;
艾希和泰达米尔成婚,并加冕为弗雷尔卓德的女皇和国王,顺带一提,是艾希选择了泰达米尔,如果凛冬和霜卫都承认她的女皇地位,实际的统治者也是她 而非泰达米尔;
瑟庄妮与沃利贝尔结盟;奎因的弗雷尔卓德之旅。
丽桑卓用了几个世纪的时间将一切有关冰卫的传说从弗雷尔卓德的历史中抹去,但是她显然忘记了嚎哭深渊的格雷尔(就是下方蓝色商人),或许她根本就不知道有这么个人守在这里;
嚎哭深渊 图,侵删
——冰卫,Frozen Watcher(就是商人说的监视者),丽桑卓所投靠的邪恶力量,被善良的弗雷尔卓德人消灭
——冰裔,Iceborn (就是冰脉啦)指代和丽桑卓一样向冰卫投诚的人,他们都是冰人
——宗族,尚未分裂的弗雷尔卓德唯一的一个氏族的名字
——————————嚎哭深渊——————
嚎哭深渊的名字大概是来自于格雷尔的这句话:
在一场洪水般的冲锋之中,我们最终压过了他们。我们把他们举过头顶,听着他们的哭嚎将他们扔进了深渊!他们一定死光了,这么深的坑,什么东西摔不死?
格雷尔的背后是他冰封起来的躯体,并且他死了。也许在推翻冰卫后阿瓦罗萨和赛瑞尔达确实地找到了回归血肉的方式?
很明显地,丽桑卓就是格雷尔口中的追寻者。之前的新道具,探索者的护臂(Seeker's Armguard)就是合成沙漏那个散件,理应是她的东西。从他的话里还可以看出,丽桑卓是冰卫时期除了冰卫之外,弗雷尔卓德实际上的统治者。
艾希拿着阿瓦罗萨的弓。这很合理,但是新版的经典瑟庄妮皮肤中,她的盾没有了,取而代之的是丽桑卓的护臂。很成问题……(肯定有问题)
——————游戏道具(名字)——————
比较有趣的是:
游戏中的道具(使用游戏中的翻译):
冰霜之锤、守护者的号角、冰脉护手、极冰碎片(已删)和探索者的护臂,全部都是冰裔的遗留物,大概都是莱特挖出来的。(挖了20年就这点东西?)
最后感受一下极地的炫丽吧
——————后记——————
场景崩坏可能就不写,不知道有没有人看吧- (。・`ω´・)游戏不可怕,就怕完善得有血有肉,历史从何而来,靠编
拳头爸爸为了卖皮肤,真的用心良苦
《巫师3》,大本营决战之前,需要找女巫解除诅咒。主角说我们去找叶奈法吧。同事奇怪,说叶奈法这么 bitchy 难说话,干嘛要先找她?主角说,我们先找椰奶,万一失手了,Triss 肯定乐于帮忙,这样有 backup plan. 如果我们先去找 Triss, 以椰奶的脾气肯定生气不会来当备胎。
当时觉得白狼好老司机说的好有道理。
人性描写如此细致,我对这个情节至今记忆犹新。
正式回答前先絮叨一下:
《Witcher巫师3 狂猎》应得一切赞誉。
而其DLC石之心已经超越游戏,
成为一款巅峰体验的前卫艺术品。
如果细细玩下来,
你会发现游戏中很多对于宗教,种族,艺术的重构,都溯源真实历史,在向欧洲文化致敬。
巫师的沙盒世界的开放度也很不可思议,
走完主剧情加dlc,
做完几百个任务,
看完游戏里的几百本书信,
拾完陆地上裸露在外的各种断耙小瓶,
断断续续玩下来花了一年半时间…
可就这么沉迷拾荒地图才开了八成,
老公笑话我把狂猎玩成了狂捡。
(杰洛特在血与酒中对着屏幕外玩家的最后一笑,
是漫长旅途的最好的谢幕。
虽然游戏结束了,但他走进了我心里。)
我最喜欢巫师的是,这是个给成年人玩的游戏。
就像在现实生活中一样,
无论怎么选择,有得到,就有失去,
没有一个完美的结局。
你看似救了一个人,
但后来会有更多人因他而丧命,
残酷如斯,真实如斯。
------------回答正式开始------------
看到前面很多答案都提到了巫师3,欣喜至极,
的确从画面到剧情,角色交互,
巫师系列都有很多令人震撼的细节。
但我这里想专门补充的,是里面的三首音乐。
1.吟游诗人普西拉唱的Wolven storm 风中孤狼
也被称作 破碎之花。
《Wolven Storm (Englis...》
http:// tb.cn/qep5u2x当时普西拉是在小酒馆中献唱,
声音一出,屏幕前的我就不禁屏住了呼吸,
慵懒的弦琴伴奏,天籁般的歌声,
娓娓道来的歌词更是彻底击中了我。
中英歌词如下:
These scars long have yearned for your tender caress
用手指轻抚我的伤疤
To bind our fortunes, damn what the stars own
命运交结,藐视星光
Rend my heart open, then your love profess
打开伤口,试着疗伤
A winding, weaving fate to which we both atone
直到成了命运的回旋花样
You flee my dream come the morning
清晨时分,你逃离我的梦境
Your scent - berries tart, lilac sweet
苦如黑醋栗,甜如丁香
To dream of raven locks entwisted, stormy.
我想梦见你的黑色秀发,
Of violet eyes, glistening as you weep
你的紫色眼眸,泪眼汪汪
The wolf I will follow into the storm.
我随孤狼深入暴风雪
To find your heart, its passion displaced
追踪你顽固的心
By ire ever growing, hardening into stone.
穿越愤怒与悲伤,坚如顽石
Amidst the cold to hold you in a heated embrace
我燃起你受狂风横扫的双唇
You flee my dream come the morning.
清晨时分,你逃离我的梦境
Your scent - berries tart, lilac sweet
苦如黑醋栗,甜如丁香
To dream of raven locks entwisted, stormy.
我想梦见你的黑色秀发,
Of violet eyes, glistening as you weep
你的紫色眼眸,泪眼汪汪
I know not if fate would have us live as one.
你是否是我的命中注定
Or if by love's blind chance we've been bound
或仅是爱神无心插柳
The wish I whispered, when it all began.
当我说出我的心愿,
Did it forge a love you might never have found?
你是否违己之愿爱上了我?
You flee my dream come the morning.
清晨时分,你逃离我的梦境
Your scent - berries tart, lilac sweet
苦如黑醋栗,甜如丁香
To dream of raven locks entwisted, stormy.
我想梦见你的黑色秀发
Of violet eyes, glistening as you weep
你的紫色眼眸,泪眼汪汪
如果你熟悉剧情,会知道,
这首歌讲的其实是男女主角的爱情故事,
白狼杰洛特,
和拥有紫色眼眸,丁香黑醋栗香气的叶奈法,
最初,他因为向灯神冒失许愿,
而和她命运捆绑在一起,
后来他深陷危机,奄奄一息,
她牺牲自己,舍命救他,
而他醒来却丧失了记忆。
两个人一直在互相寻找却不断错过的道路上。
他或许记不起她,
但总会在清晨时感受到有她的梦境,
苦如黑醋栗,甜如丁香。
普西拉一曲唱完,酒馆中的听众都哭了,
只有白狼不动声色,
或许是因为作为猎魔人被剥夺了情绪,
但更有可能是如下评论中所说的,
他身处命运其中而不自知,
正如蒙昧的我们一样。
另外,良心制作组还给这首歌制作了七种语言版本,
亚洲区有日语版…
2.吸血鬼女唱的lullaby of woe 安魂曲
来自DLC血与酒
《Lullaby of Woe》
http:// tb.cn/tiS8l2xLullaby of Woe 安魂之歌
这首歌最初响起是在DLC血与酒进入游戏之前的界面上,背景很安静,只是一个女声浅吟低唱。我老公觉得好听就下载了开车的时候听,但我听出里面有一句歌词 “For the witcher, heartless, cold 冷酷,无情的猎魔人啊”,就觉得很奇怪,后来查了才知道这是吸血鬼女唱的,哀悼她被猎魔人杀死的孩子。
如果是从这些被猎魔人屠戮的怪物视角写出的,也就不奇怪了,也许食人是他们的生存方式,也无对错,但只可惜生来他们就和猎魔人是对立的,对猎魔人的憎恨,嘲讽,畏惧,和悲伤在歌曲中表现得淋漓尽致。
而且这首歌并不只是个开场背景乐,在游戏的不断进行中,我又听到了这首歌,旋律响起的一刻就忍不住打了个寒颤。
那是衣装得体的贵族夫人抱着孤儿院的孩子,哼着歌曲哄他入眠,气氛一派祥和温馨。
但在门渐渐掩上之后,歌声渐弱,只剩下嘶嘶的吮吸声。
中英歌词如下:
Wolves asleep amidst the trees
群狼在密林中酣睡
Bats all a swaying in the breeze
蝙蝠在树枝下随风颤动
But one soul lies anxious wide awake
但一个不安的灵魂仍在躁动
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths
警惕着食尸鬼,老巫婆和妖灵
For your dolly Polly sleep has flown
我的宝贝Polly从梦中惊醒
Don't dare let her tremble alone
在恐惧中她无助地发抖
For the witcher, heartless, cold
猎魔人,他是这般冷酷又无情
Paid in coin of gold
得到金币就任人驱使
He comes he'll go leave naught behind
来去如风,劫掠一空
But heartache and woe
只留下灾厄和悲痛
Deep, deep woe
我的心儿也深深地悲痛
Birds are silent for the night
鸟儿在深夜紧闭歌喉
Cows turned in as daylight dies
牛儿随暮光消逝入睡
But one soul lies anxious wide awake
但一个不安的灵魂仍在躁动
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths
警惕着食尸鬼,老巫婆和妖灵
My dear dolly Polly shut your eyes
我亲爱的宝贝Polly,永远地闭上了眼睛
Lie still, lie silent, utter no cries
永远的倒下,沉寂,不再啜泣
As the witcher, brave and bold
而猎魔人,勇武又无畏的猎魔人
Paid in coin of gold
领取了又一份赏金
He'll chop and slice you
他会磨刀霍霍
Cut and dice you
将你切碎撕裂
Eat you up whole
一口一口又一口
Eat you whole
把你整个吃掉
3.史凯利群岛的主题曲 The Fields Of Ard Skelling
《The Fields of Ard Sk...》
http:// tb.cn/SnIWa3x最喜欢的一首插曲,
据说旋律来自于古老的苏格兰民谣,
那时正是白狼初到史凯利群岛,
他乘坐的船经受了暴风雨,
昏迷中跟着海浪和船的残骸一起漂到岸边。
和之前布满沼泽毒气食尸鬼和孽鬼的威伦不同,
这次睁开眼睛看到的史凯利群岛是无尽的海,雪山,以及岸边飞舞的美艳海妖。
此时旋律响起,整个人惊艳到戛然无语。
后来在所有剧情结束之后,
我依然喜欢背着剑骑着马在史凯利群岛溜达,
俯瞰群山,一遍遍听这首歌,
这个结束后的世界里,没有朋友,没有爱人,
终于明白了杰洛特孤独又桀骜的狼心。
当时无限感慨还发了个朋友圈
此后我有了个新爱好,
旅行到真实世界任何有雪山湖泊的地方,
我都会找出这首歌曲聆听,
期待着有一天能和杰洛特一样,
浪迹天涯,看尽世事,但却心怀温柔。
后来去了新西兰,
才发现真的有和史凯利群岛一样的地方。
此曲评论如下:
这是我在知乎写过最长最认真的答案,
下飞机在回家途中纯手机码了千字,
是真爱啊。
仅以此文献给巫师制作组,
和融入我灵魂的杰洛特。
我个人玩过细节最多的就是辐射系列了,说一个大多数辐射3玩家都知道的吧.
十便士大厦任务,也就是特佩妮大厦。一个看起来很正常却实际很不正常的任务。
这栋大厦是一个叫特佩妮的私有财产,他在这里收留了很多人,不过是要付相当一笔钱的。大楼里装修的很精美,而且功能齐全。外边有火力充沛的雇佣兵,修建的有高大安全的外墙,里边有干净的水,充足的食物,和性感的妓女。可以说这里是这块废土上的一个小小的“天堂”。
当玩家路过此处的时候,会看到有一只“正常的僵尸”(辐射中的僵尸可以按照是否有理智来分为正常的和不正常的)在对着大门吼叫,想要住进去。但是特佩妮那个老头非常不喜欢僵尸,而且住在大厦里面的人也是这样,无论僵尸是否有人性。
这时门口的雇佣兵会给你个任务,让你去杀死那些僵尸。我心里想,我还去过僵尸在废土上最大的聚集地--地下城呢!我还有过一个僵尸同伴,和我一起闯天下呢!我怎么可能去杀了他们!这和杀人有什么区别!善良的我肯定不能这么做!
我稍微休整了一下,准备好武器弹药治疗针,带上两瓶矿泉水和一块美味的牛排就出发了。因为我知道在正常的僵尸出没的地方肯定有一大群不正常的僵尸在等着你,毕竟他们不会像正常僵尸那样好说话。
就这样一路火花带闪电的杀进了地铁道(僵尸不是很喜欢太阳,而且会有兄弟会的那些铁罐头来找事,端着激光武器穿着重型装甲的那群家伙可不好惹)干掉了不少完全失去理智的僵尸后,来到了这伙僵尸的窝点。找到了僵尸们的老大好好谈了谈后,得知了几个消息:第一,特佩妮大厦是特佩妮老头从别人手上抢来的,原来好像是可以让僵尸住的(这一部分不太确定,但大概意思差不多)。第二,僵尸准备强抢大厦,现在只欠缺一些什么。善良的我就劝他放弃,他瞬间怒了!为毛人类能住豪华的大厦,僵尸就只能挤在闷热潮湿的地铁道!然后他说了他的详细计划,他准备召集一批完全疯狂的僵尸(不正常的)从秘密通道杀进去,出其不意的干掉所有人类。
作为废土的和平大使,我怎么可能允许这样的事情发生,安慰了一下僵尸,就回去劝一下特佩妮,让那些僵尸也住进来。在我的满级嘴炮轰炸下,说服了住户,终于能让僵尸住进来了。所有的人都很开心,僵尸终于搬离了肮脏潮湿的地下 ,人类也感到了僵尸也不都是可怖的种族。总之就是皆大欢喜。
多么美好的结局啊,我想大部分人都会这么做吧。
但是
故事还没有结束。
在完成任务后,搜刮了一下特佩妮大厦,我就走了,前往废土的其他地方匡扶正义。
可能会想其他冒险者一样,再也不会回来,特佩妮大厦发生的事情也会被慢慢忘记,因为这样的任务太多了。可能唯一有印象的就是那个站在大厅的美女了。
有一天,我有点想特佩妮大厦的那个妹子了,就带了些瓶盖回去看看她(25个瓶盖一次,懂得都懂)发现门口的雇佣兵不见了,几个僵尸在放哨,我心里还很开心,看来僵尸是彻底融入进去了,承担了一部分任务。
和门口的僵尸打了声招呼就进去了,也没有注意到他们的神色不太正常。
逛了一圈,没有找到那个美女,只是越发的感觉气氛不对。
没错
这里不是地下城
但是为什么只有僵尸??!!
人类呢?!
想到这里,感觉找周围的僵尸问问,可是他们也只是支支吾吾的说不清楚。只是说这里出了点问题,而且一而再再而三的警告我不要去地下室。
我的牛脾气瞬间上来了,你不让我去地下室?好,那我就下去看看!
打开地下室的门之后,我惊呆了。
(犹豫我打了一些不太和谐的MOD,所以就去网上找了些图片,侵删)
那些人类都在这里,有几只僵尸正在趴在他们的尸体上吃着什么。
我端出喷火器,一把烧了这个罪恶之地后,冲上大楼,找到那个僵尸头子,质问他是怎么回事。
他在狡辩了几句后,承认了僵尸就没准备和人类和平共处,他们秘密的杀了所有人。僵尸杀人,天经地义!
听到这里,我就知道不用继续说下去了,掏出一把大刀,砍死了他。
把整个大楼都清理干净,又在地下室搜刮了数千瓶盖,平时这种能让我兴奋半天的事情却没让我有一点点喜悦。
我真的做错了么?
废土上真的没有和平么?
-------------------------------------------------------------------------------------------
补充一下,关于特佩妮的事
大多数玩家在核弹镇的时候应该都接过那个解除核弹的任务吧,去酒吧的时候还有一个穿着西装的商务男说让你炸掉核弹。选择解除核弹之后,玩家就会经常性的被一群叫做鹰爪雇佣兵的家伙追杀,而且还能搜刮出一份雇佣鹰爪击杀玩家的文件。
是谁雇佣的呢?
特佩妮
特佩妮老头看核弹镇很不爽,没错就是看着不爽,就派了个商务男来炸掉它,玩家阻碍了他之后,这老头子就很不爽的雇佣鹰爪(首都废土最大的雇佣兵组织)追杀玩家。
-----------------------------------------------------------------------------
评论中提到了两点
非我族者其心必异
收到感染的生物被杀掉是正常的
我就当你是不了解辐射的世界观了
先说一点,辐射是没有传染性的,因为这不是某种疾病,而是纯粹的核辐射。这点是来自上世纪美国人对辐射的恐惧,当时流传出来的各类变种生物的谣言就是这么来的。辐射中的变种人,变种蟑螂,变种鼹鼠之类的原型就是当时的哪些谣言
在辐射中,所有会动的东西大概可以这么分类
正常的人类(包括哪些强盗土匪之类的),受到了一定量的辐射感染,但是身体成功适应了这样的世界,基本和战前没有太大区别。
纯种人类(避难所中幸存下来的那几千人和英克雷本身)完全没有被辐射感染的人类,也是英克雷灭世计划中重要的一个观点。
动物(双头牛,癞皮狗,妖怪,大角羊之类的被辐射改造的生物)和人类一样,这些动物被辐射改造后,拥有了更强的生命力和适应能力,但是有些动物的变化过大,比如双头牛,但是肉还是可以吃的(鸡肉味,嘎嘣脆)双头牛和大角羊也成为了废土中人类最主要的肉食来源(除了吃动物就只能吃人了),和代步工具(每一个云有商人都会带一两只双头牛来拉货)
被改造的动物(死亡爪、去过大M之后的邮差、无脑人)这些生物是被人类改造的,比如死亡爪是英克雷改造出来的生物兵器(感觉和生化危机一样)大M的那群美国疯子取出了所有在大M的人的脑子,用一坨电子设备来代替了(好高端的样子)
植物(新维加斯中的哪些都可以算进去)都可以吃
机器人(包括豪斯先生,望海岸的那个科学家,大M中的哪些美国科学家)这个比较好理解,单独说一下豪斯先生和哪些科学家,理论上豪斯先生还是个纯种人类,只不过是一个进了超高端的重症监护室的人类,但是他基本习惯了用机器人的身躯来生活,甚至还找了俩机器人美女。剩下的哪些科学家是指保留脑子,类似阶梯计划。用脑子连接一套机器来工作生活。
人造人 我个人印象最深的就是航母城(柳丁城)里的那个人造人任务了,是联邦发明的,但对这方面不太清楚,待补充。(感谢
@Jack Cash的补充)
超级变种人,这里要提一下一种病毒,强制进化病毒,也就是FEV。这种美国战前研究的病毒可以让生物强制进化(其实就是强制变异)。在英克雷,也就是战后的美国政府,收回了一些实验室后,就开始抓捕生物来进行变异。成功的就是这种变种人,失败的就是那些多脚兽之类的。最出名的就是“教主”,感兴趣的可以查一下这个“人”、超级变种人拥有强大的力量,惊人的恢复力,最重要的是对辐射和病毒有惊人的抗性!但是缺点也很大,最直观的就是长得丑,皮肤暗黄或者发绿(可以靠这点分辨他们是来自哪里的)不能00XX(公母都基本分不出来你还怎么XX)智力极其低下(除了教主),由于智力低下,在废土中变种人很难和人类和平共处,他们太蠢了!
僵尸,正常的僵尸和发狂的僵尸的区别就是是否有意识存在,正常的僵尸除了长相以外和人类差别不大,他们也可以发明创造(还用火箭飞走了呢),也可以建立城市(地下城就是个例子)他们不但不受辐射侵害,反而可以被治疗,可以说是战后最适宜世界的生物了。可以说他们只是另一个种族的人类。至于发狂的僵尸,他们完全没有了意识,只保留了生物的本能,杀,吃。
评论中
@ggff ss所说的
但是现实中不也是这样吗?如果被某种未知的无法治疗的病毒感染,本来就应该隔离啊。。。如果像辐射这种规模的话,屠杀或许也是不可避免的。
这个在游戏中确实有人这么做了,就是英克雷,前美国政府的存留
在辐射三中,英克雷给了主角一只病毒,说是可以杀死所有的被感染的生物,而且百般暗示主角就是指变种人和僵尸,其实不然,不被病毒影响的就是英克雷和避难所中的人。而避难所中的人只是英克雷的小白鼠罢了。
------------------------------------------------------------------------------------------+
这么多人看我就多补充几个好啦,想到那个就说那个了,你们有想到什么好故事就私信我或者发在评论区里,我帮你们贴上来!
------------------------------------------------------------------------------------------
其实辐射这个游戏处处都在影射着现实世界。
比如
@虚空行者在评论区提到的
现实已经是这样了。尸鬼和正常人的矛盾其实映射的就是种族矛盾。虽然现实里的种族矛盾、阶级矛盾、地域矛盾没游戏里这么极端,但是发展下去总会变成那样。其实选择也好做,在置身事外的情况下,你只要遵从“原来在哪的就让它在哪好了”。可是最要命的是,其实人生来就没法置身事外。哎!
不只是这些
英克雷其实是在指现实中的灯塔国,那个机器人总统也是在说明总统的真实情况。
钢铁兄弟会对其他种族的排斥和屠杀(僵尸,变种人之类的有意识的生命),组织内部的高度独裁,兄弟会可以说是完全军事化的组织,对外也是实行武装扩张,指的应该就是纳粹党。
还有游戏中的天朝,非常夸张的展现了上世纪美国对中国红色阵营的不满和恐惧,不管是那操着一口比战地2还过分的中文的士兵,或者是在各个方面黑化☭党,还有那随处可见的搞笑宣传画,五一不体现出上世纪美国人对中国的态度。
还有那些看起来很古老的电脑,几乎就是当时美国人能想象到的新世界了。
至于游戏的背景,天朝和美帝对丢蘑菇,这个应该是对二战时日本的遭遇的一个想象,一颗核弹就能炸死数十万上百万的无辜平民,把美国的平民吓了一跳。而且当时的各种生物被辐射后发生变异的谣言(大家应该都知道哥斯拉吧)和冷战时期的两大阵营对立,组成了这个畸形又说的过来的世界。
哦对还有武器,除了正常的火药武器以外,游戏中出现了大量的能量武器和天基轨道武器
天基轨道武器在现实中的一个例子就是毛子的轨道轰炸系统,就是一颗带着很多核弹的卫星。
能量武器是当时美国对未来的一个经典幻想,能把人打成一坨绿泥的激光器,光剑。在游戏中又融入了核能的概念(毕竟游戏叫辐射嘛,处处都是体现核能科技的)
还有一个玩过游戏都会有印象的武器,“胖子”发射器,胖子就是美帝丢到长崎的那个蘑菇,功能也很粗暴,就是一个发射核弹头的RPG。你们不要笑!这东西在现实中是有原形的!什么核子手雷核子地雷都是在冷战的时候真实出现的武器。
简单总结一下就是,辐射是体现上世纪美国人对未来的一个想象,还有对核武器的一种恐惧。虽然现在来看有些搞笑,但是仔细品味还是能找到许多让你震撼的细节
----------------------------------------------------------------------------
我怎么把最最最著名的东西忘了..................
核子可乐(Nuka Cola)
核子可乐”的灵感来自于上个世纪五六十年代的放射性热潮。居里夫妇发现了镭之后,镭疗作为医学手段出现,而之后美军向日本投下原子弹,更是让放射性元素成为流行文化的一部分。由于社会舆论对放射性的危害了解不深,一些奇怪的谣言及商品便开始出现,比如辐射能治百病的谣言、与原子毫无关系却顶着“原子笔”名号大卖的圆珠笔、甚至还有真的附带两块不加弱化的铀矿石的儿童科学玩具(元首那边卖火了),在这样的舆论环境中,也确实出现过“喝下适量放射性的水有利于身体健康”这样的谣言。
这么明显的影射我就不说了吧,怕被说成打广告hhhhh
-----------------------------------------------------------------------广告植入
有哪些一个人玩的推理性很强的游戏? - 绅士在前进的回答一篇关于生化危机2的
你曾经对一款游戏热爱到什么程度? - 绅士在前进的回答一篇关于我的世界的
有哪些十分阴暗、令人感到不适的游戏? - 绅士在前进的回答一篇关于沙耶之歌的
模拟人生玩的不多,不过这游戏真的很神奇。
家里落地灯坏了,可以让模拟小人去修,但是维修技能不高的话很可能会被电死。所以我一个Call打给维修电工。
过了两小时,电工来敲门了,我的小人开了门坐着看他修。
心里想着还是交给专家,这点小问题岂可。。。
岂可修!!!!
卧槽电工被电成骷髅了,这一幕太诡异也不知道该怎么办,只能坐着继续看。。。。。。
几秒过去,地上多了一个骨灰盒。。。电工。。。被电死了=.=
游戏弹窗
天啊,xxx被电死了,但是“有的人死了,他还活着。”
我只好把骨灰盒卖了(5刀乐)。。。买了一个书柜(可以学维修)。。。
心里盘算着赶紧让我的小人学学维修,以后再没有替死鬼了。。。
然而才没过多久,维修没学多少,电器又坏了,我抱着试一试的心理,点击电话,发现维修电工还在线。。。
纳尼???有别的电工顶班?
电话接通发现并不是,我看了一眼对话框,还是上次的电工在说话:
“好的,我过一会就去修。。。”
诈尸了?我疑惑不已,忐忑不安地等待两小时(游戏内时间)后。。。
一个鬼魂来修电器了。。。
感动美国。
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
我是@雨声敲敲, 非著名不专业游戏制作人
我的游戏:http://www.rainssong.com/
微博:http://weibo.com/rainssong/
游戏与扯淡专栏: https://zhuanlan.zhihu.com/rainssong
转载保留作者信息
《重装机兵3》中在游戏初期,在掩体镇的外围贫民区有个卖“蚊香”的女孩,这是一个游戏道具,根据游戏的设定,游戏人物在休息时有一定几率被蚊子叮咬,从而失去1点HP值。蚊香的作用就是驱赶蚊子。
这个卖蚊香的女孩告诉你,父母去世了,家里有弟弟妹妹,所以方便的话可以买一个蚊香吗?
如果你默默离开,过一段时间再回来时会发现女孩已经不在了,跟旁边的一个人对话,他会说,哦,那个女孩已经离开掩体镇了,她的弟弟妹妹都饿死了。
这真是非常震撼的细节。
这个女孩与游戏主线没有任何关系,连支线关系都没有半点。
因此而震撼。
是啊,我们只关心我们自己,我们从不会在意别人的痛苦,在我们自己认为自己是主角,正在沿着自己的主线进发的时候,不会向别人投去关切。我们不会知道别人正在面临的是什么。
这个细节揭示人性,我当时就没有买蚊香,因为这个道具实在无关紧要,有没有都无所谓。
我为此删除存档,重新开始了新的游戏,只是为了去买女孩的蚊香。
PS,如果你一次性买100个蚊香,女孩会不敢相信是真的,很激动问你是不是真的要买100个。
这样过段时间再来,女孩已经开了一个小店卖些杂货了,弟弟妹妹们都很健康的活着。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
更新内容:
无意识作恶
蚊香女孩的故事告诉我一个道理,在我们每个人忙碌的生活中,或许很多时候我们都在无意识的作恶。一些对你来说无关紧要的事物,就如同游戏中的蚊香,可能对别人来说事关生死。
我们无法认同不行善就是作恶这样的道德绑架,但当你确实知道你的不行善所造成的后果,负罪感却无法摆脱,于是要重新开始游戏,给自己一次救赎的机会。
而在现实生活中,我们多数时候,即没有再来一次机会,在绝大多数时候更不会知道造成的后果。
这才是我们对蚊香女孩的故事感到深深震撼。
无意识作恶,无法弥补,而且你也没有任何责任。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
最后的更新,给正在爱着及曾经爱着的女人们
纠结了很久要不要最后更新本答案,因为以下内容与以上内容已经毫无关系,而且我一开始觉得以下内容并不是游戏的细节,但就在刚才忽然想明白了,造成我深刻情感感受的因素正是游戏细节的叠加。
游戏细节的总和致使我有强烈欲望将胸中块垒诉诸文字,这还不够吗?够了。于是豁然开朗,且看最后的更新,为了我正在爱着和曾经爱着的女人们。
~~~~~
~~~~
~~~
~~
~
西塞与坷垃 引言
《重装机兵》系列无疑是直男的最爱,游戏的金属质感正点到永不生锈,火药味道浓烈到原地爆炸。而更深入后你才会发现它对于女性的关切始终贯穿在系列中,形成了一条暗线。如果说坦克是推进游戏进行的标志性物体,而《重装机兵》中的女性则是推进玩家情感感受的最重要存在。
其实由于时间问题,我第一次玩《重装机兵3》最后烂尾了,这次又拿起来从头到尾玩了一遍,游戏的结局却使我非常非常郁闷。
由于本游戏的受众偏小,以下做详细介绍。
西塞与坷垃 正文
西塞是一个邻家小妹形象,在游戏初期与主角相遇,在游戏过程中主角可以随时到西塞家休息,恢复体力值,技能值,获得西塞亲手制作的盒饭,便当等回复用品。在整个游戏中,西塞一直默默的照顾这主角的生活起居。根据游戏设定主角可以向西塞的父亲提出与西塞结婚,然后游戏结束(没错,重装机兵的设定可以让你在游戏开始5分钟内通关,就是这么古怪。)西塞温柔,隐忍,默默付出。
坷垃掩体镇大佬的女儿,千金大小姐,拥有一切大小姐的秉性,脾气坏,自私,任性,漂亮。她的长相与她去世的姑姑几乎一模一样,而这位姑姑是游戏大BOSS的夕日恋人,被坷垃的父亲当面杀死,游戏总BOSS的目的也是要向大佬复仇,可想而知,坷垃不可避免的要成为大BOSS的猎物。坷垃在游戏一开始就与主角相遇,后来被大BOSS掳走做人体克隆试验,营救坷垃是游戏的主线任务。
游戏的结局,在大BOSS的基地救到坷垃,然后迎来最终决战,在大BOSS的潜艇上干掉他,潜艇沉没,主角与坷垃也一同沉入海底。
之后坷垃漂到西塞家被西塞救活,主角在明奇那里电击复活。
之后将坷垃送回她的住所沿崖海岸,坷垃则说会一直等着主角回来,一定要回来。却没有结婚的选项,无法完成与坷垃结婚,而回到西塞处则可以选择与西塞结婚,从而游戏结束。
我就是为这个结局纠结了很长时间,一个是日夜照顾你的女人,一个是同生共死的女人,选择哪一个都无法再面对另一个,游戏的设定是无法选择与坷垃结婚,但是如果有这个选项,我也不知道怎么选。在选一个的时候会想起另一个。
在我个人来说,会偏向坷垃更多一些,主要也是游戏中与坷垃的互动更多一些,
第一次在游戏一开始,坷垃的大小姐形象形成。
第二次是护送坷垃去完成她的政治婚姻,但中途遇到恶党,大家死光,只剩下主角和坷垃。她要跟主角私奔,这是游戏中唯一与坷垃结婚结束游戏的机会,但这时的感受是完全不同的,这时主角与坷垃还完全没有发展到生死与共的关系上,根本无法与最后结局时的心理感受同日而语。为了游戏继续下去,也是选择不同意,然后坷垃偷了主角的摩托车一个人跑了,自私任性的形象形成。
第三次在沿崖海岸,坷垃挥霍光了卖摩托车的钱,被NPC音爆霞捡回家收留,在那里主角与坷垃渡过了一些愉快的时光。不久恶党再次找来,音爆霞重伤,坷垃跳海逃跑。
第四次在魔犬(是位大叔)住所相遇,魔犬想了个办法引诱大BOSS前来想一举干掉大BOSS,但是结果是魔犬身亡,坷垃被大BOSS掳走。
最后一次,主角救出坷垃,双双沉入海底,当潜艇快要沉的时候,坷垃说没关系,有主角这样的男人一起死也是很高兴的事情。
我们与坷垃一起经历的实在太多,这就是男女的生死之交,怎么可能会忘记。
而西塞一直默默的照顾着主角。期间与主角的互动只有三次,
第一次,主角回来坷垃站在哥哥和母亲的墓前。
第二次,西塞在河中洗澡,主角碰巧回来,害羞的跑回屋子里去了。
第三次,镇上的富二代看上了西塞,来纠缠不清,主角回来,西塞马上躲到主角身后。
这样看来我们的情感可能会更多的偏向于坷垃,但我知道这是自私的,主角为坷垃付出了很多,而西塞为主角付出了很多,这种三角关系怎么取舍,我认为是无法取舍的。
虽然在游戏刚结束的时候,我一路跑去坷垃那里看能不能结婚,发现不能,我很纠结,经历了这么多的两人不能在一起啊。
但是过了一会儿,想起西塞,更纠结,这两个女人怎么选都是错的。
我必须承认爱坷垃更多一些,西塞是责任感更多一些,游戏恰到好处的提出了这样一个问题,爱与责任如何选择,真的不好选。
这样的心理感受,也正是游戏中一点一滴的细节积累起来的,这样的游戏我觉得可以称为精致,给予玩家真实的心理感受,纠结的情绪这样真实,深入,久久不能忘记,实在是难能可贵。
这也正是《重装机兵》系列一贯的特征。
西塞与坷垃是两面性的,选择任何一个都会造成缺憾,于是我删除了游戏和存档,就逃避了吧,无法选择。
西塞与坷垃 后言(其他的女人们)
《重装机兵》的女性形象性格鲜明,非常有个性。
有各代都存在的“蚊香”女孩,
还有一代二代中成为同伴的女战士。
还有二代中的拜金舞女萨琳娜(名字大概记错),她是从恶魔岛逃出的科学家的女儿,科学家一直躲避着掠夺者的追捕,虽然游戏并没说,但是我还是认为女儿变成舞女,肯定是科学家朝不保夕的生活造成的,最后科学家临死前还在呼唤女儿的名字,而舞女从未提起过她的这个妈妈,令人嘘唏不已。
还有二代中同样是舞女,却暗中反抗掠夺者的双胞胎姐妹。
还有2R中一开始就牺牲的主角养母玛利亚,而向掠夺者复仇,也成为了二代的主线,安息吧,玛利亚这个最初的任务直到最后才能完成。
还有2R中解放厄尔尼诺任务中传递消息的女间谍,最后时刻将武器还给主角的女摔跤手,这些都是女性,男人们都去了哪里?
还有三代中生化坦克研究所,质量加速研究所的两位科学家都是女性。
还有三代中收留了坷垃的退役女战士音爆霞,刚见到以为是位普通大妈,在恶党来时顽强抵抗,守护坷垃逃脱。
还有,太多还有了。
女性始终都这个游戏中最浓墨重彩的存在,而男性角色则多以猥琐,自私,懦弱的形象出现。
如果要为重装机兵中的女性们画像,我想可能只有《疯狂的MAX4》中那些才最接近吧。
我永远爱着你们,姑娘们,你们是伟大的存在。
突然想到天刀,
有一天我在开图(成就之一,就把地图都跑一遍)跑到真武门派那个什么地图,名字忘记了。反正不是重点。
重点是我突然一抬头,看到远处黑云涌动。就像看电影那种乌云翻滚着涌过来的情景,当然速度比较慢。然后这边就下暴雨了。
天气系统模拟到这样也是绝了。
我玩的游戏比较少,不知道其他游戏是不是也这样,反正当时我是震撼了。
辐射3做任务到银河广播电台的时候会遇到一队兄弟会,里面有一个新兵瑞丁在广播台门口挂掉了,我当时觉得有名字的NPC死了有点遗憾就控制台复活她了。
后来,我去兄弟会大本营大教堂的时候,在一个终端机上发现了这条信息:
“意料之外的技术进步……”
—————————————————————————
17年3月12日更新↓
—————————————————————————
终于有时间啦,这次还是手机拍屏幕,感觉比较方便,就别吐槽啦。
之前评论区有人提到瑞丁葬礼取消是剧情设定。
于是为了验证我新开了一个档。
在银河广播站附近的瑞丁小姐姐↓
被剧情杀后的瑞丁小姐姐,这次我就没复活了…
然而半个小时后当我再次来到兄弟会大本营时…
葬礼还是取消了…
看来是个误会,这里确实是剧情原因恰巧被我碰上了…尴尬…
但是转念一想,b社会为了这么一个出场不到三分钟就领便当的NPC设计这么一个剧情,这份细节也是很令人佩服啊………
然而我也并没有找到更多的后续剧情…
可能在辐射4里吧?
魔兽世界里盗贼有个雕文叫伪装,效果是变成敌人的外形,持续五分钟。被攻击到就会变回原样。
一开始我以为这只是个贴图复制的工作。直到我发现每个不同的伪装外形,对应着不同的配音。
没错、是不同的配音,不是拿其他角色的配音充数。不同的种族和性别有不同的声音。
有兴趣的人可以去看看魔兽世界里有多少种人形怪,很多配音只是为了一个娱乐性质的盗贼雕文
更新。。。。
GTA5有个狙击任务,我瞄准了胸前给了他一枪,但是竟然没死!我以为是bug,再放大,胸前一个诺基亚...真的是诺基亚
昨天下班后看了会书,中途突然看不下去了,于是就玩了会风暴英雄,我选择了拉格纳罗斯,然后有个玩家选了山丘之王,游戏一开始,山丘之王突然说,没想法能在这碰到你,然后拉格纳罗斯还回复。。。是的,凡人 233333
太阁立志传1,一个非常老的游戏,太阁系列的开山作,里面有无数耐人寻味的细节。
1、好色的猴子。木下藤吉郎回家后,选择“睡觉”,宁宁的对话是,“别这么毛手毛脚的”;同时,在宿屋睡觉时,还有机会遇到野花,和不同的野花睡觉,能力也会有不同的变化。
2、不甘居人下的光秀。当木下被封为城主后,信长会问你要谁做手下,这时候如果你点名要职位在中老以上的人,信长会说这是自己的心腹,不能给你,但是唯一例外的是明智光秀,无论光秀当时是什么职位,信长都会答应,并把光秀叫来,但光秀会断然拒绝做猴子的手下,惹得信长大发雷霆。
3、奸商。游戏中有许多需要鉴定的宝物,它们在商店里的名字是“某刀剑”、“某茶具”等等,界町有两个外国商人,他们所卖的“某南蛮物”均要价不菲,但绝大多数都是不值钱的东西,例如玻璃球等等,你花大价钱买了以后一鉴定只能大呼上当。此外,难波町里的两个商人也会如此,将破烂水碗、竹刀等作为未鉴定物出售。
4、隐姓埋名的打工。太阁1里马术、铁炮技能的提升不像5代那样有一个专门的学习技能选项,而是要靠在店里打工。作为有身份的武士,跑到马店里喂马洗马是会遭到鄙视的,所以木下会隐瞒自己的武士身份。而当木下的马术达到最高级别3级时,过于高超的马术会使店主识破木下的武士身份,进而变得恭敬起来。
5、制假枪匠。游戏里的铁匠铺可以打工学铁炮,一天工钱100文,而且会耗费大量体力,但是大和町的铁匠铺却会给你一天500文的工钱,体力耗费也很低,原来他们根本不是在造枪,而是用油漆把竹竿涂黑。如果你接到买枪的任务,到这里来买的话,他们会卖给你这种黑竹竿,回去交差时就会被信长臭骂。
6、坑你没商量的同僚。信长的手下和你相性有好有坏,你接到工作后,可以向他们寻求建议,当问到相性坏的人(比如泷川一益啦佐佐成政啦)的时候,他们就会给你以误导,比如建议你到京城等马价极贵的地方买马,或者在你买枪的时候,告诉你“大和町的铁匠铺造枪又快又便宜”。
7、暗杀的任务和腹黑的信长。当木下武力高于90而魅力低于40的时候,私下会见信长请求工作时,会出现“暗杀”的工作选项,可以向信长请求去暗杀敌方的武将,而信长会假装听不懂木下在说什么,最后他会说“所以,是你自己要去暗杀XXXX咯?”
8、与柴田胜家。胜家历来看不惯木下,因此在开会的时候,只有在木下从事卖米、买马、种田等脏活累活时才会表示赞同,如果申请的是买枪、修建、朝廷工作等高级工作的话,胜家就会出言讥讽,例如在修建时,胜家就会说“泥瓦匠真可怜,不是听人的,而是听猴的。”同时,木下在拜访胜家时也会不断遭到嘲笑。但在游戏后期,木下做了大名之后,是有可能将胜家收为手下的,这时候如果胜家申请某项工作,而你选择了“拒绝”的话,木下就会反过来嘲笑胜家。平时去拜访时,木下还会嘲讽胜家住的房子破。
9、跟着胜家学武艺。游戏中,当木下的武力低于对方时,可以向对方学习剑术,胜家平时是绝不可能教你的,只有在后来收他为手下的时候才能向他学。而胜家由于高武力(96)、高战术等级,而且有一把价值极高的“日光一文字”(武器等级会影响攻击力),所以几乎完全没可能打赢他,输掉后,木下会心有余悸地说“差点被他杀掉”。而想打赢胜家,只能攒钱去商店买高级武器,当木下拿着村正把胜家打趴下以后,一边在嘴上得意洋洋,一边暗自在心中庆幸“还好买了新武器,这次派上用场了”,简直是官方吐槽啊。
10、归隐。当游戏进行到1590年年底,木下还没有统一日本或者当上关白的话,就会选择出家,法号是——猿猴斋居士……
PS.做了个太阁1 的游戏实况视频,欢迎大家来看~
辐射4一个真正爱国的中国人
老滚5里面,每本书都是有内容可以读的
即将推出ps4版的《白色情人节:恐怖学校》。
游戏素质本身挺一般的,唯一的印象就是妹子了......
但是之前我意外的在游戏里发掘了个小细节,到现在我都津津乐道。
事情是这样的,
在游戏开始的阶段,男主角会见到一位名叫金盛雅的女角色,她会要求男主帮忙爬进女厕所墙上的通风管道,到教学楼的另一边来帮她开门。
这位就是金圣雅同学了,穿着校服裙子。
在女厕所里金同学会站在一边,给男主把风。
重点来了,这时候,玩家可以操作男主先不进入通风管道,而是在金同学面前不断做“蹲起”!
大概几回下来,金同学就会很恼火,让男主停下不礼貌的行为。
然后如果玩家操作男主接着做“蹲起”的话,金圣雅就会很生气的大喊“流氓”并且抬起腿来给男主一脚(不扣血,只是会晕眩一会)。
在抬腿的时候,玩家就可以偷窥到这位女孩子的内裤了!Σ(゚∀゚ノ)ノ
嗯?你问我怎么知道的这个细节?
那个,那个,我只是很不小心的发现的,咳咳。
我真的没有什么不好的想法!相信我!
巫师3开头gay骆驼的梦境中,能看到光着的叶奈法,但看不到正面
你肯定认为正面就是一片光
但只要你打开控制台
输入spawn(yennefer)
然后appearance(yennefer_naked)
你会发现新的世界
[如果不行就在字两边加上双引号如(“yennefer”)]
————————————
我发现不少人对于我那句
“你肯定认为正面就是一片光”有点意见
当初也是写顺了才这样写出来
你要不是这么认为那我也没话讲
我是这么认为的啦(๑❛ᴗ❛๑)
在侠盗猎车5(GTA5)里面有一个细节,几位主角在车上闲聊自己的青葱岁月,富兰克林说自己第一次抢银行时啥都不懂,结果柜员塞给他的一袋子钱里面有一包颜料,颜料包自动爆炸,把所有钞票都给染坏了。崔佛自然是毫不留情地笑话了小富一顿。
当时听这段对话还以为又是魔幻现实情节,没有听说过那家银行有这么高科技的安保措施。后来真正看到一起联邦银行抢劫案的教学用范例证据清单,才发现这种会爆炸的染料包原来源自于现实。
原来,在美国银行中广泛采取一种叫做“dye pack”的小产品,其构造很简单,就是一个带有定位功能的传感器连接这引爆装置,裹在红色染料中,然后塞进中间挖空了的一沓钞票。
一旦银行面临抢劫,柜员拿钱时就会留个心眼,专门挑一沓塞着dye pack的钱递给劫犯。当劫犯离开银行达到一定距离时,传感器就会引爆炸药,炸得红色燃料四处飞溅,不但在抢来的钞票上留下难以洗掉的印迹,还会升起一团红色云雾标记出劫犯的位置。
在早期GPS定位装置成本较高时,也有一种替代方案:在银行大门上有无线电发送设备,dye pack里面的传感器可以检测大门的位置。但dye pack被拿出大门外时,就变成了一颗定时炸弹,会在一定时间后引爆。这是为了防止染料包在银行内当场被引爆,引发歹徒的报复。
上图就是监控录像拍下的一个例子,劫犯驾车逃离时,dye pack在车中爆炸,将车辆笼罩在红色云雾中。警方有个调皮的说法专门形容这类劫犯,叫做“吸烟者”(Smoker)。但抽这种烟比普通烟可更加有害健康多了,而且在实践中,有因为柜员塞了太多dye pack直接被其中的爆炸物炸伤的倒霉劫匪。还有可能因为爆炸引燃车中易燃物,迫使劫匪不得不弃车逃跑,方便警方追捕。还有的dye pack用料更加豪华,还附送催泪瓦斯,同样是为了将劫匪从车上赶下来。
GTA 5这款游戏非常令人震撼之处就在于此:每个细节都经过雕琢。虽然主角三人组上天入地,又是炸货轮又是和整个联邦调查局火并,看上去非常玄幻,但其中的很多细节却来自于现实。到美国从事一些刑事相关工作后,才意识到剧本撰写者对美国帮派文化,毒品犯罪等领域的确具有一种执着的考究癖,而这是很多游戏不具备的。
看到这个问题,第一个从脑海里跳出来是街机游戏《合金弹头》。
①每个人物站在悬崖边上都会有不同的动作,男角色会张大嘴流鼻涕,女角色会向后仰 快掉下去的样子。这个大家应该都会记得...
②路过地面上的水洼会有实时的倒影..
③角色吃胖后坐下的时候地上会有灰尘被扬起来,走一半停下来还会累到俯身喘气..
④各种载具损伤后不同的形态,被打到后微微的晃动,背后排气孔出的蒸汽等等...
⑤拿到各种枪以后不同的开枪形态以及对角色的影响,用L激光的时候角色头发会竖起来..
⑥掉落的母鸡如果不捡它能生蛋..生出的蛋还能破壳生出小鸡..小鸡还能长大继续生蛋...生出的鸡蛋还有可能是坏蛋,直接就一滩烂泥一样融掉了...这样的细节真是让我震撼到无以复加。
太多太多细节了不一一说了..
这款游戏应该是许多人心中的美好的回忆吧,诙谐幽默又带点无畏热血的风格,加上极其用心的细节表现,真是让人欲罢不能。
以上为之前的原答案。
—————————————————————————————————————
2017.07.28更新:
这答案不知怎的最近又火了,原文几句话难以面对这么多赞,于是花了半天时间去游戏里截图来补充说明,以飨大家。
多图杀猫,小心流量!
人物方面当然是选可爱的Eri了!
1:人物静止不动时候的神态动作,这是沙漠的夜晚,冷到发抖。
2:有人提到的换枪动作,两个男角色用的是自动手枪,而两名女角色都是拿的左轮。Eri拿的是7发左轮,而不是普通6发的,所以打完7枪后才会换弹夹。真打起来其实大家基本没有停枪的时间,但SNK确实会设置这么小的细节来凸显人物个性。可以看到换的时候是抬手将左轮枪甩开,然后装弹,帅气的动作和后面萌萌地扔弹夹形成鲜明的对比。
3:一个只有只有500分的细节彩蛋,不注意就错过了。
而有时候入场会看到卖骆驼的商人讨论。
同样的场景会出现随机不同的角色,让你有不同的体验同时补充完善背景设定。
4:小战车的细节形态。各种轻微回弹,Q萌Q萌的。开着这么一辆软弹的小战车,心情也会跟着好起来吧。
5:被攻击到的小战车,伸脖子像被狠揍了一拳。
6:换到白天了,热爆二人组,Eri甩汗的表情和动作非常萌,Fio直接吃起了便当...
7:激光发射的光影和流畅的换枪细节。
8:人质是从裤裆里掏出内裤来给你子弹的。
9:洞窟里的面包——因为要符合洞窟里潮湿的环境,所以被挖出来不及时吃掉的话会变质长蘑菇。基本没人会为了这10分在这停留,要么直接略过要么直接吃掉,但SNK就是做了这个需要停顿后还得等几秒才会出现的彩蛋,放在现在的游戏大概会问:有什么意义呢?意义可能就是让这款游戏20年甚至更久以后被我们拿出来回味的时候,依旧会被这种工匠精神惊艳到。
10:变木乃伊后Fio扔雷有几率把自己的头扔出去,而其他人不会。既区分了角色,突出了个性,也通过这种小细节让整个游戏夸张幽默的主题始终如一。
11:S枪,仔细看人物的动作,由于霰弹枪的后座力,人物由双膝跪地的姿势变为了单膝着地的稳固姿势。(另外作为像素游戏,这视觉表现没谁了)
12:这个应该都知道。
13:附赠一个神灯拿法吧:
建议在底下的分坑变成木乃伊先,跳得慢好反应。
先从这里跳过去,
这个箱子里有变回人形的药水,留着。
一路走过去,接下来看图。(默数1,2,3,4,5,跳)
头顶还有一只神灯,左右两边随机出现,朝上打10枪就会掉下来,记得最后1枪打完马上跳回来,不然直接掉头上就吃掉了。
如果贪分可以保持人形态,把头顶的神灯提前打下来和底下的神灯一起吃,那就是比较厉害的技巧了。
拿完神灯回来吃掉箱子里的药水,变回人形跳出去又是一条好汉。
14:小机器人的细节。虽然记不得小时候的具体情形,但第一次开盖看到内部的时候我肯定是笑喷了。
15:两个打酱油的士兵,等上一会就能看到另一人被吹一脸灰。而你一般出门就几枪干掉他们了。
16:吃一定的食物人物会变胖,很多细节也会跟着改变。比如手枪子弹会变大,高级子弹会改变形态,起跳落地会扬起灰尘了,走两步停下不动会累到俯身喘气等等。哎休息休息,吃个甜甜圈!
17:论2D画面如何表现脂肪细节,以及流畅的胖瘦过度。
18:上膛那下是不是觉得很有力,仅仅因为那一瞬间几个像素点的改变,这就是细节的表现力。
19:第三关BOSS的细节:喷气,坐下后打开的闪光叶片,关节的螺丝转动,旋转炮口的阀门以及炮口内的子弹传动,甚至子弹发射后在自身上光影的反射效果,夸张的风格却又通过细节打磨得无比的合理。你甚至可以感受到这个机器是实际可以做出来的,能想象出他的内部是怎样的一副光景。
20:第四关是中国关,有特别特别多的中国元素和细节:鸡飞狗跳的开场战斗+可爱的BGM,让人瞬间嗨到不行。而上世纪上海著名的地标建筑和平饭店以及香港恐怖片中的八仙饭店都有出境致敬,可见SNK做这个游戏的时候确实下了不少功夫。
21:吐槽下是哪家店叫:买东西
22:BOSS卡好了就是这个样子,感谢在脚下挨炮的“长房子”..
23:第五关前面全是这样的隐藏的得分点,分都不多,放那么高一般人也根本不会发现,但这帮人就是做了,为的就是引导告诉你这游戏的细节玩法:我们放这么多车在这里不仅仅是阻拦你的哦,你站上去试试!!
24:论一列攒足了劲的火车是怎么气到爆炸。可以看到机枪在高速发射的状态下的上下摆动,人物身体的震颤,时不时的咬牙闭眼,火车压迫力的表现,多段式的破坏,头灯与车窗炸裂飞散出的小碎片,门被炸飞,车内灯光闪烁,与铁轨摩擦后的火花,无处不在的细节。
25:一扇门能有什么细节。
26:论吃道具能有什么细节。摇动扳机的时候那种吃力感,人物的表情刻画,机器顺着人物发力甚至还会微微抬起。
27:不同于沙漠夜晚的冷,这次是寒冷,嘴里哈出白气了。
28:掉到冰水里会有不一样的合理死法。
29:一个生物的死亡能有什么细节:喷出组织液-开始融化-掉眼珠-头部解体-溅出剩余的组织液-骨头溶解-冒出最后一口气。
30:大家化敌为友一起对抗外星人,果然还是地球最重要,动态背景的刻画非常细腻。(你感不感动?不敢动不敢动..)
End.
更新答主自己打的通关视频,很家常爽快的打法:【合金弹头X】莽穿一切!猥琐贪分?不存在的。_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
很明显,耶稣开了个桌子
在《辐射3》里有一个地方叫做十便士大楼,这是全球核战之后的荒土之中所有有钱人梦想居住的地方,如果你在其周围走走你会发现那附近游荡着一群有智能的丧尸,他们彬彬有礼但是因为丑陋的外表而备受歧视,他们一直希望能住进大楼里和大楼里的人类和睦相处,如果你是玩家你可以选择进到大楼里说服里面的人类居民让他们接纳丧尸,虽然会受到各种羞辱和刁难,但是只要口才够好,最终还是会取得成功的,可是过段时间你再回这个大楼看看的话,你会发现大楼已经被丧尸们血洗了,人类的尸体堆满了地下室,如果你去质问丧尸老大,丧尸老大会说你要么闭嘴滚蛋,要么把你也一起宰了,我的故事讲完了
我昨天刚知道的细节,看到的时候就这表情——
不知道大家有没有听说过《矮人要塞》(Dwarf Fortress),其实大名鼎鼎的《我的世界》有几个重要灵感来源,其中之一就是《矮人要塞》。
这游戏自由度高得可怕,但画面也是简陋得要死,偏偏就是在这样的游戏里细节惊人。
我昨天刚看了Eurogamer采访《矮人要塞》开发者的视频,里面就讲到一个非常隐秘、但是说起来确实震撼的细节,这个细节催生了一系列连锁反应,结果让《矮人要塞》中的猫接二连三地离奇死亡……总之是一个细致到人性扭曲、道德沦丧的细节。
但先不说这个细节是什么……总不能剧透对吧。
呃还有一件事,这是个猫片……
——————————
2015年12月03日,《矮人要塞》玩家FortunaDraken下班后匆忙赶回家,他神色慌张,双手颤抖着打开自己的电脑,登录了《矮人要塞》论坛。然后他打下几行字:
“都死了。”
“我的猫都死了。”
“神不知鬼不觉就死了。”
0009195事件档案
这起事件如今被归档为“0009195事件”,可能是《矮人要塞》这款游戏迄今为止最为诡异的事件之一。《矮人要塞》是一款画面极其简陋的Roguelike、经营模拟类游戏,它是《我的世界》的重要灵感来源,自由度高得不可思议。
在《矮人要塞》的要塞模式下,玩家需指挥一支由7个小矮人组成的队伍,在算法生成的地图上选址建立要塞。
而在要塞里,玩家可以养宠物,比如说,猫。
《矮人要塞》画面,看到猫了没,都这么明显了,看不到肯定信仰不够
但在某次更新以后,FortunaDraken的两只猫突然死了,根据他本人的回忆,案发现场并没有任何血迹或打斗的痕迹:
“在我的要塞,今天突然有两只猫离奇死亡,而且毫无征兆——战斗日志中根本没有记录,猫的尸体却被掩盖在一堆呕吐物下。我观察了一下论坛,遇到这个问题的并不是只有我一个,而且非常明显,死因好像都是酒精中毒?但是猫在设定中根本不会喝酒啊,所以我完全摸不着头脑了。”
“不,也不会是疾病相关的问题。我位于一个中立的部落,至今也没发现有什么未知的野兽。”
是被未知的野兽毒杀了吗?
“另外值得一提的是,第二只死去的猫绝对无法接触到我的粮食储备,而且我还把它的饮水限制了——它根本不可能接触到任何饮水,除非它们故意跑出去过。”
可以判断,猫都是因为酒精中毒而死,但在《矮人要塞》中,基本只有人形生物才会去喝酒,猫不可能会有喝酒的需要,也没有那个能力。
然而此事并非孤例,玩家Talvieno跟帖呼应:
“我能确认此事当真。因为我也丢了几只猫。有趣的是,猫似乎是唯一受影响的动物。”
玩家BenLuBar透露了一个更为神秘可怕的信息:
“我在酒馆底下一层的走廊里亲眼见到一只猫昏厥、窒息而死去。我建议图书馆方面解剖一下猫的尸体。”
害怕
短短几天之内,死猫事件竟蔓延到了整个《矮人要塞》世界,玩家们经历了一场场生离死别,然而却都百思不得其解,《矮人要塞》中的猫为何离奇死亡?它们明明不喝酒为何又能酒精中毒?究竟是人性的……不对,究竟是开发者的邪恶计划,还是《矮人要塞》新的秘密?
一切都不得而知。
直到两天后,一位名为Tzalizkan的侦探玩家站了出来,他看到呕吐物,看到猫的尸体,看到酒馆走廊这一重要案发现场,所有的线索都在他脑海中逐一飞过,Tzalizkan微微一笑,发帖说:
“会不会是因为,酒洒到猫的身上,然后猫在舔自己的时候中招了?”
!!!
《矮人要塞》开发者在Eurogamer刚刚上传的视频中回忆并揭露了故事的真相。
《矮人要塞》中的猫如此真实,在身体沾到其他污渍的时候,它们也会同现实的猫一样把自己舔干净。这一直以来是个鲜为人知的特性,也从没对游戏造成过任何影响,甚至开发者都把这个一时兴起加上去的小细节给忘记了。
而在那个更新以后,如果矮人们在酒馆中打架,或者把酒杯摔在地上,地面上到处都溅着酒精,当猫大摇大摆经过的时候,浑身上下就沾满了酒!
而游戏中酒精中毒的特性与身材大小相关,当猫给自己舔毛清理,理论上相当于喝下了几大杯的啤酒,理所当然,它们酒精中毒了。
反正就是舔着舔着就死了
事件就此解决,最先猜到真相的侦探玩家Tzalizkan只云淡风轻地说了句:“我甚至还没给自己的要塞建酒馆呢。”
另一名受害玩家Talvieno则表示:“是的没错,可以说真相非常明显了——这不是个Bug,这是个特性!”
0009195事件就此真相大白,至今仍被《矮人要塞》玩家与开发者津津乐道,而一群已死的猫,一群尸体浸泡在自身呕吐物之中的猫,则为这个地球上自由度最高的游戏(之一)做出了巨大贡献。让我们缅怀它们,RIP。
愚蠢的开发者和玩家
——————————
我把这篇首发在触乐啦:
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有