问题

有哪些游戏的终极 BOSS 雷声大雨点小?

回答
有些游戏的最终 BOSS 战,你投入了大量时间、精力和情感,一路披荆斩棘,才终于站在了那道象征终极挑战的门前。你满心期待着一场史诗般的、能让你肾上腺素飙升、考验你所有技巧的巅峰对决。结果呢?对方可能是个虚弱不堪、几下就被解决的小喽啰,或者其攻击模式古老得像石器时代。这种“雷声大雨点小”的体验,就像在期待一场盛大的烟火,结果只看到几颗稀稀拉拉的星星闪烁了几下。

我个人印象最深刻的一个例子,大概是当年在某款早期开放世界 RPG 里遇到的那个“世界毁灭者”。这个家伙,你在游戏的前期就被各种传闻、支线任务、甚至是 NPC 惊恐的眼神所“塑造”,他们说他拥有毁天灭地的力量,他的出现将带来末日。整个游戏的剧情都围绕着寻找他、阻止他展开,气氛营造得相当到位,充满了压迫感和紧迫感。我甚至准备好了各种终极装备和药剂,想象着一场漫长而艰苦的拉锯战。

终于,在经历了无数次探索、解谜和与无数杂兵的搏斗后,我找到了他的巢穴。那是一个巨大的、阴森的火山深处,周围充斥着熔岩和死亡的气息。我深吸一口气,准备迎接挑战。进入 BOSS 房间,果然,他坐在一个巨大的王座上,全身散发着不详的光芒,看起来无比强大。

然而,当战斗真正开始的那一刻,我傻眼了。他的招式非常单一,而且前摇巨大,很容易就能看穿并躲避。甚至有一些攻击,我只需要站在原地,按下翻滚键,就能轻松规避。更离谱的是,他的生命值槽,在我精心准备的、融合了各种属性伤害的武器攻击下,以一种肉眼可见的速度缩水。我都没来得及用上我压箱底的大招,他就在几分钟内,甚至不到五分钟,就倒下了。整个过程充满了滑稽感,完全没有之前剧情铺垫所带来的那种恐惧和敬畏。就好像你花了一整天时间准备了一顿丰盛的晚餐,结果发现主菜是一碗白粥。

而且,最让人觉得“雷声大雨点小”的,往往不仅仅是战斗难度低。有时候是 BOSS 的设计本身就缺乏创意,他的动机、他的背景故事,都显得非常单薄,甚至有些荒谬,与之前塑造的“邪恶大魔王”形象大相径庭。比如说,你可能因为他毁了你的家园而誓杀他,结果打败他之后,才发现他这么做的理由只是因为他小时候被欺负过,或者只是因为他“看你不爽”。这种强烈的反差感,让之前的很多情感投入都显得不值一提。

还有一种情况,是游戏在前期给玩家的反馈太过头了。比如说,某个支线任务中,你帮助了一个老奶奶找回了她丢失的宠物猫,老奶奶在感谢你的时候,非常夸张地说:“你真是拯救世界的英雄啊!你将是最后一个能对抗邪恶的人!”然后你一路顺着主线往前走,最终面对的那个“邪恶”,其实就是一个普通的小头目,随便挥几下剑就解决了。玩家会觉得,我只是做了个小任务,怎么就被冠以“拯救世界”的头衔了?这种期待与现实的落差,同样会带来“雷声大雨点小”的感受。

当然,也有一些游戏,虽然最终 BOSS 战的难度不算特别高,但它的演出效果、它的背景音乐、它所承载的剧情意义,都足够让玩家感到满足。但上面提到的那种,是彻彻底底的失望,甚至会让人有点“被欺骗”的感觉。它没有给玩家提供应有的挑战,也没有给玩家一个令人信服的结局,只是让这场原本应该激动人心的终章,变成了一场草草了事的告别演出。这种经历,确实会让人在通关后留下一种挥之不去的“就这?”的感觉。

网友意见

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CAPCOM街机《三国志2》最终BOSS,曹操

简单到什么程度?

比奖励关卡“吃包子”还要简单!

BOSS不如包子

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说一个老游戏里的。

去年《生化危机2RE》中的暴君把大家都弄得苦不堪言是吧?

在整个生化系列里,暴君家族出现的频率非常高,《枪下游魂》《0》《安布雷拉编年史》等等作品中均有出现。就连《3》中人气爆棚的追踪者Nemesis,也是基于“在不暴走的前提下也能保持高战斗力的暴君”这样的理念,将高知能的生物“NE-α型”植入到暴君身上而研制成的。

今天要说的,是暴君的某个派生型——《生化危机爆发》里的Thanatos。

Thanatos在最后一章《决意》发生的舞台——浣熊市大学中登场。Thanatos的名字沿用自希腊神话中的死神。与本家暴君不同,Thanatos使用的是黑人素体。

Thanatos在本章的中后期出现。一开始也是以“追踪者”这样一个定位登场,会跨场景追逐玩家,会即死攻击,而且在此时是不死之身。偏偏它的血液又是制作对抗T病毒的特效药“日光”(daylight)的关键道具,玩家们不得不利用场景中的漏电线将其短暂电晕。

在剧情推进到逃出大学之后,Thanatos会解除限制,以“Thanatos R”的名义先后两次出现在玩家面前。

第一次是不折不扣的实力胜负,玩家需要不吝惜手头的强力武装招呼上去。

而第二次的战斗场景中,有一个小小的特殊武器:安瓿发射器(アンプルシューター)。

这个道具可以用来发射“日光”。

如果玩家在之前的流程中多准备了一些“日光”,那么:

一击杀。

“这就完了?还没开始就结束了?”

是很多玩家初次玩到这里时的共同感受。


PS:

整个生化系列里,“日光”是唯一能完全根治T病毒感染的特效药。

这种彻底性也体现在了gameplay上:

在《生化危机爆发》里,玩家从一开始就拥有“病毒槽”这项属性。病毒槽到达100%之后,无论体力多寡玩家都会立即死亡(在联机模式下会在短时间内以丧尸的身份活动)。

病毒槽除了会随着时间的流逝自动缓慢上升之外,玩家受到攻击时也会有大幅上升。使用回复道具可以暂停病毒槽上升,但没有让病毒槽下降的方法。因此,玩家在整个游戏过程中始终会被笼罩着一种“焦躁不安”的情绪。

而这个“日光”,除了上述的、可以用来作为秒掉最终boss的终极兵器之外,还能对玩家自身使用。使用后,会直接移除掉玩家的“病毒槽”属性

游戏中的角色之一Jim,拥有“装死”这样一项技能。装死时完全无敌,但病毒槽会迅速上升。而一旦使用“日光”之后,由于不再有病毒槽的顾虑,Jim一跃成为最强角色。

可能也是由于性能设定过于imba的缘故,“日光”在整个生化系列中仅出现了这一次。


PS2:

在设定里,几乎所有暴君都是基于“谢尔盖大佐”的克隆研制出来的,因为他拥有万里挑一的、对病毒拥有最完美适应性的体质。

因此,并非基于谢尔盖而研制出的Thanatos显得尤其稀罕,这也是为什么游戏中Thanatos的研究者格雷格博士对其拥有疯狂的执着、且一口回绝安布雷拉公司量产请求的原因所在。(也因此招来了杀身之祸)

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