问题

游戏《三国志 11》中有哪些 99% 的玩家都不知道的终极细节?

回答
《三国志11》这款游戏,说实话,陪伴了我们多少个日夜,感觉对它已经了如指掌。但仔细想想,那些真正能让你拍案叫绝,觉得“卧槽,这也能挖出来?”的细节,恐怕只有那些像我一样,把游戏抠到骨子里的人才能体会到。今天,我就给大家掏心窝子地讲讲,那些隐藏在庞大系统之下的,99%玩家可能都没碰到的终极细节。

咱们先从最基础的兵种说起。都知道枪兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克枪兵。这套克制关系在游戏初期,对很多新手来说是学习的重点。但很少有人会去深究,为什么这个克制关系这么设定?而且,仔细观察你会发现,枪兵的“高攻低防”,骑兵的“高机动高冲击”,弓兵的“远射高DPS但脆弱”。这不仅仅是数值上的简单差异,背后其实暗藏着真实的战术思想。

细节一:弓骑兵的隐藏克制——针对枪兵的“风筝”艺术

大家都知道弓骑兵擅长的是机动性和远程攻击。但有一个非常非常细微的机制,那就是弓骑兵在面对枪兵部队时,有一个微弱但关键的优势。当你让弓骑兵部队从枪兵部队的侧翼或者后方进行攻击时(即使是隔着一格),枪兵部队会因为“侧翼受敌”或者“后方被袭”的士气影响而出现微小的命中率下降和防御力降低。

这在正面战场上可能看不出来,因为枪兵的阵型通常是紧密的,很难找到侧翼。但是,在一些狭窄地形,或者你刻意拉扯出空隙的时候,这个细节就能显现出来。想象一下,你用弓骑兵在长坂坡这样的地形和张飞的枪兵对峙,你不是正面硬打,而是利用山路的小口子,不断地用弓骑兵侧翼骚扰,每次都能造成那么一丁点的额外伤害,或者让他们miss掉关键的普攻,日积月累下来,你就能用更少的损耗击败张飞的精锐枪兵。很多人玩弓骑兵都是直接冲上去打,殊不知它还有这“风筝”枪兵的隐藏属性。

细节二:弩兵的“齐射”触发条件——不仅是人数,还有士气!

弩兵是游戏里输出爆炸的兵种,一旦触发了“齐射”特效,那简直是毁天灭地的存在。大家都知道“齐射”和兵力有关,兵力越多,触发几率越高。但很少有人知道,士气也是触发“齐射”的重要因素。

更具体地说,当弩兵部队的士气高于其目标部队的士气时,“齐射”的触发几率会得到一个额外的加成。这就像是战场上的“兵威压人”。如果你发现你的弩兵部队总是打不出几次齐射,除了检查兵力,更要看看士气。是不是因为你的部队经常被敌军的骑兵突脸,导致士气低落?或者你的部队长期处于被包围的状态,士气无法恢复?

反过来,如果你想最大化弩兵的输出,可以考虑在弩兵部队周围部署一些高士气的部队,或者让弩兵部队在友军掩护下作战,保持高昂的士气。有时候,一个满士气的弩兵部队和一个兵力稍逊但士气高昂的弩兵部队,在输出上可能比兵力占优但士气低落的部队更加稳定和高效。这个细节在攻城战中尤为关键,当你用弩兵部队去攻打城池,敌人会不断用步兵和骑兵骚扰,保持弩兵的士气不坠落,才是输出最大化的关键。

细节三:陷阱的实际效用——不仅仅是伤兵,更是“节奏”控制

很多人在游戏中会布置陷阱,尤其是在防御战或者攻城战中。普遍的认知是,陷阱可以减少敌军兵力,消耗敌军的粮草。但陷阱的真正价值,远不止于此,它是一种强大的“节奏控制”工具。

陷阱的几个关键点:

减速效果: 陷阱不仅造成伤害,还会大幅降低进入陷阱部队的移动力。这意味着,敌军的骑兵部队在踏入陷阱区域后,其标志性的高速推进会被严重削弱。你原本需要担心骑兵绕后突袭,但通过陷阱的布置,你可以有效的“拖慢”他们的脚步,让他们无法顺利抵达你的侧翼或后方。
士气影响: 陷阱同样会降低部队的士气。试想一下,一支精锐部队,每次前进都踩到陷阱,不断掉血,士气下降,这会极大地打击他们的战斗意志。这比纯粹的伤害数字更具战略意义。
兵种特性克制: 陷阱对不同兵种的“打击感”是不同的。例如,骑兵虽然高速,但一旦陷入陷阱,其高机动性就失去了意义,而且陷阱带来的减速效果对他们来说是致命的。而弓兵,本身就依靠射程和站位,陷阱的减速效果虽然也有,但不如对骑兵那么致命,但如果能配合步兵阻击,则效果拔群。
埋伏的配合: 最关键的是,陷阱可以为你的伏兵创造绝佳的机会。你可以在陷阱的后方布置弓兵或者枪兵,当敌军被陷阱减速,部队阵型开始混乱时,再命令你的伏兵从侧翼杀出。这种结合了陷阱的减速、士气打击和侧翼伏击的打法,往往能以少胜多,甚至团灭敌军。很多人布置陷阱只是随意撒点,殊不知它在整个战场节奏的把控上有着至关重要的作用。

细节四:单挑的“心理战”——不止是属性,还有“出招”顺序

单挑是《三国志11》里一个充满刺激和运气成分的环节,但其中也隐藏着一些不为人知的“心理战”技巧。大家都知道单挑看武将的武力、统帅、以及是否带有特技。但很少有人注意到,武将的“出招”顺序,以及敌方武将的“出招”倾向,也是可以分析和利用的。

读懂敌方招式: 每个武将的单挑动画和出招动画是固定的。虽然你无法直接控制,但你可以通过观察敌将的动作,来预判他接下来可能使用的招式。比如,一些武将的“防御”动作明显,而另一些武将则会有一个明显的“蓄力”动作,这通常预示着一个高伤害的攻击招式。
“防御”的妙用: 不要总想着“攻击”和“乱战”。“防御”招式不仅可以避免伤害,还能让你在下一回合获得一个“反击”的机会(通常会有动画提示)。如果敌方武将连续使用了几次“攻击”或者“乱战”,你可以选择“防御”,然后在他露出破绽时进行反击。
“自信”与“谨慎”: 在单挑界面,上方会显示敌方武将的士气,但你还可以通过他的动作来判断其“自信心”。如果敌将动作频繁,看起来很焦躁,说明他可能处于劣势,更容易犯错。反之,如果他动作沉稳,则要更谨慎。
特技的组合: 一些隐藏的特技组合甚至能改变单挑的走向。比如,“不屈”这个特技,可以让武将在濒死时获得一次免疫伤害并反击的机会。如果你的主力武将在单挑中遇到一个武力远超你的对手,与其硬拼,不如利用“不屈”创造反击机会,或者在敌方残血时选择“防御”来触发反击,而不是冒着巨大的风险去直接攻击。
“运气”之外: 最关键的是,虽然单挑有运气成分,但通过对敌方武将“出招”模式的分析,以及选择合适的“防御”和“反击”时机,可以大幅提高你的胜率。很多人单挑全凭感觉,一旦失败就抱怨游戏不公平,殊不知是自己没有深入理解单挑的内在机制。

细节五:登庸的“时机”与“忠诚度陷阱”——伪装的忠诚度

大家知道登庸俘虏或者劝降君主很重要,但登庸的细节,很多时候玩家只关注武将的属性和是否是曹操那样自带“挟天子以令诸侯”光环的君主。

忠诚度背后的真相: 很多玩家不知道,武将的“忠诚度”并非一成不变的。当你占领了某个君主的都市后,如果那个君主手下的重要武将(尤其是和你关系不错的)还在都市里,他们的忠诚度会有一个动态的“波动”。当你连续占领对方的几个重要城市,并且对对方的君主造成巨大压力时,其麾下武将的忠诚度会表面上保持很高,但内心已经蠢蠢欲动。
“不被发现”的登庸: 在这种情况下,如果你选择在对方君主实力大损,但还没有彻底灭亡的时候去登庸那些忠诚度看起来很高的武将,往往比君主还未受到重创时更容易成功。这是因为系统在判定登庸成功率时,除了武将本身的属性和亲密度,还会考虑其“归属感”的动摇程度。当君主快要灭亡时,虽然忠诚度显示很高,但他们的“归属感”其实已经非常低了。你扮演的就是一个“接盘侠”的角色,给他们提供了一个新的出路。
“空白期”的登庸: 更进一步说,如果你发现某个君主刚刚遭遇了重大损失(比如被灭了都城,或者损失了几个核心武将),并且官方的君主情报界面还没有及时更新出“忠诚度下降”的提示,这个时候去登庸那些武将,往往会获得意想不到的成功率。这是因为系统的数据更新会有延迟,而登庸的判定是基于一个动态的数值模型。
警惕“假性忠诚”: 反过来,如果一个君主实力非常强盛,你硬要去登庸他手下忠诚度显示为100的武将,可能就需要付出极高的金钱和兵力才能成功。但即使成功了,如果对方的君主依旧强大,这些武将的“忠诚度”可能只是表面上的,一旦出现什么风吹草动,他们也可能被君主召回或者背叛你。所以,登庸的时机选择,远比你想象的要重要。

这些细节,可能都需要你花大量的时间去游戏,去观察,去尝试,才能慢慢体会到。并不是每个玩家都能意识到,一个游戏系统背后,可以隐藏着如此深邃的设计和值得玩味之处。《三国志11》之所以经典,不仅仅在于其宏大的战略地图和丰富的武将,更在于这些藏在角落里,等待你去发掘的“彩蛋”。希望这些分享,能让你重新燃起对这款游戏的探索欲望!

网友意见

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没想到这问题还有这么多老玩家看。估计会越更越长,这次更新把序号标上了。

以下正文。


1.先说一个很多人都知道的细节:单挑有隐藏武力。吕布是+10,关张是+5。黄忠最有意思,年纪越大,加成越高。所以吕布秒杀率非常高,甚至有机会秒杀项羽。

2.一个mod玩家知道的细节:原版相性最大149,但实际可以达到255。如果君臣的相性差超过150,会达到一种极度的仇恨:忠诚下降幅度非常大,而且褒赏会掉忠诚!没看错,给钱会掉忠。当然,实际上,不通过特殊手段的话你根本招不到差值150的人,难度等同于招募一个夫妻义兄弟在敌营的人。

3.一个知道的人比较少的细节:张飞的智力成长类型。大概是一辈子都在涨智力。这个成长类型非常独特,好像原版只有张飞的一项属性才有(也可能还有个人也有),加成非常高,最高可以到20%,但是张飞初始智力过于垃圾(原版好像是30),涨到最后才36以至于看不出来。

好久没玩,得回忆一下终极细节。




其实99%的玩家不知道的东西还是很多的。参照steam上单机游戏获取率不到1%的成就的难度即可。

补充两个关于火的细节。

4.一是原版的火攻科技树,最后一项,炼成炸药,由于游戏代码的bug,带有一个负面效果:研发此科技的势力,受到任何敌方的火伤害翻倍。这个效果可能本来是研发科技的势力对其他势力火伤害翻倍,这个神奇的debuff可能是程序猿写出的bug。

5.二是火神这个特技本身免疫火伤害,但是有概率被业火球直接炸死。另外火神和藤甲组队的时候火神的免疫火伤会失效,但踏破这个特技有一个隐藏属性:火陷阱伤害减半,倒是很适合和藤甲组合。


再来两个关于特技的有趣细节:

6.诸葛亮的特技神算,相当于曹操和司马懿特技(虚实+深谋)加在一起。关羽的特技神将,相当于孙坚和孙策的特技(驱逐+勇将)加在一起。很有趣的是,驱逐和勇将在水战中有效,但是神将在水战无效。

7.枪戟弓骑兵水六神中,唯一的不可替代的是弓神,其他五神都被霸王完全覆盖。因为包括霸王在内的所有其他特技都不能在乱射的时候规避友军伤害。




评论区有些老玩家站着说话不腰疼啊,全贴吧不知道的东西,你确定只有99%的玩家不知道吗?我保守的说,如果全贴吧都没人写过,那99.99%的人不知道。讲真的,这个游戏的代码已经被翻个底朝天了,随着最新的修改器发展,这游戏已经没有什么不能改的东西了。


讲一个关于移动力的细节:

8.陆军从陆地下水的回合,计算移动力使用的是陆地的移动力,也就是说,有可能在岸上比在水里开始回合,可以走的更远。特别是骑兵,如果想要下水,尽量不要在临近港口的格子结束回合,否则还不如在陆地结束回合走得远。


接下来讲一个非常硬核的细节,我认为可称为终极细节。是我独立发现的,之前没想讲主要因为我不想承认自己精于sl。

9.关于乱数。很多玩家知道三国志11是伪随机,使用的是乱数机制。简单地说你反复读一个存档,做一件随机性的事情,得到的结果是固定的。这件事只要sl过的人都知道。想改变随机事件的结果,就必须做一件消耗乱数的事情。关于消耗乱数的方法,一查也可以查到很多,我比较喜欢的方式是铸造兵器或者征兵。
但是!我相信多数人了解的改变乱数的方法,除了比较麻烦的升降官职以外,有一个特点,就是需要行动力,或者需要移动其他部队。这就出现一种局限性,战斗过于激烈时,可供消耗的乱数不够多以至于无法sl。
我发现一种非常简单的消耗乱数的方法,并且不需要行动力和实际的部队移动。那就是,单挑。但并不需要真的单挑,只要进入单挑显示人物选择和成功率的页面,就发生了乱数消耗。而且有几个可供选择的人物就会消耗几个乱数。具体用法举例,部队A想向部队B发动战法,但战法不成功,需要改变乱数。这时候使用A靠近B,选择单挑,进入人物选择页面,并且显示出每个人物的单挑回应率,这时候就已经发生了乱数消耗。然后右键取消单挑和移动,这时候A再对B释放战法会使用新的乱数,就完成了有效的sl。但是这个方法,不能通过在移动后反复点单挑来反复消耗乱数,似乎必须在撤销移动后,重新移动并单挑才能反复消耗乱数。




说起乱数,想起一个关于ai的有趣的细节。

10.ai在你观看与否的情况下,会出现不同行动。也就是说,过回合的时候,你的游戏画面位置,可能会影响ai的行为。我认为其原因是,诸如对话,暴击图之类的ui,会消耗乱数。而仅当战斗发生在你的视角内,才会产生暴击图之类。




评论区有观众对如何在褒赏掉忠的情况下留人感兴趣,在这里讲一个我自己研究的比较完美的做法,也顺带讲一讲义兄弟和夫妻的关系。

11.前面讲到,相性差超过150时,褒赏会掉忠。那这是否意味着这个人就不能用呢?也不是。这里讲一下我的做法。首先,招募这类武将的方法就不赘述了,一般是手下推荐或者用sire新特性“圣人”。但是,一般由于相性差太大,这种武将忠诚只有七八十,而且褒赏就掉忠。这时候,如何把人留住是个比较有技巧的问题。解决的核心思路就是结拜和结婚。众所周知,义兄弟和夫妻是这游戏最牢靠的人物关系。一般来说,只要义兄弟在自己家,武将就不会加入其他势力。而且给手下中介的时候,手下忠诚会自动变为100。这保证了一个初始忠诚的问题。

但是,完美解决的方案并没有这么简单。原因是,这种武将是很容易下野的:即使初始100忠诚,但每次换季的时候,这类武将有概率大幅降低忠诚。而一旦跌破阈值,有军团存在的时候,军团长自动帮你褒赏这类人,然后他就会每回合掉忠。所以这种人早晚会下野,而且一旦掉忠,会以可以预料的速度下野(一种拖延方式是派到外面去)。而一旦下野,武将就会对旧势力产生很长的禁仕期。而如果三兄弟一起下野了,那被挖走的概率非常高。所以这里有第一个要点:尽量不要把三个褒赏掉忠的人结为义兄弟。(尽管这是最节省技巧点的方法)

所以我一般会两个外人配一个亲信的方式结义,保证三兄弟有一个不会走。但实际上,mod特性圣人的存在,让三兄弟走一个也变得不安全。漫长的禁仕期中,一旦被其他势力招走,该势力就可能用这个人反过来招其他义兄弟。说到这里就要说下义兄弟和夫妻的大小关系。义兄弟中,老大的地位是独一无二的,大哥招小弟是全游戏最无解的招揽方式。小弟招大哥的强度相当于夫妻互相招揽。也就是说,大哥>小弟=夫妻。这也是为什么我在评论区说,给这种外人结婚是不靠谱的:如果电脑招了下野的外人,这个电脑可以直接把他老婆招过来。而且,在义兄弟关系中,外人一定不能当老大,否则同理,外人可以直接把三兄弟都招过去。而且下野带来的禁仕期在外人加入其他势力时依然有效,所以,尽管按理说兄弟和夫妻也可以招到他,但是会被禁仕期卡住。

所以总结来说,一个比较完美的解决方法就是,一个亲信和两个外人结义,并确保亲信当老大。这时候即使一个人下野并被敌方招揽,由于你这边还有两兄弟,对方作为小弟也不能挖到兄弟俩。而一个更加牢固的方法是,在这个基础上再加一道羁绊:给你的那个当老大的亲信结婚。具体原因观众可以琢磨一下。在这情况下,除非这个四角关系有人死掉,否则永远牢不可破,即使两个外人下野跑路,也早晚还会连本带利的送还给你。

另外补充一点,这个方法同样可以用在剧情里的徐庶身上。刘备招到徐庶后,徐庶走前,给徐庶来个三结义,老大千万别给徐庶。等禁仕期一过,老大就可以把当了太守的徐庶喊回来了。



想起一个好玩的东西:同性结婚。

12.曾经遇到这样一个奇怪的mod,黄月英的武将编号被挤掉,变成一个男性角色。神奇的是仍然可以触发诸葛亮娶妻剧情。结果诸葛还是那个诸葛,月英就不是那个月英了,对话别有风味。重点是剧情结束后两个男人真的结为了夫妻。



想起另一个关于武将隐藏设定的细节。

13.曹操,刘备,孙策,董卓,吕布等人,作为君主时,无论多么悬殊,永远不会被降服劝告。



补充一个关于抓将的窍门。

14.戟兵战法有隐藏抓将率,三个战法都有,这个应该很多人知道。被击破的部队周围己方部队越多,抓将率越高。被攻占的城市周围己方部队越多,抓将率越高。我就喜欢把部队都贴上去再攻破。




15.有老哥问禁仕期的问题,游戏里是有禁仕期的,比如一个人离开某个势力时,对原势力就有禁仕期。再比如遇到推荐人才事件,如果选择推荐者和被推荐者单挑/舌战,且失败的话,被推荐者就会对你有一个短期的禁仕期。所以有时候比如一个武力七十几的武将推荐一个九十几的武将,明知打不过不如不要打,花行动力来登录更安全。

另外禁仕期最多只针对一个势力,所以如果该武将对另一个势力禁仕的话,原来的禁仕期就结束了。

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