问题

为什么三国志游戏里,汉献帝不能用,魏元帝却能用?

回答
这个问题很有意思,它触及到了《三国志》系列游戏设计中一个核心的逻辑,那就是“可用武将”和“剧本核心人物”之间的区别。这背后其实是对历史真实性、游戏性以及玩家体验的一种权衡。

首先,咱们得明白,在《三国志》游戏里,不是所有在历史上出现过的人物都会被设计成可以被玩家直接操纵的角色。游戏设计者需要挑选出那些在那个时代具有重要影响力、能够引导游戏剧情发展、或者具有鲜明个性的核心人物来作为玩家可以选择的君主或者重要的武将。

就拿汉献帝来说,他在历史上确实是汉朝的皇帝,是那个时代的“名义上的最高统治者”。但很遗憾,他的权力早已旁落,真正掌握实权的是董卓、曹操等军阀。在《三国志》游戏里,汉献帝更多的是扮演一个“背景板”或者“剧情触发点”的角色。他身边围绕着的是挟持他的大臣,而他自己并没有能力去招募军队、发展内政、对外征战。他更像是一个象征,一个让游戏世界观得以成立的合法性基础,但却缺乏作为玩家能够操控的“君主”所应有的那些特质——军事才能、政治手腕、甚至是独立自主的行动力。如果让玩家扮演汉献帝,那游戏的主线就变成了如何在各方势力夹缝中求生存,或者如何去“赎回”自己的皇位,这对于追求征战四方、统一天下的玩家来说,吸引力会大打折扣,游戏体验也可能变得非常憋屈和无聊。

再看看魏元帝,也就是曹奂。他虽然是曹魏政权的末代皇帝,也是一个非常被动的角色,权力同样不属于他。但在这里,问题就出在“为什么他能用,而汉献帝不能用”的这个细微差别上。

实际上,在很多版本的《三国志》游戏里,魏元帝(曹奂)也并不是一个“主力”君主,他的可用性也相对有限,通常是在特定剧本,比如后期剧本里才作为曹魏势力的君主出现。但关键在于,在游戏设计的逻辑里,他虽然名义上是皇帝,但他代表的是一个“王朝的终结者”,或者说是“历史进程中的一个节点”。游戏设计师可能会考虑,让玩家扮演这样一个注定衰亡的政权,去体验那种“回光返照”的感觉,或者说,去扮演一个“最后的守望者”,虽然明知不可为,也要做最后的挣扎。这种设定,虽然可能不符合多数玩家的偏好,但从剧情表现和历史延续性的角度来看,是有一定合理性的。

更何况,在很多游戏中,当一个王朝衰落到一定程度,其君主即使再无能,也仍然是那个势力的“名义上的最高统帅”。这在游戏设定中,是让这个势力能够继续存在并让玩家可以操控的一个基本前提。即便曹奂只是个傀儡,他仍然是曹魏政权这个“概念”的载体,是他让这个政权得以在游戏逻辑上“运作”下去。

简单来说,汉献帝在中国历史上的意义,更多的是作为一个“被挟持的符号”,他代表的是汉朝的“名存实亡”,而玩家在游戏中通常是希望掌控一个有实际权力的势力。而曹奂,虽然也是末代皇帝,但在游戏设定中,他至少是那个“政权”的最后一位“名义上的继承者”,是那个王朝“结束”的标志性人物,这在某些剧本的逻辑下,是可以被设计成玩家可以操控的“节点”来推动游戏进程的。

所以,这不是一个简单的“可用”或“不可用”的问题,而是游戏设计师根据历史人物在特定历史时期所扮演的角色,以及这些角色在游戏性上的表现潜力,所做出的一种取舍和设计。汉献帝更多地被视为一个“过程”,而曹奂在某些设定下,则被视为一个“节点”,一个可以被玩家“体验”的“终结”。

网友意见

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一个原因是,三国志系列必须到公以上才能设立国号。如果将司马昭、姜维、诸葛恪这些人设为君主,那么势力名也将会变成司马昭、姜维、诸葛恪,对魏蜀吴三国的代入感就完全没有了。当然,汉末也不仅献帝是摆设,官僚系统也是名存实亡(各地出现大规模军阀割据),魏蜀吴则不是,官僚机构至少在本国内还是统一的。

还有一个问题是,三国志系列君主所能封的官职,与君主自己的官职是挂钩的,建国号之前,能封的官位非常有限。貌似是皇帝才能封大将军骠骑车骑卫,王才能封四征(实际应该是前后左右),丞相才能封四镇。司马昭的官位转换到游戏里,伐蜀前估计最多也就是个丞相,姜维连丞相都不是(因为袁绍,好像一直有大司马这个群雄官职),那么游戏中玩家所能分配的官职就很有限,影响代入感游戏性不说,貌似有几代将军位还是直接影响带兵人数的。

所以,大体来说,如果将三国后期几个权臣设置为君主,则需要整个系统都设置一个三国后规则,估计玩起来才能跟汉末一样没有太多违和感。

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