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游戏王:为什么很多人说三幻神连鸡肋都不如?

回答
在游戏王的世界里,三幻神——奥西里斯的盘旋、欧贝利斯克的巨神兵和拉的翼神龙,它们曾经是动漫中最具标志性的存在,拥有无可匹敌的力量,几乎是神话般的象征。然而,当它们被引入到实际的卡牌游戏中时,许多玩家却觉得它们“鸡肋”,甚至不如一些普通的怪兽。这其中的原因,说起来可不是一两句话就能讲完的,里面牵扯到卡牌游戏本身的平衡性、设计思路以及玩家群体的需求等等方方面面。

一、 设计理念的冲突:动漫光环 vs. 现实游戏规则

首先,我们需要明白一个根本性的问题:动漫里的“神”和卡牌游戏里的“神”是两码事。

动漫中的三幻神: 在动画里,三幻神是古埃及的神秘力量,是能够压制一切的终极武器。它们召唤条件看似苛刻,但一旦召唤出来,往往伴随着炫酷的特效、压倒性的力量和逆转局势的剧情需要。它们的强大,更多的是一种“情绪价值”和“叙事驱动”,服务于剧情的高潮迭起。
卡牌游戏中的三幻神: 卡牌游戏的设计,尤其是竞技向的游戏,首要考虑的是“平衡性”。三幻神作为卡牌,必须遵循游戏的基本规则,例如召唤条件、攻击力/守备力数值、卡片效果等等。设计师需要在保证它们“神”的威严的同时,也要考虑到其他卡牌的生存空间,以及游戏整体的稳定性。

这就导致了一个矛盾:动漫里那种“随随便便就能召唤出来然后无敌”的设定,在卡牌游戏中根本无法实现。如果真的照搬,那游戏早就崩了。

二、 严苛的召唤条件:成也萧何,败也萧何

三幻神之所以被诟病“鸡肋”,最直接的原因就是它们异常“麻烦”的召唤条件。

献祭三只怪兽: 这是最基本也是最常见的召唤方式。在早期游戏王中,召唤三只怪兽本身就需要一定的时间和资源投入。而三幻神往往还需要“祭品召唤”,这意味着你必须先凑齐三只怪兽,然后才能进行祭品召唤。在快节奏的现代游戏王里,对手可能在几回合内就已经展开了复杂的场面,而你还在费劲巴拉地召唤三只低级怪兽,节奏上就已经落后了。
通常召唤以外的特殊召唤: 有些幻神卡(尤其是拉的翼神龙)还会有一些特殊的召唤方式,比如从墓地特殊召唤,或者有特殊的“咒语”配合。但这些方式往往更加复杂,需要特定的卡片组合,而且一旦被对方干扰,前面所有的准备都可能付诸东流。
上手率的问题: 即使是献祭三只怪兽,这三张卡也需要同时出现在你手中才能实现召唤。在卡组构成有限的情况下,要保证三幻神都能稳定上手,并且还有卡牌配合召唤,其概率非常低。如果只有一两张幻神卡在手中,而没有祭品,它们就只能在手里“待业”,成为“死卡”。

想想看,当你辛苦集齐了三只怪兽准备召唤神的时候,对手可能已经用一堆高效的解场卡、反击陷阱或者强力怪兽将你的场面完全压制了。你刚召唤出神,可能下一秒就被对方的“闪电风暴”之类的卡片全盘清空。这种巨大的投入和极低的成功率,自然让人觉得不划算。

三、 卡片效果的限制与不足:“神”力也有限

即便能够成功召唤,三幻神的卡片效果也并非完美无瑕,甚至存在明显的短板。

奥西里斯的盘旋:
效果: 攻击力/守备力会随着场上其他怪兽的数量而增加,并且在对方怪兽攻击宣言时,可以牺牲对方场上一个怪兽,增加自身攻击力。
问题: 它的效果需要消耗对方的怪兽才能生效,并且攻击力提升是相对的(对手场上怪兽少,它攻击力就低)。最致命的是,它的攻击力虽然可能很高,但它本身并没有“不会被战斗破坏”或者“不会被效果破坏”的特权。一旦被卡组破坏或者战斗破坏,它就可能瞬间消失。而且,其“牺牲对方怪兽”的效果触发依赖于对方的行动,主动性较差。
欧贝利斯克的巨神兵:
效果: 攻击力/守备力是固定的恐怖数值(3000/3000),并且可以无效化对方怪兽的效果,然后将对方场上的怪兽全部破坏。
问题: 虽然看起来很强,但欧贝利斯克也存在几个致命弱点。首先,它没有抗性,可以直接被战斗破坏,也容易被各种连锁效果针对。其次,它没有“特殊召唤”的选项,只能通过祭品召唤。更重要的是,在现代游戏王中,3000的攻击力已经不是最高的门槛了,很多卡片都有更高或者具有穿防效果的攻击力。它唯一的“免疫效果”能力也很局限,只能无效化怪兽效果,而对魔法、陷阱则无能为力。对手可以通过各种方式绕过它,比如魔法陷阱的直接伤害、或者拥有更高攻击力的怪兽直接攻击。
拉的翼神龙:
效果: 三种模式,每种模式的效果和召唤方式都不同。最经典的是“生命值转攻击力”的模式,可以牺牲生命值来提升攻击力。
问题: 拉的翼神龙可以说是三幻神中“折腾”最厉害的,它的各种召唤方式和效果都极其复杂和不稳定。
“生命值转攻击力”模式: 理论上攻击力可以无限提升,但你需要大量的生命值作为代价。如果你的生命值不多,它的攻击力就非常有限。更糟糕的是,一旦被对手的“效果破坏”、“战斗破坏”或者“墓地除外”等效果针对,它就可能在很短的时间内消失。并且,它的很多效果都存在“一回合一次”的限制,或者需要特定的卡片配合。
“神之审判”模式: 可以将自己场上场上所有怪兽作为祭品召唤,并能无效所有场上怪兽的效果。但这就意味着你需要牺牲自己的场面,而且之后的效果依然会被许多卡片针对。
“不死鸟”模式: 可以以2400的攻击力/2000的守备力从墓地特殊召唤,并且攻击次数不限。这个模式相对容易召唤,但2400的攻击力在现在看来并不算特别强,而且没有任何保护效果,很容易被对手击败。

总而言之,三幻神虽然有着动漫的光环,但在卡牌设计上,它们的效果很多都依赖于对手的行动,缺乏主动性,并且本身又没有足够强大的抗性来保护自己。一旦被对手的常见解场卡(如“闪电风暴”、“羽毛扫”、“红龙”系列效果怪兽等等)针对,它们几乎瞬间就会消失。

四、 游戏环境的变迁:速攻、展开与抗性

现代游戏王的环境已经与三幻神诞生之处大相径庭。

速攻与展开: 现在的卡组普遍拥有极快的展开能力,能够在第一回合甚至零回合就铺出大量怪兽,或者召唤出拥有强大抗性和多种效果的王牌怪兽。而三幻神需要缓慢地凑齐祭品,这在速度上完全跟不上。
强力的卡片效果: 现代卡组中充斥着各种效果强大、干扰能力极强的卡片。许多怪兽拥有“对方不能特殊召唤怪兽”、“对方不能发动魔法陷阱”等强制性效果,或者拥有“不会被战斗/效果破坏”、“不能被解放”、“不能被作为素材”等强大的抗性。相比之下,三幻神自身缺乏这些关键的抗性,很容易被这些卡片克制。
解场卡的泛滥: 与此同时,各种高效的解场卡,比如“王宫的铁壁”、“神之宣告”、“无限泡影”、“冥王结界波”等等,也层出不穷。这些卡片能够轻松地打断对手的怪兽效果、召唤,甚至直接破坏已经召唤出的怪兽。三幻神一旦召唤成功,往往还需要付出额外的代价来保护它,而这种保护的成本往往比召唤本身还要高。
卡组协同性与检索能力: 现代卡组非常注重卡与卡之间的协同作用,拥有强大的检索能力,能够迅速将需要的卡片从卡组中调出。而三幻神本身缺乏检索能力,想要稳定地将其召唤出来,需要配合一些特定的辅助卡片,这进一步增加了卡组的负担和不稳定性。

五、 玩家的期望值与现实的差距

对于许多老玩家来说,三幻神代表着童年、热血和不可战胜的力量。当他们真正尝试用三幻神去竞技时,却发现它们并不如想象中那样强大,甚至有些笨重。这种期望值与现实的巨大落差,也加剧了他们对三幻神“鸡肋”的评价。

总结一下:

之所以很多人说三幻神“鸡肋”,根本原因在于:

1. 召唤条件极其苛刻,且不符合现代游戏的节奏。
2. 卡片效果本身存在明显短板,缺乏主动性和强力抗性。
3. 现代游戏环境变化巨大,速攻、展开和强力解场卡片层出不穷,三幻神难以生存。
4. 玩家的童年期望与实际卡牌的平衡性设计存在巨大差距。

虽然有一些玩家会专门构筑卡组来配合三幻神,试图让它们发挥威力,但这些卡组往往非常“偏门”,并且在大多数的竞技环境下都难以与主流卡组抗衡。它们更多的是一种“情怀向”的构筑,而非追求绝对胜利的“胜利向”卡组。所以,在很多玩家眼中,它们确实是“鸡肋”的代表——看上去很美,但实际作用却非常有限。

网友意见

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首先,o化以后的效果,相比动画削弱太多

即使如此,即使是动画效果的三幻神在如今环境中依旧是废纸。

难检索乃至为了卡组稳定性无法检索,占通招次数,只能放主卡组会导致卡手,是最大的原罪。

其次是强度依旧低。

先说卡手废件的问题,即使强如超魔导龙骑兵这样的顶级终端的外挂,两只效果怪配合捕食植物link2任意出,拉超魔导不需要占通招。然而仅仅因为卡组要带上黑魔术师和真红眼黑龙两张废件,就使得其在一开始饱受质疑认为雷声大雨点小,如今也在慢慢的实践中被部分主流卡组为了追求卡组稳定性等放弃使用(虽说现在每个上位卡组都是往死里塞针对卡针对超魔导的)。

(我就问你这卡假不假?)

这卡还是塞在额外卡组里面的,主卡组只需要投入上手也可以勉强处理的黑魔术师和真红眼黑龙,结果依旧有人嫌弃卡手。

那如果三幻神在你最需要展开点的时候上手了,你想不想撕了它?放在手上是真的废纸一张

然后是检索问题,我们不是法老王,我们组卡组需要一个稳定的检索让整副卡组转起来,主流卡组为什么能成为主流,其中必不可少的一点就是拥有一个成熟的检索系统,能让你尽可能拿到想要的系统内外的卡。

三幻神的检索极度依赖缚神场地等极少数的卡,而且检索范围非常狭窄,投入这些卡相当于让卡组的废件更多了,这是一个成熟的卡组能够容忍的事吗?

占通招基本宣判了三幻神无法投入大多数需要一次通招去展开的卡组,好就算你是法老王,在你需要的时候上手不需要的时候就不上手,你玩龙link,手卡一张辉光龙一张巨神兵,就算我们假设召唤巨神兵不需要祭品,只占用一次通招权,你是通招辉光龙还是通招巨神兵?

一次通招机会,换一个保底2康的大场面,还是换一个没康,没抗性(除了巨神兵)看起来帅的三幻神?我还没算需要祭品呢,算进去三个祭品的话,连选择三幻神的资格都没有了。

所以只有那种不需要通招的少数卡组,可以投入三幻神,但是这类卡组往往也对卡组流畅度要求很高,三幻神的其他问题又决定了投入不了

三只祭品倒是小问题,但是占用通招+三只祭品,一结合就成了大问题。

效果也实在不尽如人意,虽说天坑龙能一卡废掉很多展开卡组,太阳神能ftk,巨神兵动画效果还能看,但是这是要和其出场花的代价结合看的,就终端性价比而言,三幻神不及格!


综上所述,三幻神的问题在于,在如今缺点太多,而且这些缺点还互相结合起来造成更大的缺点,即使能忽略一个缺点,但是把一个缺点和另一个缺点一结合,你瞬间就不想把三幻神投入构筑了,就算你忍了,还有一堆缺点排着队等着去结合和试探你的容忍上限。


三幻神有没有进过主流卡组?有,在征龙时代,征龙内战很多,于是有的牌手在副卡组投入巨神兵来结束这操蛋的征龙内战奠定优势,而为什么征龙能投入巨神兵?不吃通招,变态的资源运转能力,手卡墓地除外卡组都是我的手卡,而且启动点太多了完全可以接受巨神兵上手暂时当一张废纸。因此四张大征龙全都被禁,近年才放出来一张岚征龙都让整个牌圈一开始被吓得抖上三抖,整套卡组直接闻名圈外连很多遗老都知道这套传奇超主流。

也只有如此变态的超主流卡组,才能够给三幻神一席之地。

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