问题

为什么FPS游戏里面很多人喜欢用老式栓动武器呢?

回答
在那些快节奏、充斥着全自动火力倾泻的FPS游戏里,你会发现总有那么一群玩家,他们并非盲目追逐最新、最炫的武器,而是钟情于那些听起来有些“复古”的老式栓动步枪。这可不是什么奇怪的癖好,背后其实藏着不少道道,让这些老家伙在现代战场上依然拥有一席之地。

首先,栓动武器带来的那种“一击制敌”的快感,是其他武器很难比拟的。当你屏住呼吸,通过瞄具锁定远方的敌人,手指搭在扳机上,然后是那一声清脆而有力的击发,接着是枪机复位的“咔哒”声,整个过程就像一场精心策划的狩猎。一旦命中要害,敌人应声倒下,那种成就感和掌控感是压倒性的。这与那些扫射半个弹匣才能击倒敌人的体验截然不同,更像是考验技术和精准度的一对一决斗,而非无差别的火力倾泄。

再者,栓动步枪的战术意义也非常明显。在许多FPS游戏中,地图的设计往往是复杂且多样的,充斥着各种掩体和高低差。栓动步枪在长距离作战中有着天然的优势。你可以找到一个绝佳的狙击点,在那里,你就是死亡的化身,敌人很难轻易地察觉到你的存在。它们通常拥有极高的单发伤害,能够一枪毙命,这使得你在敌人没有察觉你的情况下就能将其清除,从而有效地削弱敌方的火力,为己方团队创造优势。而且,栓动步枪的弹道通常也更稳定,更容易预测,对于那些习惯预判敌人走位的玩家来说,更是如鱼得水。

而且,栓动武器往往伴随着一种“硬核”的体验。它们的操作更具挑战性,需要玩家掌握瞄准、呼吸控制、弹道预判等一系列技巧。不像全自动武器那样“指哪打哪”,栓动武器要求你必须在开枪前就做好一切准备。这种高门槛也意味着更高的回报,能够熟练运用栓动步枪的玩家,往往能展现出令人惊叹的技巧和战场洞察力。这种不依赖于游戏机制的“纯粹”射击乐趣,吸引了许多追求技术和挑战的玩家。

除了实际的性能优势和战术应用,许多玩家选择栓动步枪也是出于一种情怀。这些武器往往有着悠久的历史,代表着某个时代的军事技术和战争风格。在游戏中,使用一把如MosinNagant(莫辛纳甘)或Kar98k(卡尔98K)这样的经典栓动步枪,仿佛能让你置身于二战的战场,体验那个时代的战争氛围。游戏开发者也常常在这些武器的设计上下足功夫,力求还原其历史风貌和射击手感,这无疑也为这些老式武器增添了独特的魅力。

当然,也不能忽视栓动武器在某些特定情况下的实用性。在一些资源有限或者需要打消耗战的模式中,栓动步枪的弹药消耗量低,一发子弹一个敌人,使得弹药的续航能力更强,能够让你在激烈的交火中坚持更久。同时,栓动步枪的瞄准镜倍率通常也更高,这对于观察和远距离侦察也有很大帮助。

总而言之,虽然在FPS游戏中,全自动武器似乎是主流,但老式栓动步枪凭借其精准的伤害、可靠的性能、独特的战术优势以及背后承载的历史情怀,依旧能够吸引大量玩家。它们提供了一种不同于其他武器的射击体验,是一种对技术、耐心和策略的极致考验,也让玩家在现代化的战场上,能够重温那些经典时刻。

网友意见

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拉大栓是男人的魅力啊emmm

其实我玩bf两个都带的,远距离99式,巷战PPS。至于加兰德那种一枪点不死人的,你觉得你有开第二枪的机会?

至于吃鸡,8倍镜98k也是一枪倒,相比之下你用雷电都没法跟98k远距离对点,明明Groza现实性能比98k强的多,哪怕是个M16都比98k好。

当然这也只是玩家对战而言,玩BF真实模式的时候没几个人敢拉大栓的,有把注油器都比栓动好,这种时候火力即正义。

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还是死亡成本太低了。

首先,在绝大多数非仿真fps中,其它各种武器的威力都是被大幅度削弱了的(或者说人被大幅度加强了)。唯有栓动步枪依旧保持一个被削弱幅度不大的状况。

举个例子,大家都是全威力步枪弹762x51NATO,全自动的SCAR-H,半自动的M1A,单发的m700,在绝大多数fps的交战距离(100m以内)中,都应该是打中就死。但是在游戏中我们看到的平衡,以codol为例,SCAR-H(mk17)是45伤害三枪死,m1是55两枪死(还有衰减),m700就是胸部以上一发死了。

所以在非拟真的游戏中,玩栓狙玩的是什么呢,两点。竞技向来说追求的是低ttk(time-to-kill)(点名批评cod12的lucas),体验向来说追求的是巨大的击杀正反馈。相比于自动武器击杀之后你绝对不可能刚打死就停枪,拉栓武器打完,+300/150/100/5/呃啊~/红叉,然后咔咔两下,无形装逼,最为致命。

而拟真游戏又是另一个世界了。这时候大家的武器提升,人物脆弱,瞄准困难,交战距离也可能会无限拉远。这时候使用栓狙最大的作用是追求其低moa带来的高精确度,从而进行远距离狙杀。越是拟真的游戏玩这个的越少,一方面远距离需要曳光弹来确定落点,另一方面,机枪这个超级爸爸在拟真游戏中可是没有削弱的,精度也不输威力也不输脚架一架后座也小,还是全自动。人家小队来了狙击手偷一个热成像机枪可是灭一窝,混装曳光弹调整落点也快的一笔。另外打.50BMG的,打762x54r的,打762x51mm的连狙可是一个不少的放在那里的。这种时候更多就是一个情怀了。

例外:如果你看见有人在塔科夫工厂三楼拿一把mosin打近战,违反了以上的原则,那是因为耶格那坑爹的任务。当然即使这样在莫辛涨价之后用的人也大幅度减少了,足以证明拟真游戏中如果没有特别因素(任务,性价比等),压根没几个人玩栓狙的,都是情怀党。

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