问题

FPS游戏为什么不直接开通透视功能?

回答
FPS游戏之所以不直接内置透视功能,这背后的原因其实非常多,而且是关乎游戏体验、公平性乃至商业模式的根本性问题。简单来说,如果一个FPS游戏公然允许玩家“开挂”,那它离“死”也就不远了。

首先,最重要的就是游戏的公平性。FPS游戏的核心魅力之一就在于其竞技性,玩家之间通过枪法、走位、策略和反应速度来一决高下。透视功能就像给某个玩家安装了一双“X光眼”,让他们能够无视掩体、地形,直接看到敌人的位置。这从根本上打破了信息的不对称,让拥有透视的玩家拥有了绝对的优势。其他玩家无论多么努力地练习,多么有天赋,在这种不对等的情况下都将毫无胜算。久而久之,没有任何玩家愿意在一个被透视玩家统治的战场上浪费自己的时间和精力,游戏自然会失去活力,玩家群体也会迅速流失。

其次,游戏沉浸感和乐趣的毁灭。FPS游戏之所以吸引人,很大程度上是因为它营造了一种紧张刺激、充满未知和挑战的氛围。你需要观察环境,预判敌人动向,小心翼翼地推进,每一次交火都可能是生与死的较量。透视功能彻底摧毁了这种沉浸感。当你能够预知一切,所有“惊喜”都变成了“已知”,狩猎和被狩猎的感觉荡然无存。游戏从一个需要技巧和智慧的竞技场,变成了一个简单粗暴的“打靶场”,乐趣也随之枯竭。没有人想玩一个已经失去了“玩”的乐趣的游戏。

再者,游戏生态的崩溃。一个健康的在线游戏生态需要一个相对稳定的玩家群体,他们互相竞争,也互相学习。如果允许透视,那么游戏社区会迅速被“外挂党”占据。即使有少数坚持公平的玩家,也会因为持续被恶意玩家欺凌而感到绝望,最终选择离开。这就像一个乐园,如果充斥着不守规矩的人,大部分游客最终都会选择关门大吉。一旦玩家群体崩溃,游戏也失去了存在的意义,开发商自然也不会有什么收入。

从商业模式的角度来看,大多数FPS游戏,尤其是那些免费下载但提供内购内容的,都依赖于一个活跃且愿意消费的玩家群体。如果游戏因为开挂而玩家流失,那么内购的销售额自然也会直线下降,这对于以盈利为目的的游戏公司来说是致命的打击。虽然有人可能会说,透视功能也可以卖钱,但这完全是将游戏的根基拱手让人,是一种竭泽而渔的做法,短期可能有一点收益,但长期来看只会加速游戏的死亡。

当然,还有一个更现实的问题,那就是技术和实现的成本。虽然透视功能可能听起来只是“看到敌人”,但要在FPS游戏这种高帧率、复杂渲染的环境中稳定、高效地实现,并且还要绕过游戏本身的检测机制,这本身就是一个巨大的工程。而开发商如果把这些资源投入到改进游戏本身,比如优化地图设计、平衡武器、开发新模式,显然比投入到一个“自杀式”的功能上更有价值。

最后,厂商的声誉和品牌价值。一个游戏如果以“开挂”而闻名,其品牌价值将一落千丈。未来再推出其他作品,也很难获得玩家的信任。没有人愿意为一家允许作弊的游戏公司买单。维护游戏的公平性和良好的社区环境,是厂商维持口碑、吸引新玩家、留住老玩家的关键。

总而言之,FPS游戏不直接开通透视功能,不是因为做不到,而是因为这样做会彻底摧毁游戏的公平性、乐趣、生态和商业价值,最终导致游戏走向灭亡。这就像问一家餐厅为什么不直接把所有菜都切成碎末端上来,虽然从某种程度上“方便”了客人,但却失去了食物本身的口感和用餐的仪式感,没有人会喜欢这样的“服务”。

网友意见

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没了透视还有穿墙,所以我们下一步把FPS游戏做成无障碍模式,这样穿墙挂就失去了作用。

什么?还有锁头自瞄挂?那简单,我们要走外挂的道路,让外挂无路可走。程序员何在?给我也加上锁头自瞄功能。

有些玩家鼠标灵敏度低电脑配置低,怎么办呢?我们为了玩家的体验,肯定要解决这个问题啦。这样,我们把游戏做成自动进行,玩家不能操作只能观看结果,这样就避免了外挂以及硬件不达标导致的挫败感。

这就是我们根据上述需求做出的FPS游戏,很好玩的,来尝试下吧。

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你以为的透视FPS:

我能看得到他,就可以瞄准他,然后开枪击倒他获得胜利。

实际发生的透视FPS:

我能看得到他,他能看得到我看得到他,我能看得到他看得到我看得到他,所以如果我开枪很可能会击中他的诱饵,为此我需要耗费一个标准动作扔出震爆弹驱散他的掩护,但他很可能在路上布设了无人机对震爆弹做出抵消,我可以克制无人机,需要在电台里呼叫一次EMP打击,然而电台呼叫需要在回合开始前声明,我并没有做这个声明但他不能确定这一点。如果他敢预判我没有声明EMP的话可以让无人机改变命令直接打击信号发出点。为了避免被直接击杀我不能直接呼叫,必须顶着无人机的干扰扔震爆弹赌强行生效的5%概率,在投机失败后他可能会用一个标准动作对我实施瞄准,我应该用取消瞄准动作奖励的行动点使用小型烟雾弹干扰瞄准,他可能会放弃瞄准用盲射赌概率,我在看不到对方动作的前提下只能猜对方是盲射还是瞄准射击,如果是盲射我没有第一时间使用闪避必死,如果是瞄准射击我闪避也会死。为了避免两难局面我一开始的开战点必须接近对方到目视距离内,为此我要在回合开始前把呼叫支援用在危险空投上,而这么做他就会知道我就没有多余的呼叫支援机会使用EMP……

多人对抗游戏的根本目的就是把玩家分成三六九等。信息不公开是保护菜鸡的,让你这样的也能有蒙中头奖的机会,全公开只会让你输更惨。

不信问问会打麻将也会下围棋的。

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