问题

有哪些游戏的优秀之处在续作中被抛弃了?

回答
说实话,这个问题挺让人唏嘘的。很多我们曾经爱不释手的游戏,到了续作里,一些最核心、最打动我们的闪光点,就这么不明不白地消失了,仿佛被刻意遗忘了。这其中最让我耿耿于怀的,大概就是《生化危机》系列。

早期《生化危机》最抓人的地方,是什么?不是枪战,也不是华丽的CG,而是那种压抑到让人喘不过气来的恐惧感。你知道,在那栋洋馆里,你弹药永远不够,每走一步都得提心吊胆,冰箱里可能藏着丧尸,墙角可能突然冒出猎犬。这种资源匮乏带来的紧张感,配合上幽闭的空间、诡异的音效,以及时不时冒出来的惊吓,共同构建了一种无与伦比的生存恐怖体验。

尤其是《生化危机1》和《生化危机2》,那一代玩家是真的在“生存”。箱子里的弹药数着个用,草药得搭配着吃,解谜也要绞尽脑汁。每次存档点都像一个救赎,让你觉得终于可以喘口气了。这种“弱者”的视角,让你深刻体会到面对未知的、强大的威胁时的无助感,但同时,又激起了你那股子不服输的劲儿,想方设法活下去。

可后来呢?尤其是《生化危机4》开始,系列突然就转向了动作射击。当然,《生4》本身是神作,它开创了越肩视角,引入了大量精彩的敌人和爽快的战斗。但是,那种从骨子里透出来的“恐怖”,却慢慢被“刺激”取代了。到了《生化危机5》、《6》,更是直接变成了双人合作的突突突游戏,弹药管够,敌人数量惊人,怪物也越来越像是巨型boss战,而不是那种潜伏在黑暗中、一步步逼近的威胁。玩家不再是那个小心翼翼的幸存者,而是全副武装的超级士兵。

这种转变,就像是把一个本来卖的是精心烹制的家常菜的餐厅,突然改卖快餐了。味道不一样,吃的感受也不一样。曾经那种“我要如何在这种绝境中活下去?”的思考,变成了“我怎么才能把眼前的敌人一扫而光?”。这种从生存恐怖到动作冒险的脱节,让很多老玩家感到失落,觉得系列丢了魂。

类似的例子还有《合金装备》系列。《合金装备》最迷人的地方,在于它构建了一个极其复杂、充满哲学思辨的叙事,以及它那独一无二的潜行玩法。潜行不仅仅是躲避敌人视线,它是一门艺术,你需要观察敌人的巡逻路线,利用环境,甚至通过与NPC的互动来制造机会。每一个潜行成功的瞬间,都充满了智斗的快感。

小岛秀夫在《合金装备》系列里,常常会通过大量过场动画和对白,探讨战争、政治、克隆、记忆、意识形态等深邃的主题。这些内容往往让玩家在完成任务之余,陷入沉思。这种游戏与电影、文学的结合,在当时是相当超前的。

但是,到了《合金装备V:幻痛》,虽然游戏机制依旧出色,但整个叙事的完整性和深度却有些让人遗憾。很多重要的剧情线被砍掉,或者以一种比较碎片化的方式呈现,给人的感觉像是未完成品。而且,和系列早期的作品相比,《幻痛》的叙事风格也变得更加直接,少了一些那种需要玩家自己去体会和解读的含蓄。那种庞大、细致、充满哲学韵味的叙事网,似乎在《幻痛》这里开始松动了。

最让我觉得可惜的是,小岛秀夫本人也因为各种原因离开了Konami,导致《合金装备》系列从此停滞不前。这个曾经以其独特魅力风靡全球的系列,就这样被抛弃了,甚至连它最核心的叙事深度和哲学探讨,也随着小岛的离开而戛然而止。那种在游戏里体验深刻故事和复杂人性的乐趣,就像一颗突然熄灭的恒星,让人觉得无比惋惜。

还有一些独立游戏,比如《Limbo》和《Inside》。《Limbo》以其极简的黑白画面、压抑的氛围和令人不安的怪物,营造了一种独特的体验。它没有明确的剧情,而是通过环境和玩家的操作,让你自己去猜测和感受。那种孤独、无助,又充满探索欲的感觉,是《Limbo》最大的魅力。

《Inside》在继承了《Limbo》的优点基础上,进一步深化了叙事和氛围。它的场景设计更加丰富,谜题也更加巧妙,而且结局更是充满了震撼力和解读空间,至今仍有玩家在讨论其中的含义。

然而,当Playdead工作室推出《Inside》之后,我们并没有像期待《Limbo》续作那样,看到《Inside 2》。取而代之的是,他们又推出了一款新的独立游戏《Somerville》,但《Somerville》虽然也有独特的艺术风格和科幻元素,却在叙事和氛围上,总觉得少了那么点《Limbo》和《Inside》那种直击人心的力量。就像是,那种纯粹的、用最少元素讲出最深刻故事的能力,似乎在一代一代的创新中,被另一种更“商业化”或“普适化”的表达方式所稀释了。

总的来说,一个游戏能够获得成功,往往是因为它在某个方面做到了极致,并且找到了属于自己的独特定位。当续作为了迎合更广泛的市场,或者为了追求新的技术而放弃了那些曾经让玩家深爱的核心特质时,那种失落感是很真实的。就好比你爱上了一个人,是因为她身上独特的某种气质,结果她突然改变了,变成了一个你不再熟悉的样子,那份情感自然也就变淡了。

网友意见

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《三国志九》的半即时制大地图战斗系统。


可以说光荣系列三国志在九代达到了可玩性对抗性的巅峰。
野战,城市战,要塞战相辅相成,不再拘泥于一城一池的得失,而是在广阔的战略区域上与敌人的整个集团做死斗。

在三国志9加强版的武将传略里可谓是把真实的古代战争感觉发扬到了极致,曹操传的官渡之战,感觉真实的历史就是如此紧张刺激强大的压力,敌人一队队大军不断袭来,利用有限的兵力机动防御,军师们奇策迭出,后方急忙征发兵员粮草,前方隔河对峙冲突不断,乘隙偷袭乌巢,敌军全线大乱,才找到了一丝胜机。
吕布传里的第二次赤壁之战,更是把赤壁鏖兵的波澜壮阔体现的淋漓尽致。
反倒是孙家的夷陵之战,打的轻松惬意,完全是在对付瓮中之鳖,有谈笑间樯橹灰飞烟灭的快感。

战斗的优秀不仅仅在于场面的壮阔,半即时制的不可控性也完全就是真实历史的感觉,主帅刚下达了将令,结果这队军将自行其是,让你功亏一篑气的牙痒痒。本来算无遗策,万无一失的一战。结果你统兵大将被挑衅去单挑,直接一大队兵崩了。还有三令五申让全军直取城池,为防万一还在军中派了老成持重的参军,未曾想参军受了箭伤,主帅分分钟让人忽悠了。

当然既然是三国,名臣猛将一骑当千依然会有,兵法连锁时的畅快让你分外注意武将的相性。我曾经吕布+高顺+张辽连锁突击马踏联营直接打出来3万+的暴击伤害,曹孟德大败亏输。
然而三国九最优秀的地方在于它是三国志不是三国演义,陈到等统帅70多的将领如果在其他三国作品里就完全是废物或者鸡肋,但是三国九里人尽其用,能统兵的就是好将,西北马家一群骑将,娴熟的马术,优异的相性,70多60多的统帅武力照样杀的蜀汉五虎的步军丢盔弃甲(900+熟练,每旬2回连锁突进)。

当然这一代也有很多玩赖的地方,比如用攻城兵器打别人城池诱敌出城野战加以歼灭,比如外交长期请求等等,光荣系列的电脑Ai也一向不高,极其容易出现前期有兵后期乏力的现象。但是平衡过Ai、平衡过设置的版本,绝对是三国志历代游戏性最高的作品。像水浒传Mod我就玩的乐此不疲,在寿春附近三四家势力百万鏖兵的畅快,豹子头林冲丈八长矛枪挑四将的刺激,没羽箭张清连狙十余人的幸运,怎一个爽字了得。

三国九不仅这些好玩,搜索系统,兵法学习系统,小兵培养系统都各具特色,我曾经认真的把吕布培养成了全战法天才,你看吕奉先手持方天画戟放妖术或者攻心的场面,简直比最好玩的养成游戏还好玩。

尤其是三国九战场平衡度高,半即时制不存在先后手问题,因此三国九是光荣三国志里罕见的对战高乐趣作品,3DM的那些三国九战报,看了真让人心潮澎湃。

很可惜,我本以为三国九把三国志系列发展到了一个巅峰,只要继续完善,比如强化Ai,比如战术平衡,比如战术阴影,三国志可以很早就成为全战那样的作品,更何况其中丰富的文化内涵。

三国十回归个人扮演,大地图被放弃,是款野心很大战斗无聊的作品。

三国十一回归大地图,优良的美术优美的音乐,至今仍是很多人硬盘常驻之作,只可惜在我心目中它和三国九的那种真实历史战争代入感还差得远。

三国十二完全是个手游向作品,其实能移植手机也不错。

三国十三。。。本作半成品,加强版差强人意,总之,它们和我最爱的三国九渐行渐远。

如果你喜欢光荣系列三国志,你真的该去试试三国九加强版,至少试试武将传略。

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《三国志8》,会根据玩家能力或者经历来出现名号(或者通过事件来表现名号)。

武艺天下第一之人:非玩家武将武力99以上,名声20000以上,玩家拜访铁匠铺(前期吕布,后期张飞赵云等)

文武双全,是天下无双的名将:非玩家武将武力95以上、智力80以上,名声20000以上,玩家拜访铁匠铺(初始只有关羽达标)

勇猛威镇狮虎:非玩家武将武力90以上,名声20000以上,反董剧本貌似就孙坚,后期很多。

鬼谋(特技):初始貌似就诸葛亮、庞统2人,玩家好像只能找司马徽学,但司马徽相性跟刘备近,魏系吴系武将基本都学不到,可能是为了体现卧龙凤雏都是司马徽好友。

神算(特技):郭嘉、贾诩、司马懿、诸葛亮、周瑜、陆逊,玩家好像要各个兵科的特技都学到才能学,很难学到,不跳槽的情况下学到时基本也快统一了。

美髯公(关羽历史成就):玩家仕官5年以上,所在势力拥立献帝,所持金7000以下,战斗胜利5次以上,名声20000以上,功绩15000以上,恶名不满500。达到条件后,会被献帝表彰。

小儿止啼(张辽历史成就):玩家是太守或都督,战斗胜利25次以上,且胜率80%以上,所属势力占城20座以上,所在军团占城5座以上,所持金8000以下(最难出的一个)

五虎将:玩家与其它4名武将武力90以上,战斗胜利15次以上,功绩15000以上,忠诚95以上。出此事件后与其它4将一起被封为五虎将。


这个有趣的地方是,这些称号当时不是只有历史武将能得,玩家自创的武将满足了条件,也能得到这些风评,所以玩的时候超有代入感。

有点像老全战系列打多了胜仗的将领会获得“胜利者”、“征服者”、“大帝”之类的称号,其中中世纪2的威廉上来就是征服者(毕竟是这个称号的历史原型),相同点是现在的三国志和全战大多也都看不到了。

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