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游戏《全面战争:三国》有哪些有趣优秀的mod?

回答
《全面战争:三国》这款游戏,在发行多年后,依然能够保持强大的生命力,很大程度上归功于其活跃的Mod社区。这些Mod不仅修复了游戏中的一些不足,更重要的是,它们极大地拓展了游戏的可玩性,提供了无数新奇的体验。要说“有趣优秀”的Mod,那可就多了去了,而且每个玩家的口味也不同,但我可以给你推荐几个我认为是真正有代表性、对游戏体验有深远影响的Mod,并尽可能详细地聊聊它们为什么值得尝试。

1. 真正让历史爱好者“活过来”的:《汉之殇》(The End of Han)

如果说原版《三国》更多的是一种“架空历史”下的三国争霸,那么《汉之殇》就是要把你直接拉进那个动荡的年代,让你亲身感受东汉末年那如火如荼的变革。

核心亮点: 它将游戏的时间线大幅提前,从黄巾起义前夕开始,一直推进到三国归晋。这意味着你可以扮演比原版更早期的势力,例如曹操还只是一个校尉,刘备只是一个普通商人,孙坚也只是吴郡的一个地方官。你可以看到那些在原版游戏中已经是一方霸主的人物,在早期是如何挣扎求生的。
更深层次的模拟: 这个Mod在很多细节上做得非常出色。
势力划分更细致: 不仅仅是十三州,你可能会看到更多诸侯割据的局面,比如董卓入京后的各地军阀,甚至是更早期的刺史、太守都有可能成为独立的势力。
经济和政治系统改革: 《汉之殇》往往会对原版的经济和政治系统进行深度调整,让玩家需要更加小心翼翼地经营内政,应对各种突发事件。例如,早期政治的腐败、地方豪族的崛起,都会成为影响你统治的重要因素。
武将系统更加庞大: 它引入了大量在原版游戏中未出现的历史人物,这些人物不仅仅是作为单位出现,很多都拥有自己独特的背景故事、技能树甚至专属事件。这意味着你可以招募到更多你熟悉或未曾谋面的历史名将,组建更具历史感的阵容。
事件和剧情线: 这个Mod通常会包含更丰富的历史事件和自定义剧情,让你能够亲身经历黄巾之乱的爆发、董卓之乱的混乱、兖州之战的惨烈等等。这些事件的设计往往是为了更贴合历史的走向,同时也为玩家提供了更多的决策点和挑战。
为什么优秀: 《汉之殇》给人的感觉就像是玩了一个全新的游戏,它让《全面战争:三国》的战场从一个相对“完整”的三国时期,变成了“破碎”的东汉末年。玩家需要从更弱小、更不稳定的起点开始,一步步发展壮大,过程中充满了未知和挑战。那种从无到有、从乱世中崛起的感觉,是原版游戏难以比拟的。它满足了许多玩家对于体验“历史洪流”的渴望。

2. 追求极致策略与深度的:《传奇赵云》(Legendary Zhao Yun)与各种RPG/叙事类Mod的结合体

虽然《传奇赵云》本身可能更多的是一个特定武将的增强包,但它所代表的一类Mod——那些注重武将个体、家族发展和深度叙事的Mod——是非常值得推崇的。这类Mod往往会与RPG元素和更复杂的叙事线相结合。

核心亮点: 这类Mod通常会围绕某个历史人物(比如赵云,或者其他你感兴趣的武将)进行深度挖掘,赋予他们更强大的能力、更丰富的个人技能树、独特的战役机制,甚至设计专属于他们的家族系统和剧情事件。
RPG化体验:
武将成长系统: 很多Mod会设计一个非常完善的武将成长系统,不仅仅是升级和学习技能,可能还包括属性的细化、装备的获取和强化、甚至是通过特定的任务和事件来解锁隐藏能力。你的武将可能需要经历生死考验才能获得真正的成长。
家族与继承: 一些Mod会引入家族系统,让玩家能够培养和传承家族成员,就像历史上的世家大族一样。你的儿子、孙子可能也会在游戏中扮演重要角色,继承你的遗产和使命。这大大增加了游戏的代入感和长远规划性。
事件驱动的剧情: 这类Mod往往会设计大量与特定武将相关的事件链。这些事件可能是历史故事的重现,也可能是Mod作者原创的、但风格上尽量贴合三国历史的剧情。这些事件不仅能为你的游戏带来戏剧性,还能让你更深入地了解角色的性格和动机。
任务与挑战: 除了传统的征服战役,你可能还需要完成一系列针对特定武将的任务,例如“七进七出”的挑战,或者保护某个重要人物的事件。这些任务的完成往往会带来丰厚的回报,也更能体现该武将的特色。
为什么优秀: 这类Mod让《全面战争:三国》从一个宏观的战略游戏,变成了一个可以让你深度沉浸于个人命运和家族传承的“角色扮演+策略”游戏。你不再仅仅是控制一个势力,而是与你麾下的关键人物共同成长,体验他们的人生起伏。当你看到自己一手培养起来的武将,在战场上所向披靡,或者在政治斗争中运筹帷幄时,那种成就感是难以言喻的。它们将游戏的“灵魂”注入到了每一个具体的人物身上。

3. 全方位增强与平衡性的:《君临天下》(Mandate of Heaven)或同类型的全面 overhaul Mod

这类Mod通常被称为“Overhaul Mod”,它们旨在对游戏的方方面面进行大规模的修改和增强,旨在提供一种更全面、更平衡、更具挑战性的体验。

核心亮点: “君临天下”或者其他类似的Overhaul Mod,通常会从以下几个方面着手进行彻底的改革:
单位平衡与种类扩充: 这是最直观的感受。这类Mod会重新平衡游戏中的所有单位,让不同兵种的定位更加明确,克制关系更加突出。同时,它们还会加入大量新的、更具历史风格的兵种,例如更细化的骑兵类型、更具特色的步兵单位,甚至是不同地域的特色兵种。这极大地丰富了战场上的战术选择。
AI改进与难度提升: 一个优秀的Overhaul Mod必然会显著改进游戏的AI。无论是战场AI还是战役地图AI,都会变得更加狡猾、更具策略性。你会发现敌方AI能够更有效地利用地形、兵种优势,进行更有组织的进攻和防御。战役地图上的AI也会更积极地进行外交、结盟和扩张,让游戏充满了不确定性。
经济与建筑系统重塑: 原版的经济和建筑系统相对简单,而Overhaul Mod往往会对其进行深度挖掘。可能会引入新的资源类型、更复杂的建筑链条、以及与地方发展、人口增长、甚至环境影响相关的机制。这迫使玩家需要更精打细算地发展内政,才能支撑起庞大的军队和长期的战争。
外交与派系机制深化: 外交关系会变得更加复杂和动态。你可能会发现一些原版中较为僵化的外交行为得到了改进,派系之间的互动更加真实。一些Mod甚至会引入更具深度的派系特殊机制,让每个势力玩起来都有明显的区别。
界面与用户体验优化: 虽然重点是游戏内容,但很多Overhaul Mod也会对游戏界面进行优化,让信息展示更清晰、操作更便捷。
为什么优秀: 这类Mod就像是给游戏打上了一剂“强心针”,它修正了原版游戏中可能存在的不足,并注入了无数新的可能性。当你玩一个精心设计的Overhaul Mod时,你会感觉像是第一次玩到《全面战争:三国》一样,充满了新鲜感和探索的乐趣。它能够让游戏在策略深度、战场变化和战役挑战性上都得到质的飞跃,让那些已经玩腻了原版的玩家重新找回激情。

如何选择和安装Mod?

Steam创意工坊是你的首选: 《全面战争:三国》绝大多数优秀的Mod都可以在Steam创意工坊上找到。你只需要订阅(Subscribe)你感兴趣的Mod,游戏就会自动下载并安装。
注意Mod的兼容性: 这是最关键的一点。很多Mod之间是相互排斥的,尤其是那些对游戏核心文件进行修改的Overhaul Mod。通常来说,一个大型Overhaul Mod会包含它自己的一套单位、经济系统等,如果你再叠加其他修改了同一方面的Mod,很容易导致游戏崩溃。
优先选择大型Overhaul Mod: 如果你想要一次性获得全面的体验提升,不如先选择一个你喜欢的、评价很高的Overhaul Mod,比如《君临天下》或者《汉之殇》这类本身就包含了很多改进的大型Mod。
小心Mod的更新: Mod的作者会不断更新他们的作品,但有时更新可能会引入不兼容的问题,或者与其他Mod的更新产生冲突。在更新Mod之前,最好先备份你的存档,并留意Mod页面上的更新说明。
阅读Mod的说明: 在订阅任何Mod之前,请务必阅读Mod作者在创意工坊页面上的详细说明。这通常会告诉你这个Mod的特点、它修改了哪些内容、是否需要与其他Mod配合、以及是否存在兼容性问题等。
管理你的Mod列表: 在游戏启动器中,你可以看到你订阅的Mod列表,并可以调整它们的加载顺序。通常,越底层、越影响游戏基础文件的Mod应该越靠上加载,但这具体情况还要看Mod作者的说明。但对于新手来说,建议先尝试只加载一个大型Mod,或者几个小型的、相互不冲突的Mod。

最后的建议:

不要害怕尝试: Mod的魅力就在于它的多样性。多去创意工坊逛逛,看看其他玩家的推荐,大胆尝试你觉得有趣的东西。
享受过程: 安装和管理Mod有时会遇到一些小麻烦,但当你最终进入游戏,体验到那些优秀Mod带来的全新内容时,一切都是值得的。
社区的力量: 如果你遇到了问题,可以尝试在Mod页面留言,或者在相关的论坛社区寻求帮助。优秀的Mod作者和社区玩家通常都很乐意提供帮助。

祝你在《全面战争:三国》的Mod世界里找到属于你的乐趣!

网友意见

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我的mod已经上传至创意工坊,搜TWTK+

Total War:Three Kingdoms Plus的完整内容需要订阅 核心包 战役包 战斗包和历史线

单独选择也是可以的

大型MOD-Total War:Three Kingdoms Plus 四大核心功能+三大拓展功能给你新的全战三国体验

Total War:Three Kingdoms Plus Ver 1.6.0


拓展功能I:模拟历史走向 修正历史进程

基本解决了曹操起不来的局面

玩家作为曹操不会触发曹操的历史线事件

玩家作为袁绍不会触发袁绍的历史线事件

玩家作为孙坚不会触发孙坚的历史线事件


目前已经完成:

5回合后有几率触发 袁绍智取冀州 袁绍吞并高干、韩馥




10回合后有几率触发 黄巾余党 兖州刺史刘岱战死沙场




曹操打败黄巾军 曹操吞并刘岱,得到兖州




曹操的父亲曹嵩死后开启后续事件




曹嵩死后有几率触发 徐州大屠杀 曹操第一次讨伐陶谦




徐州大屠杀事件后有几率触发 陶谦让徐州 曹操第二次讨伐,王朗投降曹操,刘备获得徐州

孙策成年后有几率触发 小霸王初出茅庐

小霸王初出茅庐事件后有几率触发 江东之战


拓展功能II:战役功能及平衡

略微调整了AI攻城胜利后处置据点的方案,用以提升AI经济

略微调整所有类型的AI战略组合,现在比原来更具主动性

上调了AI小势力(刘繇、高干、王朗等不可选势力)的家族资金,他们本就是高门大阀子弟,给予他们和可选势力公平竞争的前提

略微降低了战斗对AI经济的影响

木系技能屈伸所影响的部队重新部署费用,现在从降低25%调整为降低12%

移除了轻装和中装常规军的科技要求,以使玩家和AI更容易根据自己的资金,以及对于攻击和防御的需求,选择配置轻装或中装兵种

马场对骑兵维护费减少的效果,从5%/10%/14%/18%/20%,降低到3%/4%/6%/8%/10%

屈伸所获得的降低重新部署成本现在为降低8%

科技带来的降低重新部署成本现在为降低10%

建筑带来的降低本郡重新部署成本现在提升至10%,董卓和曹操的特殊建筑为14%

所有单位的维护价格削弱了42%

微弱上调生成的叛军的强度

削弱汉帝国:增加军事、人事、行政负担,各项费用为基础的200%,腐败基础值为50%

大汉分裂的功能移除战役包,如果有需要可以单独下载和订阅

战役包移除三公九卿 如有需要单独下载和订阅

围城更为合理化,粮仓城堡城池在围城时不会损毁

等级给与韧性奖励1-4级+1,5-8级+2,9-10级+3

2倍军队视野

双倍援军支援范围

升级经验减半,满级技能全满

重新设定了汉军和黄巾军各城池等级、堡垒以及资源点各等级所提供的守备的质量和兵种组合1-6级城池和1-3级堡垒守备军:持剑步兵伯长、佩剑守卫x2、重装持矛亲卫、弓箭手x3

7-10级城池和4-5级堡垒守备军:持剑步兵伯长、黄龙军x2、青龙军、黑龙军x3

提高了城池的基础哨塔等级,更改了资源点哨塔等级扩建的上限(原为2级,现为3级)0级城池和0、1级资源点的哨塔等级:1

1-6级城池和2、3级资源点的哨塔等级:2

7-10级城池和4、5级资源点哨塔等级:3

所有提供的库存的建筑上限加值x2

减少俸禄到原来的25%

对附庸的外交权重和优先加以修改,减少附庸成本和几率

科技三回合

单郡建造无数量限制

让战斗更具活力,战斗时疲劳消耗减半,疲劳恢复加倍


拓展功能III:战斗功能及平衡

兵种


远程单位射击所消耗的体力略微上调,并且他们配装了更高伤害的近战武器

所有短兵器单位的近战闪避略微增加

所有长兵器单位的近战闪避在原有基础上有较大幅度下调

双手钩镰刀(大刀)单位的闪避维持原有不变

现在单位的攻击速度根据训练程度提升,根据护甲重量下降,厘定出新的数值

现在单位的士气上限根据训练程度、是否装备马或盾提升,厘定出新的数值,永不溃散的单位维持该特性

移除对青龙军的缩编,青龙军的规模在极大情况下维持240人一队

重装持矛亲卫现在身穿铁叶扎甲,提高了防御力

移除了河北卫军和邺国勇士的攻速和闪避惩罚

移除了荆州步兵和中护军的攻速和闪避惩罚

提升了了虎捷军和左阵军的攻击速度

降低了抛石机的精准度

农人战士的攻速提升了28%

农人矛手和农民战团现在装备属性更低的矛,他们拥有较差的反骑伤害和较差的总伤害

降低了骑兵在树林中的机动力


武器和防具


调整了短兵器的伤害,现在短兵器在目标护甲低于50%的时候更具杀伤优势

调整了长兵器的伤害,现在长兵器专精于反制骑兵,并且在混战中也有比原来更高的反骑属性

所有弩的攻击距离更远,并下调了部队规模、备箭数量、射击曲线高度、移动速度和换弹速度以更符合汉蹶张弩的速度,箭矢基础和破甲伤害更高

连弩的射击曲线高度下调,箭矢基础和破甲伤害更高

拉开三种弓的品质差距,提升了高级弓的伤害,略微降低了箭矢的破甲伤害

略微降低抛石机、火油罐和箭矢造成的火焰伤害

拉开各种护甲的防御值,使得高级单位更有所值,也更能体现破甲单位的效果

降低了抛石机的物理伤害(对单位依然必杀,此项是为了在不调整建筑物、城墙等相关数据的情况下,变向提升建筑生命)


环境


AI不再根据游戏难度,在单位的伤害上作弊

叛军的强度略微提升

略微调整了AI所带部曲的各兵种比重,以适应兵种数据改动

所有远程单位的维护费用按照备箭数量提升,马弓和神箭团为3/支,步弓和连弩为5/支,弩为8/支

所有箭塔现在射出的不再是500伤害的箭矢,而是和士兵所用一致的复合弓箭/普通弩矢

箭塔可一次抛射多支箭,一次射击的总伤害仍然约500左右


移除使用阵法的军师限定,只与等级相关,五行将领皆可布阵
7个步兵阵型(圆阵、方阵、枪阵、矛阵、混合射击阵、龟阵、盾墙阵)增加不溃
移除近战发呆阈值,使攻击动作更为流畅
单挑决斗马战不被击倒不下马





开局の天地人领袖集合,共创黄天伟业!(全黄巾阵容通用)



游戏性增强⭐守御的艺术之重整守备部队、扩建守城之械、充沛物资储备



游戏性增强⭐既是东汉群雄之霸主,便得再设三公九卿之翘楚


游戏性增强⭐立学校、修礼乐,吾乃刘姓和平之代表


游戏性增强⭐移除近战发呆阈值,使攻击动作更为流畅

游戏性增强⭐修改受伤几率,不用再担心名将断胳膊瘸腿

游戏性增强⭐让战斗更具活力,战斗时疲劳消耗减半,疲劳恢复加倍

游戏性增强⭐围城更为合理化,粮仓城堡在围城时不会损毁


游戏性增强⭐单郡建造无数量限制


游戏性增强⭐初始家族基业收入x2,游戏节奏加快


游戏性增强⭐大汉不再留任任何武将,稳定出现各类迷失的武将如乐进甘宁


游戏性增强⭐等级决定韧性,自是久经沙场の奖励

游戏性增强⭐提升粮食的战略价值,升级城池需要双倍粮食发放


游戏性增强⭐苟能制侵陵,岂在多杀伤。将领阵亡军队士气大落,将领逃跑便无心再战,侧袭背袭夜袭士气降低加倍


游戏性增强⭐斥候升级,军队视野2倍&4倍,陷敌摧坚,料敌机先!


游戏性增强⭐移除使用阵法的军师限定,只与等级相关,五行将领皆可布阵(附带阵法普及说明)

游戏性增强⭐阵型不散,将士决不后退!7个步兵阵型(圆阵、方阵、枪阵、矛阵、混合射击阵、龟阵、盾墙阵)增加不溃



游戏性增强⭐双倍援军支援范围

游戏性增强⭐差事不召回不停止⭐爵位大小影响差事&太守数量&贸易协议数量&间谍数量&军队数量


娱乐向※鬼谋郭嘉,九徵九变,是曰长途;人谋鬼谋,良归有道。



教学示范mod⭐如何一回合转投超过3个武将


教学示范mod⭐如何合并势力



我觉得这些mod都非常有趣优秀 因为都是我做的

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