我的mod已经上传至创意工坊,搜TWTK+
Total War:Three Kingdoms Plus的完整内容需要订阅 核心包 战役包 战斗包和历史线
单独选择也是可以的
大型MOD-Total War:Three Kingdoms Plus 四大核心功能+三大拓展功能给你新的全战三国体验
基本解决了曹操起不来的局面
玩家作为曹操不会触发曹操的历史线事件
玩家作为袁绍不会触发袁绍的历史线事件
玩家作为孙坚不会触发孙坚的历史线事件
目前已经完成:
5回合后有几率触发 袁绍智取冀州 袁绍吞并高干、韩馥
10回合后有几率触发 黄巾余党 兖州刺史刘岱战死沙场
曹操打败黄巾军 曹操吞并刘岱,得到兖州
曹操的父亲曹嵩死后开启后续事件
曹嵩死后有几率触发 徐州大屠杀 曹操第一次讨伐陶谦
徐州大屠杀事件后有几率触发 陶谦让徐州 曹操第二次讨伐,王朗投降曹操,刘备获得徐州
孙策成年后有几率触发 小霸王初出茅庐
小霸王初出茅庐事件后有几率触发 江东之战
略微调整了AI攻城胜利后处置据点的方案,用以提升AI经济
略微调整所有类型的AI战略组合,现在比原来更具主动性
上调了AI小势力(刘繇、高干、王朗等不可选势力)的家族资金,他们本就是高门大阀子弟,给予他们和可选势力公平竞争的前提
略微降低了战斗对AI经济的影响
木系技能屈伸所影响的部队重新部署费用,现在从降低25%调整为降低12%
移除了轻装和中装常规军的科技要求,以使玩家和AI更容易根据自己的资金,以及对于攻击和防御的需求,选择配置轻装或中装兵种
马场对骑兵维护费减少的效果,从5%/10%/14%/18%/20%,降低到3%/4%/6%/8%/10%
屈伸所获得的降低重新部署成本现在为降低8%
科技带来的降低重新部署成本现在为降低10%
建筑带来的降低本郡重新部署成本现在提升至10%,董卓和曹操的特殊建筑为14%
所有单位的维护价格削弱了42%
微弱上调生成的叛军的强度
削弱汉帝国:增加军事、人事、行政负担,各项费用为基础的200%,腐败基础值为50%
大汉分裂的功能移除战役包,如果有需要可以单独下载和订阅
战役包移除三公九卿 如有需要单独下载和订阅
围城更为合理化,粮仓城堡城池在围城时不会损毁
等级给与韧性奖励1-4级+1,5-8级+2,9-10级+3
2倍军队视野
双倍援军支援范围
升级经验减半,满级技能全满
重新设定了汉军和黄巾军各城池等级、堡垒以及资源点各等级所提供的守备的质量和兵种组合1-6级城池和1-3级堡垒守备军:持剑步兵伯长、佩剑守卫x2、重装持矛亲卫、弓箭手x3
7-10级城池和4-5级堡垒守备军:持剑步兵伯长、黄龙军x2、青龙军、黑龙军x3
提高了城池的基础哨塔等级,更改了资源点哨塔等级扩建的上限(原为2级,现为3级)0级城池和0、1级资源点的哨塔等级:1
1-6级城池和2、3级资源点的哨塔等级:2
7-10级城池和4、5级资源点哨塔等级:3
所有提供的库存的建筑上限加值x2
减少俸禄到原来的25%
对附庸的外交权重和优先加以修改,减少附庸成本和几率
科技三回合
单郡建造无数量限制
让战斗更具活力,战斗时疲劳消耗减半,疲劳恢复加倍
兵种
远程单位射击所消耗的体力略微上调,并且他们配装了更高伤害的近战武器
所有短兵器单位的近战闪避略微增加
所有长兵器单位的近战闪避在原有基础上有较大幅度下调
双手钩镰刀(大刀)单位的闪避维持原有不变
现在单位的攻击速度根据训练程度提升,根据护甲重量下降,厘定出新的数值
现在单位的士气上限根据训练程度、是否装备马或盾提升,厘定出新的数值,永不溃散的单位维持该特性
移除对青龙军的缩编,青龙军的规模在极大情况下维持240人一队
重装持矛亲卫现在身穿铁叶扎甲,提高了防御力
移除了河北卫军和邺国勇士的攻速和闪避惩罚
移除了荆州步兵和中护军的攻速和闪避惩罚
提升了了虎捷军和左阵军的攻击速度
降低了抛石机的精准度
农人战士的攻速提升了28%
农人矛手和农民战团现在装备属性更低的矛,他们拥有较差的反骑伤害和较差的总伤害
降低了骑兵在树林中的机动力
武器和防具
调整了短兵器的伤害,现在短兵器在目标护甲低于50%的时候更具杀伤优势
调整了长兵器的伤害,现在长兵器专精于反制骑兵,并且在混战中也有比原来更高的反骑属性
所有弩的攻击距离更远,并下调了部队规模、备箭数量、射击曲线高度、移动速度和换弹速度以更符合汉蹶张弩的速度,箭矢基础和破甲伤害更高
连弩的射击曲线高度下调,箭矢基础和破甲伤害更高
拉开三种弓的品质差距,提升了高级弓的伤害,略微降低了箭矢的破甲伤害
略微降低抛石机、火油罐和箭矢造成的火焰伤害
拉开各种护甲的防御值,使得高级单位更有所值,也更能体现破甲单位的效果
降低了抛石机的物理伤害(对单位依然必杀,此项是为了在不调整建筑物、城墙等相关数据的情况下,变向提升建筑生命)
环境
AI不再根据游戏难度,在单位的伤害上作弊
叛军的强度略微提升
略微调整了AI所带部曲的各兵种比重,以适应兵种数据改动
所有远程单位的维护费用按照备箭数量提升,马弓和神箭团为3/支,步弓和连弩为5/支,弩为8/支
所有箭塔现在射出的不再是500伤害的箭矢,而是和士兵所用一致的复合弓箭/普通弩矢
箭塔可一次抛射多支箭,一次射击的总伤害仍然约500左右
移除使用阵法的军师限定,只与等级相关,五行将领皆可布阵
7个步兵阵型(圆阵、方阵、枪阵、矛阵、混合射击阵、龟阵、盾墙阵)增加不溃
移除近战发呆阈值,使攻击动作更为流畅
单挑决斗马战不被击倒不下马
游戏性增强⭐守御的艺术之重整守备部队、扩建守城之械、充沛物资储备
游戏性增强⭐让战斗更具活力,战斗时疲劳消耗减半,疲劳恢复加倍
游戏性增强⭐大汉不再留任任何武将,稳定出现各类迷失的武将如乐进甘宁
游戏性增强⭐苟能制侵陵,岂在多杀伤。将领阵亡军队士气大落,将领逃跑便无心再战,侧袭背袭夜袭士气降低加倍
游戏性增强⭐斥候升级,军队视野2倍&4倍,陷敌摧坚,料敌机先!
游戏性增强⭐移除使用阵法的军师限定,只与等级相关,五行将领皆可布阵(附带阵法普及说明)
游戏性增强⭐阵型不散,将士决不后退!7个步兵阵型(圆阵、方阵、枪阵、矛阵、混合射击阵、龟阵、盾墙阵)增加不溃
游戏性增强⭐差事不召回不停止⭐爵位大小影响差事&太守数量&贸易协议数量&间谍数量&军队数量
我觉得这些mod都非常有趣优秀 因为都是我做的
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