首先看好三国。
但
全面战争:三国 突出的是全战。其次才是三国。
结果就是游戏性不错。但代入感奇差。
一。南方的畜牧场是什么鬼?没有地名,小城好似拿战帝战小镇。
小沛呢?变成陈郡畜牧场了。
新野呢?变成南阳玉矿了。
二。武将立绘不足。尤其女将。十足大妈。
三。南方势力太少。孙坚独霸半壁江山。
但毫无疑问,第二条与第三条都会在众多dlc之后有所改善。
第一条同样可能变成 小沛 牧 、 新野 玉。的名称格式
毕竟在刘备居于新野小沛的剧本里。玉矿什么的太出戏了。
又看到几个全战粉。
其实怎么说呢?今天有点空就为他写点东西。当然不是教育他。我基本认为全战三国粉,认为这套是合理的彻底没救了。而是为了旁观者。
他用了一堆繁琐的操作,去搞定一个本来的bug。
拆掉城墙就有粮食?你觉得这样做合理?
到底是城墙把粮食吃了?还是可以吃城墙?
就算现在有袁隆平,你也做不到粮食每季收获。结果游戏里季度收粮食……
别扯什么游戏性。文明的设计没食物人口肯定上不去。
孟姜女哭倒长城,于是缓解了天下饥荒
刘表开始缺粮,就有几个问提?
刘表军队的粮草从什么地方来的?
襄阳城里88万人口怎么来的?
这几个问题想明白了,就知道这完全是一个邪恶的设置。
刘表的军队要跟李傕郭汜一样的劫匪才能活下去。
奇怪的是,全战的三国粮草,只针对居民。不针对军队。
居民靠每季度收获的粮食?什么粮食能每季度收获?
军队靠钱?他当三国都是雇佣军?
其实三国里,没钱无所谓。没粮军队肯定崩溃。董卓之乱后,钱货就不行了。也就是市面上不收货币了。
三国军队都不是靠钱维持。
硬通货是什么?米跟绢。
所以要是居民缺粮,会产生严重的后果,必然人相食,这是设计者没有想到的。
另外引葛剑雄,你引葛剑雄也就罢了。但是葛剑雄说的是晋朝的户籍啊。
晋太康元年是280年。
刘表开始是192年。
差了八十八年!
隔了二个朝代,八十八年。
三国志袁术传:
长沙太守孙坚杀南阳太守张咨,引兵从术。南阳户口尚有百万,但是袁术不修法度,以钞掠为资,奢侈无厌,百姓患之。
所以说全战三国粉丝能有多少读完三国的?是个问题。
就算读完了三国演义也不会捏着鼻子忍受关羽的饶我小命吧。
另外日本城池的问题,可以关注下司任平,不懂战国。
这位引结构图跟照片又一次驴唇不对马嘴,大约把日本本丸一之丸二之丸这些城堡的概念跟城池的概念搞混了。
简单的说日本设计的游戏,城池都带农田,日语叫石高。而且会在本丸囤积粮草军械。
本丸天守一般不带什么,就是个军事堡垒。
基本如果战斗在本丸天守这些地方展开,那么离切腹自杀也不远了。
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明显就是个换皮的玩意,在三国上引用点皮毛元素。看得出设计师根本没有摸到三国的边。搞不懂为什么要洗地。
昨天大约玩了三个小时。
全战三国好烂……
我的刘表快饿死了。
最大的敌人不是孙文台袁公路,甚至不是董卓。而是襄阳城的百万百姓……
根本养不活。每个季度都要买粮食吊命。然后发了蝗灾。
一个襄阳百万人口,商业收入加农业收入才几百。粮食不足要造反。
狗日的蔡冒黄祖居然是附庸……眼睁睁看我饿死。
他做了人口,没做人头税。就算东汉也有口赋算赋的……于是百万人口活活把刘表吃死了。
这是我二十多年第一次玩三国玩到刘表缺粮。这样的大郡不是应该粮饷充裕么。
百万人口不是造不造市场的问题。是根本出场就倒计时。只能去跟蔡冒黄祖买粮草。然后你就无钱了。刘表缺什么都可以,居然缺粮。那群百万著籍人口不种田不经商,就等发救急,不然造反。欧陆风云3做人口,可它也做人头税啊。现在百万人口不能征兵不能征税……坐吃山空,弱智
搞得户籍百万还没有一个小城有钱。
策划估计是忘记在收益中计算人口加成了。
这样算起来人口其实是负面因子。
那么其实屠城是合理行为。
这个属于三观不正的游戏。
刘备的特性应该是无法屠城。
构架其实还是全战那套。
那套做中世纪可以。做东亚肯定扑街。
p社做的日本战国也扑街了。
比如襄阳是县城,八十八万人口。
襄阳下属的是,不是樊城,不是当阳,而是工具坊……我没写错。就是工具坊,铁矿。
刘表为抢夺工具坊与廖化大打出手,并且驱逐了袁术,获得了南阳的铁矿……
这个构架是全战的。套用到三国也很滑稽。
群雄逐鹿变成了流氓抢地盘。要知道中世纪贵族为了抢夺几桶蜂蜜,几架水车,磨坊,进行战争,不是啥新闻。
但换的三国就是一股土匪味道。
唉……
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我游戏打到全国竞技水平的时候,知乎不少人还是精子状态。直到现在还吊打大部分小年轻。
我的从业经历就是十二年游戏业。240万,8万,20万。
论三国?知乎三国历史板块我高赞答案权重不低吧。
slg人口因子设计从来都是只给出结果。
什么意思?你赚多少亏多少,我不管。但人口肯定应该是正能量。
欧陆风云3,信长野望,三国志。只要做了人口,人口肯定是正收益。
也就是人口除开本身消费,肯定是赚的。
是负收益那么那么屠杀,有计划净化肯定是正义行为了。这个就叫三观不正。
就像隋炀帝:天下人不欲多,多则生乱。
南阳盆地户籍百万,这是史有明文的。农耕不发达这里有能户籍百万?早就是地狱了好不好。
荆州鱼米之乡。菱角藕亦可足食。不然战乱后流民不会往荆州跑了。何况刘表以西伯自居。
西伯就是周文王。农耕专家世家。中国稻米文化的奠基者之一。
什么升级成大城就耗粮草。
开始不买粮草就狂掉人口。典型的弱智设计。
明明是他们设计师逻辑构架,公式曲线出问题。
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又看到几个拿幕府2洗地的。
拜托。日史知乎行的,我都关注着呢。
模拟日本历史最相似的游戏是什么?
不是幕府2,不是武田信玄,不是欧陆。甚至不是信长野望。
而是天下一统系列。年岁比知乎许多人年纪都大好不好。人家的数据城池政策都是历史的数据。
一国的总高,严格按照检地的历史数据。
城池都是带石高的,也就是粮食产量。不带石高的城池基本没有。城池的大小跟石高成正比。
北条的小田园特技总构,更是把田地都围起来的巨城。所以当时日本第一……
六万大军笼城足以支持数年。
这明显是设计师把西方城堡的概念,套用到东方城市的概念,出乱子了。
所以襄阳居然缺田地?
改不了底层构架。弄出襄阳缺粮这样历代三国都没有的笑话。
整个南阳盆地支撑着孙坚跟袁术硬钢董卓。
要知道全战三国一郡就是一城啊。襄阳代表的是一个郡。
刘玄德新野屯兵几千上万都没有缺粮。诸葛亮还在这里耕田。
一群小学生智商的脑残粉还在这里洗。
去看几本东西方城池史再到我这里秀?
我不割韭菜与脑残粉。但是厌恶信口开河的。
也厌恶标榜历史,其实粗制滥造换皮,全靠设计师脑补的魔幻游戏。
其实他们还是做做全战战锤吧。
那种适合他们。他们读不懂中文资料。
比如用十五从军征,来搞三国文化。居然还有人叫好。
这也证明了全战三国的粉丝到底肚子里几滴墨水。
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p社的东亚无论如何离奇,我都认为他们看过资料。只是没看懂。
全战设计师其实很懒。
就是在换皮。引擎底层构架一直没变。不像p社,大部分新作都有自己新的想法。
我全战系列只买了战锤一战锤二。因为捆绑销售。还是玩魔幻舒服。魔幻游戏就应该魔幻背景。
襄阳缺粮,真是三国游戏史上最大的笑话。
明明就是设计师偷懒一个公式套用所有。
没有搞清楚户籍民,郡县的区别。
你登记为国家户籍,就有纳粮交税的义务。
国家怎么可能出钱出粮养你?还买粮养你。
交不起税不下狱就不错了。
再说买粮这个概念让我想起茅公知。
中国可不像地中海,有发达的粮食贸易。中国历来重农抑商。
从来不拿粮食交易。都是搞军屯民屯。否则运输损耗不够吃的。就算够吃等运到也饿死了。
那种环境粮草估计还没有运到就被流民土匪抢光了。
金银珠宝不能充饥。
蜀汉与孙权,曹魏交易也就是蜀帛。买马。
按照缺粮襄阳的做法,以后可以做出:
交通不便罗马城
洪水成灾巴格达
缺金城廷巴图克
终年无雪莫斯科
雪域之国突尼斯
重农抑商威尼斯
陆军强国英格兰
文弱之邦有小勃
诸位全战粉再慢慢洗。
比如我为全战三国写的欧洲背景
做出来了AI袁本初强盛莫敌,凭这点大战役的可玩性就已经比较高了,体验一下曹刘创业的艰难,否则玩谁都是一路平推统一才真的无聊。
就目前的反映来看,大部分势力基本上都得活用自己的角色和派系特性,以及预设的任务和事件,才能在中原生存下来。全战一直以来主要还是靠大战役体验,罗马2给批评最多的一点就是电脑哪家都不强,最后基本就是平叛和剿蛮了。
当然对于习惯了三国志系列集邮武将的,目前的系统的确不太友好,这也是预料之中,不过可以等几个无老死补丁,1年12回合补丁,无腐败补丁(目前的经济系统限制了玩家兵将数量)等等,这些根据以往经验应该都会有的。
自从罗马2以来,CA就从古书流变成了现代考证流,罗马1经常可以随便歼灭一个满编自己只死几十人,而罗马2一个势力连几个满编都养不起,应该就是CA听人说了“古代能养出几万大军就不错了”,所以大抵这个理念也沿用到了三国(袁绍的强大也是用狗多来体现)。所以我玩罗马2时就是开了无腐败补丁的,那样收入能多不少。
目前的战役内容以群雄逐鹿为主,可以YY一下,估计会有赤壁DLC(三国鼎立和出师表剧本在官方看来估计主角容易老死),而主角也肯定是皇叔(新野或江夏1地对完全体魏吴)。如果人物特性不改,曹丞相应该会是那个战役的boss和easy模式,因为可以随时挑拨孙刘联盟自己打起来。。。
总得来说这一代的框架非常有潜力,有很大的改进和MOD空间。
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