问题

你现在还看好游戏《全面战争:三国》吗?

回答
《全面战争:三国》这游戏,说实话,我一直以来都没怎么把它放下过。毕竟,这年头能做到它这个份上,在历史策略类游戏里,真不多见。

一开始接触它,最吸引我的就是那股子“三国”劲儿。你想啊,咱们从小就听三国故事,对那些风云人物、波澜壮阔的战役,心里头都有那么点情结。而《全面战争:三国》把这些东西搬到了游戏里,用它那套经典的大地图回合制策略加上即时战斗的模式,简直是把我们这些三国迷的痒痒肉挠到了。

首先,人物刻画这块,做得真的挺到位。曹操、刘备、孙权,还有那些名将,吕布、关羽、张飞,每个人都有自己的性格,有自己的故事线。你玩的时候,感觉不是在操控一堆数据,而是在跟活生生的人打交道。他们会跟你称臣,会背叛你,会跟你结盟,他们的关系网错综复杂,这让游戏的可玩性一下就提升了好几个档次。不像有些游戏,所有武将都一个模子刻出来的,没啥意思。

然后是剧情和战役。它给了你一个完整的中国地图,然后让你在这个乱世里体验一把争霸的乐趣。你可以选择不同的势力,用不同的方式去统一天下。有的时候,你可能需要韬光养晦,积蓄实力;有的时候,你可能需要雷厉风行,果断出击。每一个决策都可能影响到你未来的命运,这种权谋感,是《全面战争》系列一直以来都做得不错的地方。而且,它把很多三国时期的著名战役都还原了进去,比如官渡之战、赤壁之战,你在游戏里亲身指挥这些战役,感觉还是挺震撼的。

当然,即时战斗也是《全面战争》的核心魅力。当你的大军在地图上集结,然后进入战场,看着几千上万的士兵冲锋陷阵,刀光剑影,箭如雨下,那种场面,只有玩过的人才能体会。而且,每个兵种都有自己的特点,骑兵的冲击力,弓兵的远程压制,步兵的阵地战,你需要根据地形和敌人的兵种来调整战术,这非常考验你的指挥能力。

不过,话说回来,也别把它神化了。刚发售的时候,确实有不少让人头疼的地方。比如,AI的某些操作有时候会让人觉得不太智能,有时候又会突然变得很狡猾。而且,平衡性方面也需要不断调整。一些强力的武将或者兵种,有时候会显得过于IMBA,影响了游戏的策略深度。

最关键的一点,也是让我觉得它依然有看头的原因,就是开发商CA(Creative Assembly)并没有放弃它。他们后续出了不少的DLC,也持续在更新和优化游戏。新的剧本,新的派系,新的武将,这些DLC让游戏的内容不断丰富,也给了我们这些老玩家新的体验。比如,像“五胡乱华”或者“汉升之战”这些DLC,一下子就把游戏的时间线往前或者往后推了很多,玩起来又是另一番味道。这些DLC的质量,有的也相当不错,能够勾起你对那个时代的好奇心。

而且,MOD社区的活跃,也为《全面战争:三国》注入了强大的生命力。你能在社区里找到各种各样的MOD,从改变历史进程的,到增加全新兵种和武将的,甚至还有一些是直接把游戏变成了其他朝代的。这些MOD让游戏的耐玩度呈指数级增长,基本上你想到的,都有玩家在努力实现。这才是真正让一个游戏“活”下来的关键。

现在回过头来看,《全面战争:三国》可能不是系列里最完美的作品,但它绝对是最有特色、最能引起共鸣的作品之一。它在还原历史文化、人物塑造、策略深度这些方面,都交出了一份足够令人满意的答卷。虽然偶尔还是会遇到一些小瑕疵,但是综合来看,它依然是这个类型游戏里的一块金字招牌。

我个人觉得,如果你是个历史爱好者,尤其是对三国时期有特殊感情,那么《全面战争:三国》绝对值得你花时间去体验。它能满足你对那个时代的所有幻想,让你在电脑屏幕前,亲手书写属于你自己的三国史诗。即使它已经出了几年,我依然会时不时地重新打开它,去感受那份乱世枭雄的豪情。它的“三国”味道,是真的够浓。

网友意见

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首先看好三国。

全面战争:三国 突出的是全战。其次才是三国。

结果就是游戏性不错。但代入感奇差。

一。南方的畜牧场是什么鬼?没有地名,小城好似拿战帝战小镇。

小沛呢?变成陈郡畜牧场了。

新野呢?变成南阳玉矿了。

二。武将立绘不足。尤其女将。十足大妈。

三。南方势力太少。孙坚独霸半壁江山。


但毫无疑问,第二条与第三条都会在众多dlc之后有所改善。

第一条同样可能变成 小沛 牧 、 新野 玉。的名称格式

毕竟在刘备居于新野小沛的剧本里。玉矿什么的太出戏了。

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又看到几个全战粉。

其实怎么说呢?今天有点空就为他写点东西。当然不是教育他。我基本认为全战三国粉,认为这套是合理的彻底没救了。而是为了旁观者。

他用了一堆繁琐的操作,去搞定一个本来的bug。

拆掉城墙就有粮食?你觉得这样做合理?

到底是城墙把粮食吃了?还是可以吃城墙?

就算现在有袁隆平,你也做不到粮食每季收获。结果游戏里季度收粮食……

别扯什么游戏性。文明的设计没食物人口肯定上不去。

孟姜女哭倒长城,于是缓解了天下饥荒

刘表开始缺粮,就有几个问提?

刘表军队的粮草从什么地方来的?

襄阳城里88万人口怎么来的?

这几个问题想明白了,就知道这完全是一个邪恶的设置。

刘表的军队要跟李傕郭汜一样的劫匪才能活下去。

奇怪的是,全战的三国粮草,只针对居民。不针对军队。

居民靠每季度收获的粮食?什么粮食能每季度收获?

军队靠钱?他当三国都是雇佣军?

其实三国里,没钱无所谓。没粮军队肯定崩溃。董卓之乱后,钱货就不行了。也就是市面上不收货币了。

三国军队都不是靠钱维持。

硬通货是什么?米跟绢。

所以要是居民缺粮,会产生严重的后果,必然人相食,这是设计者没有想到的。

另外引葛剑雄,你引葛剑雄也就罢了。但是葛剑雄说的是晋朝的户籍啊。

晋太康元年是280年。

刘表开始是192年。

差了八十八年!

隔了二个朝代,八十八年。

三国志袁术传:

长沙太守孙坚杀南阳太守张咨,引兵从术。南阳户口尚有百万,但是袁术不修法度,以钞掠为资,奢侈无厌,百姓患之。

所以说全战三国粉丝能有多少读完三国的?是个问题。

就算读完了三国演义也不会捏着鼻子忍受关羽的饶我小命吧。

另外日本城池的问题,可以关注下司任平,不懂战国。

这位引结构图跟照片又一次驴唇不对马嘴,大约把日本本丸一之丸二之丸这些城堡的概念跟城池的概念搞混了。

简单的说日本设计的游戏,城池都带农田,日语叫石高。而且会在本丸囤积粮草军械。

本丸天守一般不带什么,就是个军事堡垒。

基本如果战斗在本丸天守这些地方展开,那么离切腹自杀也不远了。

明显就是个换皮的玩意,在三国上引用点皮毛元素。看得出设计师根本没有摸到三国的边。搞不懂为什么要洗地。



昨天大约玩了三个小时。

全战三国好烂……

我的刘表快饿死了。

最大的敌人不是孙文台袁公路,甚至不是董卓。而是襄阳城的百万百姓……

根本养不活。每个季度都要买粮食吊命。然后发了蝗灾。

一个襄阳百万人口,商业收入加农业收入才几百。粮食不足要造反。

狗日的蔡冒黄祖居然是附庸……眼睁睁看我饿死。

他做了人口,没做人头税。就算东汉也有口赋算赋的……于是百万人口活活把刘表吃死了。

这是我二十多年第一次玩三国玩到刘表缺粮。这样的大郡不是应该粮饷充裕么。

百万人口不是造不造市场的问题。是根本出场就倒计时。只能去跟蔡冒黄祖买粮草。然后你就无钱了。刘表缺什么都可以,居然缺粮。那群百万著籍人口不种田不经商,就等发救急,不然造反。欧陆风云3做人口,可它也做人头税啊。现在百万人口不能征兵不能征税……坐吃山空,弱智

搞得户籍百万还没有一个小城有钱。

策划估计是忘记在收益中计算人口加成了。

这样算起来人口其实是负面因子。

那么其实屠城是合理行为。

这个属于三观不正的游戏。

刘备的特性应该是无法屠城。

构架其实还是全战那套。

那套做中世纪可以。做东亚肯定扑街。

p社做的日本战国也扑街了。

比如襄阳是县城,八十八万人口。

襄阳下属的是,不是樊城,不是当阳,而是工具坊……我没写错。就是工具坊,铁矿。

刘表为抢夺工具坊与廖化大打出手,并且驱逐了袁术,获得了南阳的铁矿……

这个构架是全战的。套用到三国也很滑稽。

群雄逐鹿变成了流氓抢地盘。要知道中世纪贵族为了抢夺几桶蜂蜜,几架水车,磨坊,进行战争,不是啥新闻。

但换的三国就是一股土匪味道。

唉……

我游戏打到全国竞技水平的时候,知乎不少人还是精子状态。直到现在还吊打大部分小年轻。

我的从业经历就是十二年游戏业。240万,8万,20万。

论三国?知乎三国历史板块我高赞答案权重不低吧。

slg人口因子设计从来都是只给出结果。

什么意思?你赚多少亏多少,我不管。但人口肯定应该是正能量。

欧陆风云3,信长野望,三国志。只要做了人口,人口肯定是正收益。

也就是人口除开本身消费,肯定是赚的。

是负收益那么那么屠杀,有计划净化肯定是正义行为了。这个就叫三观不正。

就像隋炀帝:天下人不欲多,多则生乱。

南阳盆地户籍百万,这是史有明文的。农耕不发达这里有能户籍百万?早就是地狱了好不好。

荆州鱼米之乡。菱角藕亦可足食。不然战乱后流民不会往荆州跑了。何况刘表以西伯自居。

西伯就是周文王。农耕专家世家。中国稻米文化的奠基者之一。

什么升级成大城就耗粮草。

开始不买粮草就狂掉人口。典型的弱智设计。

明明是他们设计师逻辑构架,公式曲线出问题。

又看到几个拿幕府2洗地的。

拜托。日史知乎行的,我都关注着呢。

模拟日本历史最相似的游戏是什么?

不是幕府2,不是武田信玄,不是欧陆。甚至不是信长野望。

而是天下一统系列。年岁比知乎许多人年纪都大好不好。人家的数据城池政策都是历史的数据。

一国的总高,严格按照检地的历史数据。

城池都是带石高的,也就是粮食产量。不带石高的城池基本没有。城池的大小跟石高成正比。

北条的小田园特技总构,更是把田地都围起来的巨城。所以当时日本第一……

六万大军笼城足以支持数年。

这明显是设计师把西方城堡的概念,套用到东方城市的概念,出乱子了。

所以襄阳居然缺田地?

改不了底层构架。弄出襄阳缺粮这样历代三国都没有的笑话。

整个南阳盆地支撑着孙坚跟袁术硬钢董卓。

要知道全战三国一郡就是一城啊。襄阳代表的是一个郡。

刘玄德新野屯兵几千上万都没有缺粮。诸葛亮还在这里耕田。

一群小学生智商的脑残粉还在这里洗。

去看几本东西方城池史再到我这里秀?

我不割韭菜与脑残粉。但是厌恶信口开河的。

也厌恶标榜历史,其实粗制滥造换皮,全靠设计师脑补的魔幻游戏。

其实他们还是做做全战战锤吧。

那种适合他们。他们读不懂中文资料。

比如用十五从军征,来搞三国文化。居然还有人叫好。

这也证明了全战三国的粉丝到底肚子里几滴墨水。

p社的东亚无论如何离奇,我都认为他们看过资料。只是没看懂。

全战设计师其实很懒。

就是在换皮。引擎底层构架一直没变。不像p社,大部分新作都有自己新的想法。

我全战系列只买了战锤一战锤二。因为捆绑销售。还是玩魔幻舒服。魔幻游戏就应该魔幻背景。

襄阳缺粮,真是三国游戏史上最大的笑话。

明明就是设计师偷懒一个公式套用所有。

没有搞清楚户籍民,郡县的区别。

你登记为国家户籍,就有纳粮交税的义务。

国家怎么可能出钱出粮养你?还买粮养你。

交不起税不下狱就不错了。

再说买粮这个概念让我想起茅公知。

中国可不像地中海,有发达的粮食贸易。中国历来重农抑商。

从来不拿粮食交易。都是搞军屯民屯。否则运输损耗不够吃的。就算够吃等运到也饿死了。

那种环境粮草估计还没有运到就被流民土匪抢光了。

金银珠宝不能充饥。

蜀汉与孙权,曹魏交易也就是蜀帛。买马。

按照缺粮襄阳的做法,以后可以做出:

交通不便罗马城

洪水成灾巴格达

缺金城廷巴图克

终年无雪莫斯科

雪域之国突尼斯

重农抑商威尼斯

陆军强国英格兰

文弱之邦有小勃

诸位全战粉再慢慢洗。

比如我为全战三国写的欧洲背景

zhihu.com/question/3046

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做出来了AI袁本初强盛莫敌,凭这点大战役的可玩性就已经比较高了,体验一下曹刘创业的艰难,否则玩谁都是一路平推统一才真的无聊。

就目前的反映来看,大部分势力基本上都得活用自己的角色和派系特性,以及预设的任务和事件,才能在中原生存下来。全战一直以来主要还是靠大战役体验,罗马2给批评最多的一点就是电脑哪家都不强,最后基本就是平叛和剿蛮了。

当然对于习惯了三国志系列集邮武将的,目前的系统的确不太友好,这也是预料之中,不过可以等几个无老死补丁,1年12回合补丁,无腐败补丁(目前的经济系统限制了玩家兵将数量)等等,这些根据以往经验应该都会有的。

自从罗马2以来,CA就从古书流变成了现代考证流,罗马1经常可以随便歼灭一个满编自己只死几十人,而罗马2一个势力连几个满编都养不起,应该就是CA听人说了“古代能养出几万大军就不错了”,所以大抵这个理念也沿用到了三国(袁绍的强大也是用狗多来体现)。所以我玩罗马2时就是开了无腐败补丁的,那样收入能多不少。

目前的战役内容以群雄逐鹿为主,可以YY一下,估计会有赤壁DLC(三国鼎立和出师表剧本在官方看来估计主角容易老死),而主角也肯定是皇叔(新野或江夏1地对完全体魏吴)。如果人物特性不改,曹丞相应该会是那个战役的boss和easy模式,因为可以随时挑拨孙刘联盟自己打起来。。。

总得来说这一代的框架非常有潜力,有很大的改进和MOD空间。

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