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游戏《全面战争:三国》最新 DLC 「八王之乱」的游戏体验如何?

回答
“八王之乱”这个DLC,说实话,刚公布的时候我心里是有点打鼓的。毕竟《全面战争:三国》之前几个DLC,虽然说不上差,但总感觉在“惊喜”这方面没能完全戳中我。特别是那个价格,确实是让我犹豫了好一阵子。不过,架不住对三国史的好奇心,以及想看看这次创意总监又要整什么新活,最终还是掏了腰包。

整体印象:一股清流,但也带着点怀旧的沉重感

玩了大概有几十个小时,给我的感觉是,《八王之乱》有点像是给《三国》加了一个挺不一样的“注脚”。它不是那种让你热血沸腾、逐鹿中原的爽快感,而是一种更接近于权力斗争的精妙和残酷。你可以说它有点“宫斗”的味道,也可以说它是权力失控后的混乱写照。

新派系与势力格局:一股脑全上,但也够乱的

这次DLC最直观的就是多了八个新派系,都是晋朝早期那些王爷们。从游戏机制上来说,他们之间有着微妙的联系,也互相仇视。这种设定本身就很有趣,因为它不像以前那样,大家都是一门心思想着怎么统一天下。在这里,你得考虑家族内部的平衡,还有其他王爷的动向。

我最开始尝试的是赵王司马伦。这家伙,怎么说呢,开局挺顺的,地盘也不算小,但很快就发现自己四面楚歌。其他王爷可不像以前那种只是在边上观望,他们真的会联合起来对付你。而且,这些王爷们都有自己的独特机制,比如有的擅长内政,有的擅长军事。这让游戏的前期布局变得相当有挑战性。

最让我印象深刻的是,你很难找到一个“绝对可靠”的盟友。今天跟你称兄道弟的王爷,明天就可能联合别人来打你。这种政治上的不确定性,在之前的《三国》DLC里是很少见的。它迫使你去研究每个派系的特点,去分析他们的动机,然后做出最符合你利益的决定。当然,有时候你觉得做出了最好的决定,结果还是被背刺,那种感觉可真不怎么样,但也正是这种不确定性,让游戏充满了变数。

核心机制:“权力制衡”和“野心”的博弈

《八王之乱》最核心的机制,我觉得是“权力制衡”和“野心”。每个王爷都有一个“野心”条,这个条满了之后,他们就会做出一些对你不利的事情,比如煽动叛乱,或者直接宣战。这就像是游戏里的“内政不安”加倍,而且是来自你家族内部的威胁。

为了压制这些“野心”,你就得不断地消耗资源,去招募部队,去安抚人心,去用各种手段来维持表面的和平。这就导致了游戏的节奏跟以前不太一样。它不是那种快速扩张的模式,而是更注重于巩固现有地盘,然后伺机而动。

而且,DLC还加入了一些新的事件,很多都跟王爷们的“野心”有关。有时候会莫名其妙冒出来个叛乱,有时候会发现某个王爷突然强大起来,对你构成威胁。这些随机事件,虽然有时候会让人觉得有点烦,但也确实增加了游戏的不可预测性。

战斗方面:兵种还是那些兵种,但感觉不一样了

从纯粹的战斗画面来看,兵种还是那些大家熟悉的三国兵种,步兵、骑兵、弓兵的搭配还是老一套。但是,由于八王之乱这个时代的背景,兵种的侧重点和一些新兵种的加入,还是带来了一些新的变化。

比如,我感觉这次对“精锐部队”的要求更高了。你不能再像以前那样,一股脑地堆积普通兵种就能打赢。你需要更精细地组合兵种,利用好他们的特色。我记得有一次我跟谢安他们打,感觉他们的部队就特别“精锐”,阵型也特别好,打得我有点吃力。

另外,DLC里加入了一些新的战役机制,比如攻城战的时候,会有一些新的攻城器械,还有一些特殊的防御工事。这些都让攻城战不再是简单的“硬碰硬”,而是需要更多的策略性。

剧情和历史代入感:沉重的史诗

玩《八王之乱》,你能明显感觉到一种“权力倾覆”的史诗感。你不是在拯救汉室,而是在晋朝这个已经内乱不断的王朝里,努力为自己的家族争取一份生存空间。这种感觉,怎么说呢,挺沉重的,但也非常吸引人。

看着屏幕上那些熟悉的王爷们,你知道他们最终的结局,但你又想看看能不能在游戏里改变一点点。这种历史的宿命感,让你玩起来有一种莫名的驱动力,想去探索这个充满权力斗争的世界。

DLC的剧情事件,也做得挺不错的。很多时候,你会发现游戏中的事件,跟历史上的记载有一定的关联,这让你在玩游戏的时候,也像是在温习历史。虽然有时候为了游戏性,会有一些虚构的成分,但总体来说,历史代入感还是挺强的。

缺点和遗憾:还是有些地方让我觉得不够完美

当然,《八王之乱》也不是完美无缺的。

首先,重复性问题。虽然八个派系都有自己的特点,但玩到后面,你可能会觉得有些派系的玩法套路有点相似。毕竟,大家的终极目标还是扩张和生存,核心机制也还是围绕着“权力”展开。玩多了,难免会有点“审美疲劳”。

其次,后期乏力。虽然前期铺垫做得很好,但一旦你巩固了自己的地盘,并且与其他玩家或者AI势力拉开了差距,游戏的后期就会变得有点无聊。没有了那种外部的巨大威胁,剩下的就是简单的扩张和管理,这时候就容易感到乏味。

再者,价格还是偏高。虽然DLC的内容量不算少,但对于一些玩家来说,这个价格仍然是一个门槛。如果能再多一些真正意义上的创新,或者将价格做得更亲民一些,我觉得会更受欢迎。

总结一下:

总的来说,《八王之乱》DLC给《全面战争:三国》带来了不少新鲜感。它不是那种让你玩得很爽快的DLC,但它有自己的深度和特色。如果你是《三国》的忠实玩家,并且对晋朝历史感兴趣,那么这个DLC绝对值得一试。它会让你体验到一种不同于以往的策略玩法,一种更贴近权力斗争的残酷和精妙。

它就像是《三国》这个庞大交响乐里的一段比较低沉、却充满张力的变奏曲,虽然不是最“燃”的部分,但绝对是让你印象深刻的一段。它可能会让你感觉有点累,有点沉重,但也会让你觉得,嗯,这才是历史的真实写照。

网友意见

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初体验,先让大家感受一下什么叫敷衍玩家,什么叫瞎比做历史模拟,什么叫“八王之乱”。


府署僚佐除了皇甫商确实是司马乂所任骠骑将军府参军外,另外两个都是随机人物。

那么司马乂府上原本有哪些人呢?我随便举几个例子吧。

骠骑将军府长史顾荣,孙吴丞相顾雍之孙;司马刁协,后来的东晋尚书令;从事中郎苟晞,外号屠伯,西晋最后的名将;从事中郎诸葛玫,诸葛绪的孙子,晋武帝诸葛夫人的哥哥;从事中郎傅宣,曹魏名臣傅嘏之孙;祭酒转主簿祖逖,不用多说了吧;记室督嵇含,嵇康兄嵇喜之孙。

太尉府:掾刘演,刘琨兄子

长沙王府:文学杜锡,杜预子

虽然这些人大部分转仕过多个宗王,但是挑几个实际存在的历史人物不难吧,华金婷是强行安插的老婆也就算了,卜钧是哪来的?

知道为啥DLC叫八王之乱吗,因为CA真的只做八王,其它的人能凑就凑能编就编,我不知道就靠这个是怎么能说出他们参考了大量史实这种话的,还指望拿这个教育中国玩家?

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