问题

如何看待游戏《全面战争:三国》黄巾之乱DLC中可选势力是何仪,龚都和黄邵呢?

回答
话说这《全面战争:三国》的“黄巾之乱”DLC,把何仪、龚都、黄邵这仨哥们儿端上台面,让你能领着他们造反,这事儿吧,有意思,也挺值得说道说道。

首先,从历史真实性上讲,这仨人算是黄巾军里的“骨干力量”了。 虽说张角、张宝、张梁是这起义的头号大将,但历史记载里,何仪、龚都、黄邵也都是重要的渠帅,在不同地区有着自己的势力,而且在黄巾军败亡后,他们也都或多或少地留下了一些痕迹。

何仪:这哥们儿,历史上记载他曾占据荆州一带,后来被曹操给打败了。他的势力相对来说也比较有规模,能够形成一股独立的力量。把他放在DLC里,算是对那段历史的一个比较细致的还原,让你体会到当时黄巾军内部也并非铁板一块,而是有不同的派系和头目在各自为政。
龚都:这人也比较有意思,跟何仪一样,也是后来被曹操打败的黄巾军将领。他所处的区域和何仪可能有些交集,但总体来说,也算是黄巾起义中比较活跃的一股力量。
黄邵:他是最早一批举起黄巾旗帜的领袖之一,甚至可以说是黄巾起义的“开国元勋”之一。他跟张角的关系也很近,后来也和孙坚有过交集,虽然结局不太好。把黄邵放进来,相当于让你从黄巾起义的早期阶段就开始体验,感受那种群情激愤、星星之火可以燎原的氛围。

其次,从游戏设计和可玩性上来说,这仨角色也各有其“味道”。

何仪的“强盗头子”气质:何仪这人,总给人一种草莽英雄、占山为王的感觉。他在游戏里,可能更强调一种“游击战”、“劫掠经济”的玩法。你可以想象一下,你扮演何仪,在一片混乱的土地上,依靠自己的军事能力和影响力,不断招揽流民,壮大自己的队伍,既要对抗官军,也要跟其他割据势力争夺地盘。他的开局可能不会像张角那样有宗教光环,更多的是靠实力和魄力说话。
龚都的“实用主义者”:龚都可能更偏向于那种比较务实的军阀玩法。他也许没有那么强的宗教感召力,也没有那么大的野心去颠覆整个天下,但他在乱世之中,懂得如何生存,如何发展自己的军事力量。他的玩法可能会更侧重于军事扩张和资源积累,一步一步地蚕食周围的敌人,最终能够站稳脚跟。
黄邵的“早期领导者”:作为早期领袖,黄邵的玩法可能会更强调“起义”本身的意义。你需要带领那些被压迫的百姓,点燃反抗的火焰。他的开局可能资源会比较匮乏,但也意味着玩家需要从零开始,经历一场真正的“从无到有”的革命。你可能会面临来自朝廷的强大压力,但也可能通过成功的早期战斗,获得大量的追随者和声望。

再者,这三个势力的加入,也丰富了“黄巾之乱”战役的“支线剧情”和“扮演角度”。

过去玩“黄巾之乱”的时候,大家主要就是围着张角和他那两个弟弟转,虽然也很精彩,但总有点“一家独大”的感觉。现在有了何仪、龚都、黄邵,玩家就可以从更广阔的视角去审视这场起义。

你可以选择成为张角的“左膀右臂”:如果你的目标是帮助张角统一北方,那么你就可以扮演何仪或龚都,在张角的号召下,成为他强大的盟友,一起对抗董卓和后来的军阀。
你也可以选择成为“独立势力”:更重要的是,你可以选择不依附于张角,而是以自己的名义在乱世中崛起。你可以跟张角合作,也可以跟张角为敌。你可能会在混乱中找到自己的生存空间,甚至在张角倒台后,成为一股能够左右局势的新兴力量。
这增加了玩家的“选择自由度”:不同的开局,不同的目标,不同的玩法。这种设计,让DLC的重玩价值大大提升。玩家可以根据自己的喜好,去体验不同角度的黄巾之乱。

当然,也有一些人会觉得,这仨人名气不如张角大,放到DLC里是不是有点“凑数”的意思?

我倒不这么看。历史的洪流,从来不是由几个名人就能完全概括的。黄巾之乱之所以能爆发,之所以能席卷半个中国,正是因为有无数个像何仪、龚都、黄邵这样的“小头目”,他们在各地串联,聚集力量,才形成了那股巨大的浪潮。

把他们做成可玩势力,恰恰是抓住了黄巾之乱“群像戏”的特点,让玩家能够更深入地理解那段历史的复杂性。你可以去体验一下,在没有张角光环的加持下,靠自己的能力去打拼,去影响历史的进程,这本身就是一种很有意思的体验。

总而言之, 《全面战争:三国》将何仪、龚都、黄邵作为“黄巾之乱”DLC的可选势力,我认为是一个相当不错的决定。它不仅在一定程度上还原了历史的细节,更重要的是,它极大地丰富了游戏的玩法和玩家的选择,让玩家能够从更微观、更真实的视角去体验这场波澜壮阔的农民起义。如果你是个对三国历史或者策略游戏有兴趣的人,这几个势力绝对值得你好好研究研究,体验一把在乱世之中搅动风云的感觉。

网友意见

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你难道不知道190年张角都已经死了6年了吗?游戏开局时间是190年!

开局时间是190年!

开局时间是190年!

另一个答案什么东西啊,还扯到文化局审查, 宗教造反被禁,文化部和谐?你想笑死我?steam上的游戏需要通过文化部审查吗?真是笑得我肚子痛。

这样的答案都能高赞,我真的是怀疑这帮点赞的人和答案作者,有没有自己独立思考的能力?或者就是干脆在装傻。

可怜一群人在现实没有胆量去光明正大的表达自己的观点, 只能在网上蹭一款游戏的热度来阴阳怪气的充当键盘政治家来嘲讽这嘲讽那的。

我们就要玩个游戏,非要往ZZ上扯你才高兴吗?

从去年开始就有一大批人借着三国嘲讽国产游戏,嘲讽光荣,嘲讽来嘲讽去的,

可我根本就不玩光荣和国产厂商的游戏。我不想借CA出了三国全面战争这个机会去贬低他们。这群拿着全战三国当枪使的人绝对没玩过全面战争,也不懂全面战争!更不爱全面战争!拜托!我只想要一款中国题材的全面战争而已,不想通过他去贬低其他游戏厂商和他们的游戏!

我们全战玩家平时没招惹过谁吧,为什么要拿我们热爱的一款游戏去当做你们侮辱其他事物的工具?我服了你们了!求(我)求(服)你(啦)们闭(啦)嘴吧!

担心黄巾军DLC游戏性不强的各位多虑了,黄巾军可是有独特科技树的,本体内每个势力特色兵种有两到三个,而黄巾军DLC里的特色兵种可是有一大把呢!高级兵游侠甚至还有死战不退的特性。

黄巾军的将领同时可兼修两种属性,何仪是木火属性,龚都是水木属性,能远程社保,还能单挑稳赢。这么6的DLC,你还不来快快来继承大贤良师的意志?

还有四个小时。别匡扶汉室,把黄旗插满中国才是王道。

8月份更新:

时隔将近三个月了,鉴于八王之乱做的实在太-差-了!

我决定谈谈黄巾军这个DLC究竟比八王强在哪里,当然黄巾军应该是本体内容,拆出来卖DLC这种下作行为值得唾弃。但是他确实比本体可玩性高。

这个DLC成功之处在于让玩家玩这个黄巾军派系时,能有截然不同的感觉。

首先是将领类型:

黄巾军的将领分为三大类:宿将,医士,学士

宿将上战场和对面武将硬刚,医士增加补员率和行动范围,学士减少腐败(非常有用)

而且每个类型的将领都有不同的称号:酿酒师,文学家,谋士等等

黄巾军武将还有一套专门属于黄巾军的技能树加点,而且技能的名称起的相当好,比如“顺流”,”凝神“。这些极富有道家思想意味的技能名称再配上黄巾军独特的科技树,这营造的文化氛围简直不要太好,评价黄巾军的派系特色做的好不好,我觉得就算这个崭新的武将类型就算合格了。更不要说这个每点一下就弹出一段道德经的片段的科技树了,外观虽然不出众,但是实用性比本体的梅花树强。


然而,还不止,黄巾军还有独特的行动选项,是龚都派系的解放。

这个神技可以瞬间补给拉满,让黄巾军补员率爆增,从而在短时间内集结起强大的力量对抗军阀和腐朽的汉帝国(虽然汉帝国几乎不出兵)。

建筑方面,其实龚都,黄邵,何仪的特殊建筑都比不上一个铁匠铺实用,因为人家又加产值又加补员率,这么6的建筑干嘛不造起来?

兵种方面就更不用说了,白波军,白波旧部,贞义军,敛拾队,神巫,贤贵军,神箭团,卫平军,深林军,诵经团。。。。。

这兵种丰富度完爆本体的所有派系,黄巾军堪称目前兵种最丰富,科技树最实用,派系特征最明显的派系。

而八王嘛,文案都不换就直接拿出来卖了,我也是服了,希望CA长点心,别犯这种低级错误了,很让人无语和失望。

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