问题

如何看待《全面战争传奇:特洛伊》首发 epic ,发售首日即可免费领取游戏?

回答
《全面战争传奇:特洛伊》(Total War Saga: Troy)在 Epic Games Store 的独占首发以及发售首日免费领取的操作,无疑是游戏界一个颇具话题性的事件。这其中的考量和影响,可以从多个层面来深入解读。

Epic Games Store 的野心与营销策略

首先,我们需要理解 Epic Games Store(EGS)的定位和它在游戏发行领域所扮演的角色。作为一位后起之秀,EGS 想要挑战 Steam 那样的老牌平台,并非易事。Steam 凭借其多年积累的用户基础、成熟的社区功能以及庞大的游戏库,已经建立了难以撼动的地位。EGS 需要找到自己的突破口,而免费游戏赠送无疑是其最直接、最有效的拉拢用户的方式。

通过与开发商和发行商合作,提供限时免费的策略,EGS 成功地吸引了大量玩家注册账号,并下载他们的平台。这种做法的好处是显而易见的:

快速扩大用户基数: 不管你是不是《全面战争》系列的粉丝,只要看到“免费领取”,都会有很大的动力去尝试一下。这就相当于在短时间内为 EGS 注入了大量新用户。
提升平台知名度和用户忠诚度: 免费游戏是一种非常有效的“引流”手段。一旦玩家体验了平台上的游戏,有了账号和使用习惯,未来在 EGS 上购买游戏的几率就会大大增加。这是一种长远的投资。
对标竞争对手: 通过这种激进的策略,EGS 直接向 Steam 等平台施压,展示了其强大的资金实力和打破市场格局的决心。

《全面战争传奇:特洛伊》作为一款备受期待的策略大作,它的加盟无疑为 EGS 的免费赠送活动增添了巨大的砝码。对于很多玩家来说,《全面战争》系列本身就具有一定的吸引力,而当这样一款重量级作品以“白嫖”的方式摆在眼前时,其诱惑力是难以抗拒的。

对于 Creative Assembly 和 SEGA 的影响

对于开发商 Creative Assembly 和发行商 SEGA 而言,选择在 EGS 首发并实行首日免费策略,这背后必然经过了深思熟虑。这并非一个简单的决定,而是涉及了商业利益、市场战略和品牌形象等多方面的权衡。

资金支持与风险规避: EGS 为了获得独家发行权或吸引像《特洛伊》这样的热门游戏,通常会提供丰厚的“买断”资金。这笔资金可以极大地缓解开发成本的压力,并为 SEGA 提供了一笔可观的早期收入保障。尤其是在新平台首发存在一定市场不确定性的情况下,这笔资金无疑是“定心丸”。
潜在的短期收入损失与长期用户积累: 虽然首日免费意味着发行商放弃了首日可能通过销售获得的收入,但这换来了海量的新玩家体验游戏。对于一款系列新作,让更多玩家接触并爱上它,比仅仅依靠核心粉丝群体来获取短期销售额更有长远的价值。如果这些新玩家中有一部分人转化为忠实粉丝,未来购买其他《全面战争》系列的作品,或者在 EGS 上进行其他消费,那么这种策略就可能在长期内实现盈利。
市场试水与数据收集: 通过这种方式,SEGA 也能收集到大量关于玩家行为的数据,了解哪些地区、哪些玩家群体对这款游戏最感兴趣,以及他们是如何获得和体验游戏的。这些数据对于未来游戏的开发和市场推广具有重要的参考价值。
对游戏口碑的影响: 首日免费的策略也存在一定的风险,那就是可能会让一部分玩家认为游戏的“价值感”降低,或者担心游戏品质不够过硬才需要用免费来吸引玩家。但反过来看,如果游戏本身足够优秀,免费领取反而能迅速积累正面口碑,形成良好的玩家社群,并促使玩家主动分享和推荐。

玩家的视角:机会与争议并存

从玩家的角度来看,这件事是喜忧参半,充满了复杂的情绪:

狂喜与感恩: 对于绝大多数玩家来说,能免费玩到一款备受期待的大作,这无疑是天上掉下来的馅饼。特别是那些本来就对《全面战争》系列感兴趣但因价格犹豫的玩家,这简直是福音。这极大地降低了体验门槛,让更多人有机会接触到这个系列。
对平台的忠诚度考验: 对于习惯了 Steam 平台,或者已经在这个平台投入了大量时间和金钱的玩家来说,这次事件可能带来一些不便和矛盾。他们需要下载并使用一个新的平台,并且可能会担心未来一些心仪的游戏会选择 EGS 独占。这种“平台之争”的格局,让玩家在选择时也面临着一些“阵营”的选择。
对游戏价值的讨论: 有一部分玩家可能会对首日免费产生质疑,认为这是一种“廉价”的表现,或者怀疑游戏是否内容不足以支撑正常售价。这种讨论会一定程度上影响游戏刚发售时的市场评价,但如果游戏质量过硬,这种疑虑很快就会被淹没。
长期免费的担忧: 也有玩家担心,EGS 的免费策略会成为常态,导致其他平台上的游戏也纷纷效仿,从而使得“付费购买游戏”的模式受到冲击,影响到整个游戏产业的健康发展。

总结来看

《全面战争传奇:特洛伊》在 EGS 的首发及首日免费策略,是 Epic Games Store 积极扩张市场份额的又一次大胆尝试,也是 SEGA 和 Creative Assembly 在当前复杂市场环境下,权衡利弊后做出的商业决策。

这就像一场“价格战”的升级,EGS 用“免费”这个最直接的筹码,吸引了大量的玩家注意力,并为自己赢得了宝贵的潜在用户。对于 SEGA 来说,这笔来自 EGS 的“代理费”换来了更广泛的市场触达和早期用户积累,虽然短期内放弃了直接销售收入,但为游戏后续的生命周期和品牌发展打下了基础。

从长远来看,这种策略究竟是能彻底改变游戏发行格局,还是只是昙花一现的营销手段,还有待时间的检验。但至少在当下,《全面战争传奇:特洛伊》的这次免费体验,无疑为无数玩家带来了惊喜,也为游戏行业的发展模式提供了新的观察视角。它展示了平台方和发行方之间可以进行多么激烈的“博弈”,以及玩家在其中扮演的,既是受益者也是见证者的角色。

网友意见

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《Halo》系列主机独占都没能吸引我买xbox,才独占一年算个啥?

这玩意的吸引力可不弱吧?该有耐心的照样有耐心。

虽然我自己懒得下个新启动器,但我支持其他人白嫖。

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勉强回答一下:

我就想说两点:第一,本作并非正作,为《全面战争传奇》系列,属于小品制作,不宜期待过高。第二,这个“独占+免费”双管齐下的模式,恐怕是值得大家关注的。“免费赠送老游戏”完全不能让epic挑战行业老大,“首发独占游戏”亦不能让epic有效挑战对手,那么“免费赠送+首发独占”呢?这就难说了。我个人觉得相比《GTA 5》、《文明6》以及《无主之地2》这种赠送“大作”相比,“独占+免费”的小品作,反而能够吸引来粘度更高的用户群体,反而对steam威胁更大。

https://www.zhihu.com/video/1251301624947064832

首先,科普一下,本作为《全面战争传奇》系列,严格意义上不算《全面战争》正作,算是旗下“小品类”作品,质量上真的不用过高期待。不仅仅与先前赠送的游戏没得比,在《全面战争》旗下都不算质量很高的:

如果没有记错,先前的《全面战争传奇:不列颠王座》即属于该系列,评价比较一般,更不谈不上“大作”。《全面战争传奇》系列主打的就是“聚焦”短时间内的一定历史时期的小品作,按照制作人的说法,《全面战争传奇》系列就是类似于《幕府将军2:全面战争之武士之殇》的内容。后者无法展示一个完整的时代,而是专注于特定时期的历史阶段和时间。

但是两者玩法则完全一致,严格意义上说,《全面战争传奇》就是“低配”版《全面战争》正作,小品级的旁支游戏。如果没有记错,《全面战争传奇:特洛伊》这个商标在去年7月份已经被注册,而官方预告片中,也没有比较值得关注的新内容,加上前作《全面战争传奇:不列颠王座》评价一家,基本不用抱有很高期待,应该还是小众作品

作为《全面战争》玩家,我个人觉得值得关注的点只有两个:一个是本作英雄和奇幻元素,另一个则是EPIC这次搞的“独占+免费”模式。前者是游戏本身内容层面,后者则要涉及游戏发售模式以及平台之争。

先说游戏本身,《全面战争传奇》这次用了“特洛伊战争”这个题材,可谓是非常有趣,然而我觉得多大程度上还原史诗《伊利亚特》还是还原“历史”倒是我所期待的。这一点之前在之前也有尝试(比如《全面战争:三国》涉及到深入人心的民间演义形象和史实形象的平衡问题),这一次是西方自己的历史,多大程度把伊利亚特中描绘的众神之战(史诗中神也分为两派帮助军队)以及英雄(史诗中最经典一幕来自于阿喀琉斯和赫克托尔的单挑)描绘在游戏中(英雄能够多大程度左右战局)是我最关注的的内容。

游戏本身公布的内容,暂时还不足以做出更多推测,不过能够看出游戏还是传统玩法,可能只是兵种变化。

其次,就是这个游戏的发售方式,“独占一年+epic免费”,这个显然带有“挑战意味”了,这次双管齐下,可能比免费送知名大作,还要“狠”:

作为《全面战争》系列玩家,无论哪个平台,什么价格,我都是要第一时间玩到的。然而EPIC开出了一个“我无法拒绝”的条件——“第一年独占且发售当天免费”

EPIC现在竞争单机游戏销售渠道/平台,无非就是两手:

1.送免费游戏,但是游戏比较老,并不算“正面对抗”;现在EPIC赠送的“大作”们,最“新”的是《文明6》,是2016年的,其他像《看门狗》、《GTA》都是2013年的,《无主之地》好像是2012年的,所谓“该买的早就买了”,与其说是“竞争”,不如说去收获一批“漏网之鱼”;

2.新游戏(非独立游戏作品)不免费送,搞独占;这个就不多说,刚刚一部作品已经完成了“一年独占”,事情来龙去脉大家都清楚;

这一次可好,新作(不算太小成本)+独占+免费,这可能要比送老游戏知名大作还要狠得多,确有一部分玩家要被吸引过去:

即使先前赠送各种大作的时候,我个人都不觉得epic算是和steam在竞争,只是单纯“做大自己”,对于steam有多大挤占还谈不上。毕竟,steam算是培养出来了一群有一定付费意愿的用户群体,这才是最关键的基本盘,epic送一些数年前发售的游戏大作,更像是获取一批steam的“漏网之鱼”,开拓“蓝海”用户,缺点则是这部分人付费意愿不是很高。

而steam核心群体,有一部分是会哪怕高价买首发,是不会等N年再来“免费领取”的玩家。从这个意义上讲,epic送一万个N年前的大作,想要“抢走”steam用户,都不太可能,更不要说挑战steam地位问题,几乎天方夜谭,因为全靠免费送游戏没有对steam主力玩家形成多大分流。除非epic每一次都能第一时间提供更低的售价+更多的折扣。(而现在如果用steam则要等一年才能买到,epic几乎成为唯一选择还给予发售日免费)

现在不太一样了,“独占+免费”吸引来的有些可能就是系列的铁粉了,这部分用户就比较“核心”了,也更高的付费意愿的,也不算“蓝海”了。目前epic只是没有搞到足够多、足够大牌的“独占”作品,所以目前谈“挑战”还是过早。然而epic将“限时免费”做起来,以暂时不盈利维持免费赠送老游戏的模式,我并不觉得会对对手造成任何实质性伤害,但是epic一旦将“独占+免费”做起来了,那么对对手的威胁则要大得多得多

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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