问题

如何看待世嘉全面战争新作《三国:全面战争》?

回答
作为一名深耕策略游戏多年的玩家,谈到世嘉与Creative Assembly合作推出的《三国:全面战争》,我内心是既兴奋又带着一丝审慎的。毕竟,“全面战争”这个品牌自带光环,而以三国作为背景,更是无数玩家心中一个极其吸引人的题材。那么,这款作品究竟表现如何?我们不妨从几个关键层面来细细品味一番。

首先,在历史题材的还原度上,我认为《三国:全面战争》交出了一份相当不错的答卷,但也有其固有的局限性。

Creative Assembly在历史题材的打磨上向来是功力深厚。《三国:全面战争》在这一点上继承了优良传统。从地图的绘制、城池的布局、兵种的服饰,到那个时代特有的建筑风格和单位建模,都力求还原那个波澜壮阔的时代。看着那些熟悉的官渡、赤壁等经典战役场景在游戏中重现,确实能激起玩家内心深处的历史情怀。特别是每个派系领袖和武将的设计,几乎都是参照了《三国演义》中的形象,他们的背景故事、人物关系以及独特技能,都为游戏增添了不少沉浸感。你可以扮演刘备感受仁德之主的艰辛,也可以扮演曹操体验乱世枭雄的霸业,甚至扮演董卓玩弄权术,这些都带来了很强的代入感。

但是,必须承认的是,以《三国演义》为主要参考,意味着游戏不可避免地会带有一些虚构和戏剧化的成分。虽然游戏也试图加入一些更贴近史实的元素,但要做到完全符合历史学家的高标准,那是不现实的。《全面战争》系列的核心玩法是即时战略与回合制大地图的结合,这本身就要求一定的游戏化处理。所以,我们应该理解,它提供的是一个“基于三国故事”的游戏体验,而非严格意义上的历史模拟。

其次,在玩法设计上,《三国:全面战争》在继承系列传统的同时,也做出了不少令人眼前一亮的新尝试。

《全面战争》系列最核心的魅力在于其宏大的战场和策略性的攻城战。这一点在《三国:全面战争》中得到了很好的延续。数万单位在战场上厮杀的场面依旧震撼,兵种相克、阵型运用、士气管理等要素依然是赢得战役的关键。尤其值得称赞的是,这次的AI在战场上的表现相比前作有了一定的进步,能够更有效地进行战术部署和配合,给玩家带来了不小的挑战。

而最大的创新,莫过于引入了武将系统。这可以说是我对这款游戏最欣赏的地方之一。在过去的三国游戏里,武将往往只是一个高级单位或者一个拥有特殊技能的单位。但在《三国:全面战争》里,武将不再是单纯的“点”或“线”,而是变成了游戏的核心“引擎”。他们拥有自己的属性、技能树、装备、以及人际关系网。每一位武将都像是一个独立的角色,拥有自己的故事和影响力。你可以通过收服、招募、甚至联姻来壮大自己的势力,更可以通过武将之间的战斗来决定战局的走向。一场战役的胜负,可能就取决于你麾下最强的几位武将能否在战场上发挥出应有的作用。

这种武将驱动的玩法,极大地丰富了游戏的策略维度。在大地图上,你需要经营好你的武将,提升他们的等级,为他们配备强力的武器装备,并处理好他们之间的关系。武将之间的不和甚至可能导致人才流失,而武将的忠诚度也直接关系到你的统治稳定。在战场上,武将更是决定胜负的关键。他们的技能释放可以瞬间改变战局,他们的个人勇武可以突破敌人的阵型。这种设计,让玩家不再只是一个无形的“国君”,而是更像一个真正意义上的“主公”,在招募贤士、挥洒人才的过程中感受三国乱世的魅力。

当然,说到游戏的不足之处,也有一些地方让我觉得可以做得更好。

正如前面提到的,虽然武将系统是亮点,但管理武将的繁琐程度在某些时候也会让人觉得有些吃力。特别是当你的势力不断扩张,武将数量庞大时,如何平衡他们的发展、处理他们的恩怨,往往需要花费大量的时间和精力。有时候,你会觉得这些日常琐事已经影响到了你对宏观战略的思考。

另外,在游戏节奏方面,有些人可能会觉得大地图的进程略显缓慢,尤其是初期。虽然这有助于玩家更好地体验发展和积累的过程,但对于追求快节奏战斗的玩家来说,可能会觉得有些拖沓。

还有一点,就是对于一些纯粹追求历史严谨性的玩家来说,游戏中的“演义”色彩可能会显得过于浓重。虽然这保证了游戏的可玩性和趣味性,但如果你希望看到一个更接近史实的三国,那么这款游戏可能需要你调整一下心态。例如,一些武将的技能和表现,可能更多是基于演义的描写,而非历史的记载。

总的来说,我认为《三国:全面战争》是一款非常成功的作品,它在继承了“全面战争”系列一贯的优秀传统的同时,也通过创新的武将系统,为系列注入了新的活力,并且非常贴合三国题材的特点。

它为玩家提供了一个体验三国乱世的绝佳平台。你可以感受到运筹帷幄的战略乐趣,也能体验战场上千军万马的壮阔场面,更重要的是,你能通过那些个性鲜明的武将,感受到那个英雄辈出的时代。虽然它并非完美无瑕,存在一些可以改进的细节,但总体而言,它绝对是近年来策略游戏领域的一部力作,也是所有三国迷和策略游戏爱好者不容错过的佳作。它证明了“全面战争”这个IP与三国题材的结合,可以产生如此精彩的火花。

网友意见

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这两年CA对中国玩家的态度转变真是非常有趣的。


从战锤1虚晃一枪的假官中闹得人心丧尽。


再到战锤2老老实实加上中文后的好评如潮。


现在三国题材的终于来了,甚至还包括了中文的完全音频。


让人感觉时代变化的真是飞快。

一上午贴吧论坛里无数挖坟打脸贴看的好欢乐。

甚至连本站都有,2018年楼下扫地张大妈也知道M78光之国了~


看来欧美衣食父母的比例越来越低,三国也并不是只在东亚地区有影响力了呢。

希望以后中国正版玩家力量越来越大,这种妄自菲薄的帖子也能越来越少吧~

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作为一个20年三国题材老玩家以及全战萌新。。。

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