问题

如何看待《全面战争:战锤3》将推出震旦势力?

回答
《全面战争:战锤3》宣布加入震旦文明,这无疑是系列粉丝以及对东方奇幻背景感兴趣的玩家们的一大惊喜。从我的角度来看,这不仅是游戏内容上的扩充,更是对《全面战争》系列,乃至更广泛的奇幻策略游戏领域的一次重要创新和拓展。

震旦文明的引入:一次大胆而令人兴奋的尝试

长久以来,《战锤》的背景设定更多地集中在西方奇幻的传统元素上,例如骑士、魔法师、龙、精灵、矮人等等。尽管这些元素非常经典且深受喜爱,但玩家群体是多样化的,对不同文化背景和叙事风格的渴望也是显而易见的。CA(Creative Assembly)敢于打破常规,将中国古代王朝的元素与《战锤》的宏大战争背景相结合,这是一个非常大胆的举动,其潜在的回报也是巨大的。

文化融合的魅力:不仅仅是换皮

我们不能简单地将震旦理解为“套用了中国风格的阵营”。从目前透露的信息和《战锤》系列一贯的制作水准来看,CA在文化融合上投入了巨大的精力。

独特的单位设计: 我们可以期待看到大量取材于中国古代军事和神话的单位。例如,我们可能会看到身披精良铠甲的“天朝卫士”,他们可能是步兵的核心;“神机营”可能会带来威力巨大的火器,例如火铳、火炮甚至是更具想象力的“火箭阵”;“巨兽单位”则可能借鉴中国古代传说中的神兽,如巨龙(而非西方的那种)、麒麟、狮鹫等,它们的设计上会融入东方祥瑞的元素,而非纯粹的西方龙的凶猛。弓箭手、长矛兵、骑兵等基础单位,也必然会带有浓厚的东方风格,从服饰、兵器到战术动作,都力求体现其独特性。
法术系统的东方化: 《战锤》系列的核心魅力之一就是法术系统。震旦的法术不应是简单的“火球术”和“冰冻术”。我们期待的是基于中国古代哲学、道家思想、阴阳五行、风水等概念的法术体系。例如,可能出现召唤五行之力的法术,能够引发“土石流”摧毁敌方阵线;或者是一种“风水调和”的法术,能提升己方军队士气,削弱敌方意志;甚至是大范围的“星辰坠落”,呼应中国的观星传统。这些法术的设计将是震旦与其他派系最根本的区别之一。
传奇领主与故事背景: 每个派系的灵魂在于其传奇领主和深厚的背景故事。震旦的传奇领主很可能是借鉴中国古代著名的帝王、将领或神话人物,他们将拥有独特的技能、属性和派系机制。例如,一位擅长阵法和内政的帝王,另一位则是一位能召唤天兵天将的军事大师。他们的故事线将围绕着如何守护这片古老而富饶的土地,抵御来自混沌的侵蚀,以及与其他派系的互动。CA对《战锤》宇宙的理解和对历史文化的驾驭能力,将是震旦故事是否引人入胜的关键。
城建与省份系统: 震旦的城池和省份系统也应该体现其文化特色。我们可能会看到类似“宫殿”、“宗祠”、“书院”等特色建筑,它们可能提供独特的增益效果,例如提升经济产出、增加部队训练速度、甚至解锁特殊的单位或科技。省份的管理也可能融入“龙脉”、“风水”等概念,玩家需要合理规划,才能最大化资源利用。

挑战与机遇并存:如何做得更好

当然,引入震旦文明也伴随着一些挑战。

避免刻板印象和文化挪用: 这是最重要也是最敏感的一点。CA必须深入研究中国文化,避免简单地复制和粘贴,而是要理解其精髓,并将其转化为游戏机制和叙事。尊重和准确的文化呈现,是赢得玩家,尤其是中国玩家信任的关键。
平衡性: 任何新派系的引入都需要经过精心的平衡调整,以确保其在游戏性上与其他派系公平竞争,而不是成为无敌的存在或一个可有可无的装饰品。
新玩家的接受度: 对于那些对中国文化和历史不太熟悉的玩家来说,如何让他们快速了解和喜爱震旦文明,也是一个需要考虑的问题。清晰的引导和引人入胜的故事将至关重要。

我的期待:一次文化输出的盛宴

总的来说,我对《全面战争:战锤3》引入震旦文明感到无比的兴奋和期待。这不仅为《战锤》系列注入了新鲜的血液,更是一次将东方奇幻魅力推向世界的绝佳机会。如果CA能够在这方面做得足够出色,那么震旦文明很有可能成为《战锤》系列中最受欢迎的派系之一,并为整个策略游戏领域带来新的灵感。

我期待着在游戏中扮演一位雄才大略的震旦天子,统御着一支支训练有素、风格迥异的军队,在恢弘的战场上与混沌恶魔、兽人部落、吸血鬼王国等强大敌人展开史诗般的对决。我期待着看到那些精美的单位模型,听到那些磅礴的背景音乐,体验那些独具东方韵味的法术。这不仅仅是一场游戏,更是一次穿越时空、体验另一种文化的奇幻旅程。让我们拭目以待,震旦文明将在《全面战争:战锤3》中绽放出怎样的光彩。

网友意见

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众所周知,震旦人通过食用馄饨的方式表示对混沌四神的崇拜,通过区别馄饨的馅料和汤汁,来表现对各个风格混沌神的特化信仰。
A。恐虐——四川红油抄手馄饨
1恐虐最暴虐好战,红油抄手馄饨也是味道刺激开胃。
2恐虐主色调是红色至铁锈色,红油抄手也是如此。
3恐虐以重甲近战步兵为主,抄手的皮也很厚,比饺子皮还厚。
4恐虐士兵基本上对近战伤害感到麻木,抄手汤也放入许多花椒油使人对酷辣麻木。

B。纳垢——西安牛肉馄饨
1牛肉馄饨汤放的是葱花牛油,主色调是黄绿色,纳垢主色调也是黄绿色。
2牛肉馄饨价格便宜,常在三块以下,加上两个常吃的牛肉饼也过不了六七块钱,体现了极大的普世性,纳垢慈父也普世易于信徒接受。
3与牛肉混沌常搭配的酥脆牛肉饼,呈现螺旋状扭曲,与大不净者的大肠类似;扭曲之间有松软的牛肉粒,与大肠之间的纳垢灵类似。

C。奸奇——苏州肉汤小馄饨
1苏州馄饨皮薄个小,奸奇士兵也体质弱小
2苏州馄饨表现方式多样,有清汤馄饨,鸡汤馄饨,鱼汤馄饨、干拌馄饨,奸奇也千面多变
3苏州馄饨常配合生煎一起吃,生煎装在碟子里,和奸奇法师的脚下圆盘一致

D。色孽——广州虾仁云吞
1虾仁云吞味道香甜,色孽小姐姐也味道香甜
2虾仁云吞常和细丝面条组成云吞面,许多色孽恶魔也有修长的头发
3虾仁云吞使用猪肉馅和虾仁的混合,象征着两极的融合,色孽也是两性的混合
4色孽恶魔经常长着节肢动物的腿,和云吞原料大虾、螃蟹一致

此外,震旦人常吃的美食饺子,音译为chaos,

证明了饺子=chaos=混沌= 馄饨,逻辑闭环。

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中国玩家用钱投票的成果,如果品质不错,价格合适的话,那肯定是要买的,另外希望能效仿全面战争战锤2的凡世帝国DLC,做出完整全势力大地图,来一场全球大混战。

震旦在中古战锤中真就是个纯背景板势力,没有军书没有模型,连图都没有,只有讲解其它势力或者某些历史事件时只鳞片爪的提一嘴,地理部分相对齐全,但没法和其它势力比,内容极为破碎,零散,目前只知道它位于苦痛山脉以东,又叫神龙帝国或者宏伟震旦,被描述为丝绸,黄金瓷器和翡翠的国度,神秘又强大,东方是无尽海和东瀛,南方是印地,最高统治者是龙帝,首都叫卫京,据说是世界上最大的都市,有武僧,有麒麟,有巨龙,有玉狮子,有陶俑军队(兵马俑),还有能打的猴子,北方有一座名叫巨龙之脊的长城,帝国的大军凭借长城天天和北方信混沌的匈奴和库尔干人交战。

震旦和其它势力交集不多,除了和混沌交战外,其内部部分地区公开信仰奸奇,鼠人在震旦境内有据点,黑暗精灵和震旦有过一些交战,黑暗精灵抢天抢地抢一切的黑方舟劫掠过震旦和东瀛的沿海,高等精灵的外交使节拜访过震旦并满载而归,震旦的礼物比如丝绸瓷器被高等精灵所喜爱,随后乌苏安和震旦,印地建立了稳定的贸易往来,美猴王曾经夺取过震旦统治权,并和鼠人展开贸易,鼠人以辛氏族的刺杀技巧和法术就是从震旦和东瀛学来的,另外食人魔和震旦有着极为深远的关系,据说因为食人魔偷食震旦人类小孩,龙帝震怒,召集法师整了个大活,召唤一颗陨石从天而降把大部分食人魔给扬了,陨石导致食人魔生活的草原枯萎,食人魔陷入饥荒,此事导致了食人魔大胃神的诞生,不少食人魔依旧效忠于龙帝的军队,震旦面临的最大威胁是两次混沌入侵,两次都源于地震震塌了巨龙之脊,震旦大军付出重大代价后杀退了混沌,忠于震旦的食人魔军队也参与了战斗,震旦和蜥蜴人关系不太好,震旦三天两头和阿拉比打战,争夺香料贸易航道,有一次震旦大舰队为了扩大对阿拉比的优势前往没有被阿拉比控制的露丝奇亚探索,结果被魔蛤按照带计划用两次神风刮没了,震旦最敌视的敌人除了北方的库尔干人和匈奴外,就是东瀛了。

震旦的结局是,终末之时混沌矮人、匈奴和鼠人合作炸开了巨龙之脊展开入侵,龙帝率领震旦大军迎战混沌,但震旦贵族因为信仰奸奇花式搞破坏拉胯,震旦大军和混沌奋力拼杀,据说战场规模远远超过旧世界,双方打成僵局,后来绿皮老大格里姆铁皮入场,三方混战,绿皮获胜,攻下了首都卫京,龙帝带着部队乘上巨舰跑路,绿皮跟着乘船追击龙帝希望能够好好的打一场,但是意外抵达了东瀛。东瀛的武士和忍者正在忙着和鼠人交战,于是绿皮入场把双方都扬了。

震旦连游戏内容都没有,不像阿拉比,阿拉比好歹在恐惧舰队里还有出场,这次一起出场的老毛子基斯里夫内容就很多了,有一些很老的模型,还有翼骑兵和冰卫士,冰雪女王还有不少戏份。

感觉这次加入震旦,真就是全战三国食髓知味了,中国玩家的购买力,让大厂子开始重视起来,这是一个很好的现象。

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默默把手头的帝国存档改回了瑞克领

什么?帝国?世界上只有一个震旦!不存在什么帝国!

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其实在下有一种很不安的感觉,按照战锤的风格,所有势力都是刻板印象和戏谑的集大成,震旦如果按照一贯风格设计的话很容易被带节奏成乳化。

现有的战锤派系能和现实国家地理文化对号入座的画风:

德国+奥地利:一盘勾心斗角的散沙,被宗教迷信统治,老祖宗居然起了个希腊名字,政令不出大城市,离了大路全都是妖魔鬼怪。

法国+英国:封建压迫的极致,被迷信统治,举国上下被个神棍骗子糊弄了几千年。

北欧三国:茹毛饮血的野蛮人,脑子里只有杀和抢。

俄罗斯/波兰/乌克兰:其实基斯里夫触及了一个极为敏感的现实问题:一个把翼骑兵和熊放在一起的派系就是一个基辅-华沙-莫斯科的斯拉夫大杂烩,然而基于现在基辅和莫斯科和华沙的关系,这个派系弄不好会导致东欧全战玩家内讧。。。更有人直接认为基斯里夫代表的是挡住俄罗斯的波兰,而混沌是(红色)俄罗斯。。。

西藏-蒙古-中亚各国:留着傅满洲胡子的大胖子突厥强盗,行走的贪婪。

意大利:唯利是图,无法无天,佣兵遍地。

阿拉伯:残暴,富裕,弱 (更不用说直接把对阿拉伯的成见套到北非上去这一点。。。)。

北美:非主流sm奴役狂。

南美:不是人。

看完以上所述,您觉得震旦如果按照这个调性设计能怎样伟光正?在这个遍地无稽与黑暗的世界里?按照现在大量不吹就算黑的舆论,我都不敢想象到时候一个放在战锤世界里不违和的设定会招来怎样的讨伐;如果太伟光正了,那违和感又绝对会极大削弱观感。

而且更困难的是,到现在为止没有过一款在历史文化艺术质感上能让人满意的魔幻背景中国军事游戏设定。三国全战能做好是因为起码还有历史考据能依靠,然而要做魔幻中国背景的军事游戏真的没有一个能让人达成共识的说得过去的先例,连个当代影视范例都没有,连中国人自己都没做出来过。而震旦派系只是锤三的一个子项目,GW对震旦的旧设定要多stereotypical有多stereotypical, 就算推到重新设计,CA作为一个外国公司如果能在这样一个子项上做出令人满意的中国文化魔幻设计那简直就是奇迹了,做砸了搞出又一个翡翠帝国的概率是很大的。

中国人玩古墓王津津有味只是因为我们不是埃及人,正如中国人看木乃伊1和2也可以津津有味,然而看到木乃伊3就发觉不对劲了一样。

最后,作为一个从罗马一玩起全战的人,在下在不安中祈祷CA能创造奇迹。


又及:方才五雷轰顶地想到一点:按混沌四神的尿性锤三肯定在国内过不了审。。。如果到下半年蒸汽国区真切贯彻了。。。epic也不给力的话。。。CA那才叫竹篮打水。。。

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只要别和《三国全战》一样来一些迫真“爱国”(辱华)人乱扣辱华帽子,甚至无脑代入中国就行。

好好打游戏,闹什么闹

【其实也没事,昨天据说毛子和波兰网友就骂娘了:沙皇军队里全是翼骑兵,这是闹哪样】

昨天锤群就冒出几位

“不希望出震旦大地图,不想看到家乡被混沌入侵。”

我:合着你是战锤世界来的?龙帝真的是史兰么?

“GW肯定要把震旦士兵做成背后插旗子的小人,那样我肯定不买,太不中国古风了。”

我当时就:?


这些不是中国古人?

不是,我求求乃们,不要成天爱国 ,不要和风,爱到最后全在那辱华,中国古代盔甲你们掰扯清楚了?天天汉唐风,汉唐甲长啥样?

汉俑士兵有头上插鹿角的,真复原了你们不会骂“抄袭”日本人?

汉刀剑有P字或者D字的护手盾,复原了你们不会骂欧式?哦,还真有迫害妄想症认为汉代刀剑的护手是欧洲传来的。

在虚幻世界找辱华行为,却又找不准,这是病,得治。

让你们来搞不“辱华”的版本,最后不搞成《满城尽带黄金甲》才怪。

行了,夜风大史兰发话了,推翻原背景的全新制作,当然地图没少用大史兰给的那幅,做成全辫子军是不可能了,别三国换皮模型就行。

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