问题

如何看待全战预计新作《全面战争传奇:特洛伊》?

回答
《全面战争传奇:特洛伊》这款游戏,说实话,作为一名《全面战争》系列的忠实玩家,我内心是挺纠结的。一方面,我对它充满了期待,毕竟“特洛伊”这个名字本身就自带史诗感,光是想想荷马史诗里的那些英雄人物、恢弘的战争场面,就足够让人热血沸腾。另一方面,我也抱着一种审慎的态度,毕竟“传奇”系列之前的几部作品,虽然有亮点,但也确实存在一些争议,让人不禁捏一把汗。

从“传奇”系列定位来看,它注定会有一些与传统“全面战争”不同的地方。 “传奇”系列通常会聚焦于一个具体的历史时期或神话传说,通过更精细化的模型和更深入的叙事来展现那个时代的面貌。这也就意味着,《特洛伊》不太可能像《罗马》或者《幕府》那样,拥有极其宏大的战略版图和极其自由的派系发展。它的重心更可能放在“特洛伊战争”这个核心事件上,围绕着希腊人和特洛伊人之间的冲突来展开。

最吸引我的地方,当然是那个充满魅力的时代背景。 特洛伊战争,那是人类文明早期一个标志性的故事,汇聚了阿喀琉斯、赫克托耳、奥德修斯、海伦等等家喻户晓的名字。如果CA(Creative Assembly,游戏开发商)能够把这些人物的形象、他们的恩怨情仇、他们的英勇与悲壮都栩栩如生地呈现在游戏里,那将是多么震撼的体验!我们可以亲自扮演阿喀琉斯,带领他的“迈尔弥冬人”在战场上所向披靡;或者扮演赫克托耳,守卫特洛伊城,抵抗来势汹汹的希腊联军。想象一下,那种“一夫当关,万夫莫开”的场景,在《全面战争》的引擎下呈现出来,光是想想就觉得过瘾。

游戏玩法上的创新也是我关注的焦点。 既然是“传奇”系列,CA肯定不会满足于简单地复制粘贴之前的玩法。《特洛伊》会不会在战役地图上做一些突破?比如,会不会更强调地形和资源的重要性?特洛伊战争发生在爱琴海地区,那里的岛屿、海岸线、山脉,都可能成为影响战局的关键因素。还有,海战在特洛伊战争中也扮演了重要角色,不知道《特洛伊》会不会在海战方面有所加强,让玩家体验到那种古代海军作战的波澜壮阔。

兵种方面,我也充满了期待。 希腊和特洛伊的军队,是和我们熟悉的罗马军团、日本武士完全不同的风格。我想象中的画面是:手持长矛和盾牌、身披青铜盔甲的斯巴达勇士;灵活迅捷、以弓箭见长的克里特弓箭手;以及那些充满力量的特洛伊步兵,可能还有那些传说中的战车单位。如果CA能将这些兵种的特点、战斗方式都做得有模有样,并且在战场上的表现能够体现出各自的优势和劣势,那将极大地提升游戏的沉浸感。

不过,我也看到了潜在的风险。 “传奇”系列有时候会为了突出“传奇”感,而加入一些神话元素,比如巨怪、神灵之类的。我个人是更偏爱历史题材的《全面战争》,虽然特洛伊战争本身就带有神话色彩,但我更希望它能以一种更“写实”的方式来呈现,比如用“传奇”的方式来解释一些神话事件,而不是直接加入超自然单位。当然,这只是我的个人偏好,也有不少玩家喜欢这种奇幻的风格。关键在于CA如何把握这个度,是让神话元素成为战役和战斗的调味剂,还是喧宾夺主。

还有一个让我比较担心的是, 鉴于《全面战争:特洛伊》的背景设定,它可能会涉及到希腊神话和英雄故事的改编。如何处理这些古老而又充满争议的叙事,如何平衡历史事实和神话传说,这是一个非常考验功力的地方。我希望CA能够做好功课,尊重原著,同时又能做出自己的解读,而不是简单地套用现有的文学作品。

总而言之,我对《全面战争传奇:特洛伊》是充满期待,但也抱有一丝谨慎。 如果CA能够抓住特洛伊战争的精髓,将宏大的战略、激烈的战斗、丰富的人物和那个充满魅力的时代完美结合,那么它无疑将是《全面战争》系列中又一部值得称道的作品。但如果处理不好,比如玩法过于单一、历史考证不足、神话元素运用不当,那么它也可能沦为又一部“叫好不叫座”的作品。

说实话,自从《全面战争:罗马II》经历了一系列的风波之后,我对CA推出新作都有一种“既希望它好,又怕它不够好”的心态。但《特洛伊》这个IP太有吸引力了,我还是忍不住会去关注它的每一个动态,并且希望它能够给我们带来惊喜。就让我们拭目以待吧!

网友意见

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不请自来

以下的设定和想法都是来自我本人的脑洞,和CA接下来要出的内容无关。

作为一个神话爱好者,对这一作的背景非常感兴趣。如果CA能对这一作稍加打磨,那一定是一个很好的题材。有关《全面战争传奇》这个系列的内容之前 @ag獭 已经提过了,这里主要是想对这一座的时代背景和一些可能出现的派系,游戏内容做一个预测:

《全面战争:特洛伊》是一个什么样的格局

我们对那场发生在遥远年代的战争的了解大多来自于《荷马史诗》中的描述,这是一场史诗一般的战争,凡人和神都对战争产生了不同程度的影响。但是神话的世界和真实的历史仍然存在很大差异,在特洛伊遗址的残垣断壁前,我们已经很难去摸清楚大约发生在三千年前这场大战的一系列历史细节和真相了,包括战争是什么时候发生的,参战双方是谁,结果如何。

因为传奇系列主要是聚焦一些小规模的冲突事件,会以特洛伊人和希腊联军之间的战斗为主。根据发生特洛伊战争时希腊迈锡尼文明的范围和特洛伊城的位置来大致估计,这一作的地图范围保守来看应该是这么大:

我们能在《全面战争:特洛伊》里见到哪些势力

在神话里,特洛伊之战是一场旷日持久的战争,出场的英雄好汉和神祗众多,一般的人也只是识得其中的几位著名英雄而已。不过好汉也有籍贯和座次,下面这张地图给出了特洛伊战争里,双方出场的英雄好汉和他们所在的王国大概的位置。

光是这上面的地图就看得让人眼花缭乱,更不用提这些参与战斗的英雄们了,但考虑到以CA的制作功底,将所有参加战争的英雄都做成拥有传奇立绘和建模的独特人物未免太过不现实。小规模的冲突是传奇系列的主题,它的工程量决定了CA不值得把这场战争在背景考据做的多么详细。因此结合神话中对主要人物的叙述,我总结了六个有很大概率出场的势力:

首先是特洛伊(Troy)老国王普里阿摩斯(Priam)统治着这座古老而富裕的城邦。帕里斯(Paris)给特洛伊带来了战争,但特洛伊并不惧怕来犯的希腊大军,除阿波罗和波塞冬为特洛伊人修建的坚固城墙之外,特洛伊的王子赫克托尔(Hector)也不是一个好对付的敌手。因此在游戏中,防御坚固会是特洛伊很大的特点。如果双拳难敌四手,抵挡不住来袭的敌军满编,特洛伊还可以寻求联合起附近的力量,一起对付希腊大军。

离开特洛伊,在海的那一边就是被如今的我们称之为希腊(Hellas)的地方。这里的人们在语言和文化上属于一个整体,他们崇拜共同的神祗,使用相同的文字。这里有强大的王国,更有英雄的故乡:伟大的迈锡尼(Mycenae)铜墙铁壁的梯林斯(Tiryns)富饶的皮洛斯(Pylos)和“百镇之城”克里特(Crete)……帕里斯的行为激起了全希腊的怒火,大军如今都汇集在迈锡尼的阿伽门农王麾下,摩拳擦掌准备进攻特洛伊。对于这些由不同城邦组成的联军,我们暂且称呼他“希腊大军”好了

没有人会怀疑强大而贪婪的联军领袖,阿伽门农王(Agamemnon)的权力,为了夺下特洛伊,他不惜牺牲了数万手下将士的鲜血。在特洛伊战争的那个神话世界里,迈锡尼是那个时代最尊贵,也最富有的城邦。就算在神话之外的现实考古里,我们都将这一时期称之为“迈锡尼文明”。身为希腊联盟的领袖,玩家所控制的迈锡尼也许是一个侧重外交的派系,通过外交上的各种盟约和臣属关系,迈锡尼会把全希腊的力量团结在一起以对抗特洛伊人。

第二个可能出现的派系是位于迈锡尼南边拉科尼亚(Laconia)的斯巴达(这仅仅是在神话世界里才会发生,历史上斯巴达兴起的时候,迈锡尼和那狗娘养的特洛伊战争早已经是过去式了)阿伽门农的兄弟,特洛伊战争的苦主墨涅拉俄斯(Menelaus)统治着这个国家。夺妻之恨,罄竹难书,墨涅拉俄斯参加这场战争的动机可能是最纯粹的:夺回海伦,只有特洛伊人为他们的所作所为付出代价,墨涅拉俄斯才会平息心中的怒火。

拉科尼亚的西面,后来被称为美塞尼亚的地方由皮洛斯(Pylos)所统治,皮洛斯是一个很大的王国。这里的国王,长寿的智者涅斯托尔(Nestor)是一名久经沙场的宿将,他经常向战士们讲述自己年轻时的往事或是提出建议,以激励他们前去战斗。涅斯托尔年事已高,无法亲自参加战斗,如果他作为皮洛斯派系的传奇领主加入战斗,他应该会给他部下的战士各种方面的加成,

离开伯罗奔尼撒半岛,在希腊的西面靠近亚得里亚海的地方分布着几个大小岛屿:凯法隆尼亚(Cephalonia)克基拉(Kerkyra,今天的科孚)扎金索斯(Zakynthos)和伊萨卡(Ithaca)等岛屿构成了如今的爱奥尼亚群岛(Ionian Islands)希腊大军的总指挥,诡计多端的奥德修斯(Odysseus)就是伊萨卡的国王。在十年的围城之后,奥德修斯最终想出了木马计,攻克了特洛伊城。

远离南方富饶强大的王国,来到北方的塞萨利平原,这里是佛提亚(Pythia)国王帕琉斯(Peleus)与海洋女神忒提斯(Thetis)之子,天下无双的阿基里斯(Achilles)所统治的区域,为了追寻荣誉,阿基里斯和他青梅竹马的爱人帕特罗克洛斯(Patroclu)一同来到了特洛伊的战场,率领着密尔弥冬人(Myrmidons,希腊北方的一个部族,以善战著称)在战场上大杀四方。

总结一下,这六个派系的大致范围差不多是这样分布的:

如果根据前文中所提到的大致范围,那么这些可选派系是有很大概率出现在游戏中的,但是我们完全可以把格局想的再大一些,如果CA对这一代有野心,想继续让它更加“传奇”,让神话和历史的边缘模糊的话,我想这两个势力是很值得加入游戏的,不管他们是不是可选势力。

首先要提到的是赫梯(Hittite Empire)加入赫梯很简单,只要把地图东扩一下就可以了,而且加入赫梯的另一个理由是:赫梯可能和特洛伊是打过交道的。至于赫梯会以一个不可选的幕后大国方式存在,还是直接干预这场战争,那就得看CA对这一代作品的打磨程度和史诗感的控制如何了。

而第二个也许会加入的势力是一个类似于“终局危机”的设定,它有点像是战锤里的混沌入侵。在神话里,它被称为“赫拉克勒斯后裔的回归”Return of the Heracleidae)而在历史上,它则被更简单的称为“多利安人入侵”(Dorian invasion)多利安人是一支在迈锡尼时代晚期入侵希腊的蛮族,它摧毁了希腊的青铜时代文明,让希腊倒退到了没有文字书写的“黑暗时代”。对于那些拖着残肢断腿从特洛伊返回自己故乡的希腊勇士来说,击败这些最后的入侵者,才能赢得最终的胜利。

这两个派系应该都是不可选的境外势力,但赫梯是独立于神话之外的真实历史,多利安人入侵则是神话里紧跟着特洛伊之战的内容,我想它们的出现应该会给这个游戏带来新的变化和乐趣。

暂时先写这么多吧

最后补一张总的预计:

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很迷。本来预估明年应该会有锤3。(如果三国没那么多bug照常发布,锤三今年就能发布了,所以锤2dlc慢主因不是人员调到三国组,而是根本没准备发布那么多dlc。)

现在又挤一个传奇,这种小制作估计很快就能搞好。

难道ca要把年货变成半年货?

另外传奇应该是给历史正作的试水。

如果之后开发中三,再考虑到春秋战国(帝战开始全战正作通常会有一个独立资料片。三国之外人气高的中国题材,也就明末和春秋战国了。)

锤三会和传奇挤起来,中三又和春秋战国挤起来。

年货变成半年货,开森。

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