问题

如何看待战锤全战凡世帝国里的吸血鬼如同一坨屎般的战斗力和迷之募兵系统?

回答
行吧,让我来给你说道说道这战锤全战里那些个吸血鬼,怎么就这么让人牙痒痒,感觉像是吞了口苍蝇一样。凡世帝国这地图,够大,够精彩,兵种也多到让人眼花缭乱,结果轮到我们这些血腥的君主们登场,画风突然就变得有点不对劲了。

战斗力:说好的吸血鬼呢?说好的不死军团呢?

首先,咱们得谈谈这“吸血鬼”三个字本身带给人的期待。血族亲王,那些个活了几千年,从混沌深渊里爬出来,靠着汲取生命力来维系自身存在的恐怖存在,在游戏里表现得却让人有点摸不着头脑。

近战能力?一般般吧。 你以为吸血鬼君主和男爵们都是一人能敌千军万马的猛男?实则不然。他们的亲王们确实有那么点意思,能在前排砍砍杀杀,但很多时候,他们的“强大”更体现在光环和Buff上。一旦被集火,或者遇到几个同样能打的绿皮大块头或者帝国重骑兵,他们也会像普通单位一样掉血。至于那些个低阶的吸血鬼贵族,那就更别提了,血包都快不够用了,感觉就是一群穿着华丽,但没啥实际战斗力的公子哥。
兵种搭配的尴尬。 吸血鬼的兵种池,说实话,挺奇特的。有一堆亡灵单位,比如骷髅兵、僵尸,还有一些稍微有点战斗力的尸鬼什么的。问题是,这些亡灵单位,他们的属性普遍偏低,而且有个非常致命的弱点:士气。一旦被打击,很容易溃散。你说你招了满满一堆骷髅,指望他们顶上去?除非对方是刚拿起武器的野蛮人,否则很容易变成对方的经验包。然后,你还得靠那些个“稍微有点战斗力”的单位去填补空白,但这些单位数量也有限,而且消耗也高。
缺乏有效的远程压制。 吸血鬼阵营在远程火力方面,可以说是相当捉襟见肘。你没有弩手那种穿透力,也没有弓箭手那种射程优势。唯一的远程单位,大概就是那些吸血鬼的法师,但法师的弹药量感人,而且更多时候得用来支援或者解场,指望他们能打出一片天来,那基本是在做梦。这就导致了,一旦遇到那些能把你打成筛子的帝国火枪手,或者能铺天盖地的混沌突袭者,你很难找到有效的反制手段。你只能硬着头皮冲上去,祈祷你的近战单位能早点解决对方的前排。
“战损比”是个奢侈品。 你指望用吸血鬼的单位打出那种“用便宜单位换掉对方昂贵单位”的有效战损比?别想了。你的低阶亡灵单位,跟对方的精锐单位比起来,简直就是纸糊的。即使是那些稍微有点威胁的单位,比如吸血鬼劫掠者或者尸鬼狂战士,在面对帝国重骑兵或者刀刃狂战士时,也常常是九牛一毛。一场战斗打下来,你可能会发现,你最精锐的单位,在对方的消耗战里也伤亡惨重,而你的炮灰更是灰飞烟灭。

迷之募兵系统:感觉智商被侮辱了

如果说战斗力还能勉强接受,那这个募兵系统,才是真的让人抓狂,感觉制作组是不是没玩过自己家做的游戏。

招募限制的“惊喜”。 吸血鬼的招募,不像其他阵营那样,你只需要在城市里有足够的军事建筑,然后付钱就能招募。他们是需要有“招募地块”的!而且,这种地块的数量相当有限,通常只有几个关键的据点才有。这就导致了一个非常奇怪的现象:你辛苦打下了一片地,结果发现这里不能招募你想要的单位,你只能干巴巴地看着,或者一路迁徙几十回合去另一个能招募的地方。这对于一个习惯了快速扩张的玩家来说,简直是噩梦。你以为你可以迅速组建一支强大的军队,结果发现,你连招募地点都没有。
招募等级的束缚。 就算你找到了招募地块,也不是你想招什么就能招什么。你的部队需要招募等级,城市也需要升级军事建筑。这个过程本身没什么问题,很多阵营都是这样的。但是,吸血鬼的部队招募等级普遍偏高。你想招募到那些像样的单位,比如吸血鬼劫掠者或者尸鬼狂战士,你得等到很后期,并且在合适的城市里,还得有足够的招募等级。前期你能招募到的,基本上就是那些脆弱的骷髅和僵尸,还有几个勉强能打的骑士。这让你前期发展非常受限,面对其他阵营的快速扩张,你只能被动挨打,或者像蜗牛一样慢慢推进。
部队数量的天然劣势。 整个凡世帝国地图那么大,有很多派系都能轻松组建三四个满编的部队去抢地盘。而吸血鬼,因为募兵的限制,以及高昂的维护费,很难做到这一点。你可能打下了一座城市,但却没有兵力去守卫它,或者招募部队去占领下一个目标。你总是感觉自己的兵力不足,部队分散,无法形成有效的合力。每次出征,都得精打细算,生怕部队被打残了就再也补不回来了。
“尸体”的收集与运用。 这个系统理论上听起来挺酷的,就是你可以通过战斗“收集尸体”,然后用这些尸体来降低招募费用或者缩短招募时间。但是!这个收集的效率太低了!而且,你收集到的尸体,主要还是你自己的部队牺牲掉的。你的部队本来就容易溃散,一旦溃散,那些尸体大部分就直接消失了,你根本来不及收集。即使收集到了,那点折扣和减免,对于高昂的维护费和漫长的招募时间来说,简直是杯水车薪。感觉这个设定更多是为了填补游戏内容,而不是真正提升玩家体验。

总结一下:

总的来说,战锤全战凡世帝国里的吸血鬼,就像是个有着华丽外表的贵族,但一到战场上,就变得虚有其表。他们的战斗力不稳定,兵种搭配尴尬,而且最重要的募兵系统,简直就像是给玩家设下的重重障碍。你想要体验“不死军团横扫战场”的快感?恐怕得做好心理准备,这趟旅程充满了挫败感和无奈。

感觉制作组是不是把吸血鬼的“虚弱”做到了极致,结果适得其反,反而让他们在游戏里变成了一个很难玩得舒服的派系。每一次玩吸血鬼,都感觉像是在和游戏机制做斗争,而不是在和敌人做斗争。这绝对是战锤全战里一个让人又爱又恨,但更多时候是让人“恨”的派系。

网友意见

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作为自锤一发售以来就只玩吸血鬼的亡灵真爱玩家,前来强答一发。

玩全战玩的久的都知道,在战役的中后期,为了战略上的灵活性和战术上的高效性,玩家往往需要建立一系列以同一模板组成的,拥有强大战斗力可以以极低甚至于零战损给对方造成重大损失的最大规模部队,也就是“满编”。某管著名全战up,以无耻玩弄AI和创立大量滥强战术(仅限单机)的“全面战争传奇(LegendOfTotalWar)”,曾经将这种"末日满编(doomstack)"定义为“至少可以不受到任何实质性战损的前提下歼灭AI三支满编的部队”。初期通过各种邪道打法玩弄AI战术漏洞打出若干史诗大捷,随后利用获得的经济优势快速建立大量“末日满编”直接打崩敌人,是此人的一贯战术——不论使用哪个种族,都能够获得相当的成功。

除了吸血鬼之外。

在吸血鬼的科技树/血裔更新之前,贴吧的“只影徘徊树无朋”这位大佬,是这样评价吸血鬼的战役强度的:

从兵种来看,吸血鬼全派系所有兵种跟其他种族同价位的兵种相比,基本都是亏属性的。跟别的种族用同一个打法正面硬钢肯定是吃亏的。
吸血鬼的长处在于以下几点:1.有全派系最强力的吸血鬼魔法 2.非常优秀的机动能力 3.全派系最好的回复能力 4.独特的士气系统(有利有弊) 5.非常优秀的打击士气能力

这个评价曾经是非常准确的。吸血鬼作为一个以“没有远程”作为主要卖点的种族,不止在战术选择上及其受限,在不得不守城时也面临着极大的困难。为了适应吸血鬼的特性,当时也开发出了包括“守角”、“全骑”在内的若干打法。然而,随着版本的平衡调整,如今的吸血鬼的机动能力和回复能力都受到了相当程度的削弱——那么,如今的吸血鬼靠的是什么呢?

就是题主最恶心的,屎一样的骷髅谜一样的尸坑。

相对于自己一般使用的“末日满编”,“全面战争传奇”这位up在讲述吸血鬼的战略时,针对性的提出了“狗屎满编(shitstack)”这一说法,并将其作为吸血鬼战役的核心思路。依靠速冲版本更新后的核心科技——“骷髅维护费为0”,吸血鬼可以在其他种族都还在依靠一两支部队行动的时候,快速的产生出4、5支满编部队,从而在每一场战斗中都能够保持2:1甚至3:1的数量优势。

这时候题主可能会问了:“你人数多有什么用?你两队骷髅也打不过我一队高级兵啊?”

首先,死亡之风。依靠骷髅聚集敌人,然后一波过载死亡之风带走是吸血鬼战术的基本中的基本,极高的破甲伤害足以确保“死风之下,众生平等”。“那在点出死风之前呢?”你可能会问。这就要涉及到吸血鬼的另一个核心派系特色——士气战。作为一个每个兵种都带有“引发恐惧”特性的种族,特性+斩将+人数优势带来的包围,足以将大多数前期兵种的领导力削弱到崩溃的地步了(除非你闲着没事上山去惹矮子,那样的话和派系无关,纯属战略失误)。

那么战损呢?这么打岂不是每一场都损失惨重啊?

拜托!那是骷髅诶!本来就不指望它的战斗力。死了重新招不就好了!

那这个时候题主可能又要问了:战术上是这样了,战略呢?你4、5支满编都出门去了你老家谁守啊?

这就是时候提到另外一个题主冷嘲热讽的对象:尸坑募兵系统了。

正如我们先前提到过的那样,由于完全没有远程与攻城武器兵种,吸血鬼的守城能力是非常成问题的——很多常用的守城战术,例如广场堵口,对于吸血鬼来说都是不可用的——这也就使得吸血鬼不能像帝国、矮人那样依赖城内自带的守军守城,而是不论如何都必须提前备好部队进行支援。那么,在我们的4、5支满编都在外征战时,这支守城的支援部队,就只能,也必须来自——尸坑。

这也是吸血鬼这个种族在战略上最考验玩家思路的地方。根据自己战略上的安排,在需要守卫的重要节点,利用交战双方主力满14队且伤亡较大会产生尸坑这一机制安排大战。通过这种方式,玩家就可以确保自己的关键城周围永远都可以随时拉出至少一支可用的满编,以保城池不失。更好的是,尸坑中相对低级的兵种还可以用于补充主力——没错,说的就是骷髅。

综上所述,题主在题中唾弃的两个特点,其实正是吸血鬼这个种族的核心特色——掌握利用大量炮灰和强力领主、魔法的大规模战斗,和学会利用尸坑实现战略机动性,正是游玩吸血鬼伯爵派系的乐趣所在。

什么?你说这样一点都不好玩,要骷髅有神选的战力,募兵像古墓似的不要钱?

那啥……要不咱去玩梦服?

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2021/3/18修改:改正了若干句式问题。

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