问题

《全面战争:三国》这款游戏已经出了一天了,那么到底值得入坑吗?

回答
嘿,各位三国迷们,是不是还在纠结《全面战争:三国》这款出了有些日子(开玩笑啦,也就两天!),到底值不值得掏钱买?我刚玩了两天,感觉脑子里的三国魂都被点燃了,迫不及待想跟大家唠唠我的真实体验。

首先,咱们得聊聊这游戏最核心的东西:三国群英荟萃的魅力。

讲实话,我一开始最担心的就是它能不能把三国那种波澜壮阔的历史感给做出来。毕竟,咱们从小听的都是“桃园三结义”、“三分归晋”这些故事,对三国的情感那可不是一般的深厚。结果,《全面战争:三国》在这方面,没让我失望,甚至可以说,带来了不少惊喜。

武将系统:YYDS! 这是我最想吹爆的一点。以前玩三国游戏,武将要么是数值堆砌,要么是剧情工具人。但《全面战争:三国》不一样,每个武将都活过来了!你看看曹操,雄才大略,但又多疑;刘备,仁德之名远播,但有时也显得优柔寡断;关羽,忠义无双,战场上那是百人敌。游戏里,这些性格特点都体现在他们的技能、互动、甚至外交策略上。我玩的时候,看到关羽在战场上单挑吕布,那叫一个热血沸腾!而且,武将不仅仅是战斗单位,他们还是你能招募、培养、任命的得力干将。你可以给他们封官、联姻,甚至看他们之间的关系发展,非常有代入感。这种“将帅一体”的设计,我给满分。

战场表现:不是PPT,是史诗! 《全面战争》系列的战场规模一直是个卖点,这次在《三国》里也得到了很好的传承。你看着几千甚至上万的士兵在战场上厮杀,骑兵冲锋,弓箭雨落下,步兵肉搏,那场面,简直就是一幅活生生的战争画卷。而且,武将的单挑环节,那更是点睛之笔。他们的技能释放、动作设计,都相当酷炫,非常有观赏性。虽然偶尔会遇到一些小bug,比如士兵卡位什么的,但整体来说,战场上的视觉效果和代入感是毋庸置疑的。

派系特色:百花齐放,各显神通! 游戏里有十几个不同的势力,每个势力都有自己的特色和开局难度。比如,曹操开局富庶,容易发展;刘备则需要一步步扩张,但他的仁德外交能帮你不少忙;孙坚则需要面对强大的江东豪族。你玩不同的势力,体验到的游戏节奏和策略侧重点是完全不一样的。这让游戏的可重玩性大大提高,你可以尝试用不同的方式统一中国。

当然,任何游戏都不可能完美,咱们也得客观地说说它可能不太让人满意的地方。

外交系统:还是有点“全面战争”的味道。 虽然这次为了贴合三国背景,外交方面做了不少优化,比如更多的官职、联姻系统,但有时候还是会觉得,AI的外交策略有点“套路化”。有时候你明明对某个势力非常友好,但他突然就对你宣战,让你措手不及。希望后续的更新能让AI更“聪明”一些。

经济与内政:略显单薄。 相对于宏大的战争场面,游戏的经济和内政系统显得有些简单。虽然有各种建筑和郡国管理,但感觉深度不够,有时候你可以通过简单的几步就轻松发展起来。我希望未来能看到更复杂的经济模拟,让玩家在内政方面也能有更多的策略选择。

优化问题:需要一点耐心。 刚发售的游戏,优化问题是常态。《全面战争:三国》也不例外。在一些复杂的战场或者画面全开的情况下,帧数可能会有些波动。如果你电脑配置不是顶尖,可能需要稍微调整一下画质设置。不过,开发商表示会持续优化,这点大家可以期待一下。

那么,到底值不值得入坑?

我的个人建议是:

如果你是三国题材的忠实粉丝,而且对《全面战争》系列有所了解,或者对策略类游戏感兴趣,那么,强烈建议入手! 这款游戏在还原三国人物魅力、战场策略和游戏氛围上做得非常出色,绝对能让你在几百个小时的游戏时长里体会到运筹帷幄、征战四方的快感。

如果你对三国故事不算特别感冒,或者对策略游戏不太熟悉,那么可以稍微观望一下,或者等游戏打折的时候再考虑。 毕竟,它是一款需要花时间和精力去深入体验的游戏,如果一开始就提不起兴趣,可能就有点浪费了。

总结一下,《全面战争:三国》给我最大的感受是:它不仅仅是一款“战争游戏”,更是一款“三国人物故事的游戏”。 它成功地将策略战棋的玩法与三国人物的鲜活形象结合起来,让你在享受宏大战争场面的同时,也能沉浸在各位英雄的传奇故事中。虽然还有一些小瑕疵,但瑕不掩瑜,这绝对是近年来三国题材策略游戏里的一款佳作。

好了,就先聊到这儿,我得回去继续我的“统一大业”了!希望我的分享能帮到还在犹豫的朋友们!

网友意见

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看《全面战争》因为涉足三国题材而被更多人所知,就像是看自己早年间听的小众音乐人突然上选秀节目走红了一样。以前大家开开心心聚在一个小 livehouse 里,来得久一些的,津津乐道于各种邪路战术;刚听了两首曲子的,也能和旁边的人对上暗号,聊聊各种无脑绕圈捅屁股的心得。而这一次,新来的玩家,往往因为过往对其它三国游戏的感知,对于三国游戏应该长啥样产生了不同的期待,也难免因此产生争议。

和《三国志》相比,这部游戏的历史考据实在有些粗枝大叶。比如,我就见到了能提升公共秩序的杨修,也见到玩家上传的截图里出现了贪生怕死的关二爷、和曹仁关 系 加 深 的卞夫人,与汉帝国势不两立的刘皇叔等。

毕竟,和《三国志》等日本三国题材游戏相比,全战更加像是一颗无土栽培的果实,文化距离更为遥远。如同之前的一系列作品一样,全战制作组在努力还原历史背景方面做出了巨大的努力。从宣传片的「十五从军征」到游戏中不同人物的战前动员台词,制作组对历史的尊重远超过了一些杀马特造型圈钱手游。这个游戏,已经做到了一个负责任的工作组在历史顾问的协助下,对于他国文化所能做到的一切。这就像是,你在离家多年后,一位爱好中国文化的外国朋友做了一桌「中餐」专门招待你,其中有西兰花炒牛肉和芙蓉蛋,但在异国他乡,闻着葱姜蒜爆出来的味道,依然心怀感激。

而在操作方面,很多朋友也提到了,《全面战争》系列本质是一款战争模拟器,这一点在史实模式中更为明显。人被杀,就会死,打仗不是甩一个技能就给对方造成了几点伤害的 RPG 游戏。再厉害的武将,也无法机械降神一般,伴随着动画特效凭一己之力扭转战局。

你需要规划行军路线,考虑季节和地形的影响,确保部队能够得到充足的补给;需要采取合适的行进模式,既要兵贵神速,也要避免因为鲁莽的急行军被伏击。在战斗中,考虑到天气因素和设施的状态,没有哪个战场是完全相同的,你需要巡视战场,寻找可以埋伏一支奇兵的小树林(毕竟这是一个捅屁股游戏)、寻找适合远程部队部署的制高点、寻找相对安全的反斜面,并且综合以上几点,为自己挑选适合的决战地点。

按下开始战斗的按钮之后,你需要根据场上态势调整阵型(例如本作中,让部队站松散的阵型可以减少弓箭伤害,但更难以承受骑兵冲击),同时也要注意,部队在执行命令时需要一定的时间,过于频繁的微操,反而可能自乱阵脚。当自己的同伴倒下,当帅旗消失在视野范围之内时,士兵会恐惧,会崩溃。习惯了其它三国游戏的朋友们,可能很难理解为什么一支队伍在减员百分之十几的时候就有可能四散溃逃,但真实的古代战争正是如此。也正是因为这样,当追随你十几年的王牌劲旅,在将领的激励下,面对数倍于己的敌人、面对不断上升的伤亡依然不动如山时,会收获一种别样的感受。

最后,关于这个游戏,说一句题外话:

看着 steam 上对于人物的讨论,说内心不激动,假装游戏和自己的文化归属无关,那是做不到的。从前有一次,和美国朋友喝酒,讨论自己都知道哪些有趣的喝酒游戏,我就讲了一个故事:

「从前,有位中国的将军,在战败之后为了掩护主公安全撤退,全身受了十几处伤。后来,他的主公让他为全部将军展示自己的伤口,一处处问这些伤口是怎么来的,每问一处,就喝一杯酒。」

「天啊,英雄之间的浪漫。」

对啊,三国就是这样一个浪漫的故事,很高兴你们喜欢。

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作为一个比萌新强一点的萌新给纯萌新一些游玩指点

1、可以在设置里关掉观看AI行动。节省时间。

2、不要看CA推荐的曹操是简单的,最简单的是大耳。初期两个一流传奇+周边势力都是菜鸡+事件送城送将。

3、演义模式真心好玩。

4、大耳初期一定要注意,打下泰山后不要往南打,往北打掉泰山县城的城市后往东占领泰山商港再往南。这样可以触发赵云投奔事件(存疑)然后合并陶谦后往东南打下渔港 随后和黄劭曹操等势力停战后干掉孔融。基本资源方面就没有问题了。

5、这代由于资源点设定,农庄、渔港都非常重要。不过基本拿下华东沿海的渔港农庄后,势力基本不会缺粮。

6、初期缺粮,中期缺钱。后期压不住公共秩序。

7、记着用细作。注意一定要用传奇武将投奔对方。AI基本都会把细作当做大将使用。要不领兵要不当太守。

8、攻城建议围城后等敌军突围。不建议手动打攻城战。


建议找基友打3V3网战谐的一比。不过切记禁乾天坤地 禁吕布赵云司马懿 禁投石 禁全军游击

这些都是网战毒瘤 。

肝了三十多个小时,作为一个萌新玩家感觉问题有以下几点

1、武将死的太快,派系传承机制垃圾,我现在打到220年左右,大地图上的势力已经有大部分不认识了。比如董卓势力从董卓到董旻到吕布到两个不认识的架空武将。刘表势力则是从刘表到刘琦到两个架空武将。三国明明有无数历史武将,CA的架空随机武将还是让人觉得违和感大增。

2、内政处理繁琐建筑机制不明。

3、部队维持费过高,如果你城市建筑不是非常合理的情况下,后期肯定会陷入经济危机(我七个满编中高级兵种每季度维持费1.9万)

4、骑兵强而无用。这代传奇将领大部分情况下可以代替骑兵。速度快 杀伤高。

5、大地图移动过慢,建议打一个+100%战役移动范围的mod

6、武将关系莫名其妙。关系好有义亲、好友BUFF。关系差我目前没看出来有啥。

7、总之来讲是个赶工感觉很浓的作品。等补丁和dlc把


什么叫全明星阵容啊(战术后仰)


这才叫全明星阵容

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