问题

高度评价《全面战争:三国》这部作品历史性的人是否崇洋媚外?

回答
这个问题很有意思,也触及了一些敏感的神经。要回答“高度评价《全面战争:三国》这部作品历史性的人是否崇洋媚外”,我们需要先拆解一下这个话题,然后才能给出比较细致的看法。

首先,我们得明白“崇洋媚外”这个词到底是什么意思。它通常用来形容一个人对外国的文化、商品、科技等盲目推崇,甚至贬低本国的东西,并且这种推崇是缺乏理性判断,带有明显的自卑心理的。它是一种带有负面色彩的评价,暗示着不爱国,甚至有些谄媚。

那么,《全面战争:三国》(Total War: Three Kingdoms)这部作品,它究竟有什么样的“历史性”值得我们去评价?以及,为什么我们会用“崇洋媚外”来审视那些给出高度评价的人?

《全面战争:三国》的“历史性”体现在哪里?

从游戏本身来说,《全面战争:三国》在很多方面都尝试还原了三国时期那个波澜壮阔的历史背景,并以此为卖点。

设定与题材的选择: 选择三国这个历史题材本身就非常有吸引力。三国是中国历史上一个极其重要的时期,充满了英雄人物、权谋斗争、战役经典,这些元素天然地具有史诗感和群众基础。一款能够将这段历史以游戏形式呈现的作品,本身就具备了吸引历史爱好者的潜力。
对历史元素的借鉴与演绎: 游戏在角色设计、兵种、建筑、官职、外交策略等方面,都努力从《三国演义》和一些正史记载中汲取灵感。例如,角色的人物关系、技能、性格设定,很大程度上参考了演义中的描述。招募名将、发展科技、建造城池,这些玩法也都是基于那个时代背景的合理设计。
游戏机制的创新与吸引力: 作为“全面战争”系列的一员,《三国》在保持系列一贯的宏大战略和即时战术相结合的玩法基础上,也加入了一些独特的机制,比如“皇帝系统”、“回合外交”以及更注重角色扮演和个人恩怨的“传奇模式”。这些设计让游戏在战略深度和角色代入感上都有一定的突破,吸引了国内外大量玩家。
全球发行与影响力: 这款游戏是由一家英国公司(Creative Assembly)开发,并且在全球范围内发行。它能够将中国历史题材以一种全球化的方式呈现给世界各地的玩家,这本身也是一种文化输出和影响力。很多外国玩家因为这款游戏而对中国三国历史产生了兴趣,这是否也算是一种“历史性”的交流呢?

为什么有人会觉得评价“历史性”的人是“崇洋媚外”?

这就涉及到我们如何看待“历史”和“文化产品”了。

1. “历史性”评价的来源:
游戏本身的质量: 很多玩家,包括中国玩家,可能因为游戏机制的优秀、战略深度的挖掘、战役的精彩、画面的精美,或者说对三国故事的还原度感到满意,而给予“高度评价”。这些评价是基于游戏作为一种娱乐产品本身的质量。
对中国历史的“外国人视角”: 有些评价可能来自于对游戏如何“向世界讲述中国故事”的赞赏。认为一个外国团队能够如此认真地制作一款以中国历史为背景的游戏,并且做得不错,这本身就值得肯定,甚至在某种程度上认为这比国内自己做的某些同类作品更“地道”、“更国际化”。
个人情感与怀旧: 对于喜欢三国题材的玩家来说,这款游戏能够满足他们对这段历史的想象和情感寄托。

2. “崇洋媚外”的质疑点:
对史实的偏离: 批评者可能会认为,这款游戏在许多方面为了游戏性而牺牲了历史的严谨性,甚至曲解了历史。例如,一些角色的设计、事件的安排,可能更多地偏向了《三国演义》的虚构成分,而非严肃的史学研究。如果评价者对此种偏离视而不见,或者过度美化这种“符合外国人口味”的历史演绎,就可能被视为崇洋媚外。
“外国的月亮更圆”心理: 如果一个人仅仅因为是“外国的”游戏,就认为它比国内制作的任何同类游戏都优秀,哪怕国内游戏在某些方面做得更好,这就有“崇洋媚外”的嫌疑。这种评价不是基于作品本身的优劣,而是基于其出身。
过度强调“国际化”与“被世界认可”: 有些人可能会认为,一味追求“被外国人认可”或“符合国际标准”,本身就透露出一种不自信。他们可能认为,我们应该有自己的判断标准,而不是以西方的标准来衡量自己的文化产品。

那么,高度评价《全面战争:三国》历史性的人是否崇洋媚外?

答案是:不一定,但有这种可能。关键在于评价的“基础”和“出发点”。

如果评价是基于:
游戏作为一款策略游戏本身的优秀设计,对三国题材的成功运用和演绎,以及它在全球范围内推广中国文化历史的积极意义。
认可游戏团队在制作过程中对三国历史元素的学习和借鉴,并且认为其呈现方式具有一定的吸引力和艺术性,即便存在虚构和演绎。
承认在某些方面,外国团队可能带来一些我们自己在文化产品开发上尚未完全掌握的视角或技术。

那么,这就不算崇洋媚外。 这是一种基于作品质量和文化交流角度的理性评价。

如果评价是基于:
盲目认为“外国做的就是好”,完全无视游戏在历史还原上的瑕疵,甚至将曲解视为进步。
将游戏与国内同类作品简单地对立起来,认为只要是国外的就一定优于国内的,并且以此为荣。
将“外国人喜欢并接受”视为评价的最高标准,忽略了中国玩家自身的感受和更严谨的历史认知。

那么,这种评价就可能带有“崇洋媚外”的成分。

更进一步的思考:

我们生活在一个全球化的时代,文化交流是常态。中国的历史和文化,也应该有能力以各种形式走向世界,并被世界理解和欣赏。一款外国团队制作的以中国历史为背景的游戏,能够获得成功并引起广泛讨论,本身就是一件值得玩味的事情。

“历史性”的定义是多元的: “历史性”不仅仅是严格的史学考证,也可以包含艺术演绎、文化传播、时代精神的体现等多个维度。评价《全面战争:三国》的历史性,可以从它如何在游戏化的语境下成功地“讲述”了三国故事,以及它在国际上引发了多少人对这段历史的兴趣来衡量。
批判性思维的重要性: 无论评价的是什么作品,都应该保持批判性思维。欣赏游戏的长处,同时也能看到它的不足,这才是成熟的态度。无论是过度的赞美还是过度的批评,都可能失之偏颇。
我们自己的责任: 同时,我们也应该思考,为什么这样的题材,我们自己能不能做得更好?我们自己的文化产品,有没有能力在国际舞台上绽放光彩,并且是以我们自己真正引以为傲的方式?如果有人通过评价一款外国游戏来表达对国内文化产业的不满,这背后可能也有更深层次的原因。

总结来说, 高度评价《全面战争:三国》这部作品历史性的人,大多数情况下并不是崇洋媚外。他们更多的是在欣赏一款制作精良的策略游戏,以及它在文化传播上的积极作用。真正构成“崇洋媚外”的,是那些将“外国”这个标签本身凌驾于作品质量和理性分析之上,从而产生盲目推崇的行为。

重要的是区分“欣赏一个优秀的作品,即使它是外国制作的”和“盲目推崇外国的一切,并因此贬低本国”这两种心态。前者是开放和自信的表现,后者则可能源于不安全感。

网友意见

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有意思,我想请题主先论证一下自己说的话

《全面战争:三国》发售后,立即倾倒了大量的中国玩家。玩过该游戏的玩家纷纷赞扬该游戏历史性及其深刻,赞叹该游戏做了深入细致的历史研究。一些玩家甚至断言该作已经吊打光荣,导致大量光荣硬核玩家直接投降。相关问题质问国产三国游戏为什么在历史性上如此之差,缺乏考据。《全面战争:三国》对于历史的考证真的已经达到如此高度了么,还是中国人一贯的崇洋媚外心态又一次忍不住爆发了?

把加粗的这三句话的论据给我找出来啊

尤其是“纷纷”“大量”这两个形容词的论据


题主发了个“相关问题”链接,我们按照默认排序,从上到下看看答主们说了啥“崇洋媚外”的话

1:国内的问题不是做不出三国,而是做不出全面战争

2:不积跬步,无以至千里,国内的产业积累要耐心加油,从现在开始慢慢积累,我是怀着希望的。

3:有设计的界面就是比设计烂的看起来舒服,比如彩6与CF,所以我会花钱买好游戏,相信大家也和我一样国产只要是好的一定会买单的。

4:我CA!头铁!就是做全战!做了18年全战,就是可以为所欲为,从中古战锤做到三国!国内要做,也可以,但是不足的十几年,先用钱和诚意去补足。

5:只要历史题材好,就可以做,题材影响力越大,被做的可能性也就越大。换言之,这是人家的创作自由。

6:一方有成熟的模式和人才,一方是高的吓人的风险,任何资本都会想明白的。

7:你问为什么最终是外国人做了全战三国这样的作品,我告诉你,中国人不是没有尝试过做全战三国这样的作品,然而当年的现实告诉他们,做单机游戏就是SB,你说他们还会去做吗?

8:CA全面年货做了十多年了,护城河深得能养鲲了,你让暴雪或者贝塞斯达去做,也未必能做到全战这个程度。

9:文化究竟是个什么东西。它在我眼里是一种精神病毒。病毒的变种和传播有它自身的规律。CA就相当于保护伞公司,专业制毒十余年。什么拿破仑、中世纪、东汉三国,就算是美洲土著互殴他们也可以做出来。CA要做的就是不停将《全面战争》这个病毒进行变种,扩大它的感染群体。

10:为什么拿破仑全面战争不是法国出品的?为什么英国佬的正统作品还不如日本人的性转亚瑟王出名?为什么圣女贞德传播最广的游戏形象也是日本人做的?为什么忍者印记这样的神作反而又不是日本人做的?为什么育碧的某兜帽组织把世界大国的历史都QJ了一圈?

相关,可真TM相关啊


TW系列有历史性?

TW3K的历史性强,是在某些方面比历代TW强

抛开TWA和TWR2不谈

比如TWS2,有日语配音了?再往前说TWN,有法语配音了?

TW3K这方面历史性比前代强这点完全毋庸置疑

那其他呢?X龙军X龙军X龙军X龙军的,就历史了?

TWN别说普通兵种,还有18th Ligne 88th Connaught Silesian Schützen,blablablablabla


但是TW这个游戏模子就能有什么历史性了?整个TW系列就历史了?

贫铀穿甲石就历史了?

日本爬墙党就历史了?

东罗国开行就历史了?

鞑英大反腐就历史了?

要不要再把TWW和TWW2挑出来“历史”一下?

我觉得,题主应该没玩过TW3K,我估计TW系列他就根本没玩过,瞎丁日YY一堆破问题

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