问题

游戏《全面战争:三国》发售了,大家的游玩体验是怎么样的?

回答
《全面战争:三国》发售已经有一段时间了,相信不少各位老哥肯定已经沉迷其中,肝得昏天黑地了吧?作为一个从系列早期作品一路走过来的玩家,说实话,这次的《三国》我真是期待了好久好久。终于等到它面世,一股脑儿地扎进去,也玩了差不多百来小时了,算是有一些心得体会,想和大家掰扯掰扯。

初上手:惊喜与一点点不适应

一开始进游戏,那画面就不说了,妥妥的“祖传”全面战争美学,建筑、兵模、战场细节都做得相当到位。尤其是地图,那叫一个雄伟壮丽,从黄河到长江,从洛阳到长安,熟悉的地理风貌尽收眼底,玩起来总有种“我真的在三国”的感觉。

系统方面,最大的亮点无疑是回合制与即时战略的深度结合。不再是过去那种单纯的“大地图走格子,然后战场放兵”的模式。这次的派系机制、人物关系、外交系统都做得非常细腻。

派系系统: 我最先玩的是曹操,因为感觉他开局资源比较丰富,能比较稳健地发展。不同派系的起始位置、盟友、仇敌都不一样,这带来了很高的重玩性。比如我后来玩刘备,初期就感觉压力山大,得小心翼翼地跟董卓、袁绍周旋。
人物系统: 这点才是《三国》的灵魂。每个武将都有自己的性格、技能、派系,甚至还有羁绊。你得学会怎么培养他们,怎么利用他们的优势。比如关羽的“神勇”,张飞的“勇猛”,那在战场上简直是摧枯拉朽。还有一些文臣,比如荀彧,在内政和军队加成上作用巨大。不过,一开始对人物的技能树和升迁系统有点摸不着头脑,需要时间去熟悉。
外交系统: 这代的外交是真的头疼,也是真的有趣。你要学会跟不同的势力打交道,结盟、宣战、贸易、甚至还能送武将过去当质子。我试过跟袁绍结盟,结果没过多久他就背刺我,那时候真是气得不行,但转念一想,这不就是三国那个乱世吗?这种真实感,反而让我觉得特别带劲。

战场体验:爽快与策略并存

终于说到我最爱的战场了。这次的战斗,我觉得比前几代更加强调将领的作用。

将领技能: 很多时候,一场战役的胜负,往往就取决于你能不能抓住时机释放将领的强力技能。比如“雷霆一击”、“怒吼”之类的,都能瞬间改变战局。看着自己的猛将带领部队冲锋陷阵,那一刻的满足感,简直无与伦比。
兵种克制与阵型: 虽然有将领光环,但基本的兵种克制和阵型还是非常重要的。长枪兵克制骑兵,弓兵可以在侧翼支援,这些经典的战术在《三国》里依然适用。而且,这次的兵种特长和背景故事也做得挺好,比如一些特殊兵种,像陷阵营,用了之后会有额外的属性加成,而且看着也很带感。
地形影响: 地形对于战局的影响也比以往更直观。在山地作战,骑兵的优势就大打折扣;在河边,渡河的部队很容易被伏击。所以,提前侦查和利用地形,是赢得战斗的关键。
AI的表现: 说实话,AI有时会让人惊喜,有时又会让人匪夷所思。有时候它会打出一些精妙的配合,比如用弓兵压制我方阵型,然后用骑兵迂回包抄。但有时候,它又会犯一些低级错误,比如把部队送进死亡陷阱,或者在我方主力还在路上的时候就贸然进攻。这让我觉得,虽然AI还有进步空间,但总体来说,比前几代要好了不少。

内政与经济:一个也不能少

别以为《三国》只注重打仗,内政和经济同样重要。

城市管理: 每个城市都有自己的建筑槽位,你需要规划好发展方向。是优先发展农业,增加粮草产量?还是发展工业,增加收入?亦或是军事,训练更精锐的部队?这都是需要仔细考虑的。而且,这次的“郡国”系统,让你需要管理更大的区域,这带来的挑战也更大。
人物差遣: 将领和文官不能闲着,得给他们安排好职位,比如太守、大将军、军师之类的。他们的能力会直接影响到所在区域的运作。有时候,一个能力差的太守,会让原本繁荣的城市变得凋敝,这让人很头疼。
经济系统: 贸易、税收、粮食,这些都是维系一个国家运转的基石。你不能只顾着扩张,而忽略了后勤。我试过因为粮食不足,军队士气低落,导致前线溃败,那滋味可不好受。

一些小瑕疵,但总体满意

当然,作为一款规模庞大的游戏,《全面战争:三国》也并非完美无缺。

BUG: 虽然发行商承诺会持续更新,但初期还是遇到了一些零星的BUG,比如武将偶尔卡住,或者战场上的特效出现问题。不过,这些问题大多数都比较小,不影响整体游戏体验。
重复度: 中后期,当一些派系被灭亡后,地图上就少了很多活力的外交对象,有时候会感觉有点重复。而且,一些战役的套路一旦摸清,感觉也少了一些新鲜感。
优化: 在一些大型战役中,尤其是后期,战场单位数量上来后,卡顿的情况还是会发生,尤其是在老电脑上。希望后续能有更好的优化。

总的来说

《全面战争:三国》是一部非常有诚意的作品。它成功地将中国三国时期的历史风貌和人物塑造融入到“全面战争”系列一贯的策略玩法中。虽然有一些小瑕疵,但它带来的沉浸感和策略深度,绝对是值得你花时间去体验的。

如果你是三国迷,或者喜欢策略游戏,那这部作品绝对是你的不二之选。它不仅仅是简单的征服,更是一段属于你自己的三国史诗。我还会继续在三国的战场上征战,或许下次我们可以在战场上相遇,到时候可别手下留情啊!

网友意见

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再来补一波

黄邵天下大吉了

于是我开了个双极难袁术

我tm就想问了 是不是只要关爱孙家 这局就没法儿破?

关爱孙家后刘表会直接宣,带着一满编来打你的矿,这战好解决,满编+1援军(普遍可以召到夏侯渊或者于禁之类的)可以低损打完。

然后董卓会连续跟你要钱要装备要地皮的跟你求和,如果不给,也是一满编开过来。

曹老板好像无论如何很快就会宣(曹老板是绿脸,联姻了),又是一满编开过来。

这尼玛 怎么打?

于是我准备再去开一盘,不要孙坚了,这样不会和刘表交恶,然后不跟董卓求和,跟曹老板联姻,然后再塞点钱,组成联军。

我觉得袁术占孙家的路线难度堪比阿提拉西罗寸土不让玩法哟哟哟

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来补一些缺点

目前160回合双极难快要天下大吉了

城市多了后没有托管建造 又不是罗马锤那种1回合可以造多个建筑的模式

并且城市能升级和建筑可建造的提示都是 一个圈 数字1。。 只能一个一个点过去看

上面的原因是因为很多城市要控制等级 绝大多数城市都是停留在5级 少数升7级别 极少数升9升10

然后AI应该是有问题的 后期AI爆不出高级兵 依然是民兵居多 太弱了

然后困难以上给AI的战斗加成也太少了 应该再加点

然后恶心人的腐败。。 我觉得用腐败来限制玩家中后期收入真的是不太好的机制 无论腐败高低 只要有了2-3满编 这游戏就已经进入推图的后期了


---------------------------------下面是原文


跟锤2对比的话,个人认为除了阵营特点不如锤2般鲜明,兵种特点也不鲜明(各种弓箭的区别倒是很大)以及阵营数量偏少(就算以后全DLC还是少)之外,真的没啥缺点。

1.骑兵手感好到爆炸 40人 平均6w+的血量保证了相对高的存活率 即使血量到2-3w 依然可以有30人左右的冲击力。


2.武将拉出来很容易,武将的技能切实有用,效果都很夸张,有范围-100%闪避100%护甲的。


3.补给的作用提升了,1回合40%+的补给和15%左右在双极难以上,对扩张的影响很大,也不像战锤那样很容易打出低损战斗来极限拓张,所谓的武将无双,听听就好,砍个500农民伯伯没问题,正规军还是算了。


4.外交不再那么模糊了,有钱就是爸爸,AI的求和也不是小打小闹了,一次敲诈个5000没问题。


5.弓箭除了射速不科学,用起来感觉更棒了, 如果开自动射击,弓箭的射击目标经常会挂在已经白旗的目标身上, 主动射击接敌的部队,吊射的性价比也很低, 所以弓箭不再像以前那样更容易被保护了,跟着步兵线列走的弓箭除了反制对方弓箭之外,没什么用,弹药也成为了重要的资源,黄巾的神箭团之所以场均杀敌400+,就是因为其很高的备弹量,但人数也少了一半2333。


6.破局后依然有难度,AI宣战欲强,不像锤2,十几回合破了局就想弃档。


7.由于阵营少,过回合体验爽歪歪。


8.强迫症不用担心被烧城了,被烧的损失很低,人口成长很快。


9.城市的发展也差异化了,不再是以前的经济和军事之分,农业有粮,可以卖粮,但经济成长很慢,100+万人口的农业城收入都不见得有1000+,但工商业城市没啥人口,1500+收入也很容易。


10.高难度没有叛军地狱了,前期秩序很好操作,尽情拉高税率也不会负秩序。


11.士气资源被等价换算到兵种强度里, 过去的作品中都是越强的部队,属性越高,士气越高, 这作里不溃(100士气)的部队,强度都很弱,普遍无盾,轻中甲,输出也不好看,绝大多数都不反骑,而且都会标注难掌控。

很多武将都有减基础士气和士气的技能,还有恐怖光环(锤12里的恐惧光环在极难以上其实就是搞笑的 士气打击往往没有收益),也有额外增加士气的技能和光环,溃退的部队更难(几乎回不来)返回战场,并且中前期大多数部队的士气都不到50,所以集中优势兵力搞垮对方局部士气,以及如何保证自己抗线部分士气不崩溃,显得更重要。


12.骑兵的继续细分(但还是差异不大 比如拿盾枪骑去冲弓 虽然伤亡更高 但效率也更高了),过去大体上就分冲击骑和剑盾骑

其实很多人反应的演义模式武将强度过大,也就砍砍农民伯伯,试了下史实,将领卫队的威力比武将凶残太多了。 战斗难度极难的情况下我用1队矛+裴元绍就坑杀了三哥,至于木系的2哥,9万血的农民伯伯就能拖住,至于大哥嘛,就是只鸡啊。

还有之前评测版说的很夸张的赵云,闪避高只是活的时间长,又打不垮你士气,杀伤效率又低,有什么可怕的呢。

7级吕布连河北卫队都打不过。。。 将领卫队才是真实凶残,农民伯伯帖上盾矛亲卫,然后将领卫队背冲一波,15秒后直接白了。


第一个档,双极难,192年杀了大哥和二哥,哈哈哈哈,然而后来到了70回合连山东都出不去。、


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这么跟你说吧,从昨天下午三点开始玩到凌晨三点半,但是我怕死,所以硬逼着自己睡觉,结果一闭眼全是什么和谁结盟、升级农业还是工业、粮食不太够了、该占领还是洗劫……结果当然是睡不着,然后七点多又爬起来开肝,这游戏太上瘾了,点下一回合,点着点着就点到了晚上十二点通关了。两天玩了快三十多小时的袁绍,幸运的是一命通关,没有坏档。

缺点就是有点吃CPU,笔记本烫的厉害,加载场面也有点慢。至于游戏性是不用说的,谁玩谁知道,不说了,我去再开一把刘关张,之前被这三个基佬打成狗

以下是回答修改

有些兄弟问我游戏经验啥的,统一在下面说说吧,不过仅仅是个人经验,毕竟玩的还不是很精通

1、多结盟,多结盟,多结盟。一开始我觉得自己很牛逼,谁都不服,把周围打了个遍,然后我就被按在地上摩擦了……军队在东边,有人来西边骚扰,军队走得又慢,只能无能狂怒。后来我学聪明了,绝不同时跟两个派系开战,就算开战也得拉着一大帮队友一起打,结果简直不要太爽。

2、远交近攻,敌人的敌人就是朋友。这是我的外交策略,我玩的袁绍,刚开始就先把整个东北给推了,保证自己有个稳定的大后方,这是你称帝的奠基,让你在困境下也有退路,不至于四处受敌、无路可退。为此我不惜花了很多粮食和钱来结交南方的势力,当然后面他们也得吐出来。所以说开局你得找定一个方向一直推到地图边境为止,把大后方稳定之后就可以真正开始你的称帝之路了,记住不要同时打连在一起的敌人,结盟他的邻居一起欺负他。就开局而言,吕布和袁绍的地理位置是非常有利的。

3、看清楚你需要什么再选择工农业。我自己是以农为主,以工商为辅。后期城市多了就不缺钱,而是缺粮食,毕竟你要升级城池来保证城防还有各种兵工建筑,升级城池非常耗粮食。不过你也可以选择用工商赚钱来买粮食。

4、不要觉得附庸耻辱,打不过就加入,先当孙子就当爷。当你实在顶住不了就求庇护,因为游戏机制问题,如果你加入敌方派系的话,对面一般不会再打你的,或者加入某个派系之后,对面再想打你就要向整个派系宣战,你可以请求老大出兵来救你。如果你成为邻国的附庸就意味着你可以安心养军队升城市了,等你发展壮大之后,谁是小弟谁是老大就不好说了。我感觉游戏ai还是很聪明的,如果你军队强大,自动就会有人请求成为小弟,或者老大直接让你独立。

5、能稳占就占,不稳就洗劫撤退。如果你是派出一队兵马去骚扰敌人的话,那肯定是洗劫撤退拿一堆钱,但是如果是扩张势力的话建议占领或夺占,千万别点其他的,点其他的话城镇等级会掉,对以后发展不利,因为升级城镇都是要好几千块并且需要几个回合才能升的。当然你要是缺钱的话当然是拿钱跑路啦。

以上是战略,下面是战术

1、援兵无敌。我开局第二场战斗跟别人打到一半,对面突然来了援兵,我想跑又跑不了,活活被砍死。于是袁绍开局就没了颜良文丑许攸,气的我想弃档重开了,后面我就记住这一点,虽然咱全是弟弟武将,但是咱们人多呀,直接欺负你,打得你一点脾气都没有,而且你还撤退不了,因为机制是无法连续两次撤退,所以另一队军可以直接追死。

2、人多还不一定力量大,因为士兵不算人。演义模式里武将太牛逼了,真正的万人敌,以一当百简简单单。上面说到,我被对面援兵打了,但我还是顽强抵抗,在最后一场里,对面只剩下光秃秃的两个半血武将,我方有个残血颜良和数百弓兵,我以为我稳了,对面只有两个,我们几百个人还打不过你?然后我仅存的颜良就死了……所以呀,宁可没有兵也不能没有武将啊。

3、赶路一定要记得用强行军,能坐船就坐船。左上角那里可以选择军队状态,赶路或者援兵记得要开,可以多走50%,坐船又可以多走50%。

4、至于具体打架怎么打,我倒是没啥经验可说了,毕竟说多了都是泪。开局颜良文丑丢了之后我就没怎么亲手操作了,都是直接自动战斗,一群人围上去乱刀砍死。

我在另一个回答里专门再完善了一下游戏经验技巧,有兴趣的兄弟可以点我头像进去那个回答里看看

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这游戏越来越p社化了……

2019年6月5号留

邪道玩法有点多……


黑暗兵法,公子献头

看看有没有更多的黑暗兵法研究出来

关羽吕布就不说了,来个大乔的,来看看这立绘多美,






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玩的杀董卓吕布自立路线 吕布一骑讨体验极佳 张辽体验极差

吕布张辽去攻城就是如下画面: 吕布张辽带兵攻城,张辽就负责推车和送死...

大军在城外玩斗地主,张辽下马推攻城车和吕布一起去撞城门,城门破了以后吕布直接杀到广场,张辽原地吸引火力如果不幸阵亡还能给吕布回血加buff

吕布杀到广场后敌人回援基本是来多少死多少,拉完旗就赢了

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快没血了就赶紧让张辽出去送人头

经常一战杀2000多 -​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​ 吕布张辽去野战就是如下画面: 开局直接把大军扔原地自己先冲上去把对面将领全杀了

然后回来让张辽上去送给自己回血

然后接着开无双

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吕布军士卒:在吕布手下当兵整天摸鱼爽歪歪

张辽:MMP


抓到一武将,人如其名.....

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曹老板的难度极度不友好(˙ー˙)

黄河和长江之间真是怪物房呀…都不是省油的灯,除了孔北海和陶谦老头这种白送的角儿,就连黄巾余孽都能跟曹老板掰掰腕子…

由于坑爹的武将招募机制,不说名将,曹老板连“史上有名字的将领”都没几个,少有的高级历史名将公孙瓒还是被袁绍灭了之后偷跑过来的。

怪物房里全是战狂,打来打去把城市打的乱七八糟,人口减少不说,建筑也修的东一榔头西一棒槌的,攻下城池还要花很多时间金钱去改建筑,给本来就勉强是正的财政更加压力。

最坑的是达到声望自动称帝系统,简直要了老命咯!

紫色是袁绍的军队,黑色是曹操的

这是曹袁开片儿前的对比图。AI的经济很不科学,养八九个满编跟玩似的。此时曹老板正在和袁公结盟,开开心心一起在山西打张燕。

话说魏公穷的很,208年了还是5个民兵军团…袁绍就非常不讲道理,又是低级兵高级兵混编,又是8、9个满编,经济简直是假的…

两家刚灭了张燕,曹老板因为威望过高突然就称帝了。

(曹:这是不是有钦点、内定的感觉呢?)

然后局势就崩了。袁本初突然翻脸,爆了曹孟德的菊花。袁绍的部队正在往西边调,这时正好不是在边境上就是直接在曹操境内。曹操的部队都在西线打架,还有俩在南线驻防呀…

然后

黑色为曹军动向,紫色为袁绍动向。叉号代表会战,红色是曹操失败的,黄色是胜利的。数字123代表军事行动的时间顺序。

多谢伟人的游击战理论!多谢多年来打锤砧得出的经验!战略上也可以游击和锤砧!

事先说明,虽然我技术一般,但是残编的民兵军团,头再铁也打不过好几个一二级兵混编军团呀…


第一阶段

西路先崩,残部一部分南下,一部分北上。南下的部队基本上是送掉的饵,三渡黄河,打乱敌人的追剿计划,引着袁绍西路军主力追着咬。

你打你的,我打我的。

北上部队一路破袭,边打边补给拉满仇恨,让袁军不去收复被攻下的城镇,执着地追着曹军跑。然而在我方(刚占领)的地界上,袁军既不能补充兵力,又有较大的行军损耗,而曹军一路补给一路招兵,反而越打越多。等到两军力量相对平衡,曹军回手掏端掉袁军追兵。

南线寡不敌众,数量和质量都不占优,尽管从长江战线调来军队,却为时已晚。实在顶不住,曹军残部向东和西南两个方向转移。

存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。

第二阶段

南线曹军主动放弃一些城镇让袁军花时间去攻占,从而为获得了喘息之机。当南线军恢复的差不多的时候,兵分两路,一部向西,与原西路军的南下部队急行军快速汇合,打出时间差,在黄河岸边,依次击败追兵。另一路向东,绕过袁军迂回北上,捅他楚云飞的腚眼子去!( ̄▽ ̄)

第三阶段

北部偷家的两支军队如入无人之境,势如破竹。端掉袁绍的北部之后,两军集合南下幽州。袁绍由于有部队驻扎在新占领的地界上,再加上之前被消灭了一部分军队,前来参加会战的人数并不多。同时,已经腾出手来的新西路军不顾追兵,千里奔袭去参加幽州会战。各地招募小股民兵,在南部牵制迂回,把袁绍军黏在新占领的城池动弹不得。

这样,幽州会战中,曹袁双方的军队数量基本势均力敌了。

然后就是大家喜闻乐见的曹公大破袁贼环节。袁绍袁谭颜良文丑战死。

自此,曹操已击败袁军主力,斩杀多名袁军将领,并实现了各路军队的汇合。同时,袁氏残余的军队,还有很多为了守住之前攻占的曹操城池而动弹不得。

由于之前袁绍攻占城池的节奏被曹操打乱,再加上,曹军的大迂回,其地界被分割成小块。

于是剩下的就是曹操集中兵力以多打少的平推了。

你要问我是怎么把一个游戏玩的这么曲折的,原因有下:

突然称帝设计

瞬间翻脸设计

曹操难度设计

AI火星经济设计

称帝后诸侯暴跌好感度设计

鱼唇的将领招募设计

CA,说的就是你!智障设计快改改吧…

ps:关于辽东:游戏里没有,找了张三国地图随手涂鸦的。要截图没有,要拍屏一张

ps:

有大神已经在做mod了?!给R大跪了

再ps:

皇叔我tm吹爆!附梦之队合影

再再ps:有朋友问如何收集梦之队,除了战胜俘虏或灭亡招募外,更主要的是一些外交手段。

一是增加好感。B站上有UP主做了一个视频,和我的做法差不多,有兴趣可以了解一下。空手套白狼骗好感度。

好感度高了有机会可以进行合邦,军事通牒也可酌情使用。

二是跳跃式威胁。在吞并(合邦)了一个派系之后,将其原属军队扩编,拉到下一个吞并目标的边境上。与下一个目标搞好关系(见一),并通过边境军事优势威胁度来提高合邦几率。这种办法不需要挨着一个个打过去,只要目标一和目标二接壤即可。

三是强吞附庸。当势力已大、无需在乎外交名誉时,可以进行收狗,然后几回合强吞。哪怕签了独立协议,也可以酌情强吞。

四是和亲大法。将自己适龄的女将联姻,名将入赘后再离婚去找下一个联姻对象,如此反复联姻,骗婚是也。

另外,击败敌军不要对将领赶尽杀绝;灭亡一个势力后,经常看看武将池,都会增大收集到名将的几率。以上。

希望大家都收集到喜欢的名将~

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根据很多贴吧众和我朋友的反映,不出意料基本上是猛将全战。无论是演义模式的武将本身,还是历史模式的将卫,单兵(牌)战斗力都相当强悍。战略方面,袁绍之类特性强的诸侯优势很大,袁绍就是这代的大萌,大战役重点应该也是群雄逐鹿,谁赢了袁绍基本就破局了。

并且由于本作武将战斗力基本上由等级决定(相当于以前的将星),吕布一上来就7级,战斗力在早期出类拔萃。历史模式下甚至更强,因为他是火系,火系可增加将卫攻击力,于是就有点像中2的高星高残暴将领,突击力非常强。也正因为这个原因,历史模式张飞似乎反而强于演义模式张飞(火系单挑不行),于是我一个朋友把董卓解锁之后就立马转为开董太师了。当然到大后期吕布的优势估计会有所下降,因为等级上限是10级,后期估计大家等级都上来了。

当然这也算是全战系列一贯的套路,人物的智谋是由玩家能力决定的,但勇猛却是硬指标数值。比如蛮族入侵的萨珊怎么用都很强,就是因为将卫属性很高。将领俸禄高估计就是制作组想限制一线主将人数,避免成了将卫对冲战。

目前不出我意料的是,历史模式似乎也要比演义模式合理,因为这代没有做武力之类的数值,只有等级和五行数值(貌似关羽和孙坚初始4级,其余大多是2-3级),又有一些武将专精于单挑(金系),所以据很多人反映单挑系统并不令人满意。

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    《全面战争:三国》发售在即,哪个势力才能第一个在我的屏幕上打出“汉”的旗号,这确实是个让人纠结的问题。不过,如果要我第一个选择,我心里其实已经有了答案,并且理由也挺充分。我大概率会选择刘备。说起来,我选择刘备,很大程度上是因为一种情怀,以及他对“仁德”的追求。在三国群雄并起的乱世,曹操的雄才大略,孙.............
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    好的,让我们来详细评价一下《全面战争:三国》中的女性势力“郑姜”。郑姜在《全面战争:三国》中是一个非常有特色的DLC派系,她的出现打破了游戏初期男性为主导的格局,为玩家提供了全新的视角和玩法。总的来说,郑姜是一个独特、有挑战性、且能带来别样体验的势力。一、 历史原型与游戏设定的魅力 历史原型: .............
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    《全面战争:三国》在司马懿的简介中将诸葛亮评价为“臭名昭著”,这确实是一个相当具有争议性的表述,也引发了许多玩家和历史爱好者的讨论。要评价这一点,我们需要从几个层面来审视:一、游戏内的设定与历史叙事的平衡:首先,《全面战争:三国》作为一款游戏,它需要在历史的宏大背景下,加入游戏的趣味性和戏剧性。游戏.............
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    谈及《全面战争:三国》的战场表现,尤其是那标志性的“混乱”,我觉得这真是个颇值得玩味的话题。 有些人视之为糟粕,也有人从中看到了某种程度的“写实”。 我个人更倾向于后者,但也得承认,这混乱有时候确实会让人有点抓狂。首先,咱们得弄清楚,这“混乱”到底是个什么东西。如果你玩过早期的一些三国志或者更老.............
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    话说这《全面战争:三国》的“黄巾之乱”DLC,把何仪、龚都、黄邵这仨哥们儿端上台面,让你能领着他们造反,这事儿吧,有意思,也挺值得说道说道。首先,从历史真实性上讲,这仨人算是黄巾军里的“骨干力量”了。 虽说张角、张宝、张梁是这起义的头号大将,但历史记载里,何仪、龚都、黄邵也都是重要的渠帅,在不同地区.............
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    《全面战争:三国》这游戏,说实话,我一直以来都没怎么把它放下过。毕竟,这年头能做到它这个份上,在历史策略类游戏里,真不多见。一开始接触它,最吸引我的就是那股子“三国”劲儿。你想啊,咱们从小就听三国故事,对那些风云人物、波澜壮阔的战役,心里头都有那么点情结。而《全面战争:三国》把这些东西搬到了游戏里,.............
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    “匡扶汉室”这梗最近在《全面战争:三国》玩家圈子里突然又火起来了,其实仔细想想,也不是什么新鲜事,但这次的火爆程度,可能比以往都要更甚,而且有那么点“破圈”的意思。为什么会火?那得从几个层面来聊聊。首先,游戏本身特有的“慢热”和“情怀”加成。 《全面战争:三国》这款游戏,虽然说发售已经有一段时间了,.............
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    嘿,各位三国迷们,是不是还在纠结《全面战争:三国》这款出了有些日子(开玩笑啦,也就两天!),到底值不值得掏钱买?我刚玩了两天,感觉脑子里的三国魂都被点燃了,迫不及待想跟大家唠唠我的真实体验。首先,咱们得聊聊这游戏最核心的东西:三国群英荟萃的魅力。讲实话,我一开始最担心的就是它能不能把三国那种波澜壮阔.............
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    《全面战争:三国》的最新预告片,以刘备为主角,这次的宣发策略可以说是相当到位,精准地抓住了玩家对这位仁德之君的期待。看完这段预告,我的感受是:惊喜之中带着一些熟悉的味道,但更多的是对游戏深度和情感共鸣的预感。首先,从视觉表现上来看,制作团队这次下了功夫。 画面细节和光影效果: 刘备的脸部建模,尤.............

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