问题

有哪些优秀的关于大脑训练的游戏?

回答
想要提升思维能力,锻炼大脑,市面上确实有不少好玩又有效的游戏。我个人就特别喜欢那些能让人在不知不觉中“涨知识”或者“变聪明”的类型。这里给你推荐几款我玩过觉得很不错的,希望能帮助你找到属于自己的大脑训练方式。

1. 《Lumosity》(健脑乐) 全面的大脑“健身房”

Lumosity 算是大脑训练游戏的“老牌”了,而且非常系统。它不是单一的游戏,而是提供了一系列精心设计的小游戏,分别针对记忆力、注意力、解决问题能力、灵活性和速度这几个核心认知领域。

怎么玩? 每次你可以选择玩几轮,系统会根据你的表现给你推荐适合的游戏。比如:
记忆力方面: 有些游戏需要你记住一组卡片上的图案或者数字,然后进行匹配;有些则要求你记住一系列事件发生的顺序。
注意力方面: 有些游戏会有一个快速移动的目标,你需要时刻盯着它,并对特定指令做出反应,同时忽略干扰项。
解决问题能力: 会有一些逻辑推理题,比如让你找出图形的规律,或者在限定的步骤内完成一个任务。
灵活性: 可能会让你在不同规则之间快速切换,测试你适应新变化的能力。
速度: 很多小游戏都会在时间限制内完成,看你能有多快做出准确的判断。
为什么推荐? Lumosity 的优势在于它的科学性。它会记录你的游戏数据,生成详细的报告,让你清楚看到自己在哪些方面表现突出,哪些方面需要加强。而且,它会根据你的进步调整难度,所以不会让你觉得太枯燥或者太容易。每天玩个十几二十分钟,感觉自己的反应速度和记忆力确实有提升。唯一的“缺点”可能是,部分高级功能需要订阅,但免费版也足够体验和入门了。

2. 《Peak》 专注于细节和精准

Peak 也是一款非常受欢迎的大脑训练应用,它的界面设计很简洁,而且游戏种类也很多,同样覆盖了不同的认知功能。

怎么玩? Peak 的游戏设计得更像是“玩乐”,但背后依然是严谨的认知训练。
“记忆碎片”: 这是一个我特别喜欢的游戏,有点像限时找不同,但更考验记忆力。屏幕上会闪过一些小碎片,你需要在规定的时间内,根据提示找到对应的碎片。
“语言挑战”: 这类游戏会测试你的词汇量和语言理解能力,比如让你快速找出同义词、反义词,或者根据词语的首字母和长度猜单词。
“专注力训练”: 可能会让你追踪屏幕上移动的物体,或者在杂乱的图像中快速识别出目标。
为什么推荐? Peak 的优点在于它的小游戏都比较精炼,而且每次训练都会有一个“日常训练”包,让你每天都有新的挑战。它也会提供详细的进度报告,让你了解自己的“大脑年龄”和各项能力的排名。我感觉 Peak 在锻炼我的反应速度和细节观察力上效果特别明显。

3. 《Elevate》 提升沟通和分析能力

如果你的目标不仅仅是泛泛地提升大脑能力,而是希望在学习、工作和沟通方面更出色,那么 Elevate 可能会是你的菜。它更侧重于语言、数学和逻辑思维的实际应用。

怎么玩? Elevate 的游戏设计更贴近生活中的场景:
“词汇大师”: 这是一个快速扩充词汇量的游戏,会让你在限定时间内找到同义词、反义词,或者理解某个单词在不同语境下的含义。
“速度阅读”: 这个游戏会让你以极快的速度阅读一段文字,然后回答与之相关的问题,这能显著提升你的阅读效率和理解能力。
“数学推理”: 一些游戏会让你在短时间内解决一系列数学问题,或者找出数字序列的规律。
“写作助手”: 也会有一些练习,帮助你更好地组织语言,写出更清晰、更有逻辑的句子。
为什么推荐? Elevate 的训练内容非常实用,很多都是我们在日常学习和工作中会遇到的场景。它不仅能锻炼你的大脑,还能直接帮助你提升软技能。而且,它的游戏设计也很有趣,不会让人觉得枯燥。它的“每日训练”模式也是我喜欢的,让我每天都有一个明确的学习目标。

4. 《Threes!》 简单纯粹的数字乐趣

如果你喜欢简单、耐玩的益智游戏,并且想锻炼你的数字敏感度和策略规划能力,那么《Threes!》绝对值得一试。

怎么玩? 游戏的玩法非常简单:在一个 4x4 的网格里,你会看到一些带有数字的方块(3、6、9、12...)。你需要滑动屏幕,将相同数字的方块合并成更高的数字。比如,两个“3”可以合并成一个“6”,两个“6”可以合并成一个“12”。目标是尽可能地创造出更大的数字,并让网格中的方块最大化利用。
为什么推荐? 《Threes!》最大的魅力在于它的“简单背后的深度”。上手容易,但要玩得好,需要你不断思考如何规划方块的位置,如何预判下一步的合并,避免出现无法合并的死局。每次玩都会有新的策略思考,而且它非常考验你的空间想象能力和前瞻性。它没有复杂的记分系统或者升级机制,纯粹就是一种数字上的乐趣和挑战。玩久了,你会发现自己对数字的感知力,以及做决策时的规划能力都有所提升。

5. 《Monument Valley》(纪念碑谷) 视觉错觉与空间思维的艺术

虽然《Monument Valley》更多被认为是“解谜游戏”,但它在锻炼大脑的“视觉空间能力”和“逻辑推理”方面,绝对是顶级的。

怎么玩? 你需要引导公主艾达在充满错觉的建筑中找到出路。游戏的核心玩法是通过转动和移动游戏中的机关,改变视觉角度,从而创造出新的通路。许多看似不可能的路径,在你改变了观察视角后,就会变得可行。
为什么推荐? 《Monument Valley》不仅仅是游戏,更像是一件艺术品。它的画面精美绝伦,音乐也十分治愈。但更重要的是,它对玩家的“空间思维”提出了极高的要求。你需要跳出常规的思维模式,从不同的角度去审视问题,才能找到解决之道。这种“换位思考”和“打破常规”的能力,正是大脑训练中非常重要的一环。玩过之后,你会觉得自己的观察力和解决问题的角度都变得更灵活了。

如何选择适合你的大脑训练游戏?

明确你的目标: 你是想提升记忆力、专注力,还是逻辑思维、语言能力?不同的游戏侧重点不同。
尝试不同的类型: 不要局限于一种游戏,多玩玩,找到最让你感兴趣、也最能让你坚持下去的。
保持规律: 就像健身一样,大脑训练也需要持续性和规律性。每天花一点时间,比一次性玩很久效果更好。
享受过程: 最重要的一点是,让训练变得有趣。当你享受游戏的过程时,大脑会更积极地去学习和成长。

希望这些推荐能帮助你开启一段有趣的大脑探索之旅!

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

任天堂NDS平台销量千万级游戏“大作”,专门“脑力训练”的游戏——《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修 大人的DS脑力锻炼》以及衍生出来的“川岛隆太脑力锻炼系列”,是日本最有名的“脑力锻炼”游戏,曾引发社会现象,也流传至美国,累计销量是千万以上。其引发的“脑力锻炼”游戏潮流直到今天依然具有一定影响力。

《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修 大人的DS脑力锻炼》(这名字有点长)是最初在2005年上线的NDS游戏,也是当时“时代产物”之一。这个游戏是当时日本东北大学川岛隆太教授和任天堂的合作产物。

川岛隆太教授是日本东北大学脑神经科学的研究者,其本人是一个“鼓吹”(用词可能有些不当,但是“脑里锻炼”这事情在学术界确实是很有争议的一个事情)脑力锻炼的研究者之一,前后的出版书籍中,无论是科普还是学术,都一再强调“脑力锻炼”的价值。

而此时的任天堂,正是岩田聪接手之后准备“扭转颓势”(前前作家用机N64,NGC均被索尼击败)的阶段,于是有了后来的“扩大游戏人口”的战略方针,而在这一点上,任天堂寻求了和当时日本社会“脑科学热”一致的游戏路线。

于是,两者“一拍即合”,有了这款《川岛隆太教授监修 大人的DS脑力锻炼》游戏,并进行了相关宣传,取得了后来商业上面的巨大成功

《川岛隆太教授监修 大人的DS脑力锻炼》游戏实际上非常简单,由若干个被认为有益于脑力训练的小游戏构成:

《川岛隆太教授监修 大人的DS脑力锻炼》充分利用了NDS的双屏尤其是触屏功能,其中大多数小游戏都是数学游戏。比如等差数列,不断从一个数,减N,玩家需要不断写下数字,并进行计算,同时也要有一定的记忆力。

除此之外,就是一些触屏点选式的小游戏,比如选择图中最大的数字。但是关卡难度也是在提升的,比如最开始的关卡只有静止数字,而且大小相等,数量很少。

后面的关卡中,数字各自的大小会有变化,比如数值比较大的数字尺寸比较小,然后就会有出错的情况,后面的数字则开始移动,增加混乱,让玩家判断增加失误概率。

此外的一些游戏则包括了记忆类游戏。比如记住一张数字表,然后2分钟之后进行填写,这个就相对难一些了。

除了数字类游戏之外,还有很多趣味类游戏:

比如数字对应符号,快速使用触屏手写出数字对应的符号,这个游戏可以计时,也可以挑战先前的记录。

比如书写运算符等等,还有喜闻乐见的“弹钢琴”,本质上就是根据对应的字母编号,在触屏上面点击对应的键位。

又如根据散乱的字母拼出一个完整的单词,,字母顺序有时候混乱而且会在屏幕上不断移动,造成一些困扰。

又比如盯住一个运动员,看他超过了谁,被谁超过,一段视频结束的时候,会询问你他大致是跑步的第几名,等等。

游戏有着完整的“成就”系统。这些小游戏会给你一个特定的“分数”,也有记录,玩家可以通过不断尝试刷新这些记录。一个游戏也允许多个账号联动,甚至可以联机对战。

每一天都有每一天的“任务”,非常符合家庭日常游戏的特点,和任天堂一贯风格相差不远。这个游戏上线伊始就获得极高关注,甚至是高龄非游戏人群的参与。

这种游戏是否真的可以锻炼脑力,争议很大,但是商业上取得了巨大的成功。《川岛隆太教授监修 大人的DS脑力锻炼》第一年就达到数百万的销量,最终销量定格在1529万份,这已经是任天堂超一线大作的销量数字了:

《川岛隆太教授监修 大人的DS脑力锻炼》的续作更是达到2016万销量,进入NDS游戏销量榜前十名。任天堂旗下《火焰之纹章》和《星之卡比》各个NDS平台作品销量总和都没有这一个游戏高。任天堂旗舰IP《口袋妖怪珍珠钻石》不过也就是1825万销量。

此系列成功与“扩大游戏人口”的方针完全一致大量高龄人群涌进这个游戏,很多老年人怀着好奇或者“脑力锻炼”或者“防止老年痴呆”的心态而“入坑”,成就了这一系列:

《川岛隆太教授监修 大人的DS脑力锻炼》火爆之后,推出了3DS续作《5分钟脑力锻炼》,以及XBOX平台上面的《Body and Brain》,都是川岛隆太教授系列的衍生作品。

还是由川岛隆太教授监修,游戏本质都是换汤不换药,小游戏+一些操作配合,只是制作发行方变成了万代南梦宫,平台变成了XBOX360。

之后的衍生系列还包括:

PSP平台《脑力锻炼》

PSP平台《脑里锻炼2》

手机IOS系统《Brain exercise》

都是同一教授同一系列的各种“变版”。

然而,时过境迁,这一系列目前的销量并不怎么好。当初的火爆也有日本社会的“脑科学热”因素在其中,主流学术界并不认可所谓的“脑里锻炼”学说,很多研究表明脑力训练结果并没有增进人脑的特定能力,加之日本本土如“Game Brain”学说(游戏对大脑有负面影响)流行,此类脑力锻炼游戏目前销量并不理想,远不比当年,有“淡出”游戏界的趋势,不过仍有新作推出。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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