先说结论,对于手游玩家玩家来说HyperBoost技术绝对是今年的黑科技之一,通过技术手段解决一系列手游玩家的痛点,在提升用户体验上一加可是玩的越来越明白了。
先来聊聊HyperBoost技术到底是什么。这里先简单阐述下我的理解。HyperBoost的中文全称是:全链路游戏稳帧技术,字面上可理解就是高效调用手机软硬件协同工作,达到稳定游戏帧率的效果。
根据发布会上的介绍,HyperBoost是对游戏的逐帧优化,每一帧的画面都有对应的资源分配,做到了高响应速度,而且对游戏画面的一个预判,卡顿掉帧往往发生在多人团战和草木动画密集的地方。一加做了拆分优化,将团战和正常游戏画面做了分割,团战画面单独优化。
我们把手机性能看成10个人,比如正常游戏画面我2个人就可以推动,那么到了团战部分,我们就上4个人,通过增加人数让画面保持和正常游戏一致的帧数,度过团战后,撤下2人,恢复起初的人数,如果后面画面更复杂,那我们就在增加人数度过团战峰值,结束后在撤下,这样一场游戏所消耗的功率自然比一开始就上七八个人所消耗的能量要低且效率还高,全程还能保持稳定的运行帧率。如果一开始就上全力以赴,那么到了中后期高温所产生的性能低下就会造成速度变慢。
道理都懂,说起来简单,但是实际应用起来这需要强大的软硬协同,也就是所谓的全链路,所以与其说它是一个技术,不如说是一个为了互动娱乐而设计的软硬协同系统。
从电池、屏幕、cpu、gpu、陀螺仪、重力感应、振动马达等多方协同,才能达到这样的效果。而一加疯狂的1000hz触控采样率配合逐帧优化,给了你完美的游戏体验,至于采样率高的好处就不多说了。
以王者和手游英雄联盟为例,咱们复活点出门时手机游戏基本都能保持一个高帧率,操作行云流水。但是,到了中后期团战时,帧率的下降、技能偶有不跟手,这些现象在高段位必定影响我们的游戏体验和操作。MOD游戏对于降帧和后期手机高温造成的断触倒不是致命的体验打击,射击类游戏,才是致命的影响,中后期的对枪,活到决赛圈的可不都是老阴B,这时候对枪太考验机器的稳定性,一个跳帧和断触,一颗子弹之差,变成盒子的可就是你了。别问我怎么知道的,说起来都是泪。
从技术上看一加的HyperBoost全链路游戏稳帧技术能很好的解决这点,举个栗子,“一场游戏咱们当作马拉松,有些选手开始猛发力,一骑绝尘,到了末期,因为体能前期消耗太快,速度放慢很多,而HyperBoost选手,则是稳步前进,全程保持一个稳定的速度前行,全程线性输出,保持游戏全程的稳定性。
纵观智能手机发展史,从半智能到全智能的迈步,再到智能手机市场的一个细分化:拍照手机、超薄手机、双屏手机、折叠手机,近俩年随着电竞行业的发展,游戏手机也是炙手可热的一块市场。贪吃蛇、坦克大战等这类像素游戏进化到现在的2D3D自由射击、手游MOD,这是几年前不敢想象的。游戏手机不再是猛堆硬件就能做好的,一个好的系统优化至关重要,从硬件到软件的适配再到完美的调用到游戏体验中,这其中的工作可就不是三言俩语聊的完的。一加推出的HyperBoost技术可以说给了手机行业在手游优化体验上新的思路。同时一加10pro被选为和平精英职业联赛赛事指定用机和英雄联盟手游职业联赛指定用机,这么看来一加10pro的游戏体验及稳定性是得到了官方认可的。
最后再聊点我很主观的看法,手机对于我们来说,现在已经不仅仅是一个通讯工具了,一定程度上也开始带有一定的社交属性了。如果你是手游爱好者,大多数就要选择一款外形“酷炫”自带RGB的特效加成的游戏手机,但是在商务使用中游戏手机的外观似乎有点太夸张了。而一加10pro能够很好地兼顾了这一点,能日常出席任何场合使用,在拍照,影音体验方面也没有什么短板,没有游戏手机夸张外观却能很好兼顾我们游戏体验的水桶机。
这么说来这次的一加10Pro有了几分西装暴徒的感觉,这一点我个人还是蛮中意的。
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