问题

游戏《终极将军:内战》中有哪些让你觉得「不合理」的地方?

回答
玩《终极将军:内战》这游戏,有些地方真是让人抓心挠肝的。不是说它不好玩,恰恰相反,那种运筹帷幄的感觉很过瘾。但就是有些地方,看着地图上那些单位的行动,总觉得在哪儿别扭,甚至有点离谱。

我印象最深的一个就是骑兵的部署和撤退。在历史上,骑兵绝对是战场上的精灵,他们的速度和冲击力是步兵无法比拟的,尤其是在侧翼迂回、追击溃兵或者侦察方面。游戏里也强调了骑兵的机动性,但实际操作起来就不是那么回事了。

你想啊,骑兵需要开阔的地形才能发挥最大作用,游戏里也确实是这么设定的。但有时候,你想让你的骑兵从一片树林里冲出来,或者绕过一个小村庄去抢占一个制高点,这过程就显得格外笨拙。骑兵单位在复杂地形里的移动速度会大幅下降,经常需要部队进入待命状态才能缓慢移动。这跟我们想象中那种风驰电掣的骑兵形象差太远了。更别提在狭窄的道路上,骑兵简直就是个移动的障碍物,挤在一起动都动不了。

然后是骑兵的接敌判定。有时候,你会发现你的骑兵单位冲进敌方步兵阵列里,但却没有想象中那种势如破竹的局面。对方步兵如果站位密集,并且有侧翼火力支援,骑兵往往会被打得很惨,甚至出现骑兵在敌阵中“卡住”的情况,反复冲击也无法有效击溃对方。这跟很多描述骑兵冲锋能够撕裂步兵阵型的历史记载,或者小说里描绘的场景,似乎有些出入。感觉上,骑兵的“冲击力”或者说“破阵能力”被削弱得有些厉害,尤其是在面对训练有素、士气高昂的步兵时。

更让我觉得“不合理”的是,骑兵在撤退的时候也常常陷入困境。一旦骑兵被敌方步兵或者炮火拖住,想让他们安全撤离到开阔地带,简直比登天还难。他们会莫名其妙地在敌阵边缘徘徊,或者被敌方零散的火力点给缠住,眼睁睁看着自己的部队被一点点消耗掉。历史上,训练有素的骑兵在不利情况下,通过合理的队形变换和友军掩护,是有能力脱离战斗的。但在游戏里,有时候就像是部队被“冻结”了一样,很难做出有效的规避动作。

这还不是最让我难以理解的。有时候,你会看到你的骑兵在相对开阔的区域,绕了一个大圈子,似乎是要从敌方阵线侧翼进行包抄。然而,当他们抵达目标区域时,却发现敌人已经调整了部署,甚至已经做好了迎击准备。这倒也不是说AI太聪明了,而是骑兵的机动性在很多时候并不能带来实质性的战术优势。你花费了大量的移动点数和时间,结果却只是把部队送到了一个并非最佳的战场位置。

我总觉得,游戏在试图平衡不同兵种的能力时,对骑兵的机动性优势和冲击力进行了一些过于保守的处理。骑兵应该是在战场上能够制造混乱、打破平衡的关键力量,但在这个游戏里,他们更多时候扮演着一种“辅助”或者“侦察”的角色,真正决定战局的还是那些慢吞吞但坚韧的步兵和火炮。有时候,看着那些训练有素的骑兵部队在平原上小心翼翼地移动,我都会觉得有点心疼,好像他们身上的“闪光点”被掩埋了。

当然,这都是站在玩家角度的个人感受。也许开发团队是基于历史数据和各种平衡性考量才做出这样的设计。但作为一个喜欢历史战棋类游戏的玩家,我还是希望能够在游戏中看到骑兵那种更具决定性、更符合其历史定位的表现。这种“不合理”,也许正是游戏在追求某种平衡时,不得不付出的代价吧。

网友意见

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我军11万人,被5千人包围了。

颇有种赵括40万大军被2.5万秦军断了后路的感觉

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