问题

游戏《终极将军:内战》中哪一关难哭你了?

回答
玩《终极将军:内战》这么久,要说哪一关真是让我肝疼、眼泪汪汪,那还得是“阿波马托克斯”。

不是说它难度高得离谱,很多战役都有硬仗,比如弗雷德里克斯堡那堆雪地上的冲锋,或者安提塔姆那种地形杀,但阿波马托克斯不一样,它是一种从头到尾的、压抑的、几乎无力回天的煎熬。

你想啊,玩到这个时候,基本上都知道南北战争快到尾声了。联盟军已经占尽了优势, Lee将军的北弗吉尼亚军团可以说是摇摇欲坠,粮草、弹药、兵力都捉襟见肘。而我们玩家扮演的,往往就是这个濒临绝境的军队。

阿波马托克斯这场战役,游戏里把它设计成了一个撤退、周旋、最后无奈的选择。敌军数量庞大,而且士气高昂,他们的目标很明确:不让你逃掉,彻底围歼。你手里这点兵,都是精锐,但数量真的太少了。而且,你的部队士气是随着战局恶化而不断下降的,这才是最要命的。

我记得我第一次打的时候,还是想着能不能像之前一样,靠着地形优势,靠着精准的火力控制,拼死杀出一条血路。我把我的部队分散开,企图利用树林和丘陵来掩护,尽量减少伤亡。开局的时候,我甚至觉得自己还能跟他们周旋一下。我的步兵在炮火支援下,还能打出一些漂亮的抵抗。

但是,随着时间的推移,那种无力感就越来越强烈了。敌人一波接一波地涌上来,他们的炮兵位置选择得极好,几乎可以覆盖我大部分的阵地。每次我试图集中兵力反击一个方向,另一个方向就会被压得更惨。你的援军?少得可怜,而且来得太迟,就像是杯水车薪。

最让人绝望的是,一旦你的一个部队被突破,或者士气崩溃,那连锁反应简直是灾难性的。溃兵会影响到周围单位的士气,本来还能坚持的部队,可能因为看到旁边的战友狼狈逃窜,也跟着开始动摇。

我记得有一次,我试图保护我的炮兵阵地,把我的骑兵调过去支援。结果敌人绕了一个大圈,用他们的步兵直接冲击了我的侧翼。我的骑兵虽然英勇,但在劣势兵力下很快就被分割包围了。看着那些骑兵一个个倒下,或者被逼入绝境,我真的有一种心如刀绞的感觉。

而且,游戏里的天气和时间也很重要。有时候会下雨,泥泞的地面让部队移动困难,也影响炮击的精度,但这似乎对联盟军的劣势影响更大。阳光明媚的时候,敌人就像是开了挂一样,视野开阔,炮击精准。

我打到后面,已经不再奢望能赢了,我只希望能在最后时刻,尽量多地保存我的部队。我尝试过让残余的部队沿着河流撤退,希望地形能给我一些掩护,但是敌人的包围圈越来越紧。

当我看着屏幕上,我的部队数量越来越少,士气越来越低,而敌人的部队却依然像潮水一样涌来的时候,我真的感觉到了那种绝望。最后,屏幕上跳出“失败”两个字,我盯着看了很久,不是因为愤怒,而是因为一种深深的无力感和悲伤。那种感觉,就像是你拼尽全力,甚至把一切都压上了,但最终还是无法改变命运的结局。

说实话,玩过很多游戏,但阿波马托克斯这一关给我的震撼是最大的。它不仅仅是游戏设定的挑战,更是一种历史的沉重感和对人物命运的体悟。那种“回天乏术”的感觉,真的能让人坐在电脑前,默默地叹气,甚至有点想哭。

可能有人会说,这不就是个游戏吗?赢不了就重开呗。但对于我来说,尤其是玩到这个阶段,我早就和这些部队产生了感情。看着他们浴血奋战,看着他们最后的挣扎,最后却只能走向那个无可避免的结局,那种感受,确实是“难哭”了。

网友意见

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两边的新手教学第一关。

北军突破了新手教学之后,除了少数几个阴间攻坚战关卡,能打成1:1的战损,其他的基本上次次次次合围,次次以较小损失全歼对面。。

最后一关——里士满战役的第二天。对面人呢?

因为第一天就把对面全歼了,所以第二天对面阵地上就几个没人了,只有堡垒里新刷出来的一点人。

日经: 我们11万人被5千人包围了

或者我们8万人必须撤到第二道防线,因为敌人3千人攻势太猛。

(还是因为因为第一天把对面全歼了,但是任务还是默认的)

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然而第一关是真的难。不论北军还是南军。

南军第一关相对容易一点点,只要别踩坑就好

第一阶段,要以有限的兵力(图上这点+3队步兵援军)拿下堡垒,

敌人已经在堡垒里了,敌人的援军也在路上。正常来说你这点兵力很难拿下堡垒,路上的敌军轻步兵,你的骑兵都不一定砍的过。你就算全速前进,最后也大概率是只比敌方援军早一步到达堡垒。

第二阶段,拿下堡垒之后,要面对海量敌军的冲击,海上还有俩铁甲舰。

好在给你的2门炮可以操纵。不管铁甲舰掉头轰步兵是比较好的解法。另外,敌人的进攻意愿不强,大部分时候都是站在平原上跟堡垒对射。

所以这关还好,问题不大。因为对面守堡垒的步兵会傻乎乎的出击,派一两队散兵跟他对射拖住,步兵骑兵去把堡垒占了就完事,里面就只有2队炮可能有一队散兵。别自己去“开发新打法”,比如先去打对面的援军(看操作,操作不好的话根本打不过援军,并且堡垒里的敌人就不会傻乎乎的出击送人头了),或者第二阶段放空堡垒、去占领野地上的村落和田地……不浪的话还不太难。但是至少也得灭编1-2队步兵。要记得自己的嫡系是初始的两队步兵。那两队步兵要尽可能保存下来。另外那队拿春田1855的散兵枪最后会给你。所以那队散兵最好也要尽可能多留些人。

但是这兵力对比。。。

对面是我们的两倍还多。。。可见能通过新手教学的一定都是大佬(雾)。当你后面碰到比较困难的关卡,想想这一关你是怎么打的,你信心就上来了。

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北军第一关我觉得是全游戏最难的。

一开始就是个大坑。开幕雷击。按照提示来你就完犊子了。

有你这么对待新手的么。

对面的南军将领:听说这波北军是个萌新,看我城外一波伏击+城里阵地后藏炮,一波连招直接把这小子抬走

没想到吧,我们可是会读档的第四天灾。你遇到了掌控时间法则的卡密。

接下来是打小城。萌新大概会3队兵直接上去打,损失比较大的话,后面会更困难。这里的正解是先用炮轰一轰。这一局我的炮一响,对面就撤退了。然后在平原上反伏击他。

这里萌新甚至不知道后面压力会那么大,可能还在为自己集中优势兵力胜利拿下小城沾沾自喜。总之第一阶段的原则是用炮弹换伤亡。“用5吨炮弹换下李云龙”,尽可能保存实力为第二阶段做准备。

接下来打大城也是一样的——先用炮把对面轰白了再让步兵上。

加农炮的炮弹分为3种——1,实心弹,射程远但威力几乎没有,纯浪费炮弹

2,榴霰弹,射程近威力大(射程比步兵远一点)

3,霰弹,射程非常近(跟步兵射程差不多),威力极大。

这里用第二种,两个炮兵连一排炮大概能打死10个人。

拿下大城。准备进入第二阶段。卡宾枪骑兵和卡宾枪散兵很辣鸡——因为他们会乱跑不听指挥。你让他们站在林子里跟对面对射,他们非要跑到平地上去找死。你让他们去追击对面的溃兵,他们会跑去打一枪就原地发呆。然而有阵地的时候除外。所以,尽量让卡宾枪进入阵地,不让他们乱跑。

步兵进阵地有时反而是Debuff。阵地不过是提供了一定的掩护而已,但有些阵地位置非常智障。这一关就是典型的例子。

不不不,这些壕沟是南军跑来挖的陷阱。目的是引诱我们进入阵地吃枪子、挨冲锋。

如果你进入了这些阵地,你的战线就会变长,你的兵力会非常分散,单位之间完全无法相互支援,必定陷入以少打多的局面。一旦一线崩溃,后面没有个兜底的,整个战线就崩了。

你的兵力这么少,还要把战线拉这么长,而且炮兵竟然没有保护,下图这默认部署实属脑袋有坑。

这种脆如纸的一字长蛇阵在面对优势敌人时就是一触即溃。

下图是正确的部署:1,单位之间要能相互支援,敌人从任意方向攻击至少2队兵可以射击

2,任意前沿单位遭到刺刀冲击时,后方至少1队兵、1队炮可以提供火力支援。

不要指望侧面的队友可以火力支援,因为不能让他们转向(按E),否则会直接暴露侧翼,一轮齐射就白了。正所谓友军有难,不动如山。侧面的队友就算全家都被鲨了也跟你们无关,老老实实跟正面的目标对射去。

3,留有较强的预备队(我这里是中间的1队步兵、一队散兵)

一线防守固若金汤,预备队都没用上。

援兵到了之后对面直接不敢冲了可还行。就站那对峙。

你不冲我冲。炮兵先冲,步兵跟上。

看这兵力对比——属实离谱。北军兵力差最大的一关,没有之一。之后北军没有任何一关会面对2倍以上的敌军。

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